Перейти к содержимому


Фотография

Open Fallout Mod


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 562

#421 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 23 февраля 2011 - 20:19

QUOTE
Ммм..хотел узнать — сетка выхода на картах сплошная, т.е. целиком и единая?
а какая нужна ? могу хоть в шахматном порядке :)

Руины 2 и 3, в топку :) буду переделывать.


#422 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 23 февраля 2011 - 20:23

QUOTE
а какая нужна ? могу хоть в шахматном порядке :)

Но тогда вот мои прихоти :D
Горы и Берег — убрать со скал сетку(вертикальная) и с воды. Игрок не Иисус пока, по воде ходить :)

>>Руины 2 и 3, в топку :) буду переделывать.
Спасибо.


#423 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 23 февраля 2011 - 20:36

Так ?
01, 02, 03, 04;
может на горах (то что выше) тоже сетку убрать ?

Дополнение:

Вот собственно и Руины_02, Руины_03;

Это сообщение отредактировано Hmt - 23 февраля 2011 | 23:09


#424 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 24 февраля 2011 - 11:14

По руинам:
Если на второй карте с дороги кусок стены убрать, всё отлично =)
Для случайных встреч более, чем достаточно.
"Ставит жирную печать" Одобрено! :)

Горы — если неладная не занесёт наверх, то тогда сетка там и не нужна.
Берег — да, именно так =)

Отличная работа!

Это сообщение отредактировано The Master - 24 февраля 2011 | 11:18


#425 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 24 февраля 2011 - 12:10

QUOTE
Если на второй карте с дороги кусок стены убрать, всё отлично =)
простите не заметил :) вот Руины
вот горы без сетки выхода: Вариант1, Вариант2;
Не уверен, что буду делать 3 вариант гор, слишком однообразно
(хотя с пустыней, возможно, было бы оригинально)
QUOTE
"Ставит жирную печать" Одобрено! :)
Спасибо. Будем проводить операцию по внедрению в "тушку мода"


#426 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 24 февраля 2011 - 12:28

QUOTE
простите не заметил :) вот Руины
вот горы без сетки выхода: Вариант1, Вариант2;

И это хорошо! :)

QUOTE
Не уверен, что буду делать 3 вариант гор, слишком однообразно
(хотя с пустыней, возможно, было бы оригинально)

Ну как по желанию.
В оригинале карты гор так вообще копипаста с переименованием и добавкой незначительных деталей. Хотя там и по части арта скудновато, но не суть важно...
QUOTE
Спасибо. Будем проводить операцию по внедрению в "тушку мода"

Благодарю. Новые карты и встречи привнесут больше веселья в постъядерный мир. =)


#427 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 24 февраля 2011 - 14:03

Небольшое дополнение к архиву: Обновление
(новые карты для "случаек" + измененный файл кампании)
Годится как для русской, так и для английской версии мода.
Содержимое архива распаковать в папку FT,
(перед копированием удалить x:/FT/dweller/campaigns/missions/random/*.*)

Еще маленькое изменение:
Так как в FTactics, оригинальные собаки (этакие упитанные и лоснящиеся доберманы или доги) ну никак не вписываются в атмосферу игры — волки (интересно почему они в ошейниках ?), которые больше походят на "песиков" из Fallout — теперь стали Собаками :)

Это сообщение отредактировано Hmt - 24 февраля 2011 | 14:04


#428 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 24 февраля 2011 - 15:25

Скачал, побегал, зашёл в Свечение и т.д.
1. Карточки это хорошо! На них удобно получать зарплату их не надо держать в руках! Спасибо. Также на лёгком уровне мне нелегко было оттуда выбраться. Гуд, хороший хардкор. =)
2. Плазменное ружо требует Силы для "пострелять". Не очень удобно, к тому же делает из меня торчка. =) Сила 5.
3. Где взять верёвку туда? В Джанктауне нету, пришлось выбрать между 15 и Свечением в пользу последнего.

Случайные встречи:
1. Работают, грузятся нужные карты с нужной музыкой.
Но их всё-таки мало(встреч) :3
Пару раз встретил розовых(!) рейдеров. Всего встреч было 8 за всё время лазания по карте Мира. Маловато будет(с)
2. По береговым "клеткам" можно сделать встречу "Берег" принудительно?
А то по самой кромке хожу, а одно — то Пустыня, то Берег(реже)

В горах и городах был, хорошо всё, радует.)

В 13 до нахождения чипа не пускают =( Там парочка квестов, которые и без него можно/нужно сделать...

UPD:
Вы хотите встетить: ? — я это вижу на карте Мира.

Это сообщение отредактировано The Master - 24 февраля 2011 | 15:46


#429 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 24 февраля 2011 - 15:48

QUOTE
Где взять верёвку туда?
Пока нигде :) либо 15 либо Glow
QUOTE
Но их всё-таки мало :3
Тяжко выдержать какой-либо баланс.
Встреч то мало, то из клетки не выбраться.
Никак не могу найти оптимум.
QUOTE
По береговым "клеткам" можно сделать встречу "Берег" принудительно?
учитывая реальный размер клетки (приблизительно 50 км), я "разбавил"
берег пустыней, конечно можно сделать берег, только берег ...
QUOTE
В 13 до нахождения чипа не пускают =(
Еще как пускают, водный чип тут не причем. Чтобы дверь в 13 открылась нужно зайти в командный центр 15. Он "гавкнет", что все завалено и до чипа не добраться — дверь в 13 разблокируется. Внутренняя дверь 13 разблокируется после убийства всех тараканов в пещере. Только вот доп. квестов там нету сейчас, я их удалил.
QUOTE
Вы хотите встетить: ? — я это вижу на карте Мира.
так интересней :) (на самом деле не знаю пока как это исправить)

Это сообщение отредактировано Hmt - 24 февраля 2011 | 15:50


#430 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 24 февраля 2011 - 15:58

QUOTE
Пока нигде :) либо 15 либо Glow

Беда, в 13 не попаду :) Смотритель злорадно смеётся, глядя на меня в монитор.
QUOTE
учитывая реальный размер клетки (приблизительно 50 км), я "разбавил"
берег пустыней, конечно можно сделать берег, только берег ...

Ну там на клетках по большей части вода, так что думаю, реалистичность не особо пострадает.
QUOTE
так интересней :) (на самом деле не знаю пока как это исправить)
Ясненько... а файлы от FT, которые это контролируют?
QUOTE
Встреч то мало, то из клетки не выбраться.

"Чешет затылок..."


#431 Giesnik

Giesnik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 77 сообщений

Отправлено 27 февраля 2011 - 12:33



#432 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 27 февраля 2011 - 12:48

Финальный (на данный момент) "Fix". (предыдущие версии с народа удаляю)
Включает в себя файл кампании "случайных встреч", с подправленной "линией берега",
правильное отображение встреч вида "Вы хотите встретить .... ?".
(по прежнему отсутствует "Патруль братства", "Патруль Джанктауна", караваны)
На карту `JunkTown`, по просьбам трудящихся, добавил веревку.

P.S: Временно не буду возвращаться к теме "случайные встречи", нужно заниматься более важной работой по моду.


#433 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 27 февраля 2011 - 12:57

Giesnik
Правду написал) Просто тут людей не особо, но всё же есть. =)
Я сам в этом разделе случайно оказался(это правда так).

Hmt
Вечером будут результаты.


#434 Moguchy

Moguchy

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 27 февраля 2011 - 13:55

Простите за невежество, но мне тут не понятно одно дело — на самом деле будут кампании за Братство и Мутантов?

Я очумел, запустив мод и поиграв часик!!!

Красота неописуемая!!!

Хотелось бы увидеть Хайвеймен в классическом исполнении! Даже появилось дикое желание помочь с разработкой хотя бы спрайта машины.
Только скажите что делать — я буду помогать!


#435 Giesnik

Giesnik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 77 сообщений

Отправлено 27 февраля 2011 - 14:04

Проверил только щас, свою версию с миниганом:
1.В магазине количество патронов, поставил равным 0.
2.Требуемое количество патронов, на выстрел, поставил равным 0.

Всё прекрасно работает, так сказать, "лупи сколько влезет", но есть одна загвостка.Урон равный 7-11.
Теперь этот миниган, простую собаку, только после 2-3 выстрелов, отправляет на небеса "в великую псарню".
Повысил урон, до 33-53, ситуация стала значительно лучше(с собакми особенно).Но вскоре проверил, как оружие будет вести себя с роботами.Кхм...стальным беднягам, что-то не особо понравился шестиствольник и они начали рассыпаться(Хотя оригинальный, миниган им вообще ни каких проблем создать немог).
Ну я всё-же думаю, что можно, использовать такой способ в случайках...

Ну вообщем выводы делать вам господа!


#436 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 27 февраля 2011 - 14:16

QUOTE
на самом деле будут кампании за Братство и Мутантов?
Будут, только вот по времени быстро не обещаю,
тут бы с первым сценарием разобраться.
(работы очень много предстоит)

Это сообщение отредактировано Hmt - 27 февраля 2011 | 14:18


#437 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 27 февраля 2011 - 17:58

QUOTE
Хотелось бы увидеть Хайвеймен в классическом исполнении! Даже появилось дикое желание помочь с разработкой хотя бы спрайта машины.
Моя не припоминать автомобиля в F1.
Теоретически можно сделать машину, но паровую телегу и только в кампании за мутантов. Ибо канон :)


#438 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 27 февраля 2011 - 18:13

По поводу машин ...
Есть в первом Fallout специальная встреча про торговца машинами.
Думал я, ввести в игру некоторую технику из FT, за бешеные деньги :)
Но, после войны, разруха, голод, смерть и вдруг машина ? Не впишется.

Хотя если придумать сценарий в стиле "Безумный Макс", можно и гонки
устроить ...


Это сообщение отредактировано Hmt - 27 февраля 2011 | 18:15


#439 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 27 февраля 2011 - 18:16

Вот именно. В F1 транспорт только у мутантов, и тот паровая телега.
Они на нёй карательный отряд в Некрополис отправили.

Макс это хорошо, но смотря по концепции...

Это сообщение отредактировано The Master - 27 февраля 2011 | 18:17


#440 Moguchy

Moguchy

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 27 февраля 2011 - 22:18

Да, транспорта в первом Фоле не было, но ведь движок Тактикса позволяет!
Мне кажется, что будет очень даже интересно увидеть и покататься на Хайвеймэне или Корвеге.
Ну, скажем, в братстве в гараже стоит и ржавеет тачка без руля. А тут в Свечении как специально кто нибудь из гулей когда лазил в дыру от взрыва и подпер 3-ю балку справа баранкой от машины. И тут новоиспеченный избранный замечает ее, вытаскивает, все окончательно рушится, но избранный умудряется успеть вылезти и спастись. Кладет баранку в рюкзак и лазит с ней по пустошам, вступает в Братство, идет к интенданту, тот вскользь упоминает гараж, избранный идет туда посмотреть и тут ТАКАЯ ШТУКА!!! Почти не поврежденный автомобиль. Всю войну простоял в подземном гараже генерала с этой военной базы!
Вот только незадача — в спешке с машины сняли не энерго-контроллер распределения питания по колесным двигателям, а механический контроллер направления движения (по русски руль). Ну поручили снять его двоечнику не разбирающемся в тачках! ... ну и так далее! :)

Это сообщение отредактировано Moguchy - 27 февраля 2011 | 22:19




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru