Перейти к содержимому


Фотография

Open Fallout Mod


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 562

#261 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 16 октября 2010 - 12:21

QUOTE
Вопрос к автору: это результат моей не внимательности (точнее моего персонажа.. заметил еще по пещерам — тараканы иногда пропадают из поля зрения находясь даже близко к персонажу, я связываю это с ландшафтом, заполз за камень и не видно) — или что то здесь зарыто на уровне скриптов?!

все верно это ландшафт (особенность движка FT)
QUOTE
мистичиский скорпион уб 15 (аля Гудини)

никогда за ним не бегал :) но посмотрю обязательно ... спасибо
QUOTE
нет функции отдых через пип-бой..

боюсь это неосуществимо в принципе ...

по поводу 3 пункта:
все же определенная схожесть с Fallout берет свое
(вещи и предметы на местах) при двух других сценария — думаю все будет
уже по другому.

Что касается квестов — то тут все интереснее, все же я думаю использовать
харизму при выдачи и поведении NPC в определенных обстоятельствах.
+ поведение игрока по ходу игры, вариантов много.
(к примеру с репутацией "Бич пустошей" — тебя начнут расстреливать в Братстве, как только зайдешь за забор)

Я стараюсь выжимать из возможностей движка максимум.
Если мне удастся реализовать диалоги, хотя бы на 70% от того, что я задумал,
вариантов будет еще больше.


Спасибо за тест и за отзывы.
QUOTE
А нет ли возможности сделать альтернативой отдыху в Пип-Бое какую-нить инвентарную вещь? В Сталкере на такой же случай сделали спальный мешок)
Можно ли для Тактикса сделать подобное?

Хорошая мысль однако :) надо подумать ...



Это сообщение отредактировано Hmt - 16 октября 2010 | 13:23


#262 Sidgrunt

Sidgrunt

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 16 октября 2010 - 14:50

2 The Master:

ИМХО, просто перенос Ф1 на новый движок — это само по себе здорово, в любом случае, но расточительно не эффективно в смысле затраченный труд на новизну ощущений от этого.. квесты все будут известны.. рассчитывать что резко подтянуться казуалы, потому что новая графика или возможности — не приходится (бо для них это будет не такой уж новизной в смысле графики :) ), т.е. играть будут в этот мод — ВЕТЕРАНЫ, которые прошли фолл во всех вариантах..

2 The Master и Hmt:
Рандомизация нужна будет, ИМХО, чтобы перепроходить его можно было так долго как только возможно будет.. конечно можно и без рандома перепроходить, фолл же проходили и до сих пор проходят, но рандом только улучшил бы ситуацию с реплеем, ИМХО. конечно. Особенно, что касается квестов..

Главная сюжетная линия — без изменений, а остальные квесты — пускай будут все теми же, но с изменяемыми условиями взятия их: харизма, карма, навыки, другие параметры, и т.д.. лично мне (как игроку в этот мод) не столь принципиально, чтобы был задействован какой либо из параметров, а принципиально — их наличие и не просто широкий спектр (но одних и тех же условий, из игры в игру), а именно рандомизация условий, хотя бы в их значениях..

Поскольку могут не браться какие то квесты — можно добавить новые как сложные квесты. так и простенькие квесты (наподобие починки колодцев, вентиляторов, и т.д. )


#263 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 16 октября 2010 - 15:38

Sidgrunt
QUOTE
ИМХО, просто перенос Ф1 на новый движок — это само по себе здорово, в любом случае, но расточительно не эффективно в смысле затраченный труд на новизну ощущений от этого.. квесты все будут известны.. рассчитывать что резко подтянуться казуалы, потому что новая графика или возможности — не приходится (бо для них это будет не такой уж новизной в смысле графики :) ), т.е. играть будут в этот мод — ВЕТЕРАНЫ, которые прошли фолл во всех вариантах..
Ну не сказал бы, что уж прям совсем. :) Тем более, для "новизны" ощущений были введены 2 новые кампании, в которых есть, где фантазии развернуться — благо сюжет позволяет полноценно применить тактическую составляющую.
QUOTE
Поскольку могут не браться какие то квесты — можно добавить новые как сложные квесты. так и простенькие квесты (наподобие починки колодцев, вентиляторов, и т.д. )
Вот тут я совершенно не могу представить, зачем оно в Тактиксе надо, тем более, в антураже первого Фола. А насчёт сложных...я уверен, что Hmt сделает 2 кампании уж точно не лёгкими..:) Тут вопрос не в хардкорности, а в реиграбельности/играбельности мода. Учитывая опыт Фола, я искренне верю, что с этим уж точно проблем не будет.

Это сообщение отредактировано The Master - 16 октября 2010 | 16:39


#264 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 16 октября 2010 - 18:23

Я не могу сейчас даже предположить во что выльется работа над модом :)
Пожелания это хорошо — но к сожалению многие вещи неосуществимы в принципе.
От базовой составляющей можно уйти куда угодно, если позволит движок.
Естественно буду прикладывать массу усилий, чтобы разнообразить игровой процесс, но сначала хочу доделать все в минимальном варианте.

С "рандомизацией" все не так просто, скажем скорее проще выдавать предметы игроку в зависимости от его характеристик и поведения в игре, учитывая кучу
переменных.

QUOTE
квесты все будут известны..

учитывая специфику FT — не будут :)
очень большое внимание, надеюсь,упадет на караваны и патрулирование.
и все же не оставляю идею крафта вещей, оружия и патронов.

в общем есть где развернуться.


Спасибо.

Это сообщение отредактировано Hmt - 16 октября 2010 | 19:24


#265 Sidgrunt

Sidgrunt

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 16 октября 2010 - 21:35

Моя главная мысль, если есть где то хоть какая то возможность ввести рандом хоть на что то, то очень бы приветствовалось с точки зрения реиграбельности..

Это моя точка зрения — я должен был ее высказать.. и если я хоть на чуть чуть сдвину позицию автора в эту сторону — очень хорошо, а нет, и так неплохо..

Мод очень и очень хорош..


#266 Greenwave

Greenwave

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 69 сообщений

Отправлено 17 октября 2010 - 10:17

Может уже тогда лучше чем пытаться городить огород на движке тактикса, портировать фулаут 1 и 2 на движок фонлайна? Тут вам и улучшенная графика (с поддержкой 3д), тут и полная совместимость с ресурсами оригинальных игр и очень гибкий скриптовый язык.


#267 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 17 октября 2010 - 12:37

QUOTE
Может уже тогда лучше чем пытаться городить огород на движке тактикса, портировать фулаут 1 и 2 на движок фонлайна? Тут вам и улучшенная графика (с поддержкой 3д), тут и полная совместимость с ресурсами оригинальных игр и очень гибкий скриптовый язык.

я даже сказать то не знаю что в ответ ....
наверное потому, что мне так нравится Tactics и его возможности.
ну и еще потому, что я так захотел :)


#268 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 17 октября 2010 - 12:41

А может вам перечитать предыдущие страницы? Уже были всхлипы по поводу "ой, давайте лучше фонлайн, я ни лублу тактикс, и вообще это все старье, давайте три-дэ". Автор мода — царь и бог в процессе разработки своего детища. Если он делает именно такой мод, и именно на таком движке, значит он так хочет. Будьте добры выключить тролл-мод или уйти в другую тему.

Sidgrunt, в том-то и дело, что возможность будет очень кривой, учитывая "богатство" местной скриптовой системы. Собственно, Hmt уже почти все рассказал. Было бы неплохо — да, было бы неплохо, если бы еще блэкджек и шлюх добавить ;)


#269 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 17 октября 2010 - 12:51

Greenwave
Ты уже третий, кто говорит, что Hmt тратит время зря. :)

Тему прочитать потрудитесь, ё-моё! Сколько можно-то!

Это не в затее Hmt нет смысла, это в ваших комментариях нет смысла.
1. Моды делают для себя, не для кого то. Данный мод ставит(-ил) своей целью перенос FO1 на движок Тактикса в максимально возможном объёме.
Не так давно было решено добавить кучу новых фишек.
2. Этот мод — реабилитация Тактикса в глазах закоренелых фанатов.
3. Этот мод — платформа для разработки других модов.
4. Этот мод доказывает, что лифты и диалоги, а также атмосфера оригинального Фола достижимы средствами Тактикса, и даже более того, добавление новых возможностей + отсутствие недостатков оригинала.
5. Это развитие возможностей моддинга Тактикса.
6. Так решил Автор мода, за что ему куча респектов и благодарностей за упорство. Хотя бы лично от меня.

А вы тут со своим Фонлайном, приходите и доказываете, что не стоит на это тратить время. Займитесь моддингом сами, что-то сделайте, а потом говорите, что имеет смысл, а что нет.

Update
Вылез любопытный жучина: в 13, когда принёс чип, поговорил со Смотрителем, после нажатия "Готово" Смотритель послал меня в Windows...
Проверил — жук неслучайный.

Ребятам из Братства на входе советую выдать побольше патронов и здоровья — убить их легче, чем роботов, благо миниганов надолго не хватает и бойцы лезут в рукопашную :)

Роботы... роботы никогда не меняются. Хорошим выходом здесь является только энергетика и сверхтяжёлое оружие. Потрошитель и Охотничье ружье остались лежать рядом с моим холодеющим трупом... :)

Это сообщение отредактировано The Master - 17 октября 2010 | 15:10


#270 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 17 октября 2010 - 15:50

QUOTE
Вылез любопытный жучина: в 13, когда принёс чип, поговорил со Смотрителем, после нажатия "Готово" Смотритель послал меня в Windows... Проверил — жук неслучайный.

Сейчас препарируем нового "жучилу". Спасибо.
Возможно что-то забыл при переносе скриптов.
QUOTE
Ребятам из Братства на входе советую выдать побольше патронов и здоровья — убить их легче, чем роботов, благо миниганов надолго не хватает и бойцы лезут в рукопашную :)

Патронов у них ровно столько сколько их было в оригинале :)
Но уровень им подыму до 10 пожалуй.
QUOTE
Роботы... роботы никогда не меняются.

ниже, боюсь, некуда — но попробую, может вместо молний гуманоидов
попробуем ? как стражи кстати ?



#271 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 17 октября 2010 - 15:56

QUOTE
Патронов у них ровно столько сколько их было в оригинале :)

Одно известно точно — в реалтайме у них нет шансов :)
QUOTE
ниже, боюсь, некуда — но попробую, может вместо молний гуманоидов
попробуем ? как стражи кстати ?
Стражи — летающие осьминоги? Никак, если честно. Те, что с огнестрелом, слабоваты, но хотя-бы в упор не мажут, в отличие от лазерных. Я их буду мучать сегодня)
С плазменным пистолем с роботами проблем вообще нет. Надо пытать пошаговый режим. Тесты продолжаю.

Молнии лично мне внушают больший страх, нежели старые друзья гуманоиды)
Хотя, если несложно, попытать их я был бы не прочь)

Это сообщение отредактировано The Master - 17 октября 2010 | 16:59


#272 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 17 октября 2010 - 16:09

Жука в 13 выловил — это мой косяк :)
При переносе карты на плоскость забыл поставить в Библиотеке wayPoint.

Тут еще такое дело — с самого первого билда в 13 уже прописано, все
для прохождения игры полностью.
т.е уничтожение базы мутантов, убийство Создателя, или как вариант подрыв
боеголовки, посредством ключа из Марипозы.
нужно восстановить скрипты Марипозы и Собора (я их потерял), тогда 13 можно оттестировать окончательно, и посмотреть на свой зад уходящий за горизонт.

Дополнение в Братстве: добавлю-ка я паладинам по 500 патронов (и отключу возможность их слутать, в случае смерти)

Это сообщение отредактировано Hmt - 17 октября 2010 | 17:15


#273 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 17 октября 2010 - 16:14

QUOTE
нужно восстановить скрипты Марипозы и Собора (я их потерял), тогда 13 можно оттестировать окончательно, и посмотреть на свой зад уходящий за горизонт.
Ваах! Я при последней "разборке полётов" удалил старые билды... Остался только последний + музыка.
(хотя можно поискать у друга, я ему скидывал давным давно мод "побегать")
Какие там файлы нужны?


#274 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 17 октября 2010 - 16:17

QUOTE
Какие там файлы нужны?

Если я не путаю, то это были варианты еще до выкладывания на форуме.
да я реанимирую все ... там нет ничего сложного.


#275 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 17 октября 2010 - 16:20

QUOTE
Дополнение в Братстве: добавлю-ка я паладинам по 500 патронов (и отключу возможность их слутать, в случае смерти)
Правильное, мудрое решение. :)
QUOTE
Если я не путаю, то это были варианты еще до выкладывания на форуме.
да я реанимирую все ... там нет ничего сложного.
Ну...хорошо, если так. А то я уже к тревожной кнопке потянулся)

Отправлено: 18 окт 10 00:18
Так...более дотошное из(м)учение роботов в реалтайме:
1. Наиболее эффективным является плазменный пистолет(если он есть) — 2-3 робота молнии и везение — вынести их труда не составит. Стражи... тоже весело мочить. :)
2. Потрошитель — эффектно при везучести и если Вас окружили 2 робота-молнии — рубит хорошо, но надо быть осторожнее. Против стражей тоже весьма эффективно.
3. Охотничье ружьё — эффектно против робота-молнии, если он один и у Вас много здоровья. Против стражей лучше не идти с ним — рискуете умереть от скуки, выбивая по 1-2 hp.

Далее опробую гранаты(плазма, оскол и ЭМИ) и лазерный пистолет — авось повезёт)

Пока из предложений — если оставлять молний, добавить им здоровья 50%)
Стражи — серьезно повысить меткость и немного здоровья — 20-30%.


#276 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 17 октября 2010 - 17:36

QUOTE
Пока из предложений — если оставлять молний, добавить им здоровья 50%) Стражи — серьезно повысить меткость и немного здоровья — 20-30%.

хорошо, попробуем модернизировать товарищей роботов.
QUOTE
2. Потрошитель

я признаться не помню где его в оригинале найти можно, я бы не делал на него
особых ставок :)


#277 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 17 октября 2010 - 18:01

Hmt
Чай делает меня человеком(с) поэтому я потестил почти всё оружие, что нашёл.
Результаты:
1. Плазменный пистоль — мастхэв против молний, не сильно против стражей.
2. Потрошитель — и так, и так хорошо. :)
3. Лазерный пистоль — мастхэв против стражей, более-менее против молний.
4. ЭМИ-граната — без комментариев, смерть кремниевым друзьям! :)
5. Осколочная граната — весело и эффективно, но ЭМИ лучше. :)
6. "Ружо" — молнии так себе, стражи — ЭМИ... :)
7. Базука — уух! Умерли все и я тоже.

Рекомендации в основном те же: больше здоровья всем (+ 50-70% от текущего) + молниям чуть-чуть совсем увеличить урон, а стражам довольно сильно — меткость, ибо мажут по дикому.
QUOTE
я признаться не помню где его в оригинале найти можно, я бы не делал на него особых ставок :)
Найти можно :) Пользоваться...ну Фол на то и Фол, что мало ли... :)

Замечание: на рандомных локациях не играет музыка. Никакая.



#278 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 17 октября 2010 - 19:27

QUOTE
Замечание: на рандомных локациях не играет музыка. Никакая.

Должна быть как на заставке  — 07desert.mp3

За отчет спасибо.
Сейчас все эти мелочи заканчиваю править — сделаю сегодня
очередной "билдец" ... вы уж извиняйте, что так часто.




#279 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 17 октября 2010 - 19:35

QUOTE
Должна быть как на заставке  — 07desert.mp3

В том то и дело, что нету. Специально остановился послушать.
В пустыне — музыка из меню. В рандомных руинах городов — музыка из Собора.
QUOTE
За отчет спасибо.

"Пафосно" Это моя работа! :D
QUOTE
Сейчас все эти мелочи заканчиваю править — сделаю сегодня
очередной "билдец" ... вы уж извиняйте, что так часто.

Как по мне, извиняться не за что. Всё просто отлично, мод развивается и тестируется, что, безусловно, радует. :)


#280 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 17 октября 2010 - 19:46

QUOTE
В пустыне — музыка из меню

Это и есть музыка :)
QUOTE
В рандомных руинах городов — музыка из Собора

Странно сейчас проверю, и везде сделаю одинаково.

Ну могу конечно и песенок туда напихать :)




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru