тестовый диалог в ШейдиСэндс, в обновление войдет.
Правда там будут небольшие смещения картинок переднего-заднего фона.
(неправильно работает команда `Center View`, думаем.)
В остальном изменения коснутся скриптов и объектов взаимодействия.
Новыми картами и квестами пока не порадую ...
Отправлено: 28 дек 10 22:03 Архив от 28.12.2010 (без музыки):
http://narod.ru/disk...2.2010.rar.htmlВроде со скриптовой составляющей почти все завершил.
Вычистил архив от лишнего мусора.
Вернул "читы" в JunkTown для удобства тестирования
(cм. холодильник в первом здании).
Вернул диалог в Шейди Сэндс, уже с новым контентом.
Бартер работает, пока по "3-х секундному" варианту.
Есть небольшие смещения диалогового окна
(неправильная работа триггера `Center View`)
Пишите не стесняясь в выражениях, если система,
скажем так, не нравится
Доделал оставшиеся люки, лестницы,
веревки (операция "Умная кнопка").
По прежнему, кнопки лифта и выбор ответа в диалогах,
представляют собой уникальные объекты,
а значит перк "наблюдательность" пока
мешает нормальной игре (возможно так и останется).
Теперь, для того, чтобы попасть
в Убежище 15 (нижние уровни) и в Свечение,
необходимо просто иметь веревку в инвентаре.
После спуска веревка из инвентаря исчезает,
как если бы вы ее использовали.
Да ... украсть веревку, вложив ее в руку не получится

Пока вроде все. Займусь, теперь, доделкой карт.
Дополнение:кнопки вызова в Свечении пока оставил как было.
Не могу придумать, как лучше сделать процесс доступа
по цветному коду.
Нужны ли все режимы ? или тупо сделать проверку
на наличие ключа в инвентаре.
Если есть идеи, прошу делиться
Это сообщение отредактировано Hmt - 29 декабря 2010 | 07:36