Перейти к содержимому


Фотография

Модификации


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 219

#81 Dimius

Dimius

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 39 сообщений

Отправлено 14 ноября 2008 - 00:33

2Shady:
Перечитал четыре раза, но так и не понял, от чего теберь будет зависеть вид/уровень(?) моба и оснащение после установки мода? От территории? Или вообще случайно?

Судя по впечатлениям во время игры, в оригинале тоже можно было встретить и сильного и слабого моба даже далеко от мегатона и на высоком уровне. Хотя мощных, определенно больше, конечно.


#82 Amplifer

Amplifer

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 30 сообщений

Отправлено 14 ноября 2008 - 03:04

Народ, уже сейчас есть возможность редактировать параметры стволов? А то меня раздражает в "китайском калаше" наличие всего 24 патронов (ну, и не только это).


#83 shady

shady

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 14 ноября 2008 - 08:37

QUOTE
Перечитал четыре раза, но так и не понял, от чего теберь будет зависеть вид/уровень(?) моба и оснащение после установки мода?


чтобы зависело от территории, надо cs, делать отдельные группы и расставлять..

отменил привязку к уровню возможности появиться разных видов мобов с различным оснащением... Т.е. чтобы встретить например большого скорпиона, в локации где он не определен явно (если такое есть), уже не надо быть более 16 лвл.
было так.
CODE
EncRadScorpion
Level: 1 (CrRadscorpion1Small)
Level: 16 (CrRadscorpion2Large)


И таких мест с самыми различными видами мобов и их оружия очень много, а там где ты раньше встречал сильных на маленьком лвл, они видимо явно указаны.
Поменял все привязки на 1 уровень, т.е. теперь случайно и прямо за углом мегатонны на 1 лвл может притаиться яо-гай например..

Это сообщение отредактировано shady - 14 ноября 2008 | 08:40


#84 icharus

icharus

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 55 сообщений

Отправлено 14 ноября 2008 - 09:19

Вот еще инересный мод появился, усложняет и несколько перебалансирует игру. Кол-во ящиков с патронами, стим паков в аптечках сильно уменьшено, рост уровней замедлен, радиация повышена и т.д. и т.п.
http://www.fallout3n...file.php?id=388
Скачал, вечером посмотрю что к чему, если еще и мод shady поставить, наверное вначале игры будет совсем хардкор =)

2Amplifer
http://www.fallout3n...file.php?id=122
в нем кроме перебалансировки по геймплею, есть файлик плагина с изменениями для оружия
CODE
.32 pistol does 2 points more damage.
10mm SMG does 1 point more damage, but minbase spread is increased from 1.5 to 1.7. Max spread 5 to 7 (i.e. more 'recoil).
Chinese AR does 1 point less damage, is a little more accurate, cost decreased from 500 to 400, health increased from 400 to 450. Now holds 30 rounds.
Assault Rifle does 1 point more damage, is significantly more accurate, cost increased from 300 to 400. Now hold 30 rounds. 20 rd clip.
Miniguns do more damage.


Это сообщение отредактировано icharus - 14 ноября 2008 | 11:33


#85 funky bob

funky bob

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 14 ноября 2008 - 11:25

QUOTE
т.е. теперь случайно и прямо за углом мегатонны на 1 лвл может притаиться яо-гай например..

Можете закидать меня тухлыми помидорами, но я не вижу в этом особой радости.
В старых фолах, если натыкался на случайную встречу, из которой живым не выйти, можно было включить бой и бысто-быстро топать к краю локации, а здесь что делать? ИМХО, придётся чаще сохраняться. С тем что на локациях, не предназначенных для слабого перса должны тусоваться враги помощнее полностью согласен. И за раздачу супермутантам только тяжёлых пушек обеими руками ЗА.


#86 andreasbird

andreasbird

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 18 сообщений

Отправлено 14 ноября 2008 - 11:30

Думаю скоро будет очень много текстурных модов изменяющих людей в пустошах....
Наподобие этого: http://www.fallout3n...-1226523608.jpg
Или этого.. http://www.fallout3n...-1226570061.jpg :)

Это сообщение отредактировано andreasbird - 14 ноября 2008 | 11:34


#87 bakai

bakai

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 14 ноября 2008 - 11:45

shady
QUOTE
моды подключаются записью в plugins.txt в папке
\Documents and Settings\=юзер=\Local Settings\Application Data\Fallout3\

в указанной папке лежит файл DLCList.txt, пустой. plugins.txt вообще нигде найти не удалось.


#88 shady

shady

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 14 ноября 2008 - 12:06

а создать?)


#89 Skyguy

Skyguy

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 54 сообщений

Отправлено 14 ноября 2008 - 12:46

QUOTE
Снайперка весит много )


А я использую магнум с оптикой.) И, по мне, это поатмосфернее бинокля будет.)


#90 dronus

dronus

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 225 сообщений

Отправлено 14 ноября 2008 - 16:07

Не знал в какую ветку написать.
Есть еще одно маленькое предложение мод-мейкерам. Когда пьешь колу - добавляется крышка. Куда девается пустая бутылка - бомжи подрезают?


#91 Arter hwtd

Arter hwtd

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 113 сообщений

Отправлено 14 ноября 2008 - 18:46

Кто-нибудь в курсе, где наиболее оперативно отслеживают появление необходимого инструментария для F3? Очень уж руки чешутся. :-)


#92 flak

flak

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 110 сообщений

Отправлено 14 ноября 2008 - 20:00

[DATA EXPUNGED]

Это сообщение отредактировано flak - 14 ноября 2012 | 15:21


#93 Timorfeys

Timorfeys

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 67 сообщений

Отправлено 14 ноября 2008 - 23:18

http://www.sendspace.com/file/5iknja - NifScope. Программа позволяет вытаскивать и изменять модели Фаллоута 3.

http://www.sendspace.com/file/kqz1eb - Позволяет распаковать ресурсы игры.


#94 Dimius

Dimius

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 39 сообщений

Отправлено 15 ноября 2008 - 05:42

Дорогие друзья, хочу порекомендовать вам подборочку плагинов и текстурных паков, которые мне очень понравились и которыми я пользуюсь с большим удовольствием. Возможно некоторые из них уже здесь появлялись.

И первым создал бог землю, поэтому с нее мы и начнем: http://www.fallout3n...file.php?id=143 здесь множестве текстур земельки, камушек, дверей и досок и прочего повышенной четкости. Честно говоря, я вообще не могу понять, почему текстуры в оригинале такие позорные. Торопились?
Далее в произвольном порядке:
http://www.playground.ru/files/13235/ Убирает ограничение уровня
http://www.playground.ru/files/13199/ Расширяет меню Пип боя и делает видимыми несколько веток диалога, расширяя меню и уменьшая шрифт.
http://www.playground.ru/files/13184/ - скорость персонаж передвигается быстрее. Я не заметил разницы, так что можете попробовать следующий
http://www.fallout3n...file.php?id=127 еще скорость
http://www.fallout3n.../file.php?id=40 Нет надоедливого звука понижения кармы,
http://www.fallout3n...file.php?id=221 Убрано надоедливое дыхание пса
http://www.fallout3n...file.php?id=282 C виду ничего особенного, но очень приятные прицелы в духе Fallout, за установку которых я постоянно продолжаю себя благодарить… и создателя мода, конечно.
http://www.fallout3n...file.php?id=138 Более реалистичное падение (высота, при беге/ходьбе)
http://www.fallout3n...file.php?id=276 HQ глаза. Иногда думаю, что они немного велики, но девушкам очень идут
http://www.fallout3n...file.php?id=100 Более реалистичные супер-мутанты
http://www.fallout3n...file.php?id=290 Классические зеленые дикие гули
http://www.fallout3n...file.php?id=204 Классические зел гули
http://www.fallout3n...file.php?id=329 Классические зел гули жен
http://www.fallout3n...file.php?id=414 Все классические гули одним архивом

http://www.playground.ru/files/13245/ Советую заменить ЧАСТЬ оружия из этого пака (не все(!) некоторые выглядят очень паршиво и слишком черными)
http://www.fallout3n...file.php?id=191 Классическая кож броня без рукава!
http://www.fallout3n...file.php?id=125 Классическая ЗЕЛЕНАЯ комбат армор
http://www.fallout3n...file.php?id=314 Красивая развед броня
http://www.fallout3n...file.php?id=362 Довоенные деньги
http://www.fallout3n...file.php?id=313 Красивый мусор ))
http://www.fallout3n...file.php?id=344 Красивое оружие – мод постоянно развивается, еще вчера не было снайперки, так что заходите почаще
http://www.fallout3n...file.php?id=347 Почти классическая желтая снаперка
http://www.fallout3n...file.php?id=315 Солнце

Далее моды, которые я пока не тестировал, но которые меня очень заинтерисовали:
http://www.playground.ru/files/13296/ Штурмовые винтовки точнее – меньшая кучность
http://www.fallout3n...file.php?id=310 Классические когти - здесь спорный вопрос. С одной стороны, это классическая модель, но с другой – они более заметны на воне часто серой пустоши, что им в минус. И с другой стороны – модели оригинала и так слегка коричневые, что помогает им быть почти серыми ночью. Так что я оставил старые пока, хотя скин, определенно, очень интересный..
http://www.fallout3n...file.php?id=112 «Не зеленые», красно-коричневые муты. Очень оригинально, особенно имеет право на существование «бегемот» тк непонятно что это такое, да еще и он очень жуткий в таком виде
http://www.fallout3n...file.php?id=103 Светящиеся гули. Я потратил время на сравнение и решил, что оригинал лучше, тк реально светится.
http://www.fallout3n...file.php?id=269 Милиция Ривет-Сити.
http://www.fallout3n...file.php?id=142 Т-51 Для меня – очень спорный пак. С одной стороны – да, очень похоже на классическую бронь а-ля «Высокотехнологичное ведро на голове», но новый вариант, ИМХО, выглядит гораздо реальнее, мощнее и понтовее.

PS После установки такоу кучи паков и плагов, у меня стали мелькать текстуры некоторых головных уборов. То ли я что-то напутал, что ли они как-то пересекаются, но мне помогло решить проблему прописывание в Archiveinvalidation.txt путей оригинальных текстур шлемов, которые я распаковал с помощью FOMM и скопировал их в папку дата.

PSS Если кто-то знает где найти мод, убирающий надоедливое сообщение в режиме скрытности [вас не видят/осторожно/опасность], пожалйста дайте мне знать!

Это сообщение отредактировано Dimius - 15 ноября 2008 | 06:02


#95 Amplifer

Amplifer

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 30 сообщений

Отправлено 15 ноября 2008 - 08:05

Народ, кто-нибудь в курсе как крякнуть переносимый вес? А то надо 4000 едениц веса перенести как-то....
И еще тема, в обозримом будущем надо глобально перевести вес всех предметов в кг, а учитывая, что тут есть возможность назначать 10 и сотые килограмма, то видятся большие возможности для хардкорного гемплея.


#96 alexandert

alexandert

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 96 сообщений

Отправлено 15 ноября 2008 - 15:16

На нексусе был мод позволяющий нести 5000. MightyMouse вроде.

Для любителей силовой брони - мод делающий ее полезной
http://www.fallout3n...file.php?id=433
Позволяет нести лишних 50 фунтов веса - тоесть практически несет себя сама:-)


#97 Faust

Faust

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 204 сообщений

Отправлено 16 ноября 2008 - 04:03

Существует ли мод, позволяющий ремонтировать Т-51b обычной силовой бронёй? Это было бы логично ИМХО.


#98 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 16 ноября 2008 - 09:52

Почитай список изменений CrossRepairArmor.


#99 Den Baster

Den Baster

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 16 ноября 2008 - 11:35

Уго так почти до скриптов доберемся. Народ напишите если кто увидет скриптовои мод, вроде удлиняющии за 20 уровень, не является скриптовым...
Сам я пока не садился за моддинг, предпочитаю играть пока, но неплохо было если би кто то собрал все новые функции для ТЕС 4 Fallout 3 типа как OSFM для Oblivion.
Сорри за ошибки, юзаю транслиттер в Бангкоке) и жара дикая

Это сообщение отредактировано Den Baster - 16 ноября 2008 | 11:54


#100 shady

shady

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 16 ноября 2008 - 14:02

а вот и моя первая проба пера в скриптах..)
при выпивании нюки добавляется не только крышка, но и бутылка..
нюка-батл




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru