Перейти к содержимому


Фотография

Open Fallout Mod


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 562

#301 saurenc

saurenc

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 68 сообщений

Отправлено 19 октября 2010 - 23:10

Hmt. Я думаю что ты не будешь против, если я буду использовать твои карты для своего мода. Конечно я создаю собственные уровни в большом масштабе. После того как завершу свой аддон, в титрах представлю
тебя как автора и Форум fal.ru за помащь!!


#302 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 20 октября 2010 - 06:48

QUOTE
Я думаю что ты не будешь против, если я буду использовать твои карты для своего мода.

Ничего не имею против использования, созданного мной контента, в других разработках и проектах.
ИМХО ... Просто использование таких узнаваемых уровней в других модах, не имеющих отношения
к сюжету оригинала, ну как-то неправильно что-ли.
Это все равно, что под Кремлем сделать вход в Убежище 13. :)
А так никаких препятствий, пользуйтесь на здоровье.
(ссылки на сайт обязательны, это эксклюзив для Fal.ru)


#303 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 21 октября 2010 - 13:14

update от 21.10.2010:
http://narod.ru/disk...0.2010.rar.html

Это первый билд, который содержит тестовую версию разветвленного диалога.
Это, так сказать, пробный шар для ознакомления с контентом.
Диалог можно протестировать в локации Shady Sands.
(Персонаж, у входа в деревню — Сэт).

Особенности:
1. диалог, максимально приближен к оригиналу (Fallout)
2. временно не работает опция "Отведи меня в пещеры радскорпионов.",
по причине отсутствия таковой :)
3. при выборе опции "Бартер", у вас есть 5 сек (см. таймер),
чтобы кликнуть на персонажа для торговли, иначе возврат в диалог.
(мера временная, возможно удасться придумать другой вариант)
4. столкнувшись в очередной раз с жуком "Убегающий в Темноту",
пришлось придумать жестокий способ его смерти. (Ура товарищи !)

Весь графический контент для этого диалога
был сделан меньше чем за 1 час.
Скрипт, в процессе отладки и оптимизации.

Не исключаю глюки, баги и.т.д — это все таки тест ;)

C Уважением, Hmt.

Дополнения: + мелкие тактические улучшения в Glow (роботы);

Это сообщение отредактировано Hmt - 21 октября 2010 | 14:20


#304 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 21 октября 2010 - 13:25

Уже качаем и будем тестировать! :)
С жуком сталкивался, но очень редко.
Обстоятельство: какое либо действие во время вызова скрипта лифта.
Неважно, движение ли это, или юзание стимпака.
Рад, что его больше нет)

Диалог будет придирчиво осмотрен и сверен :)


#305 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 21 октября 2010 - 13:28

QUOTE
Обстоятельство: какое либо действие во время вызова скрипта лифта.

в этом билде, его пока не будет только в ShadySands.
для остальных уровней ловушку встрою позже.


#306 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 21 октября 2010 - 17:20

Результаты первично-придирчивого просмотра диалога:
Работает стабильно, варианты ответов выдаются правильно,
вылетов и т.д. не замечено. Ветки проверил, всё хорошо.

Особенности(я не могу назвать это багами или недоработками):
1. Если выбрать вариант бартера и убежать на карту Мира, то при заходе на локацию вверху появится число -6:39, затем оно исчезнет и начнётся принудительный вызов диалога. Диалоговое окно при этом будет совсем немного выше, чем обычно. Такой скачок случился один раз, большего добится не удалось, равно как и "Убегания в Темноту"(слышно только звуки шагов, но криттер стоит, что радует)

В общем и целом — превосходная и очень жизнеспособная реализация
диалогов в Тактиксе(!). Автору выдать столько премий, сколько попросит, и говорить спасибо при любом удобном случае. :)

Спасибо. Тестинг продолжается.


#307 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 21 октября 2010 - 17:25

QUOTE
1. Если выбрать вариант бартера и убежать на карту Мира, то при заходе на локацию вверху появится число -6:39

вот оно как :) я бы не додумался :)
чтобы не было соблазна убежать на карту мира за 5 сек. придеться на время бартера выключать "решетку выхода", вдруг кто еще попробует ...
QUOTE
слышно только звуки шагов, но криттер стоит, что радует

а ларчик то просто открывался.
я запер ГГ в узком пространстве.
а именно, ГГ находясь в зоне диалогового окна постоянно телепортируется
в него же (попробуй сместить экран в диалоге, увидишь).
ему просто не убежать в темноту — его скрипт обратно возвращает.
тоже самое будет с лифтами.

Это сообщение отредактировано Hmt - 21 октября 2010 | 18:29


#308 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 21 октября 2010 - 17:37

QUOTE
чтобы не было соблазна убежать на карту мира за 5 сек. придеться на время бартера выключать "решетку выхода", вдруг кто еще попробует ...

Сбежавший покупатель... :)
Там ничего критичного нету, можно просто сократить время...секунд до 3-х — точно никто не успеет, а по окончании бартера персонелло всё равно стоит возле торговца.
QUOTE
(попробуй сместить экран в диалоге, увидишь).

Пробовал :) Центрируется на ГГ. Вспомнил самое начало и Марипозу :)
QUOTE
тоже самое будет с лифтами.

Так будет с каждым!(с)

Насчёт говорящих голов: можно сделать окошечко сверху и там светить рожу с бэкграундом(спорный момент насчёт бекграундов, если только нельзя сделать их отдельно, тогда просто отлично было бы). Без озвучки и анимации. Рожу выбирать согласно ответу в диалоге. Графический контент сильно на объём мода не повлияет. Там только несколько картинок :)
Реализуема ли такая фишка?

Это сообщение отредактировано The Master - 21 октября 2010 | 19:26


#309 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 21 октября 2010 - 18:29

QUOTE
Реализуема ли такая фишка?

сделать еще одно окно и портировать туда "харю" собеседника, никаких проблем.
просто еще кучка времени и добавочный скрипт — надо ли :)
на счет заднего плана  — так как в оригинале не получится.
можно при желании черноту за диалоговым окном заменить
картинкой какой нибудь.


#310 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 21 октября 2010 - 18:35

QUOTE
сделать еще одно окно и портировать туда "харю" собеседника, никаких проблем. Просто еще кучка времени и добавочный скрипт — надо ли :)

Ну это не сверх-архиважно-супернеобходимо на данный момент, есть задачи поважнее, с другой стороны, это же Важные Сюжетные Персонажи :)
Гарольда без рожи оставлять...не то, это же Гарольд. + их не так уж и много, учитывая по 3 хари на персонажа. :)


#311 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 21 октября 2010 - 19:02

Вот именно поэтому я и хотел сначала, просто нарисовать 12 локаций :)
А сейчас уже приходится делать мод играбельным и красивым :)





#312 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 21 октября 2010 - 19:10

QUOTE
Вот именно поэтому я и хотел сначала, просто нарисовать 12 локаций :)
ахахах, Закон Подлости всегда работает) В любом случае, я готов поддержать любое решение относительно далнейшего модопроизводства.
QUOTE
А сейчас уже приходится делать мод играбельным и красивым :)

Ну, вообще да) Так и выходит) Но плюсы есть — можно уже сейчас многие фишки проверить и оценить их действие, нежели потом, завязывая на них игру, громко ругаться.) Диалог проверен, можно идти дальше. :)

Как там по плану? Рисование локаций, что и хорошо. Обкатка части решений уже есть, и почти ничто не стопорит работу над модом, кроме жЫзни. :)


#313 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 21 октября 2010 - 19:48

QUOTE
Но плюсы есть — можно уже сейчас многие фишки проверить и оценить их действие, нежели потом, завязывая на них игру, громко ругаться.)

Все равно буду ругаться :) но в целом я доволен развитием проекта.
QUOTE
Как там по плану? Рисование локаций, что и хорошо.

не ... наверное все же Марипоза. :)

работы навалили гору — а рисование локаций тонкий и ответственный процесс.



#314 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 21 октября 2010 - 19:55

QUOTE
не ... наверное все же Марипоза. :)

Ага! Уже есть немного предложений)
Пару-тройку лифтёров на первый уровень(для игровой логики), а гуманоиды пусть занимаются патрулированием(секьюрити хреновы =)). Дать им оружие помощнее(лазерные винтовки) — это всё-таки Военная база. :) + при умелом хакинге компутера они в оригинале стреляли мутантов :)
QUOTE
работы навалили гору — а рисование локаций тонкий и ответственный процесс.
Пробовал, знаю) Торопится вроде некуда да и не надо :)
Ради такого можно и подождать. Пожелать удачи могу я в деле нелегком.(Йода)


#315 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 25 октября 2010 - 17:03

В связи с проведением обширного объема работ по моду,
в течении 2-3 недель обновлений архива не будет.
Работы, в основном, затрагивают 2 старых и 2 новых локации.

С Уважением, Hmt.
Спасибо.


#316 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 30 октября 2010 - 18:21

вот первый скриншот подуровня Junktown (Вход):
http://s009.radikal....3ea2650a7f1.jpg
http://s016.radikal....54a11a3a801.jpg
по ходу дела, разобрался с "неудобством" бартера в диалогах.
(теперь при нажатии на кнопку "бартер" — сразу попадаем в бартер)
параллельно тестирую, еще один вариант диалоговой системы.
(теперь уже на 80% текстовую, скриншоты будут позже)

работа над модом идет согласно расписания ...

Cпасибо за понимание и терпение.
С Уважением, Hmt.

Это сообщение отредактировано Hmt - 30 октября 2010 | 19:30


#317 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 30 октября 2010 - 19:39

Не, ну это круто! Даже очень! Монитор отказался верить)
Продолжай, т.к. это однозначно супер!
QUOTE
Cпасибо за понимание и терпение.

Это тебе респект и благодарности за проделанную работу. Epic win!


#318 Sidgrunt

Sidgrunt

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 30 октября 2010 - 23:00

Hmt, очень здорово все выглядит..


#319 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 04 ноября 2010 - 12:18

Junktown готов. Надеюсь Вам понравится ...
Старался приблизить к оригиналу, как мог.
http://s009.radikal....a451ba18b2e.jpg
http://s007.radikal....70046075d71.jpg
Еще возможны мелкие косметические изменения.
Казино сделано несколько "приличней" остальных зданий,
тут разумно предположил, что Гизмо потратил деньжат
на лучшие материалы, найденные на помойке.
Карта войдет в очередное обновление.

P.S: начинаю работу над Хабом.


#320 saurenc

saurenc

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 68 сообщений

Отправлено 22 ноября 2010 - 08:50

а что все проект заморожен?
Чет больше не кто не обсуждает не что!




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru