тебя как автора и Форум fal.ru за помащь!!
Open Fallout Mod
#301
Отправлено 19 октября 2010 - 23:10
тебя как автора и Форум fal.ru за помащь!!
#302
Отправлено 20 октября 2010 - 06:48
| QUOTE |
| Я думаю что ты не будешь против, если я буду использовать твои карты для своего мода. |
Ничего не имею против использования, созданного мной контента, в других разработках и проектах.
ИМХО ... Просто использование таких узнаваемых уровней в других модах, не имеющих отношения
к сюжету оригинала, ну как-то неправильно что-ли.
Это все равно, что под Кремлем сделать вход в Убежище 13.
А так никаких препятствий, пользуйтесь на здоровье.
(ссылки на сайт обязательны, это эксклюзив для Fal.ru)
#303
Отправлено 21 октября 2010 - 13:14
http://narod.ru/disk...0.2010.rar.html
Это первый билд, который содержит тестовую версию разветвленного диалога.
Это, так сказать, пробный шар для ознакомления с контентом.
Диалог можно протестировать в локации Shady Sands.
(Персонаж, у входа в деревню Сэт).
Особенности:
1. диалог, максимально приближен к оригиналу (Fallout)
2. временно не работает опция "Отведи меня в пещеры радскорпионов.",
по причине отсутствия таковой
3. при выборе опции "Бартер", у вас есть 5 сек (см. таймер),
чтобы кликнуть на персонажа для торговли, иначе возврат в диалог.
(мера временная, возможно удасться придумать другой вариант)
4. столкнувшись в очередной раз с жуком "Убегающий в Темноту",
пришлось придумать жестокий способ его смерти. (Ура товарищи !)
Весь графический контент для этого диалога
был сделан меньше чем за 1 час.
Скрипт, в процессе отладки и оптимизации.
Не исключаю глюки, баги и.т.д это все таки тест
C Уважением, Hmt.
Дополнения: + мелкие тактические улучшения в Glow (роботы);
Это сообщение отредактировано Hmt - 21 октября 2010 | 14:20
#304
Отправлено 21 октября 2010 - 13:25
С жуком сталкивался, но очень редко.
Обстоятельство: какое либо действие во время вызова скрипта лифта.
Неважно, движение ли это, или юзание стимпака.
Рад, что его больше нет)
Диалог будет придирчиво осмотрен и сверен
#305
Отправлено 21 октября 2010 - 13:28
| QUOTE |
| Обстоятельство: какое либо действие во время вызова скрипта лифта. |
в этом билде, его пока не будет только в ShadySands.
для остальных уровней ловушку встрою позже.
#306
Отправлено 21 октября 2010 - 17:20
Работает стабильно, варианты ответов выдаются правильно,
вылетов и т.д. не замечено. Ветки проверил, всё хорошо.
Особенности(я не могу назвать это багами или недоработками):
1. Если выбрать вариант бартера и убежать на карту Мира, то при заходе на локацию вверху появится число -6:39, затем оно исчезнет и начнётся принудительный вызов диалога. Диалоговое окно при этом будет совсем немного выше, чем обычно. Такой скачок случился один раз, большего добится не удалось, равно как и "Убегания в Темноту"(слышно только звуки шагов, но криттер стоит, что радует)
В общем и целом превосходная и очень жизнеспособная реализация
диалогов в Тактиксе(!). Автору выдать столько премий, сколько попросит, и говорить спасибо при любом удобном случае.
Спасибо. Тестинг продолжается.
#307
Отправлено 21 октября 2010 - 17:25
| QUOTE |
| 1. Если выбрать вариант бартера и убежать на карту Мира, то при заходе на локацию вверху появится число -6:39 |
вот оно как
чтобы не было соблазна убежать на карту мира за 5 сек. придеться на время бартера выключать "решетку выхода", вдруг кто еще попробует ...
| QUOTE |
| слышно только звуки шагов, но криттер стоит, что радует |
а ларчик то просто открывался.
я запер ГГ в узком пространстве.
а именно, ГГ находясь в зоне диалогового окна постоянно телепортируется
в него же (попробуй сместить экран в диалоге, увидишь).
ему просто не убежать в темноту его скрипт обратно возвращает.
тоже самое будет с лифтами.
Это сообщение отредактировано Hmt - 21 октября 2010 | 18:29
#308
Отправлено 21 октября 2010 - 17:37
| QUOTE |
| чтобы не было соблазна убежать на карту мира за 5 сек. придеться на время бартера выключать "решетку выхода", вдруг кто еще попробует ... |
Сбежавший покупатель...
Там ничего критичного нету, можно просто сократить время...секунд до 3-х точно никто не успеет, а по окончании бартера персонелло всё равно стоит возле торговца.
| QUOTE |
| (попробуй сместить экран в диалоге, увидишь). |
Пробовал
| QUOTE |
| тоже самое будет с лифтами. |
Так будет с каждым!(с)
Насчёт говорящих голов: можно сделать окошечко сверху и там светить рожу с бэкграундом(спорный момент насчёт бекграундов, если только нельзя сделать их отдельно, тогда просто отлично было бы). Без озвучки и анимации. Рожу выбирать согласно ответу в диалоге. Графический контент сильно на объём мода не повлияет. Там только несколько картинок
Реализуема ли такая фишка?
Это сообщение отредактировано The Master - 21 октября 2010 | 19:26
#309
Отправлено 21 октября 2010 - 18:29
| QUOTE |
| Реализуема ли такая фишка? |
сделать еще одно окно и портировать туда "харю" собеседника, никаких проблем.
просто еще кучка времени и добавочный скрипт надо ли
на счет заднего плана так как в оригинале не получится.
можно при желании черноту за диалоговым окном заменить
картинкой какой нибудь.
#310
Отправлено 21 октября 2010 - 18:35
| QUOTE |
|
сделать еще одно окно и портировать туда "харю" собеседника, никаких проблем. Просто еще кучка времени и добавочный скрипт надо ли |
Ну это не сверх-архиважно-супернеобходимо на данный момент, есть задачи поважнее, с другой стороны, это же Важные Сюжетные Персонажи
Гарольда без рожи оставлять...не то, это же Гарольд. + их не так уж и много, учитывая по 3 хари на персонажа.
#311
Отправлено 21 октября 2010 - 19:02
А сейчас уже приходится делать мод играбельным и красивым
#312
Отправлено 21 октября 2010 - 19:10
| QUOTE |
|
Вот именно поэтому я и хотел сначала, просто нарисовать 12 локаций |
| QUOTE |
|
А сейчас уже приходится делать мод играбельным и красивым |
Ну, вообще да) Так и выходит) Но плюсы есть можно уже сейчас многие фишки проверить и оценить их действие, нежели потом, завязывая на них игру, громко ругаться.) Диалог проверен, можно идти дальше.
Как там по плану? Рисование локаций, что и хорошо. Обкатка части решений уже есть, и почти ничто не стопорит работу над модом, кроме жЫзни.
#313
Отправлено 21 октября 2010 - 19:48
| QUOTE |
| Но плюсы есть можно уже сейчас многие фишки проверить и оценить их действие, нежели потом, завязывая на них игру, громко ругаться.) |
Все равно буду ругаться
| QUOTE |
| Как там по плану? Рисование локаций, что и хорошо. |
не ... наверное все же Марипоза.
работы навалили гору а рисование локаций тонкий и ответственный процесс.
#314
Отправлено 21 октября 2010 - 19:55
| QUOTE |
|
не ... наверное все же Марипоза. |
Ага! Уже есть немного предложений)
Пару-тройку лифтёров на первый уровень(для игровой логики), а гуманоиды пусть занимаются патрулированием(секьюрити хреновы =)). Дать им оружие помощнее(лазерные винтовки) это всё-таки Военная база.
| QUOTE |
| работы навалили гору а рисование локаций тонкий и ответственный процесс. |
Ради такого можно и подождать. Пожелать удачи могу я в деле нелегком.(Йода)
#315
Отправлено 25 октября 2010 - 17:03
в течении 2-3 недель обновлений архива не будет.
Работы, в основном, затрагивают 2 старых и 2 новых локации.
С Уважением, Hmt.
Спасибо.
#316
Отправлено 30 октября 2010 - 18:21
http://s009.radikal....3ea2650a7f1.jpg
http://s016.radikal....54a11a3a801.jpg
по ходу дела, разобрался с "неудобством" бартера в диалогах.
(теперь при нажатии на кнопку "бартер" сразу попадаем в бартер)
параллельно тестирую, еще один вариант диалоговой системы.
(теперь уже на 80% текстовую, скриншоты будут позже)
работа над модом идет согласно расписания ...
Cпасибо за понимание и терпение.
С Уважением, Hmt.
Это сообщение отредактировано Hmt - 30 октября 2010 | 19:30
#317
Отправлено 30 октября 2010 - 19:39
Продолжай, т.к. это однозначно супер!
| QUOTE |
| Cпасибо за понимание и терпение. |
Это тебе респект и благодарности за проделанную работу. Epic win!
#318
Отправлено 30 октября 2010 - 23:00
#319
Отправлено 04 ноября 2010 - 12:18
Старался приблизить к оригиналу, как мог.
http://s009.radikal....a451ba18b2e.jpg
http://s007.radikal....70046075d71.jpg
Еще возможны мелкие косметические изменения.
Казино сделано несколько "приличней" остальных зданий,
тут разумно предположил, что Гизмо потратил деньжат
на лучшие материалы, найденные на помойке.
Карта войдет в очередное обновление.
P.S: начинаю работу над Хабом.
#320
Отправлено 22 ноября 2010 - 08:50
Чет больше не кто не обсуждает не что!
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Fallout 2 SaveGame Editor |
Иные Миры | percival crump |
|
|
|
Минин и Пожарский и Fallout |
Весь мир Fallout | Kel |
|
|
|
Easter Eggs в Fallout Tactics |
Стальные братья | nasty_floater |
|
|
|
Fallout логотип и странная инструкция |
Весь мир Fallout | Buffy golden globes |
|
|
|
Fallout 1 mouse settings |
У разбитого Хайвеймена | danil |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных












