Перейти к содержимому


Фотография

Open Fallout Mod


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 562

#381 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 01 февраля 2011 - 14:24

В моей больной голове постоянно "генерятся" какие-то немыслимые идеи ...
Я наверное так и буду все бесконечно доделывать и переделывать,
у меня не остается времени на текущую работу :)
Придумал и реализовал новую идею с лифтами для мода.
(cм. тут http://fforum.koch.r...15#entry292709)

Признаю, с диалогами и скриптами дело идет очень медленно.
(прописывать диалоги без инструментария, тяжелый труд)
Поэтому пока и нет обновлений. Перевод полностью закончил.
Стараюсь как могу, но ЛЖ берет свое.

P.S: Если кто располагает информацией о формате файлов trg и spe, буду признателен.
(эх найти бы исходники программы BOSTrigger)

Это сообщение отредактировано Hmt - 1 февраля 2011 | 15:36


#382 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 01 февраля 2011 - 14:59

Хорошие новости, хоть и с фронта)

QUOTE
Короче опять тесты, тесты...

Помощи не надо? Я по прежнему здесь)

QUOTE
Признаю, с диалогами и скриптами дело идет очень медленно.
Поэтому пока и нет обновлений. Перевод полностью закончил.
Стараюсь как могу, но ЛЖ берет свое.

Примерный ход работ представляю, поэтому желаю титанических терпения и удачи, без никуда. Ждём обновления.


#383 noisist

noisist

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 90 сообщений

Отправлено 04 февраля 2011 - 18:11

Прикольный мод. Немножко поиграл :) Но работы ещё непочатый край, цель поставлена грандиозная :) Кстати, что такое BOSTrigger?

Это сообщение отредактировано noisist - 4 февраля 2011 | 18:54


#384 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 04 февраля 2011 - 18:32

QUOTE
Но работы ещё непочатый край, цель поставлена грандиозная :)

это точно ... но я стараюсь.
QUOTE
Кстати, что такое BOSTrigger?

это программа для склейки и распаковки файлов trg.
из исходников можно было бы почерпнуть формат файла
(что на шаг приближает к созданию инструментария для диалогов)






#385 Giesnik

Giesnik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 77 сообщений

Отправлено 04 февраля 2011 - 19:24

Кхм...А я так понял в данной версии, которая выложена в первом посту, с енкаутерами никаких встречь не произойдёт, потому как, около пяти минут я крутился возле лагеря рейдеров...Никто за это время не напал.


#386 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 04 февраля 2011 - 19:41

Я еще не приступал к заселению карты "случайками" и "стычками", у меня
на это (о горе мне окаянному) не хватает, тупо времени.
(хотя есть отличный эскиз Мастера, несколькими постами выше)
Много чего еще предстоит сделать и сто раз переделать тоже :)
Хотя чистый контент, можно сказать (без двух карт) готов.
Работа по сценарию — это уже отдельная история,
ей сейчас и занят вплотную.



#387 Giesnik

Giesnik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 77 сообщений

Отправлено 04 февраля 2011 - 20:10

Ну насколько я помню, схема встреч, лежит в папке с игрой, отдельным файлом, там ещё расписано, количество енкаутеров, на разной сложности.

И этот файл через Tools можно портировать, в компанию, или, что-то в этом образе, не помню уже!
Так есть или нет возможность, сейчас скинуть ту версию в которой можно пощупать рэндомные втречки?


#388 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 04 февраля 2011 - 20:22

QUOTE
Так есть или нет возможность, сейчас скинуть ту версию в которой можно пощупать рэндомные втречки?
А такой версии просто нету, скриптовый файл лежит в папке openFM/scripts/campaign/other/random.txt
я еще им не занимался всерьез.
Меня больше волнует механика и графическое оформление
мода — ну естественно вся скриптовая часть.

Это сообщение отредактировано Hmt - 4 февраля 2011 | 20:22


#389 Giesnik

Giesnik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 77 сообщений

Отправлено 04 февраля 2011 - 20:40

Ну вообщем я импортировал, энкаутеров на глобальную карту.
Добавил в одну клеточку, возле 13-ого, рейдеров, а далее такая картина.

1.У меня был до того сейв, но почему-то, как я добрался до этой клетки, игра вылетела, повторив, повторилось то-же самое!!!(Интересно хм...)

2.Затем я начал игру заново, быстренько просочившись вдоль тараканов, я снова выхожу на клетку, 3 минуты взад, вперёд, влево, вправо, но ничего не произошло...Ни рейдеров, не вылетов!!!
Что это может быть ,догадки есть?

Это сообщение отредактировано Giesnik - 4 февраля 2011 | 21:09


#390 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 04 февраля 2011 - 22:23

Вылеты — они разные и рандомные. Возникают редко, но неожиданно.

Причины — мод привносит некоторые...фишки, реализация которых подобна чуду.
Естественно, что это может работать не совсем стабильно.

Относительно встреч и прочего моддинга — ждём обновления и радуемся.
И так есть на что поглядеть.


#391 Giesnik

Giesnik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 77 сообщений

Отправлено 04 февраля 2011 - 22:26

Уважаемый The Master,ты второй пункт внимательно читал)))


#392 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 04 февраля 2011 - 22:29

Очень) Не ответил, ибо не знаю.

Я думаю, пусть лучше Hmt ковыряет тушку мода. Благо сам делал. =)


#393 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 04 февраля 2011 - 22:32

QUOTE
Что это может быть ,догадки есть?

я ставил эксперименты с рандомами, дык вот при текущей скорости
движения по глобалу — я уставал от случайных встреч в пределах одной
клетки. поэтому, что то сделано не так :)

По поводу вылетов ... Возможно все и всегда :)
Хотя у меня они выплывают редко, но я, стыдно признаться,
свой собственный мод знаю хуже, чем его знает Master.
Чаще сохраняемся, "тараканов" будет меньше.



Это сообщение отредактировано Hmt - 4 февраля 2011 | 22:39


#394 Giesnik

Giesnik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 77 сообщений

Отправлено 04 февраля 2011 - 23:09

Ну так конечно, не пойдёт...
То-есть ты думаешь это из-за скорости...Она здесь и впрям низкая, вернее оригинальная)
Я догадываюсь зачем ты её понизил...
Но мне дюже интересно, искоренить причину вылетов, чесно говоря удивлен...
Раньше, будучи когда я сам эксперементировал, никаких проблем с этим небыло!!!


#395 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 05 февраля 2011 - 00:34

у меня на глобале игра не вылетала ни разу за все время существования мода.
вылеты случались на локациях, часто возле скорпиона в 15.
+ в старых билдах, в зоне лифтов. (насколько возможно все устранено)

Но, все мои наработки, построены на таких "извращениях" движка, что иногда
сам удивляюсь как это все работает. (И ведь работает)

Что касается скорости — в оригинале FT, она нереально большая ...
Завтра (уже сегодня), по возможности, портирую пару стычек — посмотрю.

Да и еще. Это сингл, и почти все завязано на `Tagname` — в оригинале игры
такие параметры фактически не использовались, поэтому и вылетов не было.

Все непросто — если бы было просто, мы бы все давно играли в полную версию.
Именно поэтому мод существует в доступном для всех виде,
это помогает "лечить" многие ошибки сразу,

я год из скриптов не вылезаю, чтобы все "отполировать" и довести до ума.
(и то постоянно все меняю, если нахожу вариант получше)

... а времени на все не хватает ...


Дополнение: возможно, но не обязательно, вылеты могут быть связаны
с особенностью самих случайных карт (они не такие как в оригинале)

Это сообщение отредактировано Hmt - 5 февраля 2011 | 00:36


#396 d_seven

d_seven

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 529 сообщений

Отправлено 05 февраля 2011 - 01:32

У меня вообще никаких вылетов не было с самых первых "пробников" , включая последний. Но догадки конечно же имеются. Невольно и даже исподволь закрадывается мысль о кривых юзерских руках. Ну ты понел, Giesnik. Такое иногда случается. Поищи причину в той самой клетке, куда ты что-то добавил от себя, на всякий случай. Если ничего подозрительного не найдёшь, вспомни, что голая игра, хоть и очень редко, но лагает и вылетает в винду. Да, без всяких модов.

Это сообщение отредактировано d_seven - 5 февраля 2011 | 01:34


#397 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 05 февраля 2011 - 07:55

Снова приведу случай, когда вылеты зависели только от монитора. Стоило поменять моник — вылеты прекратились. Больше абсолютно ничего на игру не влияло.

Всем, кто играет: перед поездками на лифте рекомендую сейвиться. Это важно.


#398 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 05 февраля 2011 - 10:25

Только что поставил эксперимент со случайными встречами.
Все работает как надо и даже более того, процент встреч нормальный,
по крайней мере в течении 10 минут шатания между
13 — Shady — 15 — Raiders, было всего 3 встречи (собаки, волки, рейдеры)
это при том что я их налепил в каждую клетку ...

Так что с моей стороны, вроде все нормально ...

Дополнение: Заселил всю карту животиной
(собаки, волки, скорпы, тараканы) процент в редакторе 7-8 на клетку.
Приехали :) от 13 к 15 думаю за часик доберетесь, если не "сожрут"
Вот что я и предполагал, для того чтобы грамотно сделать карту мира — нужно
с умом редактировать каждую клетку карты и уменьшать процент случайных встреч.
(Это просто КУЧА времени !) Оптимальный процент встреч, не более 3-4 видов
"стычек" на клетку — тогда это будет интересно.

Это сообщение отредактировано Hmt - 5 февраля 2011 | 12:00


#399 Giesnik

Giesnik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 77 сообщений

Отправлено 05 февраля 2011 - 12:51

Да нет, всё-же дело, ни в кривых ручках...))))

Вообщем начал заново игру, за благовременно рассадив в клетки живность, ну и побегав, по кругу:13, Шейд, Рейдеры, 13 и буквально за 10 минут, моего путешествия, на меня напали: 1 раз собаки, 2 раза скорпионы, с рейдерами в самом конце втреча была не особо мягкая, вообщем я погиб))).

Вердикт.
Надо было мне тогда в первый раз, чутучку побольше потоптаться в клетке.
А причина вылетов в старом сейве.

Потихонечку приступаю, к созданию новых энкаутеров(БС против Мутантов,Роботы против БС)...


#400 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 05 февраля 2011 - 13:52

QUOTE
Надо было мне тогда в первый раз, чутучку побольше потоптаться в клетке.
А причина вылетов в старом сейве.
Я рад, что удалось разобраться.

Спасибо за участие !

Это сообщение отредактировано Hmt - 5 февраля 2011 | 13:53




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru