Перейти к содержимому


Фотография

Open Fallout Mod


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 562

#201 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 03 октября 2010 - 15:14

QUOTE
А где можно скачать данный мод? А то все ссылки кроме последней устарели, а для последнего апдейта нужны предыдущие... Или нет?

ссылки не устарели — я старые версии удаляю с народа.
текущая версия (последняя) всегда независима от старой версии.
да и сменить весь контент проще, чем вылавливать промежуточные изменения.

в любом случае, пока, мод нельзя назвать играбельным по многим причинам.
с очередным обновлением я выложу, отдельно, музыку и ролики.

P.S: спасибо за проявленный интерес.


#202 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 03 октября 2010 - 19:20

Ммм... кстати, что заметил: голодиск из Свечения(первый, с дохлого Стального Брата) обозначен в Пип-бое точкой.
QUOTE
в любом случае, пока, мод нельзя назвать играбельным по многим причинам.
Вот здесь я бы поспорил) Друг рядом сидел во время тестов, теперь дома играет) Выпросил) Некрополь ему понравился, видите ли! :)
Ну и работу в целом он заценил, так что...)

Отличный мод, хоть и в стадии производства
(...но не меняется в этом мире только война...) :)

Это сообщение отредактировано The Master - 3 октября 2010 | 20:26


#203 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 03 октября 2010 - 19:26

QUOTE
Ммм... кстати, что заметил: голодиск из Свечения(первый, с дохлого Стального Брата) обозначен в Пип-бое точкой.

и не только первый :)

я уже все сделал как надо ... (поэтому и запостил тему про голодиски)
теперь в PIPBOY все голодиски имеют название.
и их нужно читать как и положено (двойным кликом в инвентаре).

P.S: уже могу сказать, что в новом билде жизнь усложнится кардинально :)

Это сообщение отредактировано Hmt - 3 октября 2010 | 20:28


#204 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 03 октября 2010 - 20:09

QUOTE
и не только первый :)

Я поздно обратил на это внимание потому что работают-то они нормально.
Вот и пропустил малость.)
QUOTE
P.S: уже могу сказать, что в новом билде жизнь усложнится кардинально :)
"приводит скотскую тыкалку в порядок, вычищая остатки предыдущих жертв" Это хорошая новость! Осталось только дождаться)


#205 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 04 октября 2010 - 18:47

очередной билд, к сожалению, откладывается.
обнаружен очень нехороший и глобальный "жук".
причины выясняются и устраняются ...
приносим извинения за неудобства :)






#206 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 05 октября 2010 - 17:18

так ... "Жука" придавили (надеюсь) :)

музыка: http://narod.ru/disk.../music.rar.html
ролики: http://narod.ru/disk.../movie.rar.html

архив от 05.10:
http://narod.ru/disk...0.2010.rar.html

1. Полностью переделано Убежище 13:
 — уровень стал "плоским";
 — немного изменилась пещера;
 — каждый из 13 тараканов стал независимым;
 — скрипт и кнопка вызова лифта теперь как везде;
 — слегка подправил уровни жителям убежища;

... за квест "водяной вор" теперь можно получить по морде;

2. Glow:
 — исправил голодиски;
 — добавлена радиация;
 — вся "экспа";
 — для спуска теперь нужна веревка;
 — все предметы и аммуниция;
 — все роботы (тестовый режим — злые гады);
 — все трупы;

... крыши зданий все еще "не едут" — лечится кликом на ГГ.
... главный "шахматист" пока отключен.

3. Убежище 15:
 — один большой таракан у первой шахты;
 — 2 больших таракана в командном центре;

4. Некрополь:
 — активировал мутантов;
 — активировал подземных гулей;

- также изменения (облегчение) графики всех подземных уровней.
- ну уровне JunkTown стоит ящик с добром. Удачной охоты :)
- с радиацией в Glow мог не-до-перестараться — надо смотреть.
- мутанты в Некрополе злые, хотя и нулевого уровня :)
- реализован контент и скрипты для внедрения системы трех сценариев.

P.S: Возможны баги и всякие огрехи, глюки — вот как-то так ...


#207 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 06 октября 2010 - 14:08

заплатка: http://narod.ru/disk...0.2010.rar.html
(братство, военная база — исп. глюк с потерей tagname)



#208 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 08 октября 2010 - 12:36

В оригинальном Falout — все основные локации, на карте мира, изначально
доступны. Я вот подумал, что если карты будут появляться по мере взятия
квестов или после определенных диалогов.
Например Поход в Свечение из Братства. После получения задания — название Glow появляется на карте мира. (так в оригинале сделано)
Это бы внесло некий ролевой элемент в игру — да и ненужные проверки из скриптов, можно было-бы убрать. Каково Ваше мнение ?

Есть еще вопросик. Какая броня в FT, является аналогом Боевой Брони из FO ?
(кроме bosEnviro ничего на ум не приходит)



#209 der Fluger

der Fluger

    Pugilist Illustrator

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 223 сообщений

Отправлено 08 октября 2010 - 13:01

Фактически, она и является аналогом.


#210 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 10 октября 2010 - 13:05

Я вернулся из реала. Время пока есть, пробежку можно устроить, дабы провести свободное время с пользой.
Нынешний билд из темы актуален? Список впечатляет, готовлюсь)

Это сообщение отредактировано The Master - 10 октября 2010 | 14:05


#211 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 10 октября 2010 - 14:36

QUOTE
Нынешний билд из темы актуален?

нет не актуален, вот промежуточный:

http://narod.ru/disk....10.10.rar.html

P.S: 10.10.2010 — прикольно то как :)

Это сообщение отредактировано Hmt - 10 октября 2010 | 15:44


#212 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 10 октября 2010 - 14:42

Благодарю. Поставил на скачку.
QUOTE
P.S: 10.10.2010 — прикольно то как :)

Действительно, прикольно, даже знаменательно)


#213 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 10 октября 2010 - 14:52

маленькое дополнение:

Glow на карте мира не появится до взятия квеста в Братстве.
Особое внимание прошу уделить 13 убежищу (все же полностью переделано).
Возможны вылеты в Windows после сохранения в игре, (у меня было несколько раз)
но с перезагрузкой игры, записи считываются нормально.
Да почаще записывайтесь перед входом на карту, решает массу проблем...

Если еще что вспомню — дополню этот пост.



#214 Paladin Stas

Paladin Stas

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 47 сообщений

Отправлено 10 октября 2010 - 16:07

Где все люди? За всю игру нашел лишь 2 человека, это Барнаки и Горожанин. А так-же нет никаких предметов. :(


#215 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 10 октября 2010 - 16:48

QUOTE
Где все люди? За всю игру нашел лишь 2 человека, это Барнаки и Горожанин. А так-же нет никаких предметов. :(

Люди ушли в другую игру :)
Читаем тему с первого поста и до текущего, чтобы не было подобных вопросов.
И где это вы увидели Барнаки ?

Это сообщение отредактировано Hmt - 10 октября 2010 | 17:49


#216 Paladin Stas

Paladin Stas

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 47 сообщений

Отправлено 10 октября 2010 - 16:55

Ммм, понятно, когда играешь за Убежище 13 и приходишь в Братство он стоит перед входом в бункер, заместь Кэббота. :)


#217 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 10 октября 2010 - 17:17

QUOTE
Ммм, понятно, когда играешь за Убежище 13 и приходишь в Братство он стоит перед входом в бункер, заместь Кэббота. :)

Блин ... пойду в Братство, посмотрю как этот негодяй Барнаки в мою игру попал :)
а потом с горя пойду в Некрополис и убью там всех гулей.
и в 13 смотрителю морду набью, чтобы за чипами не посылал.

Paladin Stas — это не ИГРА, а тест на ранней стадии.
В нем пока нет и не может быть никаких людей, сейчас в них нет необходимости.
Мод находится в разработке и еще долго будет в ней оставаться.
Приходите через незнаю-пока-сколько, появятся и люди и животные и куча лута.


#218 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 10 октября 2010 - 19:30

Господа, прошу Вас быть сдержаннее и спокойнее относиться к возможно не всегда удачным постам Ваших же коллег. Я могу только представить себе что было бы, если Вас назначили модераторами. Толерантность и уважение. Каждый имеет право выразить свою мысль так, как он умеет. Господин Paladin Stas настроен на конструктив, что само по себе не может не радовать. С другой стороны, и расслабляться тоже не следует. Несомненно, ему ещё нелегко ПРивыкнуть к нормальному общению, поскольку вокруг и около него ПРимеры, прямо скажем, не очень. Не так ли, господин Paladin Stas?
По теме. Господин Hmt, как на Ваш взгляд, может стоит дописать в описание темы слово "тестинг"?


#219 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 10 октября 2010 - 19:50

QUOTE
По теме. Господин Hmt, как на Ваш взгляд, может стоит дописать в описание темы слово "тестинг"?

Очень давно хотел попросить написать туда слова:
что-то вроде "мод в разработке, тестирование"

Спасибо.


#220 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 10 октября 2010 - 20:47

Билд от 10.10.10 :)
Предварительный отчёт о тестировании:
1. Видимо, описание всех локаций в ПиП-бое отмечено точкой.
2. Вылетов при сохранении/загрузке нету пока.
3. Ни о каких Барнаки я тоже не слышал/видел — Кэббот, просто солдат)
4. Ползучим гадам из Свечения предлагаю снизить сопротивление к обычному повреждению — после включения питания выбраться оттуда с "Потрошителем" нереально...(хорошо показал себя плазменный пистолет, но скилл я не тагнул, о чём и пожалел)
А так прикольный элемент хардкора/тру-хай-тек военный комплекс. :)
5. Роботы на Марипозе спокойны и молчаливы, зато появилась дверь к Чанам, что радует)
6. Отдельное спасибо за "Наборчик из Джанктауна". :)
7. Радиация в Свечении норм, лишнего вродь нет. Сожрал 2 Рад-Х и вперёд, точнее, вниз)
8. 15-е в порядке, прошёл, опыт получил, таракашек убил.
9. За таракашек поболее опыта надо-бы — 4-8 нынче негодно) К роботам пока не присматривался.

Завтра поменяю видеокарту и продолжу тестирование...




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru