Модификации
#101
Отправлено 16 ноября 2008 - 20:51
#102
Отправлено 16 ноября 2008 - 21:21
#103
Отправлено 16 ноября 2008 - 21:41
#104
Отправлено 16 ноября 2008 - 22:02
2shady Или ты уже установил какие опкоды к чему относятся?
#105
Отправлено 16 ноября 2008 - 22:18
попробую сегодня-завтра с плэйсатми..
#106
Отправлено 17 ноября 2008 - 00:06
нашел мод
Skill cap mod
http://ifolder.ru/8954492
Позволяет избавится от возможного бага, когда все скиллы будут 100, и некуда будет вкладывать скиллпоинты. В таком случае мод разблоклокирует кнопку "дальше" в окне повышения уровня.
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):Файл levelup_menu.xml должен находиться в Data\menus. После установки в файл Archiveinvalidation.txt следует добавить строку menus/levelup_menu.xml
где находится текстовый файлЮв к-рый надо дописывать строку?
кто в курсе-обьясните!!!!
#107
Отправлено 17 ноября 2008 - 00:33
нюка-батл1.1
#108
Отправлено 17 ноября 2008 - 00:34
почему не качается с ссылок етих?
я зарегился на этом сайте http://www.fallout3n...ndex.php,пришло на мыло сообщение со ссылкой-перешел
при попытке скачать пишет что You have not validated your email address yet.
расскажитепожалуйста как устаналить-каким инструментом открывать файлы текстур и т.п.?
#109
Отправлено 17 ноября 2008 - 01:09
На первой странице Thomasraven описал полный процесс регистрации. Вот что он пишет про активацию:
| QUOTE |
| 5) На почтовый ящик должно прийти письмо с ссылкой для активизации аккуанта. Активизируйте аккуант |
Может не по той ссылке прошел? Возможно придется региться снова, если активация не была проведена в течении суток.
Устанавливаем так:
Текстуры, звуки: распаковываем в папку дата с таким путем, какой указан в архиве. То есть обычно архив бывает типа Data/armor/файл и достаточно скопировать весь пак Data/armor/ в папку игры.
Делее, если указано в реадми или в архиве имеется файл Archiveinvalidation.txt, то копируем строчки из него в файл Archiveinvalidation.txt в папке с игрой, чтобы прописать пути к новым файлам.
Например:
textures/dungeons/caves/cavesandyfloor01.dds
Если в папке нет Archiveinvalidation.txt, то его нуждно создать.
Находим строчку bInvalidateOlderFiles=0 в файлах FALLOUT.INI и FalloutPrefs.ini по пути С:\Documents and Settings\User\Мои документы\My Games\Fallout3 и заменяем ее на bInvalidateOlderFiles=1
Другие моды, с расширенем *.esp кидаем в папку дата и приписываем файле дополнительную строчку с названием нового мода (выделенное), например, так:
STestFile10=
STestFile9=Accurate Assault Rifles 1.1.esp
STestFile8=Nolevmobs.esp
STestFile7=IncreaseMovementSpeed.esp
STestFile6=TIMESCALEX10.esp
STestFile5=MaxLevel40.esp
STestFile4=FallDamage101.esp
STestFile3=AmplifiedCrippledEffects020.esp
STestFile2=russian.esp
STestFile1=Fallout3.esm
Еще лучше и проще воспользоваться FOMM
Это сообщение отредактировано Dimius - 18 ноября 2008 | 06:06
#110
Отправлено 17 ноября 2008 - 02:04
хм, бутылка под землю проваливается, всегда? видимо с координатами чето, я так понял в placeatme идобъекта кол-во, а дальше числа это координаты или состояние или что?
2barbos
на иностранных ресурсах лучше и мыло чтоб было не .ru, я регался там с gmail.com и все ок, как вариант.
#111
Отправлено 17 ноября 2008 - 08:34
запись будет посложнее)
(25 10) (0A 00) (01 00) (72 02 00) (6E 01 00 00 00)
(опкод действия)(кол-во байт функции)(кол-во параметров)(выбор SCRO 2)(6E [Value(4)] бинарник кол-ва)
Вполне можно обойтись без количества + еще в нескольких местах менять общее кол-во байт вообще скрипта.. И естественно это ни чего не меняет, просто оптимизированней будет чуть)
#112
Отправлено 17 ноября 2008 - 10:36
#113
Отправлено 17 ноября 2008 - 11:53
#114
Отправлено 17 ноября 2008 - 12:55
#115
Отправлено 17 ноября 2008 - 16:04
#116
Отправлено 17 ноября 2008 - 16:59
#117
Отправлено 17 ноября 2008 - 18:00
#118
Отправлено 17 ноября 2008 - 18:55
Shady, в Мегтонне, в поемещениях бутылка падает под пол всегда, а на улице, через ту же текстуру дырявого железа - нет. Сквозь землю тоже не падает.
Ты молодец, продолжай радовать новыми идеями! Було бы здорово, если бы ты развивал свою идею и сделал это для других напитков, а также, чтобы НПС тоже выбрасывали бутылки (кроме чистюль из братства стали например или локаций, где убираются).
Shady, есть еще предложение разбить лампочки в подземельях (хотя бы некоторые), чтобы не было так светло и было более жутковато. Это реально, как думаешь? Может убрать свет у ламп определенного вида, тех что чаще встречаются в метро и подземельях?
И, очень прошу, сделай версию своего nolvlmob, где муты могут носить только большое оружие.
Может кто знает как русифицировать английские названия, адаптировать их к 1С?
Это сообщение отредактировано Dimius - 18 ноября 2008 | 06:13
#119
Отправлено 17 ноября 2008 - 20:01
Красивая текстура для ночного неба
вопрос:
| QUOTE |
| Делее, если указано в реадми или в архиве имеется файл Archiveinvalidation.txt, то копируем строчки из него в файл Archiveinvalidation.txt в папке с игрой, чтобы прописать пути к новым файлам. |
для чего этот пункт? я ставил текстуры без этого файла (потом понял что это нужно) и всё работало вполне корректно
Это сообщение отредактировано Yoster - 17 ноября 2008 | 20:24
#120
Отправлено 17 ноября 2008 - 20:36
| QUOTE |
| чтобы прописать пути к новым файлам |
Например, если не прописать пути к новым текстурам оружия то, по умолчанию, будут использоваться оригинальные. У меня был случай, когда не прописал и оружие в руках имело новые текстуры, но вне инвентаря - старые. Короче - это надо.
Почему некоторые не требуют прописывания я не знаю.
Продолжаю выкладывать интересные подборки.
http://www.fallout3n...file.php?id=472 Новые очень реалистичные текстуры штурмовых винтовок!
http://www.fallout3n...file.php?id=419 Новое пиво
http://www.fallout3n...file.php?id=479 Черная броня анклава поможет дождаться появления классической модели брони анклава.
http://www.fallout3n...file.php?id=481 Улучшенная четкость оружия. Очень советую!
http://www.fallout3n...file.php?id=488 Мощность всех взрывов увеличена. Очень реалистично, ИМХО.
http://www.fallout3n...file.php?id=422 Темная ночь
http://www.fallout3n...file.php?id=417 Противный центавр
http://www.fallout3n...file.php?id=433 Более мощная силовая броня
Это сообщение отредактировано Dimius - 17 ноября 2008 | 21:32
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Возможность модификации игры |
Toaster Repair | M aniac |
|
|
|
Восьмое обновление: Модификации за $3 млн. |
Новости | hamster |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














