Перейти к содержимому


Фотография

Open Fallout Mod


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 562

#321 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 22 ноября 2010 - 09:29

QUOTE
а что все проект заморожен?

я пока такого не говорил :)
я бы даже сказал, что все очень хорошо ...
QUOTE
Чет больше не кто не обсуждает не что!

наверное в жизни у людей есть и другие дела, как и у меня впрочем ...
да и чего, собственно постить то ?
все в процессе — я работаю над модом как могу, и как позволяет время.

Как доделаю карты — будет финал контента `OpenFM`
(как и говорилось, сначала темы, чистый мир Fallout для Ваших идей)

Далее пойдет проработка 1 сценария на основе данного материала и уже отдельной темой.
Вот там уже будет активное тестирование и процесс пойдет быстрее.
Сценарии 2 и 3 только после полного создания 1 и после написания диздоков к ним.

P.S: Я закончу эту работу, меня уже не остановить :)

Это сообщение отредактировано Hmt - 22 ноября 2010 | 09:31


#322 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 25 ноября 2010 - 09:58

Начал эксперименты с Hub, с применением "окантовки" уровня
и правильным динамическим освещением ...
http://s61.radikal.r...28c33db5aa2.jpg
http://s48.radikal.r...ee21332ab1b.jpg
в последствии все, уже готовые, уровни
будут доработаны подобным образом.

Работа над графической частью мода продолжается.
Новая система построения диалогов успешно прошла испытания
и утверждена для применения в `OpenFM`
(так будет, по крайней мере, до выхода SDK проекта FT Improver)




#323 Ursa

Ursa

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 120 сообщений

Отправлено 25 ноября 2010 - 21:10

Hmt, высочайшего уровня качества карты. Вообще ваш вклад в моддинг фт неоценим, и это отнюдь не потому, что вы по сути единственный моддер фт на данный момент.


#324 Teodor Wild

Teodor Wild

    Дикий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 385 сообщений

Отправлено 25 ноября 2010 - 21:12

Hmt, пожалуйста, оформи первый пост, как рекламный и основной. Я понимаю, хочеться чтобы все читали, и славы, славы, славы... Но в первом посте достаточно будет указать линк на свежую демку и мин. патч-нотс.
Спасибо.


Отправлено: 25 ноя 10 21:16
Ursa, остальные состарились и им лень что-то делать. Да и новые интересы появились. У меня , например, времени нету для занятия моддингом. А наработки были...


#325 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 26 ноября 2010 - 07:52

QUOTE
Hmt, пожалуйста, оформи первый пост, как рекламный и основной.

Прошу прощения — нет опыта оформления тем подобной этой,
но я понял что и как нужно сделать ...
(я вообще не очень люблю писать на форумах)
А выкладываю я все больше из-за того, чтобы дать самому себе
хороший "пинок под зад", своего рода извращенная стимуляция
к продолжению творчества :)
слава, это хорошо ... но не для меня ...


P.S: все поправим ...

Обновил первый пост.

Это сообщение отредактировано Hmt - 26 ноября 2010 | 09:22


#326 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 26 ноября 2010 - 11:16

Отличное оформление Хаба, как ночью, так и днем ;) Приятно посмотреть!

QUOTE
Прошу прощения — нет опыта оформления тем подобной этой

Попробуй на NMA подсмотреть, там народ уже привык. Да и мне, например, удобнее в многостраничной теме начать с первой страницы, и сразу же увидеть самые последние новости о проекте (на последних страницах их может не быть из-за бурного обсуждения деталей). Опять же, самую актуальную ссылку в середине темы искать — это тоже не сахар.

QUOTE
вы по сути единственный моддер фт на данный момент

А по правде нас тут как минимум трое, не считая бета-тестеров. У Грея переходный период между "Современными Стволами" и "Дохлым Днем", например.


#327 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 26 ноября 2010 - 17:43

QUOTE
Отличное оформление Хаба

большое спасибо, рад стараться.
QUOTE
А по правде нас тут как минимум трое, не считая бета-тестеров

думаю нас больше трех.

Первый пост обновил — основная информация, будет появляться там.
Ну и текущие новости и доработки далее по теме.

Это сообщение отредактировано Hmt - 4 декабря 2010 | 12:11


#328 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 05 декабря 2010 - 16:41

В последние несколько недель, все работы по проекту, носят исключительно
"художественный" характер. Фактически, я занимаюсь только прорисовкой
недостающих уровней. Все работы по тактической и логической части,
основного сценария "Выходец из Убежища", пока пребывают в стазисе.
Решаются серьезные "скриптовые заморочки" типа, "День и Ночь", "Умная кнопка",
"Диалоги" и.т.д (все то, без чего у мода нет будущего).
В связи с этим не происходит обновлений архива, за что я сердечно
прошу у Вас прощения. Мод не заброшен, все в стадии производства.

Осталось доделать Hub, сделать Boneyard & Cathedral.
После этого, сделаю релиз "чистого" контента `Open Fallout Mod`
для мододелов (с мануалами по лифтам и диалогам).

Полная проработка основного сценария с диалогами и квестами,
начнется после релиза `openFM`.

Спасибо всем участникам "Мастерских" за помощь и поддержку.

Это сообщение отредактировано Hmt - 5 декабря 2010 | 16:41


#329 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 06 декабря 2010 - 21:15

Подчистил архивы, склепал промежуточный билд.
архив от 06.12.2010:
http://narod.ru/disk...openFM.rar.html

- добавлен уровень Junktown и часть уровня Hub;
- введена "Умная Кнопка" (люки, лестницы, кнопки вызова, зоны перехода);
- из мода навсегда убраны все видеозаставки;
- добавлен контент новой диалоговой системы;
- сделана нормальная смена времени суток на некоторых картах;
- все миникарты заменены картами из English версии;
- архив почищен от мусора;

Из-за скриптовой специфики пока не изменены кнопки вызова лифта в Glow,
по той-же причине, не заменены кнопки "этаж" и кнопки "вариант ответа"
и некоторые особые спрайты (балка в Glow, веревка в Vault15);

Билд особых и глобальных изменений не несет;

архив с музыкой:
http://narod.ru/disk.../music.rar.html


#330 Sidgrunt

Sidgrunt

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 07 декабря 2010 - 16:59

Hmt, если требуется какая-то помощь (нетворческая.. рутину перемалывать), то я с удовольствием готов помогать.


#331 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 07 декабря 2010 - 18:33

QUOTE
Hmt, если требуется какая-то помощь (нетворческая.. рутину перемалывать), то я с удовольствием готов помогать.

Спасибо за предложение, если найдете чего нить "кривого" в текущем
архиве буду рад исправить свои же "косяки", а то у меня все тщательно
проверять, катастрофически не хватает времени.
И так, из-за нагрузки на основной работе, затормозил процесс ...

Немного осталось, с картами закончу — и все будет намного интересней.


#332 Good Year

Good Year

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 107 сообщений

Отправлено 13 декабря 2010 - 15:52

Скачал месяца два назад Open fallout mod, теперь решил потестить свой мод, заменил папку Core на свою, папку Gui и BOS.exe на оригинальные, и обнаружил вот что: кнопок нету! Запускаешь игру — просто картинка морды паладина Братства, закованной в силовуху, и всё. Можно лишь нажать клавишу Esc, чтобы выйти. Что делать?

Это сообщение отредактировано Good Year - 13 декабря 2010 | 15:53


#333 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 13 декабря 2010 - 16:06

мой мод никак не должен влиять на другие модификации и на оригинал,
если конечно он не ставился в папку core.
вся идея в запуске bosFixed.exe -path openfm

у меня блокируется только одна кнопка, но вообще в папке
core/gui/btn/med — убей все, кнопки должны вернутся


#334 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 13 декабря 2010 - 16:58

Не видя структуру папок, я не могу точно угадать что случилось.
Вариант походу один, снести в папке core весь распакованный контент.
(оставить только оригинальные bos файлы, затем по новой распаковать)
и не трогать, в последствии папку core, а запускать все моды
через bos.exe -path `имя папки мода`


#335 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 21 декабря 2010 - 19:14

Посмотрел Джанктаун и кучек Хаба.
"апплодирует стоя"
Офигительно, просто супер!

Что приметил:
1. У Морбида в подвале свет мигает, как если бы муха вокруг лампочки летала.
Это хитрый трюк? =)
2. Ночная модель освещения ныне другая? Какбы лунная ночь...красиво и радует.
3. Вывеска казино у Гизмо, по логике, должна светится — это типа рекламы.
+ таки она не анимированна. Не критично, но возьму на заметку...

Остальное — позже, т.к. работа-волк, а я не спавши)


#336 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 21 декабря 2010 - 19:23

QUOTE
У Морбида в подвале свет мигает, как если бы муха вокруг лампочки летала.

я подумал так красивше :)
QUOTE
3. Вывеска казино у Гизмо, по логике, должна светится — это типа рекламы.
+ таки она не анимированна

думал я про анимацию ... на счет освещения, в оригинале вроде не светится.
это первые эксперименты со светом.

По Хабу, кстати, караванные повозки сделал как контейнеры — это тоже
задумка (может реализую что нибудь)

QUOTE
Ночная модель освещения ныне другая?

Точно так ! Я хочу все, по возможности, переделать.
(добавить спецэффектов так сказать)


Спасибо.


#337 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 21 декабря 2010 - 22:46

QUOTE
Да не за что. Завтра пошарюсь ещё, ну и повнимательнее.=)

Попробуй дать в глаз мутанту на Базе :)

Скоро 10 дней праздники + у меня 2-х недельный отпуск,
продолжу работу над модом усиленными шагами.

Хаб готов наполовину, есть задумки на 3 "пасхалки".
Мод в работе, рисую и скрипты правлю, потихоньку.

На работе предновогодняя истерия ... завал

Это сообщение отредактировано Hmt - 24 декабря 2010 | 13:53


#338 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 25 декабря 2010 - 14:57

Всё хотел спросить:
1. В Некрополе если подойти с ножом к криттерам в агрессивном режиме, Выходец их начинает мочить. В других местах нет такого.
2. Смена времени суток не на всех картах есть.
(жаль, учитывая последние наработки в этом направлении)
3. Я аптечкой "залечил" себя до предсметного состояния(переломы, одышка). Это можно подредактировать? А то как-то сурово выходит...
4. Где теперь искать "вкусности" для пробега по локациям?


#339 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 25 декабря 2010 - 15:06

QUOTE
В Некрополе если подойти с ножом к криттерам в агрессивном режиме, Выходец их начинает мочить. В других местах нет такого.
все правильно, им не присвоен номер команды отличный от `Scenery`, пока вынужден оставить так.
QUOTE
Смена времени суток не на всех картах есть.
смена времени суток влияет на освещение подземных уровней — и это погано, я пока не могу придумать как это вылечить.
Как только будет решение, все уровни доделаю. (опять размышления на тему "День-Ночь")
QUOTE
Я аптечкой "залечил" себя до предсметного состояния(переломы, одышка)
Это разве не нормальное явление в FT ? я даже не знаю в каком направлении копать.
QUOTE
Где теперь искать "вкусности" для пробега по локациям?
я уже воткнул их в холодильник в JunkTown, могу скинуть отдельно карту.
http://narod.ru/disk...1/junk.mis.html

Сейчас занят окончательным исправлением люков, лестниц, веревок, кнопок вызова, компьютеров в Glow и.т.п.
Кнопки вызова этажей пока останутся уникальными объектами.
С "умной кнопкой" вылез косяк, ГГ не может дотянутся до кнопок стоящих друг на друге — думаем
(это специфика `энта` двери)

Это сообщение отредактировано Hmt - 25 декабря 2010 | 15:18


#340 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 25 декабря 2010 - 16:05

Спасибо за ответы, сейчас прохожу квесты в 13-ом, в Свечение попасть пока не могу)
Доделаю и пойду на базу, дам в глаз ненавистному мутанту.

Это сообщение отредактировано The Master - 25 декабря 2010 | 16:05




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru