Перейти к содержимому


Фотография

Open Fallout Mod


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 562

#241 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 13 октября 2010 - 19:29

QUOTE
с помощью БИС маппера

как ?

... в принципе оно уже не так важно. Маппер от Dims — показывает название и номер, proEdit выдает все характеристики.
Очень много не соответствий между оригиналом и FT
(похоже получится далеко не все).




Это сообщение отредактировано Hmt - 13 октября 2010 | 20:58


#242 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 14 октября 2010 - 04:41

QUOTE
как ?

Очень удобный способ....)
Открываем маппер, выбираем криттера/предмет, щелкаем на нём
(просто на объекте, никуда его не перетаскивая), он будет обведён красным. Далее нажимаем на панели кнопку Edit и появляется окно с параметрами. Менять их можно, но без спецнастройки они не сохранятся,
что, вобщем-то и не надо).
Нажимаешь в этом окошке кнопку advanced(для криттеров) и смотришь. Всё. :)

Характеристики оружия прямо в таком же окне и описаны.
(если будешь смотреть оружие). И без всяких сторонних утилит.)
Скриншоты в помощь тебе. Надеюсь, помог:
http://rghost.ru/2914408


#243 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 14 октября 2010 - 12:32

Господа, прошу Вас не забывать, что этот раздел посвящён всё же модификациям ФТ, а не переделке оригинального Фола. Поскольку отдел всё же "творческий", на многие вещи не стоит обращать внимания. Однако явный оффтоп я вынужден буду удалять. Почаще вспоминайте о РМ!


#244 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 14 октября 2010 - 17:18

Nimrod
Прошу прощения. Оффтоп преследовал исключительно благие цели. PM используется довольно часто) Впредь постараюсь быть аккуратней.


Hmt:
10.10.10
1. Гули в Некрополе не нападают, если "взять их вещи"(пошарить по шкафам и тд.)
2. При выходе из 13-го табличка просит внимательнее просмотреть пещеру) Чтобы это могло значить? :)

Это сообщение отредактировано The Master - 14 октября 2010 | 21:20


#245 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 14 октября 2010 - 21:07

QUOTE
2. При выходе из 13-го табличка просит внимательнее просмотреть пещеру) Чтобы это могло значить? :)

квест Терезы — только после того как его берешь, появляется эта табличка и кое-где предмет в пещере ... поэтому и посмотреть надо.
это с самого первого билда так :) видимо никогда не брал этот квест
еще квест с пустой бутылкой
QUOTE
1. Гули в Некрополе не нападают, если "взять их вещи"(пошарить по шкафам и тд.)

не делал я этого еще, хотя технически это выполнимо. только вот если эти
30-40 гулей на тебя накинутся .... :)

Отправлено: 14 окт 10 22:25
дополнение: все время забываю — терминал в библиотеке теперь дает 350xp.

Это сообщение отредактировано Hmt - 14 октября 2010 | 22:13


#246 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 15 октября 2010 - 04:13

QUOTE
квест Терезы — только после того как его берешь, появляется эта табличка и кое-где предмет в пещере ... поэтому и посмотреть надо.
это с самого первого билда так :) видимо никогда не брал этот квест
еще квест с пустой бутылкой

О_О! Позор на мою голову, раньше не делал его. Исправимся и проверим)
QUOTE
не делал я этого еще, хотя технически это выполнимо. только вот если эти 30-40 гулей на тебя накинутся .... :)
Рассвет мертвяков :) Эх, надо подумать. В мире Тактикса царит коммунизм — рвут за свои и чужие вещи)

Про терминал знаю, спасибо.


#247 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 15 октября 2010 - 06:54

QUOTE
Рассвет мертвяков :) Эх, надо подумать. В мире Тактикса царит коммунизм — рвут за свои и чужие вещи)

Будет вам революция :)

Сейчас немного с диалогами повозиться надобно + кое-что подправить,подчистить. Так что особо серьезных обновлений не будет (доделаю некрополь, возможно начну селить "братство" и "марипозу")

на Джанктаун тысяч 20-30 XP закину — так как пока опыта особо негде брать.

Дополнение: есть мысль умертвить всех гулей :), если был забран чип и не починен
насос, не сразу естественно, а при повторном заходе после кражи чипа.

Это сообщение отредактировано Hmt - 15 октября 2010 | 07:57


#248 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 15 октября 2010 - 07:10

QUOTE
на Джанктаун тысяч 20-30 XP закину — так как пока опыта особо негде брать.
Это хорошо. Обновление ожидается)
QUOTE
Сейчас немного с диалогами повозиться надобно + кое-что подправить,подчистить. Так что особо серьезных обновлений не будет (доделаю некрополь, возможно начну селить "братство" и "марипозу")

Любое обновление это уже хорошо! Значит, работа не стоит на месте.)
QUOTE
Дополнение: есть мысль умертвить всех гулей :), если был забран чип и не починен насос, не сразу естественно, а при повторном заходе после кражи чипа.
Бедные гули :) Я пошарю/поспрашиваю на предмет точных данных, кто и когда там должен умирать. :) Мутанты высылали карательный отряд вродь через 120 дней, а с чипом...


#249 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 15 октября 2010 - 20:40

промежуточный билдик от 15.10.10:
http://narod.ru/disk...0.2010.rar.html
... основные изменения уже описывал выше (см. посты после 10.10.10);

- нарисовал 20000 XP в Джанктауне (проходить станет полегче);
- надо что-то делать с перком "Наблюдательность" :);
- роботов подправил — надеюсь будет попроще;
- всякие мелкие улучшения, все не упомнить;

... глобальных изменений почти нет, в основном графика, косметика.

вот, кстати, и первый скриншот реализации диалога:
http://s39.radikal.r...2b701a28448.jpg


#250 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 15 октября 2010 - 20:48

Отлично, сейчас скачаю и посмотрю...
QUOTE
вот, кстати, и первый скриншот реализации диалога:

Прикольно, посмотрел) Классно, а сие даёт возможность реализовать говорящие головы?

Это сообщение отредактировано The Master - 15 октября 2010 | 21:51


#251 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 15 октября 2010 - 20:57

QUOTE
Прикольно, посмотрел) Классно, а сие даёт возможность реализовать говорящие головы?

Система графическая, поэтому вставить картинку и наложить звук можно.
Но контент будет громоздким — да и ведь это все же Tactics.


#252 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 15 октября 2010 - 22:00

Однако же окно диалога смотрится шикарно. В случае большого кол-ва текста предусмотрена прокрутка текста или увеличение области под него?

Мне кажется, что головы здесь уже не так важны. Звук — опционально, если кто-то займется озвучкой (или найдет время выловить звуковые файлы разговоров из Ф1+Ф2), это опять же не горит. Главное, что есть выбор в диалогах! Гип-гип-УРА!


#253 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 15 октября 2010 - 22:29

Ура! Диалоги есть! В Тактиксе!
QUOTE
- надо что-то делать с перком "Наблюдательность" :);

Честно говоря, сразу не понял, но сейчас, дойдя до Свечения и увидев, чем вооружены кнопки, был удивлён весьма.) Да, это сложновато будет...

Пока всё хорошо, прошёл 13-Шейди-15-Джанктаун-Братство-Свечение
Сейчас на 2ом этаже, далее пойду после работы. :)


#254 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 16 октября 2010 - 07:45

QUOTE
Однако же окно диалога смотрится шикарно. В случае большого кол-ва текста предусмотрена прокрутка текста или увеличение области под него?

тут есть несколько вариантов :)

1. можно не делать большое количество текста :)
2. в окне вопросов появится кнопка далее — и текст в окне слева поменяется.
3. левее кнопок выбора, можно сделать кнопку низ-верх (надо ли)

заготовки с текстом делаются элементарно, все уже посчитано до пикселя.
(сейчас ищу способы все автоматизировать), а сделать 10 картинок для диалога,
не так уж трудно, сложнее прописать скрипт и унифицировать его для ввода в
любую карту. Работы ведутся ....
QUOTE
Да, это сложновато будет...

да убрать вообще этот перк из игры :)

Это сообщение отредактировано Hmt - 16 октября 2010 | 08:48


#255 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 16 октября 2010 - 08:27

QUOTE
да убрать вообще этот перк из игры :)

О_о, в принципе, да, стоит убрать=) Толку от него маловато, но густо, что печалит=( Хотя...ладно) Вот так и решается судьба перков :D
Прошёл Свечение без особых проблем — перс уровень 8, навыки холодного и энергетики по 100%, металлическая броня) Весело!=) Но чего-то легко показалось..хотя молнии, если доберутся, по прежнему кромсают, что хорошо.

Полез в Некрополь. После Гарри муты стали злыми и напали. Тяжелое оружие действительно долно быть "тяжелым" — огнемёт, плазма выглядят в руках мутисов...ущербно + у огнемёта проблемы с анимацией(странная стрельба очередью и вдруг пламень — ???).
Починил насос, забрал чип.
(седые гули, которые возле трупа на 3ем этаже, стали добрые, но молчат)

Голодиски заценил) Круто и работает, жаль, нет единого отдела для них
(чтобы почитать "эксперименты с ВРЭ", надо топать в Свечение)

Да, и ещё...у Гарри в руках должон быть лазер а не плазма)

Попробую различные варианты с чипом + геноцид маленький(опробовать плазму и потрошка надобно)


#256 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 16 октября 2010 - 09:08

QUOTE
О_о, в принципе, да, стоит убрать=)

посмотрю, может удасться сообщения убрать.
QUOTE
Да, и ещё...у Гарри в руках должон быть лазер а не плазма)

пардон ... исправлю
QUOTE
(чтобы почитать "эксперименты с ВРЭ", надо топать в Свечение)

можно прописать текст для всех 12 карт — делов то :) тогда голодиски можно таскать с собой и читать на любой из 12 локаций.
QUOTE
(седые гули, которые возле трупа на 3ем этаже, стали добрые, но молчат)

да они и в оригинале немногословны.
QUOTE
Полез в Некрополь. После Гарри муты стали злыми и напали

тут такое дело — сейчас они нападают по одному, может сделать чтобы все сразу ?
QUOTE
Но чего-то легко показалось..

так ... чего то я экспой разбросался в Джанктауне :)

Уровень радиации я увеличил — как оно ? не беспокоит ?
если не успеть при заходе на Glow съесть рады (2шт) — устанешь капельницы ставить и как исход ... труп.

P.S: спасибо за тест

Это сообщение отредактировано Hmt - 16 октября 2010 | 10:08


#257 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 16 октября 2010 - 09:24

QUOTE
да они и в оригинале немногословны.

Ну, которые возле трупа стоят, они говорили что-то вроде "Тронешь здесь хоть что-нибудь — умрёшь. Кое кто уже пытался." и, если берешь чип, не починив колодец, нападают со словами "Вода иссякла. Как и срок твоей жизни." Вот так)
Хотя, если починить насос, может, пару дополнительных фраз сделать?
QUOTE
тут такое дело — сейчас они нападают по одному, может сделать чтобы все сразу ?
Ну, нет, не стоит, пожалуй, т.к. куча мала в узких коридорах) Увидели — напали, что и хорошо.
QUOTE
Уровень радиации я увеличил — как оно ? не беспокоит ?
если не успеть при заходе на Glow съесть рады (2шт) — устанешь капельницы ставить и как исход ... труп.
Нуу...Я рады не сразу скушал, и облучение получил нормальное(Лучевая болезнь). Выжрав 5 антирадов сразу, зависимости так и не дождался. Хотя от облучения помогло, когда полез из кратера в Некрополь. :) Добрался живым, хотя не ожидал)
QUOTE
P.S: спасибо за тест

Всегда рад помочь) Там ещё осталось, чуть позже проверю...
QUOTE
так ... чего то я экспой разбросался в Джанктауне :)

Да не ;) На время тестов нормально, я с разным оружием хочу попытать счастья :)


#258 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 16 октября 2010 - 09:31

QUOTE
Хотя, если починить насос, может, пару дополнительных фраз сделать?

что нибудь сделаю и до и после чипа, пущай болтают

перка "Наблюдательность" в игре больше нет — я его из екзешника убрал.


#259 Sidgrunt

Sidgrunt

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 16 октября 2010 - 12:04

Погонял мод, просто впечатляет.. даже не ожидал.. автору мода — гигантский респект за УЖЕ проделанную работу.. по правде говоря, в него уже интересно играть (даже без квестов.. боевка классная)..

Не успел пока все обшарить (убеж 13, шейди и 15), но что заметил:
1. мистичиский скорпион уб 15 (аля Гудини) — не знаю как так получается, и баг ли это, просто заметил следующее — скорпион свернул за угол хибары, я за ним.. и все — нет скорпиона.. два круга в одном, потом в другом направлении вокруг хибары.. нет его.. побегал по окраинам.. нет его.. смотрю снова стоит у хибары.. он свернул за угол, я за ним.. ну вообщем не догнал его опять.. плюнул, стою лечусь.. вижу выползает из-за угла, родимый, убил..

Вопрос к автору: это результат моей не внимательности (точнее моего персонажа.. заметил еще по пещерам — тараканы иногда пропадают из поля зрения находясь даже близко к персонажу, я связываю это с ландшафтом, заполз за камень и не видно) — или что то здесь зарыто на уровне скриптов?!

2. Не знаю обсуждалось ли раньше (я просматривал всю ветку предварительно, но не все посты читал.. в основном посты автора читал) — нет функции отдых через пип-бой.. если НЕ планируется, то абсолютно зря (приходится выбегать на карту и таким образом лечится), если планируется, то вопросов тады нет.. ждем

3. По моду в целом, выскажу свою главную мысль и пожелание:
с моей точки зрения, максимально интересно, когда ты не знаешь точного числа врагов на карте, их принадлежность к виду, наличие их вообще на данной карте, какие вещи и где лежат, какие и где квесты можно взять.. это я к тому чтобы максимально где возможно и позволяет движок игры, а также возможности самого автора мода это сделать — рандомизировать, а именно:
-вещи в ящиках, шкафчиках и т.д (если не тип вещей, то хотя бы их количество..)
-оппоненты на картах — варьировать хотя бы количество (в идеале, еще и разновидность) врагов на карте..
-квесты (рандомизировать можно скажем условия при которых НПС выдает квест.. например, чтобы НПС "Вождь" выдавал квест при условии прохождения условия ИН у перса 5-10, т.е. при первом прохождении игры он выдает квест скажем при ИН у перса равном (здесь бросается кубик с значением от 5 до 10) выпало 6, сверяет это значение с ИН перса и если равен или больше то выдает его персу.. при следующем прохождении игры, значение может быть 8 или 10, и т.д... принципиально здесь, чтобы не было возможности многократным заходом на карту добиваться нужного значения, т.е один бросок кубика на условие получения квеста за всю игру..)


#260 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 16 октября 2010 - 12:14

Sidgrunt
Существа в Тактиксе изчезают, когда пропадают из поля зрения персонажа игрока. Никакой скриптовой магии тут нет. :)

Hmt
А нет ли возможности сделать альтернативой отдыху в Пип-Бое какую-нить инвентарную вещь? В Сталкере на такой же случай сделали спальный мешок)
Можно ли для Тактикса сделать подобное?

Sidgrunt
QUOTE
По моду в целом, выскажу свою главную мысль и пожелание:

Мысли хорошие, но в концепцию мода чего-то не то...
Мод является реинкарнацией F1 на технологиях и ресурсах FT, с своими фишками, т.е. перенос F1 на движок Тактикса, ну и немножко "отсебятинки".
(того, чего нельзя было сделать на технологии F1)

Хотя, пусть решает Автор мода)
К количеству респектов добавлю свои)




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru