Перейти к содержимому


Фотография

Open Fallout Mod


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 562

#281 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 17 октября 2010 - 19:48

Не не не! Дело в том, что музыки там нет!
Я просто указал, где и какая должна быть! :)


#282 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 17 октября 2010 - 20:03

архив от 17.10.2010:

http://narod.ru/disk...0.2010.rar.html

Общие:
- перк "Наблюдательность" был "гуманно" убран из игры;
- в 13 исправил ошибку с вылетом в Windows, после сдачи чипа;
- правка и дополнения некоторых текстов (спасибо The Master);
- в Братстве, у Кэббота и Дарелла, теперь по 500 "нелутаемых" патронов;
- в Свечение добавил две мины-ловушки;

Некрополь:
- у Гарри заменил "плазму" на "лазер";
- небольшие тактические перестановки в команде мутантов;
- небольшие тактические перестановки в команде тараканов;
- Сет получил броню, чисто для внешних отличий от гулей-голодранцев;
- добавил высказывания седым гулям, изменил их поведение;
- слегка подправил роботов;

с музыкой пока не ясно — должна играть, а не играет, хотя скрипт прописан ...


#283 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 17 октября 2010 - 20:06

Благодарю, сейчас скачаю и проведу с пользой остаток ночи. :)
Отчёт будет.

Это сообщение отредактировано The Master - 17 октября 2010 | 23:55


#284 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 17 октября 2010 - 20:08

Дополнение:
музыка на руинах все же заиграла, в этот билд исправления вошли.
(может где еще не играет, надо проверять)


#285 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 17 октября 2010 - 23:08

17.10.10 — предварительный отчёт:
1. После починки насоса и "изымания" чипа, гули повторяют "Тронешь...умрешь", что несколько странно.
2. Диалог со Смотрителем в ПиП-бое после нахождения чипа отмечен точкой.
3. Когда Гарри стреляет, звука нет. И умер он тоже тихо. (?)
4. У мута с огнемётом спрайт стрельбы очередью, а рядом с чузом появляется пламя. Тип оружия не тот явно.
5. Перк "Наблюдательность" в списке есть, изменено описание, но выбирать/проверять я не осмелился. :)

Что порадовало:
1. Убил Смотрителя — изгнали из Убежища. Только сейчас решил попробовать. :)
2. Сет в броне(а цвет бы малость самую поменять...)
3. Лазерное ружьё — ещё повод помучать роботов.
4. От злых Братьев живым не уйти — 5 раз проверил. :)

Сейчас, сдав чип, побежал в Свечение. Проверю, пару местечек навещу — отчёт дополню.


#286 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 18 октября 2010 - 05:49

Спасибо за тестирование и за отчет.

по 1: забыл убрать реплики. надо посмотреть чего они там бакланят
по 2: не заметил, да и переделывать все там надобно, займусь.
по 3: посмотрю что можно сделать
по 4: я огнемет не трогал. это не мой косяк :) будем копать FT
по 5: это и есть "гуманно" — не получается его полностью убрать

Дополнение:
чего там с цветом брони ? какую сделать.
отобрать у Братьев патроны ? :)


#287 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 18 октября 2010 - 06:06

QUOTE
чего там с цветом брони ? какую сделать.

Да не, самого Сета "перекрасить" малость в похожие тона)
QUOTE
отобрать у Братьев патроны ? :)

Не, не надо. :) Пускай весело будет.)
QUOTE
по 4: я огнемет не трогал. это не мой косяк :) будем копать FT

Ясно. :) Что бы посоветовал я:
Сменить вид(спрайт в руках у бойца) оружия на "тяжёлое" у плазменного ружья, лазерного ружья, огнемета и их апгрейдов(если будет возможно), т.е, вернуть к оригиналу.

QUOTE
по 1: забыл убрать реплики. надо посмотреть чего они там бакланят
Там, видимо, просто нет проверки условия. Говорят они правильно, просто результат квеста на их разговор не влияет, хотя должен.

Остальные гули не обращают внимания, как и надо.=)

Как вариант: у входа в Убежище стоят 2 злых седых гуля, которые всегда нападают. Может, будет правильней, если сделать, чтобы они нападали только если насос не починен? А так пускай пропускают, ибо я, как говорится, с миром :)

PS: Тактическая хитрость, т.н. ага!-момент в БС — если взять гранату, встать возле входа рядом с "решёткой", кинуть гранату в Братьев, отбежать за вывеску, постоять там N-времени, потом включить Скрытность и вприсядку дойти к решетке опять, то можно при наличии хорошего количества гранат и стимпаков вынести Братьев у входа! :) Вывеска, однако, пользу имеет. :)


Это сообщение отредактировано The Master - 18 октября 2010 | 07:25


#288 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 18 октября 2010 - 11:13

QUOTE
Сменить вид(спрайт в руках у бойца) оружия на "тяжёлое" у плазменного ружья, лазерного ружья, огнемета и их апгрейдов(если будет возможно), т.е, вернуть к оригиналу.


Хм, мне казалось, что это влияет скорее на возможность использовать оружие в целом ("тяжелое" не может быть использовано гулями, "винтовки" и "пистолеты" не берутся мутантами). То есть сама идея хороша, если в моде не будет гулей с большой энергетикой. Я первый Фол так и не пропахал полностью, поэтому не знаю точно.

А звук — это что-то другое. Пробовал после этого брать его лазер и стрелять? В "современных стволах" у некоторых бандитов с новыми пистолетами такая же байда выходила, но стоило пострелять самому из трофея — и звук появлялся.


#289 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 18 октября 2010 - 11:27

QUOTE
Хм, мне казалось, что это влияет скорее на возможность использовать оружие в целом ("тяжелое" не может быть использовано гулями, "винтовки" и "пистолеты" не берутся мутантами). То есть сама идея хороша, если в моде не будет гулей с большой энергетикой. Я первый Фол так и не пропахал полностью, поэтому не знаю точно.

Не, гулей с базуками и энергетикой в Фоле нету. :)
Думаю, каких-то гейплейных ограничений от этого не будет, по крайней мере, в кампании за Выходца.
QUOTE
А звук — это что-то другое. Пробовал после этого брать его лазер и стрелять? В "современных стволах" у некоторых бандитов с новыми пистолетами такая же байда выходила, но стоило пострелять самому из трофея — и звук появлялся.
Да, я с его лазером пошёл в 13...валить Смотрителя..звук был. Но чтобы убедиться точно, я пройду ещё раз, благо сейвы сделал.


#290 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 18 октября 2010 - 11:37

QUOTE
Как вариант: у входа в Убежище стоят 2 злых седых гуля, которые всегда нападают.

они и в оригинале всегда нападают, но в принципе мне еще и лучше
высвободится 1 команда, в Некрополе с этим беда просто.

со спрайтами оружия — можно сделать, еще вид минигана в руках  — но анимации энергетики у мутантов нету, насколько я помню.
проблемы со звуком это скорее глюк FT, едва ли тут можно что-то исправить.

остальные мелочи поправлю — войдут в очередной апдейт.


#291 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 18 октября 2010 - 12:39

QUOTE
со спрайтами оружия — можно сделать, еще вид минигана в руках  — но анимации энергетики у мутантов нету, насколько я помню.

Поправить надо только огнемёт, с плазмой-лазером проблем нет.
QUOTE
проблемы со звуком это скорее глюк FT, едва ли тут можно что-то исправить.
Это был глюк. У меня с ней всё в порядке, робобтов любого типа лазером мочить — уух! :)

Свеженькое:
1. Кэббот в бою кричит "Привет! Как успехи?", чем радует)
2. У Дарелла, соседа Кэббота, можно лутать патроны. Во всяком случае, на трупе они были.

Роботы действительно слишком слабые. Если раздобыть лазерный пистолет
(про ружье молчу), плазма уходит со сцены. :)
Советы по прокачке роботов привёл постами выше.

Музыка в пустыне и на руинах города играет как нужно. Всё в порядке)


#292 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 18 октября 2010 - 12:59

QUOTE
1. Кэббот в бою кричит "Привет! Как успехи?", чем радует) 2. У Дарелла, соседа Кэббота, можно лутать патроны. Во всяком случае, на трупе они были.

Не учел, что найдутся "добрые" люди которые начнут в них кидать гранаты :)
QUOTE
Роботы действительно слишком слабые.

А не вернуть ли мне их в штатный FT вариант, а то 8 уровень видимо расслабляет :)
QUOTE
Поправить надо только огнемёт,

ушел править ...



#293 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 18 октября 2010 - 13:11

QUOTE
Не учел, что найдутся "добрые" люди которые начнут в них кидать гранаты :)
Хехе, так ролеплей обязывает. Ничего личного, это просто тест :D
Для БС в оригинале была предусмотрена плохая концовка, но в релиз не вошло...
Конечно, выносом 2-х несчастных постовых дело не ограничивалось :)
Главный Мужичина БС в этом случае — Ромбус, глава паладинов Братства.
С его выпиливанием концовка БС должна быть плохой...
QUOTE
А не вернуть ли мне их в штатный FT вариант, а то 8 уровень видимо расслабляет :)
В качестве эксперимента — можно :) Вдруг это то, что нужно? :)


#294 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 18 октября 2010 - 13:21

QUOTE
В качестве эксперимента — можно :) Вдруг это то, что нужно? :)

в папке openfm/entities/actors/ убираем, на время, папку robots и все.

по поводу плохой концовки  — это можно и устроить (в планах было)
по поводу реплик, сложнее — переход игрока в режим агрессии в качестве условия, применить нельзя — т.e до убийства одного из них — реплики не убрать.




#295 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 18 октября 2010 - 13:54

Патроны лутаются с обоих Братьев, но не все, а именно те, которые помимо 500 добавленных. 500 нету, а 120, если повезёт — есть. :)

От новых роботов избавился, переименовав папку.
Играть начал таким, "усреднённым" персонажем, моделируя прохождение.
(кроме Силы, всё по 7, трейты "Одаренный" и "Кровавая Гэб...баня")
Результаты проверки:
1. Стражей из Свечения убрать, поставить гуманоидов с легкими пушками.
Почему: у стандартных просто стало раз в 5 больше здоровья. Ни меткостью, ни умом они не отличились.(кроме стража, стоящего на 6-м уровне — этот идёт в рукопашную и уже 2 раза с первого же удара отправлял в бессозналку)
2. Молнии — харкорно, больше здоровья, опаснее = против 2х даже с плазмой я побегал. :) По сравнению со стандартом предлагаю уменьшить здоровья на 30%. Самое то должно получится.

Насчёт перка "Наблюдательность": по возможности, чтобы сей перк не вылазил при выборе, можно ли поднять требуемый уровень или требуемые характеристики? Тогда проблемы с появлением в окошке не будет.

Далее попробую Потрошитель, Осколочные гранаты и лазер 2х видов :)
(Плазменные гранаты чего-то вообще никак даже против людей)
Планируется прохождение Некрополя без починки насоса и набег на Марипозу — посмотреть, побегать.

По Марипозе есть немного...советов, напишу позже.

Это сообщение отредактировано The Master - 18 октября 2010 | 19:30


#296 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 18 октября 2010 - 19:08

Гуманоидов поставлю (прощайте стражи), молниям здоровье порежу.

С перком не получится — он, как и другие, в движок вшит.
(максимум возможного — это пустая черная строка в конце окна выбора ,
но если ее выбрать, перк все равно возьмется без описания)

Марипозу я слегка выправил под скрипт уничтожения.
Роботов-стражей, так понимаю, тоже на гуманоидов менять будем ?
Еще блин косяк один вылез — уже после уничтожения базы, в окне городов
вторая база появилась :) думаю как исправить.

Восстановил скрипты для полного прохождения (поправил 13)
Все квесты можно теперь сдать и полностью закончить игру.

QUOTE
Патроны лутаются с обоих Братьев, но не все, а именно те, которые помимо 500 добавленных. 500 нету, а 120, если повезёт — есть. :)

у них всего 500 патронов — и странно, что лутаются.
сейчас немного по другому сделал, но не знаю как получилось.
120 — это видимо то, что осталось.

Спасибо.






#297 Good Year

Good Year

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 107 сообщений

Отправлено 18 октября 2010 - 19:09

QUOTE
("тяжелое" не может быть использовано гулями,

Позвольте возразить. "Тяжёлое" гули вполне могут использовать. Вернее, теориетически могли в оригинальном FT. Если только в этом моде не изменён спрайт гуля (сам я в мод пока не играл), то гули могут использовать любое оружие, вплоть до миниганов (спрайты есть).


#298 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 18 октября 2010 - 19:43

QUOTE
Позвольте возразить. "Тяжёлое" гули вполне могут использовать

никто и не спорит, просто сюжетно это не нужно пока.
тут с этим бы справиться :)


#299 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 18 октября 2010 - 20:18

QUOTE
Вернее, теориетически могли в оригинальном FT


Менять спрайт гуля? Вы меня таки извините, но я не мазохист =)
Обычно гули (в моей 1.27 версии) отказываются брать в руки пулеметы, в том числе и роторные. Как и силовую броню, например.
В обычной игре это было мало заметно, но вот в "Современных стволах" Грея, например, самые тяжелые снайперские винтовки использовали спрайт стрелка "с пулеметом" вместо "с винтовкой". Такие снайперки не брались гулями даже при соблюдении всех требований по статам.

Может, у меня гули неправильные? =)

QUOTE
120 — это видимо то, что осталось.


Если там миниганы, то эти 120 — то, что было внутри самого оружия. Иногда бывает... То ли непись разряжает свою пушку, то ли что... лента случайно вывалилась из приемника, мало ли =)


#300 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 19 октября 2010 - 04:45

Товарищи! Не нужно догадок и споров. Вопрос возник в контексте мода.

Поспешу заверить вас, что НИ ОДИН гуль в FO1 не пользуется пулеметом или миниганом.

Ну и превентивная мера:
1. Гули — ножи, копья, винтовки(только у Сэта и охранника-зомби + Гаррет)
2. Мутанты — силовые кастеты, лазерные, плазменные винтовки(реже),
огнемёты, базуки(только на ВБ), миниганы(Гатлинг и обычный)

Для более точных данных полезу просматривать карты Фола, ибо Братья, помимо Гатлингов, юзали что-то ещё...

Это сообщение отредактировано The Master - 19 октября 2010 | 05:47




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru