Перейти к содержимому


Фотография

Open Fallout Mod


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 562

#141 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 02 сентября 2010 - 19:09

Решил проблему с наложением музыки в 15 убежище.
Очень грустное решение :(
Пришлось убрать окно брифинга — это именно из-за него такой глюк ...
(не понимаю, что за ерунда)

Решил по иному — но меня не устраивают точки в PipBoy
Не могу понять как давать сообщениям игры имена во вкладке "диалоги".
(с тэганутыми персонажами выходит, а просто сообщения нет)

ковыряемся дальше ....








#142 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 08 сентября 2010 - 13:13

Я вернулся из лимба и готов тестить, если есть что=)
QUOTE
Кстати, наконец то я словил этот замечательный глюк с музыкой из меню ...
И этот глюк, похоже, случайный. (надо поэкспериментировать)

Хаха! У меня как раз наоборот: надо помучаться, чтобы музыки не было=)
Есть идея одна, еще посмотрю...
QUOTE
Решил проблему с наложением музыки в 15 убежище.
Очень грустное решение :(
Пришлось убрать окно брифинга — это именно из-за него такой глюк ...
(не понимаю, что за ерунда)
Да...пожалуй, глюки с музыкой связаны с интерфейсом => двигом игры..."грызёт ногти"


#143 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 08 сентября 2010 - 14:09

думаю, что проблемы с наложением музыки я окончательно исправил ...
"тестить" особо пока нечего — так, мелкие изменения
("упростил" врагов, поправил некоторые скрипты ...)

Сейчас все силы брошены на Necropolis:
http://s54.radikal.r...ee6b62cbd7d.jpg
как доделаю — будет обновление.


#144 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 08 сентября 2010 - 14:19

Ждём-с тогда, всё-таки Некрополь — это мощно, особенно, если поиграть с освещением... Ну раз получилось Свечение, то и ...=)

-=Упдатэ=-
Еще, как вариант, возможные глюки с музыкой у меня из-за отдельной звуковухи(юзаю Vortex), так что глюк м.б. оттуда...Хотя в оригинале этой проблемы не было и окошки, брифинги и тд. вызывались нормально...
Возможен ли вариант, что виноват двиг или скрипты? Если скрипты, то можно подсмотреть, как эта проблема решается в оригинале и сделать по подобию, не прибегая к жертвам. А если двиг...я с оригинальным проверю и отпишусь.


Отправлено: 9 сен 10 04:50
Еще вопрос:
Для русской версии чей перевод/локализация будет взята за основу? Насчет тру-не тру 1С и Фаргуса довольно много было споров...
У меня есть немного предложений на этот счёт, но хотелось бы ответ...

Это сообщение отредактировано The Master - 8 сентября 2010 | 22:34


#145 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 11 сентября 2010 - 14:16

QUOTE
Возможен ли вариант, что виноват двиг или скрипты?

не исключаю, что у меня кривые руки.
Структура оригинала FT сильно отличается от моего творчества.
Уровни в FT "одноразовые" (кроме бункеров) и привязанные к куче параметров.

QUOTE
Для русской версии чей перевод/локализация будет взята за основу? Насчет тру-не тру 1С и Фаргуса довольно много было споров... У меня есть немного предложений на этот счёт, но хотелось бы ответ...

Я бы многое вообще с оригинала бы все взял и перевел :)
(ИМХО, потому как все переводы кривые — фаргус не исключение)

Скорее всего 1С в основе, он, теперь, для всех более привычен
(+ некоторые вещи полнейшая "отсебятина")
На английский язык — я ничего кроме интерфейса и карт переводить не собирался.
(это выходит за рамки проекта openFM)

Сюжетная линия — это уже реализация игры с использованием заготовки openFM.

P.S: На счет любых предложений и пожеланий — я открыт :)

Это сообщение отредактировано Hmt - 11 сентября 2010 | 15:16


#146 saurenc

saurenc

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 68 сообщений

Отправлено 16 сентября 2010 - 11:00

Твой аддон я так понял будет исключительно только по первой части игры?


#147 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 16 сентября 2010 - 12:18

Да — это будет карта мира с городами по первой части игры.
(по поводу сценария говорить еще рано)


#148 saurenc

saurenc

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 68 сообщений

Отправлено 16 сентября 2010 - 19:45

тоесть у тебя только созданы карты, а сценарий ты еще не продумал!?
Будет круто если ты придумаешь свой сюжет!!

Отправлено: 16 сен 10 20:48
К сценарию игры я предлогаю создать совершенно новую угрозу.Анклав и супер-мутанты это уже как то не актуально будет!


#149 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 16 сентября 2010 - 20:13

QUOTE
тоесть у тебя только созданы карты, а сценарий ты еще не продумал!?


Суть проекта openfm в том, что имея на руках готовый мир с картами и.т.д,
можно сделать любой сюжет и сценарий какой вы захотите.

Лично у меня, с подачи одного хорошего Тестера, есть задумка на целых три сценария и все три будут реализованы. (когда-то)

Сейчас говорить об этом рано — я еще не создал игровой мир.
А учитывая всякие "хорошие" обстоятельства — семья, работа, время и.т.п ...
Ну вы поняли :)



#150 saurenc

saurenc

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 68 сообщений

Отправлено 17 сентября 2010 - 12:20

Ясно! Слушай у тебя есть персы из фалаута 1 для тактикса? Или хотя бы спрайты?Скинь их пожалуйста очень нужны!


#151 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 17 сентября 2010 - 13:11

to saurenc:
QUOTE
Ясно! Слушай у тебя есть персы из фалаута 1 для тактикса? Или хотя бы спрайты?Скинь их пожалуйста очень нужны!

Хоть вопрос был не мне, я отвечу:
Товарищ saurenc, спрайты существ из Fallout 1-2 в расспакованном виде занимают не одну сотню мегабайт. Я уж молчу о том, чтобы это дело отправить или выложить куда-то... Совершенно бесполезное занятие. Об этом, похоже, только Вам неизвестно. Если у Вас есть установленный Fallout 1-2, я Вам в личку подробно напишу, как и чем вытащить оттуда криттеров.

+ разная палитра и, кхм, "вид". Много возни с редактированием и "подгонкой".

to Hmt: Спасибо, польщен)

Это сообщение отредактировано The Master - 17 сентября 2010 | 15:21


#152 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 17 сентября 2010 - 17:30

Некрополис почти готов:
http://s11.radikal.r...7544dee657f.jpg
(осталось приделать крышу всем зданиям и дорисовать комнату с насосом)

как доделаю — будет обновление архива.


#153 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 17 сентября 2010 - 19:54

Отличная работа! Жду обновления.)
Посмотрел скрин(5мб — О_о) — крысы гигантские с рогами в подземелье...малость сурово. Я не представляю себе, как эти, пардон, кабаны, лазают по трубам(как они вообще попали туда...) Лучше, наверное, будет, если гигантских тараканов туда — тех, что побольше. Вперемешку с мелкими как раз будет хорошо.

Ммм..еще кое-что. Вокруг каждой наземной карты есть сетка выхода. Может, убрать её, оставив по одной стороне для выхода, как в оригинале? Улицы вроде как, там завалены обломками...

Всё это имхо, разумеется.

Это сообщение отредактировано The Master - 17 сентября 2010 | 20:55


#154 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 17 сентября 2010 - 20:30

Зона выхода круговая для наглядности — хотя можно наверное и как в оригинале.
- тут с освещением баловаться придется — чтобы края карты затемнить
(об освещении — возможно у меня получится на всех картах реализовать день-ночь)

Кстати победил я "кривую телепортацию" раз и навсегда. (Поправил на всех картах)
Теперь Unit, при повторном заходе на карту будет там где я захочу.
Более того, в Некрополисе, реализовал следующее — с какого подуровня вышел,
будь то Отель, Зал или Водораздел — туда и попаду при повторном заходе.
(была идея сделать по принципу — выбор подуровня, как в оригинале — передумал)

Крысы, это я так просто, шутки у меня такие :) (интересно же)
Эх... Жаль светящихся Гулей нету ...






#155 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 17 сентября 2010 - 20:50

QUOTE
(об освещении — возможно у меня получится на всех картах реализовать день-ночь)
Замечательно! "Уселся мечтать о финальном варианте ночью, с мигающими фонарями..."
QUOTE
Кстати победил я "кривую телепортацию" раз и навсегда. (Поправил на всех картах)
Никогда не устану апплодировать! Великолепно!
QUOTE
Крысы, это я так просто, шутки у меня такие :)

Хехе, прикольно :)
QUOTE
Эх... Жаль светящихся Гулей нету ...

А мертвенно-бледные разве не подойдут? Те, что в Убежище. Отлично смотрятся вроде. Можно им в руки фонарик или приделать им радиус света 2-3 клетки?
Обычные гули — оттенки зелёного(плюс "бежевые", для разнообразия) а светящиеся — блэдно-сэрые. :)


#156 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 17 сентября 2010 - 21:02

Гуль убежит = фонарь останется :)
Надо подумать ...

Очаровательный мутантик получился.

Это сообщение отредактировано Hmt - 17 сентября 2010 | 22:04


#157 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 17 сентября 2010 - 21:08

QUOTE
Гуль убежит = фонарь останется :)
Надо подумать ...
:) Любопытно...
QUOTE
Очаровательный мутантик получился.

Ага.)


#158 saurenc

saurenc

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 68 сообщений

Отправлено 17 сентября 2010 - 21:42

Hmt
давай я в тебя верю!


#159 d_seven

d_seven

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 529 сообщений

Отправлено 19 сентября 2010 - 11:26

QUOTE
Гуль убежит = фонарь останется :)
Надо подумать ...


Привет. Вижу, прогресс идёт. Это воистину прекрасно!

Итак, насчёт "светящихся гулей" и ихних фонариков думать особо нечего. Достаточно, полагаю, дать им перк "glowingOne", а одноимённый свет из папки lights настроить как возжелается вместо зелёного по умолчанию.

Надеюсь, это напоминание пришлось к месту.

А вот вопрос о том, чтобы "дать им в руки фонарик/свет" мучает лично меня довольно-таки давно. И ничего, увы, я так и не придумал.

С наиглубочайшим уважением к автору данной темы и всем, кто способствует. d7


#160 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 19 сентября 2010 - 12:06

dseven, спасибо, тоже надеюсь, что поможет.
Прогресс действительно идёт, что радует.
QUOTE
дать им перк "glowingOne"

А они не станут нейтроны разбрасывать? Просто дозу хватать в рукопашке как-то неохота, хотя хоть какое-то применение антираду, помимо Свечения...Слушай, отличная идея! Спасибо!=)

Это сообщение отредактировано The Master - 19 сентября 2010 | 13:07




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru