Перейти к содержимому


Фотография

Open Fallout Mod


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 562

#221 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 10 октября 2010 - 21:00

QUOTE
1. Видимо, описание всех локаций в ПиП-бое отмечено точкой.

можно сделать заголовок — но он будет присутствовать в экране вместе с описанием карты при первом заходе (выглядит не очень симпатично).
QUOTE
4. Ползучим гадам из Свечения предлагаю снизить сопротивление к обычному повреждению

значит оставляем таких роботов ? некоторые хар-ки понизить думаю можно ...
QUOTE
5. Роботы на Марипозе спокойны и молчаливы, зато появилась дверь к Чанам, что радует)

экраны будут показывать картинку с чанами и рожу лейтенанта, сам уровень
пока не готов.
QUOTE
9. За таракашек поболее опыта надо-бы — 4-8 нынче негодно)

я думал довести их до уровня крыс из оригинала (20 если не ошибаюсь)

сдается мне в свечение ниже чем с 10 уровнем суваться не надобно.
как вариант с появлением локаций после взятия квеста ?
стоит ли это провернуть с остальными картами ?
потому как идти с голым задом, к примеру, в Марипозу глупо — да и халявы как в оригинале не будет.

Спасибо за тестирование.

P.S: как смотрятся рожи префабов и истории — может подправить чего ?

Это сообщение отредактировано Hmt - 10 октября 2010 | 22:04


#222 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 10 октября 2010 - 21:08

QUOTE
значит оставляем таких роботов ? некоторые хар-ки понизить думаю можно ...
Да, роботов оставить, а хар-ки понизить...С голым задом я бы и туда не полез)
QUOTE
я думал довести их до уровня крыс из оригинала (20 если не ошибаюсь)
Вроде 25 опыта и крыс 20 было = итого 500 опыта в начале... Надо посмотреть еще раз, вспомнить...
QUOTE
как вариант с появлением локаций после взятия квеста ?
стоит ли это провернуть с остальными картами ?
потому как идти с голым задом, к примеру, в Марипозу глупо — да и халявы как в оригинале не будет.
Да, идея хорошая, но надо думать, чтобы не нарушить игровую логику...+ потестить ещё, но вариант хороший, нравится мне :) + отсутствие халявы радует.
QUOTE
экраны будут показывать картинку с чанами и рожу лейтенанта, сам уровень пока не готов.
Это круто! Очень! Ждём-с, а пока тестируем то, что есть)

PS: Рожи хороши, но оценить их полноценно смогу только на новой видеокарте(монитор, монитор и зашитые в видюху драйвера..."уходит, напевая")

Это сообщение отредактировано The Master - 10 октября 2010 | 22:15


#223 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 10 октября 2010 - 21:18

QUOTE
и крыс 20 было

двадцать тараканов в пещере 13 — может не стоит :)
опыт 25 — я уже посмотрел.
сейчас исправим ...


#224 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 10 октября 2010 - 21:22

QUOTE
двадцать тараканов в пещере 13 — может не стоит :)

"Утирает выступивший на лбу пот, представляя множество маленьких жвал, вытающихся раскромсать тушу йуного исследователя Пустоши" Да, пожалуй, не стоит... :)


#225 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 11 октября 2010 - 13:08

решил всю "дохлятину", в Glow, поменять на оригинальные трупы из Fallout;
http://s46.radikal.r...a9ec5b1ce13.png
все спрайты и объекты уже сделал — имхо так "красивше".


#226 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 12 октября 2010 - 19:36

- заменил все модельки трупов в Glow и увеличил уровень радиации;
- подправил количество очков опыта за убийство, некоторым криттерам;
- научил мутантов держать plasmaRifle (Necropolis);
- убрал все "точки" в Pipboy (заменил на "Другие сообщения и диалоги";
- переделал некоторые предметы и скрипты (в основном компьютеры);
- подчистил папки от неиспользуемых файлов и мусора;
- мелкие исправления графики, косметика;

вся текущая работа вертится вокруг сделанных карт,
шлифовка, полировка, оптимизация, скрипты.
(работы достаточно много ...)

потихоньку приступил к созданию графического контента для диалогов.
решил применить принцип лифта, схема "вопрос — 4 варианта ответа".
надеюсь вскоре выдать первую версию диалога для теста
(скорее всего на примере ShadySands)

... пока уклоняюсь к сторону "взял квест — появилась карта" — видно будет.


Спасибо.


#227 Paladin Stas

Paladin Stas

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 47 сообщений

Отправлено 12 октября 2010 - 20:15

1. Хотел залезть в Убежище 15, выкинуло с игры.
2. Братство:
Сначало у меня перед входом стоял Барнаки, теперь он исчез, когда я нажимал на клавиши лифта на них кидался какой-то "Волк", не пойму откуда он вылез.


#228 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 12 октября 2010 - 20:26

QUOTE
Сначало у меня перед входом стоял Барнаки, теперь он исчез, когда я нажимал на клавиши лифта на них кидался какой-то "Волк", не пойму откуда он вылез.

Барнаки, там не стоял — его Кэббот зовут :)

на счет волка интересно ... после каких действий он появился ?
какой билд мода?

QUOTE
1. Хотел залезть в Убежище 15, выкинуло с игры.

стабильно выкидывает ? скорее всего случайность.

Отправлено: 12 окт 10 21:30
Так... с волком мне все понятно, с билдом тоже, эта версия уже устарела.

Это сообщение отредактировано Hmt - 12 октября 2010 | 21:55


#229 Paladin Stas

Paladin Stas

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 47 сообщений

Отправлено 12 октября 2010 - 20:36

v 1.27 1С ? Старая?


#230 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 12 октября 2010 - 20:46

QUOTE
v 1.27 1С ? Старая?

версия FT тут не причем. я говорил про билд мода.
несколькими постами выше ссылка на последний:
http://narod.ru/disk....10.10.rar.html
ваш же предыдущий, от 05.10.

P.S: а впрочем и последний уже не актуален.


#231 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 13 октября 2010 - 04:08

QUOTE
P.S: а впрочем и последний уже не актуален.

Ну, тогда ждём обновлённого)
А пока:
1. Я смог(!) выйти живым из Свечения! Помог плазменный пистолет.
(ружо просит много ОД и слабое какое-то). Съедены все стимуляторы, израсходована 1 аптечка и половина сумки парамедика.
Характеристики ползучим гадам(Молния зовут их) урезать однозначно, ибо шинкуют только так. Я их в оригинале так не боялся, а тут марафоны не на жизнь, а на смерть)
Что хорошо с одной стороны, а с другой — чёрный хардкор.
Далее — опыта за них чего совсем мало(18 ОО!!!), было 250 вроде.
2. Не видел ни волка в лифте, ни Барнаки. Надо кушать больше этих ментатов и баффаута :D
3. Ни одного вылета как при сохранении/загрузке, так и при заходе на локации. Всё работает.
QUOTE
- научил мутантов держать plasmaRifle (Necropolis);

Ммм...они же с лазерным "ружом" были всегда? Плазма есть у них в Убежище Создателя, на случайках вродь, да на Военной базе немножко.
В первом фоле муты очень любят огнемёты и лазеры(ружья или Гатлинги)
+ базуки и миниганы.
QUOTE
... пока уклоняюсь к сторону "взял квест — появилась карта" — видно будет.

Поддержу. Такой подход делает актуальной фишку "покажи мне дорогу", которая встречается в диалогах достаточно много раз.

Что мне осталось из 10.10.10 проверить:
1. Квесты У13 и Некрополя.
2. Притащить чип.

Автору мода всяческих респектов, ибо объем работ всё ещё титанических размеров.)


#232 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 13 октября 2010 - 05:54

QUOTE
Ммм...они же с лазерным "ружом" были всегда?

В FT, по умолчанию, мутанты не умеют держать вещи категории Rifle.
QUOTE
Далее — опыта за них чего совсем мало(18 ОО!!!), было 250 вроде.

уже посмотрел и поправил.
QUOTE
Характеристики ползучим гадам(Молния зовут их) урезать однозначно,

вроде убавил — но не сильно пока помогло :) буду думать ...


Спасибо за тест.


#233 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 13 октября 2010 - 05:58

QUOTE
В FT, по умолчанию, мутанты не умеют держать вещи категории Rifle.
Ясно, я тоже на "почти" это подумал, просто уточнить захотелось)
QUOTE
вроде убавил — но не сильно пока помогло :) буду думать ...

Сломать им жвалы? :D
Или урону поменьше. В реалтайме закромсают махом, а в пошаговом я с 20го раза выбрался)

Кажется, мод начинает приобретать масштабный вид... :)


#234 der Fluger

der Fluger

    Pugilist Illustrator

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 223 сообщений

Отправлено 13 октября 2010 - 09:29

Кстати, товарищи, по поводу лазерных и плазменных карамультуков есть предложение. В оригинальных Fallout в руках персонажа они отражались как тяжёлое оружие. Может, стоит в моде выставить им тип оружия Heavy? Будет ближе к первоисточнику и мутантов можно будет энергетикой вооружить. Спрайты с оригинальными фоловскими стволами тоже общедоступны.


#235 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 13 октября 2010 - 09:47

Идея хорошая, да. + канонично.
(ролик первого F, там один из ребят в PA стоял, а в руках плазма)
Тяжесть)


#236 Paladin Stas

Paladin Stas

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 47 сообщений

Отправлено 13 октября 2010 - 09:52

Ммм...не плохо насчет мутантов и плазмы, нужно самому попробовать.:)


#237 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 13 октября 2010 - 11:20

QUOTE
стоит в моде выставить им тип оружия Heavy?

a я так и сделал, другого способа и нету вроде.
QUOTE
Кажется, мод начинает приобретать масштабный вид... :)

меня это начинает пугать :)
потому как надо все и везде продумывать.
это не говоря о тестировании и ловли "блох".
QUOTE
В реалтайме закромсают махом

бесит еще одно обстоятельство — что они кучей набрасываются.
(приходится в дверных проходах их "валить").
и видят они через пол карты.









#238 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 13 октября 2010 - 11:23

QUOTE
меня это начинает пугать :)
потому как надо все и везде продумывать.
это не говоря о тестировании и ловли "блох".

Тоже есть немного. Но ничего, справимся)
QUOTE
бесит еще одно обстоятельство — что они кучей набрасываются.
(приходится в дверных проходах их "валить").
и видят они через пол карты.
Ага, и пояляются внезапно.
(типа выкопались). Без плазмы и уровня приличного в Свечении делать нечего — одолеют) Притом сурово)


#239 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 13 октября 2010 - 11:31

QUOTE
Без плазмы и уровня приличного в Свечении делать нечего — одолеют) Притом сурово)

снизил им очки действия до 5, в 2 раза снизил armor и hp.
надеюсь поможет...

Отправлено: 13 окт 10 13:06
невольно возникает вопрос — где можно посмотреть полные характеристики
живности оригинального Fallout.
в мапперах от Bis & Dims я таких опций не нашел.
Это помогло бы ...

Отправлено: 13 окт 10 13:39
QUOTE
Это помогло бы ...

помог сам себе :)
нашел утилитку proedit_samael_0.5 — она вскрывает PRO файлы.
вроде все там есть, что нужно — только вот файлы PRO идут тупо под номерами,
а не по названию существ.


Отправлено: 13 окт 10 13:53
Разобрался окончательно — теперь знаю что, где, как :)


#240 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 13 октября 2010 - 15:53

В оригинале просмотреть про-файлы с помощью БИС маппера довольно легко. Без специальной настройки редактировать нельзя, а просмотреть легко) И в привычном виде)




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru