Перейти к содержимому


Фотография

Модификации


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 219

#101 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 16 ноября 2008 - 20:51

Инвентарь не обновляется. Т.е. бутылка появляется только после закрывания/открывания инвентаря.


#102 shady

shady

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 16 ноября 2008 - 21:21

знаю. видимо по этому и не сделали беседки сразу. как обновить инвентарь в скриптах не нашел, только перезаходом...


#103 icharus

icharus

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 55 сообщений

Отправлено 16 ноября 2008 - 21:41

может тогда проще сделать, не в инвентарь бутылку, а рядом, у ног игрока. Не все же захотят таскать с собой кучу постых бутылок =) ченить типа команды player.placeatme идбутылки.


#104 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 16 ноября 2008 - 22:02

Это сложнее, чем добавить бутылку по образу и подобию крышки. ;) shady ведь не исходники правит, а откомпилированный код.

2shady Или ты уже установил какие опкоды к чему относятся?


#105 shady

shady

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 16 ноября 2008 - 22:18

с опкодами разобраться относительно легко, ведь есть исходники. Собственно разобрался с парой скриптов уже, небольшие вариации только.

попробую сегодня-завтра с плэйсатми..


#106 barbos

barbos

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 17 ноября 2008 - 00:06

привет всем!!
нашел мод
Skill cap mod
http://ifolder.ru/8954492
Позволяет избавится от возможного бага, когда все скиллы будут 100, и некуда будет вкладывать скиллпоинты. В таком случае мод разблоклокирует кнопку "дальше" в окне повышения уровня.
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):Файл levelup_menu.xml должен находиться в Data\menus. После установки в файл Archiveinvalidation.txt следует добавить строку menus/levelup_menu.xml

где находится текстовый файлЮв к-рый надо дописывать строку?
кто в курсе-обьясните!!!!


#107 shady

shady

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 17 ноября 2008 - 00:33

сделал чтобы выпадала плэйсатми.. но почему то часто бутылка пропадает под ногами, звук выпадения слышен. Сначала добавлять в инвентарь, а потом выбрасывать дропом почему то не выходит.. хз

нюка-батл1.1


#108 barbos

barbos

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 17 ноября 2008 - 00:34

Dimius
почему не качается с ссылок етих?
я зарегился на этом сайте http://www.fallout3n...ndex.php,пришло на мыло сообщение со ссылкой-перешел
при попытке скачать пишет что You have not validated your email address yet.

расскажитепожалуйста как устаналить-каким инструментом открывать файлы текстур и т.п.?


#109 Dimius

Dimius

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 39 сообщений

Отправлено 17 ноября 2008 - 01:09

Судя по описанию, тебе нужно активировать, подтвердив регистрацию через письмо, которое пришло тебе на ящик.

На первой странице Thomasraven описал полный процесс регистрации. Вот что он пишет про активацию:
QUOTE
5) На почтовый ящик должно прийти письмо с ссылкой для активизации аккуанта. Активизируйте аккуант


Может не по той ссылке прошел? Возможно придется региться снова, если активация не была проведена в течении суток.

Устанавливаем так:
Текстуры, звуки: распаковываем в папку дата с таким путем, какой указан в архиве. То есть обычно архив бывает типа Data/armor/файл и достаточно скопировать весь пак Data/armor/ в папку игры.
Делее, если указано в реадми или в архиве имеется файл Archiveinvalidation.txt, то копируем строчки из него в файл Archiveinvalidation.txt в папке с игрой, чтобы прописать пути к новым файлам.
Например:
textures/dungeons/caves/cavesandyfloor01.dds
Если в папке нет Archiveinvalidation.txt, то его нуждно создать.

Находим строчку bInvalidateOlderFiles=0 в файлах FALLOUT.INI и FalloutPrefs.ini по пути С:\Documents and Settings\User\Мои документы\My Games\Fallout3 и заменяем ее на bInvalidateOlderFiles=1

Другие моды, с расширенем *.esp кидаем в папку дата и приписываем файле дополнительную строчку с названием нового мода (выделенное), например, так:
STestFile10=
STestFile9=Accurate Assault Rifles 1.1.esp
STestFile8=Nolevmobs.esp
STestFile7=IncreaseMovementSpeed.esp
STestFile6=TIMESCALEX10.esp
STestFile5=MaxLevel40.esp
STestFile4=FallDamage101.esp
STestFile3=AmplifiedCrippledEffects020.esp
STestFile2=russian.esp
STestFile1=Fallout3.esm

Еще лучше и проще воспользоваться FOMM

Это сообщение отредактировано Dimius - 18 ноября 2008 | 06:06


#110 icharus

icharus

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 55 сообщений

Отправлено 17 ноября 2008 - 02:04

2shady
хм, бутылка под землю проваливается, всегда? видимо с координатами чето, я так понял в placeatme идобъекта кол-во, а дальше числа это координаты или состояние или что?

2barbos
на иностранных ресурсах лучше и мыло чтоб было не .ru, я регался там с gmail.com и все ок, как вариант.


#111 shady

shady

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 17 ноября 2008 - 08:34

icharus не всегда, но часто. Видимо зависит от поверхности на которой стоит перс..

запись будет посложнее)
(25 10) (0A 00) (01 00) (72 02 00) (6E 01 00 00 00)
(опкод действия)(кол-во байт функции)(кол-во параметров)(выбор SCRO 2)(6E [Value(4)] бинарник кол-ва)

Вполне можно обойтись без количества + еще в нескольких местах менять общее кол-во байт вообще скрипта.. И естественно это ни чего не меняет, просто оптимизированней будет чуть)



#112 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 17 ноября 2008 - 10:36

2shady Понятно, что с исходниками проще, чем без них, но ведь и это надо делать. Потому большой тебе респект. ;) И просьба выкладывать результаты своих исследований здесь или на тимЫксе. А то наши утильщики пока ещё даже и не видели Ф3 -- железо не позволяет. А так, глядишь, и сваяет кто-нить нормальный компилер.


#113 shady

shady

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 17 ноября 2008 - 11:53

забавно то, что через какое то относительно не долгое время выйдет CS, и от всех изысканий не будет толка.. Может только чтобы копаться в чужих модах, из которых будут непременно удаляться исходники...


#114 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 17 ноября 2008 - 12:55

Есть ли модификации или хотя бы какие-нибудь наметки, чтобы можно было поставить все скиллы по 1?


#115 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 17 ноября 2008 - 16:04

А есть уже текстурные паки? А то глянцево-полированные камни ужо раздражать начинают.


#116 XpaH

XpaH

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 94 сообщений

Отправлено 17 ноября 2008 - 16:59

Artem13, а какими, по твоему, будут камни после того как их опалит жаром атомной войны? :) Хотя конечно текстурки порой ни к чёрту. Особенно на закате. :(


#117 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 17 ноября 2008 - 18:00

2shady Ну, во-первых, CSом пока и не пахнет, а во-вторых, не все под вЫньдовЗ сидят. ;) Так что наличие лёгкого кросс-платформенного компилера не повредит в любом случае. Тем более, что CSы "всё-в-одном", отданные на растерзание публике, обычно подрезаны кривыми ржавыми ножницами и страдают немеряной глючностью.


#118 Dimius

Dimius

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 39 сообщений

Отправлено 17 ноября 2008 - 18:55

Artem13 и XpaH, читайте предыдущую страницу.

Shady, в Мегтонне, в поемещениях бутылка падает под пол всегда, а на улице, через ту же текстуру дырявого железа - нет. Сквозь землю тоже не падает.

Ты молодец, продолжай радовать новыми идеями! Було бы здорово, если бы ты развивал свою идею и сделал это для других напитков, а также, чтобы НПС тоже выбрасывали бутылки (кроме чистюль из братства стали например или локаций, где убираются).

Shady, есть еще предложение разбить лампочки в подземельях (хотя бы некоторые), чтобы не было так светло и было более жутковато. Это реально, как думаешь? Может убрать свет у ламп определенного вида, тех что чаще встречаются в метро и подземельях?

И, очень прошу, сделай версию своего nolvlmob, где муты могут носить только большое оружие.

Может кто знает как русифицировать английские названия, адаптировать их к 1С?

Это сообщение отредактировано Dimius - 18 ноября 2008 | 06:13


#119 Yoster

Yoster

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 34 сообщений

Отправлено 17 ноября 2008 - 20:01

Цветная карта для пип-боя. не в стиле, но довольно симпатишно
Красивая текстура для ночного неба

вопрос:
QUOTE
Делее, если указано в реадми или в архиве имеется файл Archiveinvalidation.txt, то копируем строчки из него в файл Archiveinvalidation.txt в папке с игрой, чтобы прописать пути к новым файлам.

для чего этот пункт? я ставил текстуры без этого файла (потом понял что это нужно) и всё работало вполне корректно

Это сообщение отредактировано Yoster - 17 ноября 2008 | 20:24


#120 Dimius

Dimius

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 39 сообщений

Отправлено 17 ноября 2008 - 20:36

QUOTE
чтобы прописать пути к новым файлам


Например, если не прописать пути к новым текстурам оружия то, по умолчанию, будут использоваться оригинальные. У меня был случай, когда не прописал и оружие в руках имело новые текстуры, но вне инвентаря - старые. Короче - это надо.

Почему некоторые не требуют прописывания я не знаю.

Продолжаю выкладывать интересные подборки.
http://www.fallout3n...file.php?id=472 Новые очень реалистичные текстуры штурмовых винтовок!
http://www.fallout3n...file.php?id=419 Новое пиво
http://www.fallout3n...file.php?id=479 Черная броня анклава поможет дождаться появления классической модели брони анклава.
http://www.fallout3n...file.php?id=481 Улучшенная четкость оружия. Очень советую!
http://www.fallout3n...file.php?id=488 Мощность всех взрывов увеличена. Очень реалистично, ИМХО.
http://www.fallout3n...file.php?id=422 Темная ночь
http://www.fallout3n...file.php?id=417 Противный центавр
http://www.fallout3n...file.php?id=433 Более мощная силовая броня

Это сообщение отредактировано Dimius - 17 ноября 2008 | 21:32




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru