Я просто указал, где и какая должна быть!
Open Fallout Mod
#281
Отправлено 17 октября 2010 - 19:48
Я просто указал, где и какая должна быть!
#282
Отправлено 17 октября 2010 - 20:03
http://narod.ru/disk...0.2010.rar.html
Общие:
- перк "Наблюдательность" был "гуманно" убран из игры;
- в 13 исправил ошибку с вылетом в Windows, после сдачи чипа;
- правка и дополнения некоторых текстов (спасибо The Master);
- в Братстве, у Кэббота и Дарелла, теперь по 500 "нелутаемых" патронов;
- в Свечение добавил две мины-ловушки;
Некрополь:
- у Гарри заменил "плазму" на "лазер";
- небольшие тактические перестановки в команде мутантов;
- небольшие тактические перестановки в команде тараканов;
- Сет получил броню, чисто для внешних отличий от гулей-голодранцев;
- добавил высказывания седым гулям, изменил их поведение;
- слегка подправил роботов;
с музыкой пока не ясно должна играть, а не играет, хотя скрипт прописан ...
#283
Отправлено 17 октября 2010 - 20:06
Отчёт будет.
Это сообщение отредактировано The Master - 17 октября 2010 | 23:55
#284
Отправлено 17 октября 2010 - 20:08
музыка на руинах все же заиграла, в этот билд исправления вошли.
(может где еще не играет, надо проверять)
#285
Отправлено 17 октября 2010 - 23:08
1. После починки насоса и "изымания" чипа, гули повторяют "Тронешь...умрешь", что несколько странно.
2. Диалог со Смотрителем в ПиП-бое после нахождения чипа отмечен точкой.
3. Когда Гарри стреляет, звука нет. И умер он тоже тихо. (?)
4. У мута с огнемётом спрайт стрельбы очередью, а рядом с чузом появляется пламя. Тип оружия не тот явно.
5. Перк "Наблюдательность" в списке есть, изменено описание, но выбирать/проверять я не осмелился.
Что порадовало:
1. Убил Смотрителя изгнали из Убежища. Только сейчас решил попробовать.
2. Сет в броне(а цвет бы малость самую поменять...)
3. Лазерное ружьё ещё повод помучать роботов.
4. От злых Братьев живым не уйти 5 раз проверил.
Сейчас, сдав чип, побежал в Свечение. Проверю, пару местечек навещу отчёт дополню.
#286
Отправлено 18 октября 2010 - 05:49
по 1: забыл убрать реплики. надо посмотреть чего они там бакланят
по 2: не заметил, да и переделывать все там надобно, займусь.
по 3: посмотрю что можно сделать
по 4: я огнемет не трогал. это не мой косяк
по 5: это и есть "гуманно" не получается его полностью убрать
Дополнение:
чего там с цветом брони ? какую сделать.
отобрать у Братьев патроны ?
#287
Отправлено 18 октября 2010 - 06:06
| QUOTE |
| чего там с цветом брони ? какую сделать. |
Да не, самого Сета "перекрасить" малость в похожие тона)
| QUOTE |
|
отобрать у Братьев патроны ? |
Не, не надо.
| QUOTE |
|
по 4: я огнемет не трогал. это не мой косяк |
Ясно.
Сменить вид(спрайт в руках у бойца) оружия на "тяжёлое" у плазменного ружья, лазерного ружья, огнемета и их апгрейдов(если будет возможно), т.е, вернуть к оригиналу.
| QUOTE |
| по 1: забыл убрать реплики. надо посмотреть чего они там бакланят |
Остальные гули не обращают внимания, как и надо.=)
Как вариант: у входа в Убежище стоят 2 злых седых гуля, которые всегда нападают. Может, будет правильней, если сделать, чтобы они нападали только если насос не починен? А так пускай пропускают, ибо я, как говорится, с миром
PS: Тактическая хитрость, т.н. ага!-момент в БС если взять гранату, встать возле входа рядом с "решёткой", кинуть гранату в Братьев, отбежать за вывеску, постоять там N-времени, потом включить Скрытность и вприсядку дойти к решетке опять, то можно при наличии хорошего количества гранат и стимпаков вынести Братьев у входа!
Это сообщение отредактировано The Master - 18 октября 2010 | 07:25
#288
Отправлено 18 октября 2010 - 11:13
| QUOTE |
| Сменить вид(спрайт в руках у бойца) оружия на "тяжёлое" у плазменного ружья, лазерного ружья, огнемета и их апгрейдов(если будет возможно), т.е, вернуть к оригиналу. |
Хм, мне казалось, что это влияет скорее на возможность использовать оружие в целом ("тяжелое" не может быть использовано гулями, "винтовки" и "пистолеты" не берутся мутантами). То есть сама идея хороша, если в моде не будет гулей с большой энергетикой. Я первый Фол так и не пропахал полностью, поэтому не знаю точно.
А звук это что-то другое. Пробовал после этого брать его лазер и стрелять? В "современных стволах" у некоторых бандитов с новыми пистолетами такая же байда выходила, но стоило пострелять самому из трофея и звук появлялся.
#289
Отправлено 18 октября 2010 - 11:27
| QUOTE |
| Хм, мне казалось, что это влияет скорее на возможность использовать оружие в целом ("тяжелое" не может быть использовано гулями, "винтовки" и "пистолеты" не берутся мутантами). То есть сама идея хороша, если в моде не будет гулей с большой энергетикой. Я первый Фол так и не пропахал полностью, поэтому не знаю точно. |
Не, гулей с базуками и энергетикой в Фоле нету.
Думаю, каких-то гейплейных ограничений от этого не будет, по крайней мере, в кампании за Выходца.
| QUOTE |
| А звук это что-то другое. Пробовал после этого брать его лазер и стрелять? В "современных стволах" у некоторых бандитов с новыми пистолетами такая же байда выходила, но стоило пострелять самому из трофея и звук появлялся. |
#290
Отправлено 18 октября 2010 - 11:37
| QUOTE |
| Как вариант: у входа в Убежище стоят 2 злых седых гуля, которые всегда нападают. |
они и в оригинале всегда нападают, но в принципе мне еще и лучше
высвободится 1 команда, в Некрополе с этим беда просто.
со спрайтами оружия можно сделать, еще вид минигана в руках но анимации энергетики у мутантов нету, насколько я помню.
проблемы со звуком это скорее глюк FT, едва ли тут можно что-то исправить.
остальные мелочи поправлю войдут в очередной апдейт.
#291
Отправлено 18 октября 2010 - 12:39
| QUOTE |
| со спрайтами оружия можно сделать, еще вид минигана в руках но анимации энергетики у мутантов нету, насколько я помню. |
Поправить надо только огнемёт, с плазмой-лазером проблем нет.
| QUOTE |
| проблемы со звуком это скорее глюк FT, едва ли тут можно что-то исправить. |
Свеженькое:
1. Кэббот в бою кричит "Привет! Как успехи?", чем радует)
2. У Дарелла, соседа Кэббота, можно лутать патроны. Во всяком случае, на трупе они были.
Роботы действительно слишком слабые. Если раздобыть лазерный пистолет
(про ружье молчу), плазма уходит со сцены.
Советы по прокачке роботов привёл постами выше.
Музыка в пустыне и на руинах города играет как нужно. Всё в порядке)
#292
Отправлено 18 октября 2010 - 12:59
| QUOTE |
| 1. Кэббот в бою кричит "Привет! Как успехи?", чем радует) 2. У Дарелла, соседа Кэббота, можно лутать патроны. Во всяком случае, на трупе они были. |
Не учел, что найдутся "добрые" люди которые начнут в них кидать гранаты
| QUOTE |
| Роботы действительно слишком слабые. |
А не вернуть ли мне их в штатный FT вариант, а то 8 уровень видимо расслабляет
| QUOTE |
| Поправить надо только огнемёт, |
ушел править ...
#293
Отправлено 18 октября 2010 - 13:11
| QUOTE |
|
Не учел, что найдутся "добрые" люди которые начнут в них кидать гранаты |
Для БС в оригинале была предусмотрена плохая концовка, но в релиз не вошло...
Конечно, выносом 2-х несчастных постовых дело не ограничивалось
Главный Мужичина БС в этом случае Ромбус, глава паладинов Братства.
С его выпиливанием концовка БС должна быть плохой...
| QUOTE |
|
А не вернуть ли мне их в штатный FT вариант, а то 8 уровень видимо расслабляет |
#294
Отправлено 18 октября 2010 - 13:21
| QUOTE |
|
В качестве эксперимента можно |
в папке openfm/entities/actors/ убираем, на время, папку robots и все.
по поводу плохой концовки это можно и устроить (в планах было)
по поводу реплик, сложнее переход игрока в режим агрессии в качестве условия, применить нельзя т.e до убийства одного из них реплики не убрать.
#295
Отправлено 18 октября 2010 - 13:54
От новых роботов избавился, переименовав папку.
Играть начал таким, "усреднённым" персонажем, моделируя прохождение.
(кроме Силы, всё по 7, трейты "Одаренный" и "Кровавая Гэб...баня")
Результаты проверки:
1. Стражей из Свечения убрать, поставить гуманоидов с легкими пушками.
Почему: у стандартных просто стало раз в 5 больше здоровья. Ни меткостью, ни умом они не отличились.(кроме стража, стоящего на 6-м уровне этот идёт в рукопашную и уже 2 раза с первого же удара отправлял в бессозналку)
2. Молнии харкорно, больше здоровья, опаснее = против 2х даже с плазмой я побегал.
Насчёт перка "Наблюдательность": по возможности, чтобы сей перк не вылазил при выборе, можно ли поднять требуемый уровень или требуемые характеристики? Тогда проблемы с появлением в окошке не будет.
Далее попробую Потрошитель, Осколочные гранаты и лазер 2х видов
(Плазменные гранаты чего-то вообще никак даже против людей)
Планируется прохождение Некрополя без починки насоса и набег на Марипозу посмотреть, побегать.
По Марипозе есть немного...советов, напишу позже.
Это сообщение отредактировано The Master - 18 октября 2010 | 19:30
#296
Отправлено 18 октября 2010 - 19:08
С перком не получится он, как и другие, в движок вшит.
(максимум возможного это пустая черная строка в конце окна выбора ,
но если ее выбрать, перк все равно возьмется без описания)
Марипозу я слегка выправил под скрипт уничтожения.
Роботов-стражей, так понимаю, тоже на гуманоидов менять будем ?
Еще блин косяк один вылез уже после уничтожения базы, в окне городов
вторая база появилась
Восстановил скрипты для полного прохождения (поправил 13)
Все квесты можно теперь сдать и полностью закончить игру.
| QUOTE |
|
Патроны лутаются с обоих Братьев, но не все, а именно те, которые помимо 500 добавленных. 500 нету, а 120, если повезёт есть. |
у них всего 500 патронов и странно, что лутаются.
сейчас немного по другому сделал, но не знаю как получилось.
120 это видимо то, что осталось.
Спасибо.
#297
Отправлено 18 октября 2010 - 19:09
| QUOTE |
| ("тяжелое" не может быть использовано гулями, |
Позвольте возразить. "Тяжёлое" гули вполне могут использовать. Вернее, теориетически могли в оригинальном FT. Если только в этом моде не изменён спрайт гуля (сам я в мод пока не играл), то гули могут использовать любое оружие, вплоть до миниганов (спрайты есть).
#298
Отправлено 18 октября 2010 - 19:43
| QUOTE |
| Позвольте возразить. "Тяжёлое" гули вполне могут использовать |
никто и не спорит, просто сюжетно это не нужно пока.
тут с этим бы справиться
#299
Отправлено 18 октября 2010 - 20:18
| QUOTE |
| Вернее, теориетически могли в оригинальном FT |
Менять спрайт гуля? Вы меня таки извините, но я не мазохист =)
Обычно гули (в моей 1.27 версии) отказываются брать в руки пулеметы, в том числе и роторные. Как и силовую броню, например.
В обычной игре это было мало заметно, но вот в "Современных стволах" Грея, например, самые тяжелые снайперские винтовки использовали спрайт стрелка "с пулеметом" вместо "с винтовкой". Такие снайперки не брались гулями даже при соблюдении всех требований по статам.
Может, у меня гули неправильные? =)
| QUOTE |
| 120 это видимо то, что осталось. |
Если там миниганы, то эти 120 то, что было внутри самого оружия. Иногда бывает... То ли непись разряжает свою пушку, то ли что... лента случайно вывалилась из приемника, мало ли =)
#300
Отправлено 19 октября 2010 - 04:45
Поспешу заверить вас, что НИ ОДИН гуль в FO1 не пользуется пулеметом или миниганом.
Ну и превентивная мера:
1. Гули ножи, копья, винтовки(только у Сэта и охранника-зомби + Гаррет)
2. Мутанты силовые кастеты, лазерные, плазменные винтовки(реже),
огнемёты, базуки(только на ВБ), миниганы(Гатлинг и обычный)
Для более точных данных полезу просматривать карты Фола, ибо Братья, помимо Гатлингов, юзали что-то ещё...
Это сообщение отредактировано The Master - 19 октября 2010 | 05:47
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Fallout 2 SaveGame Editor |
Иные Миры | percival crump |
|
|
|
Минин и Пожарский и Fallout |
Весь мир Fallout | Kel |
|
|
|
Easter Eggs в Fallout Tactics |
Стальные братья | nasty_floater |
|
|
|
Fallout логотип и странная инструкция |
Весь мир Fallout | Buffy golden globes |
|
|
|
Fallout 1 mouse settings |
У разбитого Хайвеймена | danil |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных












