Перейти к содержимому


Фотография

Open Fallout Mod


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 562

#181 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 23 сентября 2010 - 11:57

QUOTE
нет не там :)
канализация под отелем — назад от лестницы, в закутке, 2 здоровых роча.
рядом, в углу, труп у него тыкалка и батарейки к ней.

Оо, знаток озадачен :D
Сбегаю, гляну...(блин, проходил же много раз, как так — запомить не смог?=))

Маленько поспрашиваю — собственно, какой город будет следующий?
Или будет "наполнение" текущих и только потом создание новых?



#182 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 23 сентября 2010 - 12:13

QUOTE
Маленько поспрашиваю — собственно, какой город будет следующий?
Или будет "наполнение" текущих и только потом создание новых?

следующим будет JunkTown или Hub.
но думаю недельку посвящу доделкам и наполнению текущих.


#183 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 23 сентября 2010 - 12:28

QUOTE
следующим будет JunkTown или Hub.
но думаю недельку посвящу доделкам и наполнению текущих.

Угумсь, хорошо. Я тут опять поймал вылет с сеткой выхода, на этот раз в Убежище 15: Зашёл, потом вспомнил, что веревки нет и направился к юго восточному выходу(снова) и — бам, чёрный экран и зацикливание амбиента.
Задумчиво почесал репу...)


#184 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 23 сентября 2010 - 12:31

QUOTE
Я тут опять поймал вылет с сеткой выхода, на этот раз в Убежище 15: Зашёл, потом вспомнил, что веревки нет и направился к юго восточному выходу(снова) и — бам, чёрный экран и зацикливание амбиента.

hmt достал веревку и мыло ...
неужели опять придется возвращать многоэтажные уровни, подумал он ...


#185 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 23 сентября 2010 - 12:40

QUOTE
hmt достал веревку и мыло ...
неужели опять придется возвращать многоэтажные уровни, подумал он ...

Мастер предлагает сохраняться почаще при выходе, и останавливает Hmt. В конце концов, глюк раз в неделю-две — это не страшно, но неожиданно. Разве что Hmt может что-то знать о причинах... Обычно, всё работает нормально, так что это не критично.


#186 d_seven

d_seven

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 529 сообщений

Отправлено 01 октября 2010 - 23:18

Пока суд да дело, позволю себе внести некоторое разнообразие в обсуждение текущего картостроительства и ловлю багов.
Снова про освещение)
Вы, верно, не могли не заметить, что во многих современных играх (а самый яркий для меня пример — Fallout3) применяются светофильтры. Они помогают дизайнерам в попытках выразительнее передать игроку атмосферу конкретной локации. Где-то дизайнеры используют для света зелёный цвет как основной, где-то больше янтарного, где-то преобладает синий. Конечно, этот ход довольно смелый, но трудно спорить с тем, что результат не просто не идёт вразрез с реальными цветами света (чаще всего), но и в самом деле действует преотлично на игрока. Шаблонно-штампованные модели и текстуры даже в стандартных планировках приобретают свой собственный, уникальный характер и атмосферу.
Так вот, в FT некое подобие таких светофильтров так же можно создать, и это, на мой взгляд, в большинстве случаев(если не повсеместно) оправданно. Для этого следует лишь установить на карте источник освещения с большим радиусом и дать ему желаемый цвет. Кроме того, можно использовать мягкость освещения, выражаемую в буквах от A до Z (к слову, комбинации букв создают пульсацию света: A — самый яркий Z — самый тёмный)
HMT, я вовсе не призываю тебя уделить повышенное внимание данному аспекту. В конце концов, твой аддон не про это) Это так, для повышения КПД этой темы (который и так стремится к 110%))


Это сообщение отредактировано dseven - 2 октября 2010 | 00:26


#187 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 02 октября 2010 - 07:56

QUOTE
Так вот, в FT некое подобие таких светофильтров так же можно создать, и это, на мой взгляд, в большинстве случаев(если не повсеместно) оправданно. Для этого следует лишь установить на карте источник освещения с большим радиусом и дать ему желаемый цвет. Кроме того, можно использовать мягкость освещения, выражаемую в буквах от A до Z (к слову, комбинации букв создают пульсацию света: A — самый яркий Z — самый тёмный)

Самое обидное то, что если поставить для карты Force Start Hour в -1, то назад,
к привычному или стандартному времени уже не вернуться. Карту нужно создавать заново. (иначе тьма кромешная)
пока я использую один источник света `Large White Light`+ 3 варианта освещенности `m`, `t`, `x` (не считая "скрипто-выключаемого" источника)
Если бы в игре была нормальная привязка ко времени (на уровне скриптов), а так ...
Конечно хочется сделать красиво в плане света — но комбинации вида:
aaadfdfdtrtfggfsdfsnnnnfdfdlkfdlskfsdkf, мне пока не ясны — более того на моем убогом ЖК мониторе даже цвета иногда выглядят одинаково.
(приходится все перепроверять на работе, на ЭЛТ монике)

Вообще в редакторе еще столько всего, что не понятно и нигде не описано :)
Так что по мере создания мода — я еще и учусь ...

Спасибо за рекомендации — я думаю это не конечный вариант.
к освещению и туману я еще вернусь, и возможно не без помощи извне :)




#188 d_seven

d_seven

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 529 сообщений

Отправлено 02 октября 2010 - 10:29

QUOTE
Самое обидное то, что если поставить для карты Force Start Hour в -1, то назад,
к привычному или стандартному времени уже не вернуться


Нет, это не так. Достаточно поставить значение больше или равное нулю, затем сохраниться, переоткрыть карту и дёрнуть какую-нибудь галочку, например, Level.

QUOTE
комбинации вида:
aaadfdfdtrtfggfsdfsnnnnfdfdlkfdlskfsdkf, мне пока не ясны

Это интенсивность света в пределах заданного цвета. Если в строке чередовать максимально близкие друг к другу в алфавите буквы, пульсация света получится ровная (как огонь fire_flicker, например, aabbabcaababaccabcaabcccabc) или дёрганая (электричество electric_flicker fbshalbiufalbaiduflaefzfiu), если чередовать буквы с разных концов алфавита.
Всё достаточно просто с этим, стоит только попробовать)

А вот о тумане, думаю, лучше забыть: его реализация на движке ужасает. А если использовать альфу источника света по-минимуму — результат едва заметен, но карта при этом свопит безбожно. Я отказался от этой опции.

Печалит, что у тебя нехороший моник(

Это сообщение отредактировано dseven - 2 октября 2010 | 11:30


#189 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 02 октября 2010 - 10:39

QUOTE
Нет, это не так. Достаточно поставить значение больше или равное нулю, затем сохраниться, переоткрыть карту и дёрнуть какую-нибудь галочку, например, Level.


"Учиться, учиться и еще раз учиться" (В.И. Ленин) :)

QUOTE
Всё достаточно просто с этим, стоит только попробовать)


попробуем ... спасибо.

Это сообщение отредактировано Hmt - 2 октября 2010 | 11:42


#190 saurenc

saurenc

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 68 сообщений

Отправлено 02 октября 2010 - 16:16

Возможно ли зделать так чтоб поделить карту на лакации? Например в 2ом фолауте?!!!


#191 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 02 октября 2010 - 16:29

QUOTE
Возможно ли зделать так чтоб поделить карту на лакации? Например в 2ом фолауте?!!!

Да возможно — но весьма своеобразно.
см. к примеру некрополь (картинка несколькими постами выше)


#192 saurenc

saurenc

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 68 сообщений

Отправлено 02 октября 2010 - 16:33

Просто у меня есть город огромного размера мне нужно к нему склеить еще пару лакацый.Толь надо чтоб как зашол на новую локацыю так и вышел.Но так чтоб не попадпть на мировую карту!!

Отправлено: 2 окт 10 17:36
Просто у меня есть город огромного размера мне нужно к нему склеить еще пару лакаций.Только надо чтоб как зашол на новую локацию так и вышел.Но так чтоб не попадать на мировую карту!!

Простите за ошибки!

Отправлено: 2 окт 10 17:47
Блин вот еще бы фармить лифты научиться было бы не плохо я просто не понимаю как правильно скрипты привязывать!?Единственное что я менял в уже созданных картах с лифтами это то чтоб лифт срабатывал не только для зад оного человека но и для членов все пати!


#193 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 02 октября 2010 - 16:51

to saurenc

Я очень внимательно читаю посты во всех темах раздела "Мастерские Братства".
Поэтому вопросы подобного рода можно задать, в том числе и мне, в другой теме раздела — например "Вопросы скриптования" или "FT Tools"

Я с радостью Вам помогу чем смогу, да и не только я.
Тема Open Fallout Mod создана мной немного для другого :)

Впрочем отвечая на ваш вопрос — посмотрите как у меня сделана карта "некрополь".

Это сообщение отредактировано Hmt - 2 октября 2010 | 17:52


#194 saurenc

saurenc

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 68 сообщений

Отправлено 02 октября 2010 - 17:17

Не плохо будет реализовать город-убежище из fallout 2


#195 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 03 октября 2010 - 03:31

QUOTE
Не плохо будет реализовать город-убежище из fallout 2

Ммм...во-первых, к чему это было? Во-вторых, это не по теме.
"шепотом"А ещё я бы рекомендовал писАть грамотнее...

to Hmt:
Насчёт вылетов — 100% проявляется, если сразу после попадания на локацию попытаться выйти. Проверял в 15 и БС. Вылетает. :(

Нашёл наконец-то "скотскую тыкалку")
Ух...безподобно! Как в Дьяблу сел играть, чесслово!)
Спасибо!


Это сообщение отредактировано The Master - 3 октября 2010 | 08:54


#196 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 03 октября 2010 - 07:58

QUOTE
Насчёт вылетов — 100% проявляется, если сразу после попадания на локацию попытаться выйти. Проверял в 15 и БС. Вылетает. :(

Хм... Сегодня проверю. Спасибо.

Проверил — у меня не вылетает, попадание в зеленую зону — карта мира.
Правда я уже весь мод за неделю перелопатил, но скриптовую составляющую
почти не трогал ... так ... графика в основном.
Буду по ходу проверять.

P.S: сегодня или завтра сделаю Update.

Это сообщение отредактировано Hmt - 3 октября 2010 | 09:06


#197 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 03 октября 2010 - 08:35

Hmt
Дико извиняюсь, похоже, на счёт 100% я погорячился...
Что могу утвержать точно, так это то, что вылет происходил, если сразу после захода на локацию попытаться выйти. Ловил в Свечении, 15, БС.
Только что пробежался, проверил, но по закону подлости всё хорошо работает(что и злит и радует одновременно :D).
Возможно, виноват предмет, какой-то скрипт(или его кусок)...
Сейчас всё отлично, пусть так оно и будет.
QUOTE
Правда я уже весь мод за неделю перелопатил, но скриптовую составляющую
почти не трогал ... так ... графика в основном.
Буду по ходу проверять.
Хм... а населения прибавилось?
БС хочется посмотреть хотя-бы с куклами)
QUOTE
P.S: сегодня или завтра сделаю Update.

Супер, жду!)
"Готовит бумагу и карандаш для отчёта"


#198 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 03 октября 2010 - 09:23

QUOTE
Возможно, виноват предмет, какой-то скрипт(или его кусок)...

очень надеюсь на то, что это не кривизна движка ... скрипты поправить можно.
QUOTE
Хм... а населения прибавилось? БС хочется посмотреть хотя-бы с куклами)

Братство — я пока не заселял.
Правда учитывая особенности предстоящего апдейта,
я займусь его заселением в ближайшее время. (скорее всего к след. вых. будет)

... карты junktown, hub, boneyard & cathedral — позже.
надо в текучке все доделать и активировать.

P.S: По поводу вылетов — пока что придется сохраняться перед заходом на каждую локацию ... очень тяжко вылавливать то, что нестабильно проявляется.


#199 alexandert

alexandert

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 96 сообщений

Отправлено 03 октября 2010 - 12:17

А где можно скачать данный мод? А то все ссылки кроме последней устарели, а для последнего апдейта нужны предыдущие... Или нет?


#200 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 03 октября 2010 - 12:53

alexandert
Полный билд весит 80мб (вместе с музыкой).
Для запуска необходим bat-файл(можно самому написать)

На днях, скорей всего, будет обновление билда,
там и можно будет скачать(без музыки, правда).

Это сообщение отредактировано The Master - 3 октября 2010 | 14:31




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru