Перейти к содержимому


Фотография

Open Fallout Mod


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 562

#361 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 28 декабря 2010 - 18:36

Почему-то мне кажется, что я скачиваю "особую, уличную" версию мода. Ведь ко мне не подбегают волки в лифте, у меня добротная бойня в 13-ом с крысами реалтайм, файлы все на месте... Чудеса, однако =)
QUOTE
Не любите вы сограждан из 13, каждый норовит "набить морду" Смотрителю :)
Это генетическая память оригинала) Появился шанс отомстить как следует за изгнание!
Кстати, теперь за стёклами нету чёрного пола...спасибо)

А если сейв есть, то при установке чего-нить надо сначала начинать, старые версии файлов кэшируются куда-то, видимо.

В ожидании обновления с новой системой диалогов(?)



#362 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 28 декабря 2010 - 20:43

QUOTE
Кстати, теперь за стёклами нету чёрного пола...спасибо)

поправил везде где это возможно.
QUOTE
Почему-то мне кажется, что я скачиваю "особую, уличную" версию мода.
дело Мастера боится :)

Напоминаю всем, каждая новая версия устанавливается в чистую.
Перед установкой папка OpenFM должна быть стерта,
никаких копирований сверху.


QUOTE
В ожидании обновления с новой системой диалогов?

тестовый диалог в ШейдиСэндс, в обновление войдет.
Правда там будут небольшие смещения картинок переднего-заднего фона.
(неправильно работает команда `Center View`, думаем.)

В остальном изменения коснутся скриптов и объектов взаимодействия.
Новыми картами и квестами пока не порадую ...

Отправлено: 28 дек 10 22:03
Архив от 28.12.2010 (без музыки):
http://narod.ru/disk...2.2010.rar.html

Вроде со скриптовой составляющей почти все завершил.
Вычистил архив от лишнего мусора.

Вернул "читы" в JunkTown для удобства тестирования
(cм. холодильник в первом здании).

Вернул диалог в Шейди Сэндс, уже с новым контентом.
Бартер работает, пока по "3-х секундному" варианту.
Есть небольшие смещения диалогового окна
(неправильная работа триггера `Center View`)
Пишите не стесняясь в выражениях, если система,
скажем так, не нравится :)

Доделал оставшиеся люки, лестницы,
веревки (операция "Умная кнопка").

По прежнему, кнопки лифта и выбор ответа в диалогах,
представляют собой уникальные объекты,
а значит перк "наблюдательность" пока
мешает нормальной игре (возможно так и останется).

Теперь, для того, чтобы попасть
в Убежище 15 (нижние уровни) и в Свечение,
необходимо просто иметь веревку в инвентаре.
После спуска — веревка из инвентаря исчезает,
как если бы вы ее использовали.
Да ... украсть веревку, вложив ее в руку — не получится :)

Пока вроде все. Займусь, теперь, доделкой карт.

Дополнение:
кнопки вызова в Свечении пока оставил как было.
Не могу придумать, как лучше сделать процесс доступа
по цветному коду.
Нужны ли все режимы ? или тупо сделать проверку
на наличие ключа в инвентаре.
Если есть идеи, прошу делиться :)

Это сообщение отредактировано Hmt - 29 декабря 2010 | 07:36


#363 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 29 декабря 2010 - 13:01

информация для людей тестирующих openFM:
В билде от 28.12.2010,
прошу Вас уделить особое внимание люкам и лестницам
(будут ли наблюдаться вылеты из игры — я там кое что выправил).

Спасибо.

Это сообщение отредактировано Hmt - 29 декабря 2010 | 13:03


#364 Flur

Flur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 111 сообщений

Отправлено 31 декабря 2010 - 03:30

Поставил себе новую версию, теперь кнопочки конец хода/боя видны)))
Начал заново, быстренько, не связываясь с таракашками тринадцатого убежал в шейди сентс, поболтал с местным))
1.Я так понимаю возможности объединить кнопки и варианты ответов не существует?
2.При выборе второго варианта ответа слышится всегда какой-то звук, похож на звук шага.
3.При выходе из диалога крыши домов не поднимаются, если выбежать из города и вернуться, все становится нормально. Если снова побеседовать с господином у входа, крыши снова запираются.
4. Четыре раза удалось вылететь во время начала диалога. Какие-то характерные признаки выделить не удалось.
5. Поговорил со штатским, ушел из города, вернулся — респ оказался уже за забором прям под носом у штатского, если не говорить со штатским, а просто побегать по городу и потом вернуться, место респа не меняется.

Смотался в пятнадцатое, полазил там со всех сторон и по веревкам и через люк.
6. Нажимаю лезть по лестнице/веревке, чузен подходит, начинает шурудить там руками, пока он шурудит, можно нажать еще куда-то и, в зависимости от того, как долго он до этого шурудил, он, либо просто отбежит от лестницы/веревки/люка(т.е. произойдет отмена действия с веревкой) либо он отбежит, но потом телепортируется в то место, куда лез. Я приводил таракашек к лестнице и получалось очень неприятно, эпик файт с таракашками сложился не в мою пользу, и я как за спасительную соломинку схватился за веревку в надежде вырваться из той жуткой бойни. В последний момент пока чузен копошился у веревки, я нажал куда-то в сторону, в результате чего чуз поперся навстречу тараканам, получил от одного из них и телепортировался.
7. воспользовавшись веревкой/лестницей во время боя и попав в другую локацию, бой не закрывается, так можно сколько угодно ходить пока кнопну не нажмешь.
8. Очень не нравится, что иногда чузен не может решить элементарную задачу, а именно открывание двери стоя сбоку от нее. тоже касается использования веревки он сам почему-то ну никак не может догадаться, что если не дотянуться,то надо подойти.

Вернулся в 13, таракашки устроили мне засаду и выбили глаз, я им конечно отомстил, но глаз выбили и вылечить его у меня так и не получилось "не хватает нужного предмета".
не могу найти водяного вора((

Пока все, спасибо автору))
если что еще найду буду этот пост редактировать

пысы
Любовался закатом в Шейди Сентс, это великолепно))


Это сообщение отредактировано Flur - 31 декабря 2010 | 03:40


#365 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 31 декабря 2010 - 06:10

QUOTE
1.Я так понимаю возможности объединить кнопки и варианты ответов не существует?
Был старый вариант диалога. Он был больше похож на оригинальный.
QUOTE
2.При выборе второго варианта ответа слышится всегда какой-то звук, похож на звук шага.
Особенность системы в целом. В Тактиксе в принципе не были возможны лифты и диалоги. Последние есть целиком и полностью изобретение Hmt. Салют и медальки ему за это!
QUOTE
3.При выходе из диалога крыши домов не поднимаются, если выбежать из города и вернуться, все становится нормально. Если снова побеседовать с господином у входа, крыши снова запираются.

При "глюках с крышами" просто нажми на вкладку своего персонажа. Это ещё с Тактикса осталось. Разумными силами не поправимо.

QUOTE
4. Четыре раза удалось вылететь во время начала диалога. Какие-то характерные признаки выделить не удалось.

Hmt
Как и ожидалось — издержки системы. Увы, с лифтами возможна та же фигня(раньше случалось).
Flur
Могу пока посоветовать почаще сейвится перед лифтами и диалогами.

QUOTE
6. Нажимаю лезть по лестнице/веревке, чузен подходит, начинает шурудить там руками...

Особенность системы телепорта. С лифтами была похожая ситуация, только последствия были плачевней.
QUOTE
7. воспользовавшись веревкой/лестницей во время боя и попав в другую локацию, бой не закрывается, так можно сколько угодно ходить пока кнопну не нажмешь.
Пошагота не комильфо =) Настройки — Бой — Реалтайм. Потом можно вернуть назад, если хочешь.
QUOTE
8. Очень не нравится, что иногда чузен не может решить элементарную задачу
Пережиток Тактикса. Надо подойти прямо к двери, а не сбоку. Тогда нормально всё и с верёвками и так.
QUOTE
Вернулся в 13, таракашки устроили мне засаду

Тагни Холодное оружие и отомсти! =) Для меня это уже давно не проблема)

QUOTE
не могу найти водяного вора((

Эта зараза храпит на 2-ом этаже. Укради у него флягу и отдай негру)
Кстати, у него дверь в комнату не закрывалась...

Освещение и вправду суперское)





#366 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 31 декабря 2010 - 07:51

Мастер ответил, почти на все вопросы :) (Спасибо)
QUOTE
респ оказался уже за забором прям под носом у штатского,

это мой косяк, уже поправил. (забыл точку респавна поставить)
еще я забыл "осветить" диалог (так что ночью там темно)
QUOTE
поперся навстречу тараканам, получил от одного из них и телепортировался.
подобная ситуация бывала и в оригинале.
мгновенная телепортация не наглядна, да и спрайт игрока переделывать надо.
QUOTE
бой не закрывается, так можно сколько угодно ходить пока кнопну не нажмешь.
странно это, посмотрю что можно сделать.
QUOTE
При "глюках с крышами" просто нажми на вкладку своего персонажа.
те самые "грабли" про `CenterView`, пока ничего сделать нельзя.
QUOTE
Четыре раза удалось вылететь во время начала диалога.

у меня на разных компьютерах игра ведет себя по разному :(
где то стабильно, где-то случаются очень редкие вылеты.
видимо для стабильной работы FT — нужен "древний" компьютер :)


Большое спасибо за помощь в тестировании.
Что смогу исправлю и дополню ...




#367 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 31 декабря 2010 - 08:26

QUOTE
Мастер ответил, почти на все вопросы :) (Спасибо)

Всегда пожалуйста. Если могу, почему бы и нет)
QUOTE
у меня на разных компьютерах игра ведет себя по разному :(
где то стабильно, где-то случаются очень редкие вылеты.
видимо для стабильной работы FT — нужен "древний" компьютер :)

У меня такой :) Про фичу с монитором я писал — при заходе и выходе с карты игра вылетала. Поменял монитор — тишина. Для стабильной работы FT нужно комплектующие расположить по фен-шую. Других причин столь нелогичного поведения кода я не вижу :)
QUOTE
те самые "грабли" про `CenterView`, пока ничего сделать нельзя.
Это не критично, можно просто в help-разделе readme указать что делать, если случилось то-то и то-то. =)


#368 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 31 декабря 2010 - 10:25

QUOTE
бой не закрывается, так можно сколько угодно ходить пока кнокну не нажмешь.
Сначала не понял о чем идет речь. В пошаговом режиме, сработав "лестницу",
при боевых действиях — перемещаешься на верхний уровень, и остаешься
в режиме боя до нажатия кнопки "конец".
Это абсолютно нормально для FT и пошагового режима.
Формально враги остались в агрессивном режиме, хотя ГГ их и не наблюдает.
Я то было подумал, что бой не прекратить вообще.


Забыл спроcить мнение о новой системе с "веревками" в 15 и Glow.
Оставляем так или есть еще мысли ?


#369 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 31 декабря 2010 - 10:44

Ну я больше не помню моментов "нужности" верёвок в FO1, так что можно оставить, благо отпала необходимость торговаться с балкой. =)


#370 Warger

Warger

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 31 декабря 2010 - 11:07

Привет всем. Играю с патчем FOT High Resolution Patch с разрешением монитора 1680*1050. Кнопки лифта даже на оригинальных разрешениях маловаты, ну а тут просто: http://imagepost.ru/...25/fbos0001.jpg Не критично, но просто немного не удобно.
Вылетов или глюков не наблюдал, проходил и предыдущую и последнюю версию несколько раз. Да с "CenterView" борюсь Save/Load'ом. Ещё немного напрягает, что в FT в силу своих особенностей нет "яйца прозрачности" — особенно сильно это мешает в убежищах, где передние стены не просвечиваются, а лишь персонаж становиться прозрачным(конкретно я имею в виду V15, где на втором этаже в комнатках должны лежать патроны 7,62 и винтовка). Ну а в целом очень классно: больше всего понравился Хаб(жаль не доделан) и V13. Hmt огромное спасибо за этот мод! Всех с наступающим!


#371 Flur

Flur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 111 сообщений

Отправлено 31 декабря 2010 - 13:51

QUOTE
В Тактиксе в принципе не были возможны лифты и диалоги

QUOTE
Это ещё с Тактикса осталось.

QUOTE
Пережиток Тактикса.

QUOTE
подобная ситуация бывала и в оригинале.

QUOTE
Это абсолютно нормально для FT и пошагового режима

жуть)))



QUOTE
Забыл спроcить мнение о новой системе с "веревками" в 15 и Glow.


Все отлично, единственное, что не помешало бы перед использованием веревки задавать вопрос:"хотите привязать веревку к арматурине?"
Я так понимаю в дальнейшем эта система будет использоваться для других модов, где могут быть другие карты и реализован крафтинг. Могут быть проблемы с тем, что человек вовсе не хотел привязывать веревку, но нажал на арматурину и веревку уже не вернуть.


#372 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 31 декабря 2010 - 15:10

QUOTE
Кнопки лифта даже на оригинальных разрешениях маловаты
я давно подумывал перерисовать "лифтовый контент". подумаю и постараюсь
к следующему архиву сделать.
QUOTE
Ещё немного напрягает, что в FT в силу своих особенностей нет "яйца прозрачности"
поэтому некоторые предметы будут лежать так, чтобы их было видно.
QUOTE
больше всего понравился Хаб(жаль не доделан)
им то как раз и занимаюсь в настоящее время: http://s55.radikal.r...d305584f3ab.jpg
QUOTE
Все отлично, единственное, что не помешало бы перед использованием веревки задавать вопрос:"хотите привязать веревку к арматурине?"
я как то об этом не подумал, спасибо.
QUOTE
эта система будет использоваться для других модов, где могут быть другие карты и реализован крафтинг.
да, думаю будет. по поводу крафта будет отдельная тема.
QUOTE
Hmt огромное спасибо за этот мод!
Спасибо Вам, что помогаете.

С Наилучшими пожеланиями.
Hmt

Это сообщение отредактировано Hmt - 31 декабря 2010 | 15:11


#373 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 14 января 2011 - 17:29

Работы идут полным ходом ...

По количеству скачавших последний билд,
вижу, что интерес к моду возрос,
есть к чему стремиться и продолжать.


В данный момент времени занят переводом
всего наработанного контента, на английский язык.
Оставшиеся две карты, Boneyard & Cathedral,
буду доделывать по мере сил и сюжетной необходимости
(Хаб, фактически завершен, его я в расчет уже не беру).
Данная тема, скорее всего больше обновляться не будет.
(только ссылки на чистый контент, но это по готовности)
Будет открыта новая тема,
по первому сценарию "Выходец из убежища".
Я уже начал работу над сюжетом и "копипастом" с оригинала.
(диалоги, квесты, случайки и.т.п)
Так как оригинальный Fallout доступен, English версия тоже будет.
Вот пока и все, спасибо за Ваше терпение.

P.S: работаю как могу ... извиняйте :)


#374 Paladin Stas

Paladin Stas

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 47 сообщений

Отправлено 15 января 2011 - 11:15

Ээмм...я ещё хочу скачать ты не удаляй. А он будет и на русском?


#375 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 15 января 2011 - 13:38

Текущий, он же последний, билд на русском языке.
Удалять его буду только после выхода обновления
(это не раньше "середины-конца" след. недели)
Версии будет, теперь, две:
Русская (на основе перевода 1С) & оригинальная английская.

Напоминаю что архив "не для поиграть",
а больше для тестов и наблюдения за ходом работ.
Дальше будет еще хуже :)
Будут тестироваться, исключительно, диалоги, квесты,
развилки сюжета, нестандартные ходы и ошибки.
Все это строго по сюжету игры, т.е обновления будут чаще
изменений будет меньше ...





#376 Paladin Stas

Paladin Stas

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 47 сообщений

Отправлено 15 января 2011 - 16:01

Ну понятно что не поиграть, я всего лишь просматриваю что, где и как. А потом я вообще не буду качать. :(


#377 jordan

jordan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 142 сообщений

Отправлено 17 января 2011 - 12:20

Выражаю восхищение. Это отличная задумка. Я побегал по картам, смотрится здорово.

Это конструктор, от мода ф1 на движке ф2. В нём есть исходники скриптов. Я думаю они вам пригодятся. Так как вся логика ф1 в скриптах.

http://www.sharemania.ru/0182699

Успехов в модостроении.

Это сообщение отредактировано jordan - 17 января 2011 | 12:34


#378 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 20 января 2011 - 15:49

QUOTE
Это конструктор, от мода ф1 на движке ф2. В нём есть исходники скриптов.

Спасибо, как раз то что нужно :)

С переводом текущего контента, (от 28.12) фактически все.
Приступаю к заготовкам диалогов уровней
Vault 13, Vault 15, Shady Sands, Raiders
(это уже по сценарию "Vault Dweller")

Ой как не легко, ручками диалоги писать :)
Да еще как на зло, все реплики в оригинале,
по разным файлам размазаны.

карта мира правится в соответствии с рисунком Мастера:
http://s44.radikal.r...a3e24585f58.jpg
Попутно пытаюсь понять, как уменьшить % "случайных встреч".
Так как я "завалил" скорость перемещения по карте мира -
выбираться из каждой клетки приходится очень долго,
сплошные столкновения и встречи :)
(после десятой встречи в одной клетке, хочется ударить ногами по клавиатуре)

Работа кипит ...







#379 d_seven

d_seven

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 529 сообщений

Отправлено 21 января 2011 - 14:51

QUOTE
карта мира правится в соответствии с рисунком Мастера:

Хороший эскиз, годный. Хотелось бы дополнить эскиз встречами с патрулями Братства, воюющих с мутантами, флорой и рейдерами.
В целом, надеюсь, количество случайных драчек будет очень близко к ф1. Или по крайней мере, не много.

Это сообщение отредактировано d_seven - 21 января 2011 | 14:51


#380 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 21 января 2011 - 15:36

d_seven
Спасибо, я старался. :)

Hmt
В дополнение к эскизу — к Братству и Шейди Сэндс надо бы добавить возможность встретить караваны(и грабить их!), т.к. у Джанктауна и Хаба были торговые связи с ними.
Рейдеры могут появляться возле ШС...





Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru