Перейти к содержимому


Фотография

Open Fallout Mod


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 562

#441 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 27 февраля 2011 - 22:35

Как объяснить-то даже не знаю.
Если Вам, Moguchy, знакомы слова "концепция" и "атмосферность", "образ", то я сомневаюсь, что у Вас возникнут предложения по реализации всего Вами указанного в этом конкретном моде. И во временном отрезке тоже.

Фишка в том, что эти вещи сделать можно, да только нафиг не нужно.
В любом другом моде — пожалуйста. Можете сделать сами — вперёд.
Но не тут. Во первых, это не по концепту(основная идея — воссоздание F1 на движке FT), во вторых, в F1 машины нет и не планировалось. Да и не до машины там, если честно.

Идеи очень полезны и нужны в начале, но тут, когда идут вобщем-то, "отделочные работы", поздно "планировку" менять =)

Впрочем, всё в руках Бож...Автора, суть одно и то же :)


#442 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 27 февраля 2011 - 22:55

QUOTE
Да, транспорта в первом Фоле не было, но ведь движок Тактикса позволяет!
Позволяет в полном смысле этого слова, даже более чем в оригинале. Но ...
QUOTE
Мне кажется, что будет очень даже интересно увидеть и покататься на Хайвеймэне или Корвеге.

Если машина впишется в два добавочных сценария — я ее туда впихну :)
Одно знаю точно — рисовать, в полном смысле этого слова, ни "Хайвей" ни "Корвегу",
я не стану, у меня нету таких художественных способностей :)
(если вы готовы это сделать — буду только рад, я вообще за всестороннее развитие проекта)

P.S: Я не знаю чем, со временем, станет этот проект, но надеюсь это будет
что-то хорошее :)



#443 Moguchy

Moguchy

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 28 февраля 2011 - 12:26

QUOTE
Если машина впишется в два добавочных сценария — я ее туда впихну...
...если вы готовы это сделать — буду только рад...

Так я об этом и говорю! :)
Я могу спрайт сделать.
Из 3Д модели сделать несколько скринов в разных положениях и собрать в спрайт.
Займусь!


#444 Moguchy

Moguchy

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 01 марта 2011 - 22:19

вот loft в общем хорошая модель, только автор потерял ее давным давно :(

Это сообщение отредактировано Moguchy - 1 марта 2011 | 22:20


#445 Giesnik

Giesnik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 77 сообщений

Отправлено 01 марта 2011 - 23:24

Ещё, раз хотелось-бы затронуть, случайные встречи...

Мучал и мучает по сей день, такой вот вопрос.
Почему не работают групповые стычки, т.е.
"Вы хотите встретиться с скорпионами и комодо".На карте почему-то пресутсвуют только скорпионы.
"Вы хотите встретиться с мутантами и роботами" На карте почему-то пресутсвуют только мутанты, а куда деваются роботы, неизвестно.

В оригинальной компании (в самом тактиксе), всё в норме.
В чём причина, хотелось-бы спросить у господина Hmt, с ответом можете не торопиться (так как дел и без этого хватает).
Просто это, я так на будущее)))


QUOTE
Moguchy



Очень порадовала картинка, навеяло, душевными воспоминаниями)))

Это сообщение отредактировано Giesnik - 30 августа 2012 | 15:51


#446 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 02 марта 2011 - 07:51

QUOTE
только автор потерял ее давным давно :(
Возможно она есть где еще ? Картинка достойная,
но из нее можно сделать только "стационар", как в Fallout2.
QUOTE
Мучал и мучает по сей день, такой вот вопрос.
Почему не работают групповые стычки, т.е.

Не знаю. Вопрос в том как они прописаны в `random.txt`
Нужно копать оригинал — смотреть, изучать, тестировать.

Займусь этим по наличию свободного времени, и так не укладываюсь в график.

Это сообщение отредактировано Hmt - 2 марта 2011 | 07:52


#447 Moguchy

Moguchy

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 02 марта 2011 - 10:45

Не смог разыскать модель по картинке выше :( Ну нету ее ни где!

Зато есть такая модель:
http://imglink.ru/sh...d5d12d56980fba3

Немного переработать в 3d max-е (убрать багажник и добавить "наддув"), обтянуть текстурами, и наверное будет красиво.


#448 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 02 марта 2011 - 12:01

QUOTE
Зато есть такая модель:
http://imglink.ru/sh...d5d12d56980fba3

Перекрестился. Я лучше пешком похожу.


#449 Moguchy

Moguchy

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 02 марта 2011 - 13:27

текстурами обтяну, покажу что получится!


#450 Giesnik

Giesnik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 77 сообщений

Отправлено 02 марта 2011 - 13:30

QUOTE
Перекрестился. Я лучше пешком похожу.


Ну уж лучше, на корвеге)))

QUOTE
Не знаю. Вопрос в том как они прописаны в `random.txt`


Различия явные...Я тоже думаю дело в этом.

Open Fallout Mod
// Format is

// { "ForceType;align;min;max;enabled;cd_code",
// "force_entity1.ent;level;appearance chance",
// "force_entity2.ent;level;appearance chance",
// ...,
// "force_entityN.ent;level;appearance chance"
// }


forces = {

// RadScorpions

{ "Radscorpions;critter;4;5;true;Z",
"entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent;3;10",
"entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent;4;10",
},

Fallout Tactics

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAMPAIGN MAP DATA
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RANDOM FORCE DEFINITIONS

// Format is
// { "ForceType;align;min;max;enabled;cd_code",
// "force_entity1.ent;level;appearance chance",
// "force_entity2.ent;level;appearance chance",
// ...,
// "force_entityN.ent;level;appearance chance"
// }




forces = {
//==============================================================================
//------------------------------------------------------------------------------
// CRITTERS
//------------------------------------------------------------------------------

// RadScorpions

{ "Radscorp01_Easy;critter;2;4;true;Z",
"entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent;3;10",
},

{ "Radscorp02_Medium;critter;4;5;true;Z",
"entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent;3;10",
"entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent;4;10",
},

{ "Radscorp03_Hard;critter;5;6;true;Z",
"entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent;4;10",
},


Это сообщение отредактировано Giesnik - 2 марта 2011 | 13:36


#451 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 02 марта 2011 - 14:03

QUOTE
текстурами обтяну, покажу что получится!

А смысл? Модель безобразная, имо. Я бы такую даже на декорации не ставил, не то, что ездить на ней.

d_seven делал автобус...надо поискать темку.

QUOTE
Ну уж лучше, на корвеге)))

Разумно =) Нужна Корвега теперь.)


#452 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 02 марта 2011 - 14:16

QUOTE
Различия явные...Я тоже думаю дело в этом.
Нет тут никаких различий. Все идентично и как положено. Я просто обозвал все по своему.
Значит случайные "встречи-стычки" устраивает движок игры, выбирая их из списка.
Проблема где-то еще.

Это сообщение отредактировано Hmt - 2 марта 2011 | 14:17


#453 Giesnik

Giesnik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 77 сообщений

Отправлено 02 марта 2011 - 14:20

QUOTE
Значит случайные "встречи-стычки" устраивает движок игры


Вы точно в этом уверены, господин Hmt("Я просто обозвал всё по своему")? Я вот, не особо, зная, что игра не прощает каждую запятую....

Отправлено: 2 мар 11 14:25
QUOTE
Разумно =) Нужна Корвега теперь.)


Нет нет нет...Для мира Тактикса, лучше чем, вот это, не придумаешь!

Это сообщение отредактировано Giesnik - 2 марта 2011 | 14:26


#454 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 02 марта 2011 - 14:26

QUOTE
{ "Radscorp02_Medium;critter;4;5;true;Z",
"entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent;3;10",
"entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent;4;10",
},

QUOTE
{ "Radscorpions;critter;4;5;true;Z",
"entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent;3;10",
"entities/Actors/Critters/radscorp_01.ent;4;10",
},

Отличие только в названии Radscorp02_Medium, которое прописано в файл
encounters.txt — остальное также. (я конечно все еще проверю)

Возможно это зависит от размещения встреч на карте.
Есть сомнения по поводу так называемого CD-Code.
Я не смог найти информации о том что это.


Это сообщение отредактировано Hmt - 2 марта 2011 | 14:28


#455 Giesnik

Giesnik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 77 сообщений

Отправлено 02 марта 2011 - 14:28

QUOTE
Отличие только в названии Radscorp02_Medium


Fallout Tactics

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAMPAIGN MAP DATA
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RANDOM FORCE DEFINITIONS

Open Fallout Mod

// Format is

А вот здесь, вас ни что не смущает?


#456 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 02 марта 2011 - 14:28

QUOTE
Нет нет нет...Для мира Тактикса, лучше чем, вот это, не придумаешь!
Для мира Тактикса — да. Но не для мира F1, где Хаммера как машины, никогда не было =) Мод — ремейк F1. Выводы?


#457 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 02 марта 2011 - 14:30

Не смущает потому что это комментарии.
Все, что начинается с символов //, как в любом языке программирования,
несет только информационный характер. (разъяснения это, не более)

Это сообщение отредактировано Hmt - 2 марта 2011 | 15:06


#458 Giesnik

Giesnik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 77 сообщений

Отправлено 02 марта 2011 - 14:33

QUOTE
Giesnik, советую забыть о Fallout 1&2, когда речь идет о внедрении каких-то конкретных фишек в Tactics. То, что "Помнится во втором фолле..." — оно во втором фолле и останется.




The Master, но вот здесь, говорят напротив)))

QUOTE
Есть сомнения по поводу так называемого CD-Code.



Будем надеятся, на то, что Дер Флюгер, отзавётся!!!

Это сообщение отредактировано Giesnik - 2 марта 2011 | 14:34


#459 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 02 марта 2011 - 14:37

QUOTE
The Master, но вот здесь, говорят напротив)))

Там немного про другой аспект.)


#460 Giesnik

Giesnik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 77 сообщений

Отправлено 02 марта 2011 - 15:03


QUOTE
Там немного про другой аспект.)

Ну хорошо согласен)))


Будем думать, по поводу случаек!




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru