Перейти к содержимому


Фотография

Open Fallout Mod


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 562

#161 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 19 сентября 2010 - 14:04

dseven, рад слышать и видеть :)
Спасибо, я "поэксперементирую" glowingOne вариант.
Сегодня, с утра, доделываю Некрополь — осталось крышу сделать.
(много чего поменял, в основном полы, зоны выхода ...)
вот чего выходит : http://s40.radikal.r...7ca0f44e6e5.jpg

P.S: если успею все сегодня доделать — кину на тест.


#162 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 20 сентября 2010 - 11:43

обновление от 20.09.2010:

http://narod.ru/disk...9.2010.rar.html

(в архиве отсутствуют видеоролики и музыка)

- добавлена локация Некрополь;
- решена проблема с наложением звука на некоторых картах
(очень на это надеюсь);
- исправлена "кривая телепортация", при повторном заходе на уровни;
- мелкие исправления графики и оптимизация некоторых скриптов;

Остальных уровней, это обновление, пости не коснулось.
Живности и активных персонажей по прежнему мало.
То, что присутствует на некоторых картах — сделано от скуки,
и не несет в себе особой смысловой нагрузки. (тесты, тесты)

Вся тактическая и ролевая сторона будет реализовываться по мере возможности
и после создания всех 12 локаций огригинального Fallout.

Спасибо.


#163 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 20 сентября 2010 - 14:12

Hmt:
Тебе спасибо! За тесты не беспокойся, результаты будут. Сейчас скачаю...

Отправлено: 20 сен 10 23:16
Скачал...
Hmt, нисколько не подвергая твои способности к геймдизайну сомнениям, осмелюсь дерзко спросить:
Отчего в Некрополе под крышами чернь?
Тайлы Тактикса может и не совсем соответствовали оригинальным, но не настолько, чтобы их совсем убрать.=)
Встречается на всех трёх подуровнях. Чёрное ничего под крышами.

Что порадовало: население Некрополя — стильно, колоритно и к месту. Ходить они будут, наверное. Атмосфера подземелья Некрополя — работа с освещением потрясающая! Эдакий постъядерный уют.=) Супер!

Или мне показалось, или в Убежище 15 верёвки для спуска теперь расположены удобнее, чем раньше...Но на всякий случай спасибо.)

Иногда бывает, что при заходе в здание крыша не исчезает
и интерьера не видно(
Пока было в Некрополе на Водоразделе(точно) и у Рейдеров вроде(не уверен).

Спустился в Убежище 12...гули не светятся...жаль....зато сделано круто)

Скриншоты черни, если надо, чуть позже.
Вдогонку:
малость решу некоторые вопросы и займусь масштабной пробежкой...
Исхожу и посмотрю всё) Отчёт завтра.

Это сообщение отредактировано The Master - 20 сентября 2010 | 19:25


#164 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 20 сентября 2010 - 19:31

QUOTE
Отчего в Некрополе под крышами чернь?

медленно выпадаю в осадок :) не проверил карту после компиляции
вот пофиксил : http://narod.ru/disk...opolis.mis.html
QUOTE
Иногда бывает, что при заходе в здание крыша не исчезает и интерьера не видно(

хм... походу проблема с высотами и центровкой на ГГ ...
если кликнуть по иконке ГГ крыша съезжает :)
(посмотрю что можно сделать)
QUOTE
Или мне показалось, или в Убежище 15 верёвки для спуска теперь расположены удобнее, чем раньше...Но на всякий случай спасибо.)

да... точно так

прощу прощения за косяки ...


#165 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 20 сентября 2010 - 19:39

QUOTE
прощу прощения за косяки ...

Ничего страшного, благо поправимо. :)
Завтра(или сегодня часа через 3) жди отчёт.
Побежал смотреть)


#166 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 20 сентября 2010 - 21:22

кое что уже сам поправил:

- С крышами разобрались — они теперь исправно съезжают :) (дополнил скрипт)
- "Седые" гули засветились — перк glowingOne сработал на ура.



#167 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 20 сентября 2010 - 21:48

(Попробую немного официально, всегда мечтал=))
Отчёт о тестировании Open Fallout Mod:
1. Все локации проходимы и хорошо работают.
2. Некрополь в порядке.
3. Хорошая производительность игры даже на компьютере, который видел закат Римской Империи.
4. Отсутствует наложение музыки.
5. "Как вышел, так и зашёл" работает.
6. Отличный дизайн карт.
Автора закидать похвалами и приносить жертвы раз в неделю.=)
7. Голодиски из Свечения прекрасно читаются.

Замеченные Тестером недоработки/странности являются либо Авторской Задумкой, либо особенностями оригинальной игры.
Среди них:
1. На подземных уровнях(Свечение, Убежища), где есть стены со стёклами, за стёклами нет тайлов, просто чёрный пол.
2. Некропольский насос не обладает свойством использования его, как и Терминал в Убежище 13 после сдачи чипа.
3. Тараканы в подземелье Некрополя неагрессивны.
4. Мастера порадовало то, что Hmt не забыл положить гулю в Некрополе плазменный пистолет(однако, разряженный), однако был огорчён, узнав, что электрокнута Автор не положил.=)
5. В Убежище 15 Мастер не обнаружил охотничьего ружья, впрочем, его это мало расстроило — тараканы сломали Мастеру ногу.
6. Во время тестов игра один раз вылетела, когда Мастер, достав чип, от балды зашел в два города(Собор, Могильник) и решил заскочить в Свечение в поисках плазменной винтовки и Environmental Armor, но по прибытии решил внезапно выйти через юго-восточную сетку — игра повисла и выдала черный экран, зациклив амбиент. При повторных прохождениях/тестах всё работало нормально, как Мастер не старался.=)
Можно свалить вину на компьютер Мастера, но мало ли...
7. В Убежище 13 нет кнопок возле лифта, и, хотя глюк с "пустотой" поймать не удалось, Мастер обнаружил несколько иной глюк: освещение панели с кнопками меняется и собственно кнопки долгое время не работают. Реабилитирует их случайность.
Мастер предлагает Автору приделать кнопки к лифтам 13-го.
8. После сдачи квеста с чипом, стоя в комнате с Терминалом, услышал стрекотание тараканов...Они были в левой пещере возле входа и пытались воздействовать на мой разум.=)
9. Видимо, особенность движка: тараканы даже на неблизком(в оригинале это где-то 2-3 гекса было-бы), умудряются кусать ГГ. Это-ж какие жвалы надо иметь...=)

Мастер хотел-бы поблагодарить Автора за чудесный мод и еще:
1. Это первый на моей памяти мод, где мне понравилось кидать гранаты и вообще пользоваться ими.
2. Прекрасный дизайн и использование ресурсов Тактикса во благо.
3. Отличная работа с освещением.
4. Скриптовые волшебства.
Ну и за доверие.)
Мастер надеется на дальнейшее сотрудничество и ждёт продолжения.=)

Насчёт крыш и гулей — отличная новость!
Мой тестовый сейв с исхоженными тропами(бегал даже в Марипозу):
http://rghost.ru/2685657

Это сообщение отредактировано The Master - 20 сентября 2010 | 22:55


#168 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 20 сентября 2010 - 22:28

QUOTE
1. На подземных уровнях(Свечение, Убежища), где есть стены со стёклами, за стёклами нет тайлов, просто чёрный пол.

Косяк движка — хотя и излечимый
QUOTE
2. Некропольский насос не обладает свойством использования его, как и Терминал в Убежище 13 после сдачи чипа.

Насос будет — под него даже скрипты готовы. Про терминал я забыл уже.
(давно я в 13 не захаживал)
QUOTE
3. Тараканы в подземелье Некрополя неагрессивны.

они пока в стазисе :)
QUOTE
4. Мастера порадовало то, что Hmt не забыл положить гулю в Некрополе плазменный пистолет(однако, разряженный), однако был огорчён, узнав, что электрокнута Автор не положил.=)

добавлю кнут и ящих патронов — чтобы весело было.
QUOTE
7. В Убежище 13 нет кнопок возле лифта, и, хотя глюк с "пустотой" поймать не удалось, Мастер обнаружил несколько иной глюк: освещение панели с кнопками меняется и собственно кнопки долгое время не работают. Реабилитирует их случайность. Мастер предлагает Автору приделать кнопки к лифтам 13-го.

Это потому, что 13 пока "многоэтажное" — как только станет плоским, будут кнопки и "карлсоны" возле стен перестанут жужать
QUOTE
9. Видимо, особенность движка: тараканы даже на неблизком(в оригинале это где-то 2-3 гекса было-бы), умудряются кусать ГГ. Это-ж какие жвалы надо иметь...=)

Видимо какая то разновидность бешенства, надо травманабор добавить ГГ.

P.S: Спасибо за подробный отчет и тестирование.
Рад стараться ... все "пофиксю и поправлю".


#169 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 20 сентября 2010 - 22:32

Отлично, буду ждать обновления!)
QUOTE
Видимо какая то разновидность бешенства, надо травманабор добавить ГГ.
Хехе, и вправду, бешенство.=) Было бы неплохо ещё докторский чемоданчик для лечения переломов...хотя ладно, я пока всё равно часто сохраняюсь....)

Это сообщение отредактировано The Master - 20 сентября 2010 | 23:44


#170 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 21 сентября 2010 - 17:54

Однако с крышами все не так гладко.
В кампании скрипт не пашет ... нет привязки к тэгу.

Ищу как можно прописать действие аналогичное клику по ГГ.
(центровка персонажа на самого себя)
Кстати, посмотрел в 15 — такая же проблема.
(просто там это не так в глаза бросается)

рррр....



#171 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 21 сентября 2010 - 18:34

Не знаю, мне во время тестов особого дискомфорта не доставляло кликнуть
раз-другой по иконке (за совет спасибо, я не знал про такую "фичу"), так что лично мне это не кажется критичным...но! Всё на твоё усмотрение.)
Было бы неплохо автоматизировать процесс, для ленивых.=)


#172 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 21 сентября 2010 - 18:52

QUOTE
Не знаю, мне во время тестов особого дискомфорта не доставляло кликнуть раз-другой по иконке

да мне в общем то тоже :)
но я все равно буду пытаться выкрутится
(попутно еще много чего сделать можно)

P.S: "Ружо" с патронами в 15 положил и "палку-погонялку" в канализацию тоже
(ах как ей чудесно больших тараканов в фарш превращать)


#173 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 21 сентября 2010 - 18:58

QUOTE
"Ружо" с патронами в 15 положил и "палку-погонялку" в канализацию тоже (ах как ей чудесно больших тараканов в фарш превращать)

"В глазах Мастера загорелся хищный огонь"
Замечательно, скоро мы сможем отомс...проверить это на деле!)
QUOTE
да мне в общем то тоже :)
но я все равно буду пытаться выкрутится
(попутно еще много чего сделать можно)

=) Тогда удачи в твоём деле!
Может тоже в редактор залезть, полазить, силы попробовать...


#174 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 22 сентября 2010 - 21:38

update : http://narod.ru/disk...9.2010.rar.html

Убежище 15 (это финальная версия карты) :
 — "облегчил" графику уровня;
 — вся животина;
 — все оружие и предметы;
 — вся XP;

Некрополь:
 — проблема с крышами пока не решена, юзаем "кликГГ";
 — все предметы и оружие на местах; (вроде ничего не забыл)
 — активированы тараканы;
 — тестовый режим "починка водяного насоса & водный чип";
 — мутанты и гули пока в стазисе — хотя уже "разговаривают";
 — вместо детей собора думаю сунуть торгашей лекарствами;

на днях доведу все боле-мене до ума.
переделаю в "плоскость" Убежище 13.
окончательно добью Glow.
"долбану" поход из братства за "артефактом"


#175 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 22 сентября 2010 - 22:08

Hmt
Отлично! Хорошая работа! Отчёт после скачивания.
Этот пост дополню, так что в случае чего проверь...
(Форум не показывает отредактированные посты как новые)
Эх, таракашки, держитесь! =)

Отправлено: 23 сен 10 13:10
Скачал и поиграл.
Итак:
1. Убежище 15.
Всё отлично и замечательно. Всё работает, всё лежит на местах. Но я всё-же попросил бы добавить на 3-ий уровень парочку кротокры...тьфу, больших тараканов, ибо в оригинале большая животина там водилась + немного посложнее будет, что хорошо. Но только 2-3! =)
2. Некрополь.
Хорошо, очень хорошо. Но:
Прибежал, поговорил с гулями и послушал гулей.)
Погонялку-электрокнут так и не нашёл=(, пистолет есть, кнута нет...
Квест в подземке на чип берётся нормально(вывелась надпись).
Гарри сказал умереть.(просто сказал, делом это не подкрепилось.=))
Насос ремонтируется, опыт даётся. Дверь с пленником-гулем никак не открывается даже отмычками(Взлом-42).
При спуске в Убежище 12 "седые" гули молчат и больше не атакуют(полез сразу после починки)
Ну и напоследок...самое вкусное:
Наш старый знакомый жук — OutMan! Случилось в Некрополе, что удивило.
Не знаю, как вышло, вроде не балуюсь уже закликиванием снаружи.
Помочь может, наверное, получше заблокировать ГГ в зоне лифта.
Скриншоты(3 штуки вродь): http://rghost.ru/2706463
Вот. Из-за этого буду начинать заново) Пройдусь еще, т.к. с трейтом "Кровавая баня" весьма и весьма мочить жуков.

Предложения:
1. Сета сделать чуть-чуть другого цвета.
2. Добавить в Убежище 15 пару-тройку больших тараканов.

Пост обновлю в случае чего. Спасибо за мод!


#176 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 23 сентября 2010 - 07:47

QUOTE
Но я всё-же попросил бы добавить на 3-ий уровень парочку кротокры...тьфу, больших тараканов, ибо в оригинале большая животина там водилась + немного посложнее будет, что хорошо. Но только 2-3! =)

сейчас все тараканы нулевого уровня — сделать 1-2 и уже будет мрак ...
(больших в 15 добавить можно 2-3 — но как быть с противоядием ?)
QUOTE
Погонялку-электрокнут так и не нашёл

она в канализации под отелем — где два больших таракана, у трупа
(как в оригинале)
QUOTE
Дверь с пленником-гулем никак не открывается даже отмычками(Взлом-42).

все верно — это пока не существенно (дверь заклинена специально)
QUOTE
При спуске в Убежище 12 "седые" гули молчат и больше не атакуют(полез сразу после починки)

я их отключил — пока неясно в какой команде они будут
(тут появились кое какие сложности)
QUOTE
Вот. Из-за этого буду начинать заново) Пройдусь еще, т.к. с трейтом "Кровавая баня" весьма и весьма мочить жуков.

у меня, для тестов, над каждой локацией есть "записуха" (без захода есесно)
QUOTE
Наш старый знакомый жук — OutMan! Случилось в Некрополе, что удивило.

очень надеюсь, что это случайность :(

Не сильно крыши достают ? я к тому, что может вообще не удастся решить эту проблему (ну кроме как крышу убрать).

Забыл сказать — 2 варианта: чип можно забрать с починкой и без починки насоса
(до конца не реализовано — в плане атаки гулей)
Сета нарисую по другому — когда буду лепить квест на уничтожение мутов


Это сообщение отредактировано Hmt - 23 сентября 2010 | 08:51


#177 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 23 сентября 2010 - 07:53

QUOTE
Не сильно крыши достают ? я к тому, что может вообще не удастся решить эту проблему (ну кроме как крышу убрать).
Нет, убирать не надо. Как я уже говорил, проблем не доставит разок-другой кликнуть. =)

Насчёт тараканов...Ну, после 15, по логике, надо бы зайти в Шейди Сендс, а там Разло, медик от бога, отравление бесплатно лечит)
Уровень поднимать не стоит, а 2-3 больших, как в Некрополе(ну, по силе), проблемы не сделают — убиваются ножом, как хороший FO1 радскорпион)

Насчёт остального...Пробежку номер 2 сейчас и сделаю.

QUOTE
Забыл сказать — 2 варианта: чип можно забрать с починкой и без починки насоса
(до конца не реализовано — в плане атаки гулей)
Сета нарисую по другому — когда буду лепить квест на уничтожение мутов
Ок, проверим...)

Это сообщение отредактировано The Master - 23 сентября 2010 | 08:54


#178 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 23 сентября 2010 - 08:05

QUOTE
Насчёт тараканов...Ну, после 15, по логике, надо бы зайти в Шейди Сендс, а там Разло, медик от бога, отравление бесплатно лечит)

Это он в оригинале лечит :) (в FT все хитрее)
Тут после пещеры рад-скорпионов,что-то придумывать придется.

посмотрел скриншоты — я думаю все же очень редкий жук :)



#179 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 23 сентября 2010 - 08:56

QUOTE
посмотрел скриншоты — я думаю все же очень редкий жук :)

Редчайший :) Сейчас выловить не удалось, хотя специально старался)
Не проскочило. Что хорошо :)
QUOTE
Это он в оригинале лечит :) (в FT все хитрее)

Сильно хитрее. В редактор залез — маленький коллапс сознания :)

Тыкалку найти не могу — ЕМНИП в оригинале лежит на соседнем трупе от трупака с плазменным пистолетом. Сейчас специально прошарил канализацию — 5 покойничков, куча убитых ножом тараканов и плазменный пистолет, а кнута нету. Начал недобро посматривать на подземных гулей...=)

Насчёт противоядий помышлять надо, сказал Кэп. Будем подумать и предложить...

Ммм..еще: у "юзаемой" части насоса белый контур имеется.


#180 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 23 сентября 2010 - 10:44

QUOTE
Тыкалку найти не могу — ЕМНИП в оригинале лежит на соседнем трупе от трупака с плазменным

нет не там :)
канализация под отелем — назад от лестницы, в закутке, 2 здоровых роча.
рядом, в углу, труп у него тыкалка и батарейки к ней.
QUOTE
Ммм..еще: у "юзаемой" части насоса белый контур имеется.

это на скорую руку, для теста, слепил ... я про другую "шкурку" думаю
QUOTE
Сильно хитрее. В редактор залез — маленький коллапс сознания :)

для меня коллапс — это оригинал, хотя особо я и не вникал :)





Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru