Перейти к содержимому


Фотография

Open Fallout Mod


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 562

#461 der Fluger

der Fluger

    Pugilist Illustrator

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 223 сообщений

Отправлено 02 марта 2011 - 16:47

QUOTE (Moguchy)
Из 3Д модели сделать несколько скринов в разных положениях и собрать в спрайт.

Несколько сотен скринов, ты хотел сказать. У техники 32 направления (у персонажа — 8), по 6-8 кадров на каждое действие.

QUOTE
Будем надеятся, на то, что Дер Флюгер, отзавётся!!!

Если интересует CD-Code, то это число указывает на номер диска, на котором записан .bos-файл с участниками встречи. Первый релиз FT был на 3-х дисках, если мне память не изменяет. Короче, это пережитки технологий начала двухтысячных :)


#462 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 02 марта 2011 - 17:14

QUOTE
... это число указывает на номер диска, на котором записан .bos-файл с участниками встречи.
... Короче, это пережитки технологий начала двухтысячных :)

Нечто подобное я и предполагал, при нынешней структуре FT,
этот параметр не имеет значения. Значит проблема не в этом.


#463 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 06 марта 2011 - 21:21

Я разобрался почему неправильно работают стычки на случайных картах.
Но мне это не сильно помогает. Мод, при правильной постановке вопроса,
перестанет нормально работать в таком режиме.
Будут неправильно срабатывать скрипты, завязанные на `Tagname`,
(как же меня достало это ограничение движка)
Я пытаюсь, "обойти" это ограничение, но пока не особо получается ...

Попутно, разбираясь с "ShadySands", понял, что Сэт и другие охранники будут
под спрайтом `Tribal` (у штатских, как и у граждан убежища, в спрайтах отсутствует "боевая анимация")

Отправлено: 6 мар 11 22:41
Дополнение:
QUOTE
Я пытаюсь, "обойти" это ограничение, но пока не особо получается ...
у меня получилось :) еще потестирую, но похоже решил проблему,

Еще позже: "Заплатка"

Это сообщение отредактировано Hmt - 6 марта 2011 | 23:34


#464 Moguchy

Moguchy

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 07 марта 2011 - 11:02

Hmt, не много не по теме, но все же — сколько ты в день тратишь времени на разработку? Я поражен на сколько ты предан делу!!!
Спасибо тебе огромное за это!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


#465 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 07 марта 2011 - 12:46

QUOTE
... сколько ты в день тратишь времени на разработку?
Сложно сказать, в среднем, очень примерно, 2-3 часа (а бывает до 5-10 часов в день)
Очень многое приходится по 100 раз переделывать, опять же исправлять ошибки.
Поэтому времени уходит много, а прогресс мода не такой обширный.

Получается далеко не всегда, все зависит от настроения :)

Это сообщение отредактировано Hmt - 7 марта 2011 | 12:57


#466 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 15 марта 2011 - 19:34

Перерисовал всю графику лифтовых панелей,
укрупнил, переписал и обновил скрипты.
Переделал все случайные встречи.
Переделал всех "энтов" в соответствии с оригиналом fallout.
- мало оружия и патронов у рейдеров;
- абсолютно "голые" гули;
- группы мутантов 3-5шт. (голые руки, пулеметы, редко огнемет и плазма);
- полностью убрал с "глобала" роботов;

Выпилил баг "запись-считывание", ввел, везде, запоминатель `RevisitSpawn`
Хаб ... блин, больная мозоль ... добавил еще подуровень ...
Очистил все уровни от растительности, (война никогда не меняется ...)
Сделал нормальную смену суток на некоторых, ранее не переделанных картах.
Убрал, временно, все "надписи-выкрики" над головой противника,
буду делать полный "копипаст" из оригинала.

Потихоньку начал рисовать недостающие карты.
Параллельно продолжаю подготавливать текстовые файлы с диалогами,
Нужен инструментарий, правда нужен — без него не будет диалогов ...
(так что достал с полки учебник по ООП, вспоминаю студ. годы)
Последняя схема "Говорящее окно" очень перспективна, полирую.

Всякие мелкие "переделки-чистилки-доделки" уже не считаю, автопилот полный,
некоторые "незначительные", на первый взгляд, вещи по нескольку дней доделываю.
Меня на все не хватает, работаю по моду каждую свободную минуту.
Текущую сборку попридержу чуток, надо еще некоторые моменты прояснить.

Это сообщение отредактировано Hmt - 15 марта 2011 | 19:38


#467 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 15 марта 2011 - 19:53

Это хорошие новости, просто отличные.
Прошу извинить за отсутствие, был немного занят(работа-карты-поспать)

Будем подождать.


#468 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 09 апреля 2011 - 18:06

Настало время самого себя поправить:
QUOTE
При проверке скриптов "лифт" (новая версия), в пошаговом режиме боя,
обнаружил серьезную проблему, которая имеет место быть почти на всех картах,
в которых используется триггер `Move Unit`. Не замечал раньше, именно из-за того,
что не проводил полного тестирования в пошаговом режиме.
Я тут решил протестировать мод, всецело, в пошаговом режиме ...
Протестировал ... прошу прощения — я идиот !
(это мое звание, тоже в стадии тестирования) :)
То что первоначально меня напугало, сегодня мне увиделось
несколько в ином свете, вернее сказать мне оно никак не увиделось.
Похоже проблема была попутно решена какими-то моими очередными переделками
скриптов лифта или еще чем ... короче сейчас, я спокойно находясь в режиме
боя могу использовать лифт и другие `MoveUnit` перемещатели.
Все что нужно сделать после перемещения это завершить бой.

И все же на некоторые ограничения мода, я указал в файле readme.txt
Технически, все скрипты проверены, отполированы и 10 раз протестированы
в разных режимах, началась рутина ... рисование, расстановка предметов, юнитов и.т.п
Конечно же есть некритичные, мелкие недочеты, они будут устраняться в процессе.
Времени стало меньше (`лж и р`), а работы еще предстоит ой как много ...

P.S: Да ... мод засветился на NMA, чему я, честно признаться, не очень то рад.







#469 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 09 апреля 2011 - 18:27

QUOTE
— я идиот !

Вот тут несогласный я!

QUOTE
а работы еще предстоит ой как много ...

Зато сколько уже сделано, задачи воистину эпические.

Когда примерно можно будет посмотреть результат сих трудов?



#470 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 09 апреля 2011 - 18:35

QUOTE
Когда примерно можно будет посмотреть результат сих трудов?

я уже боюсь, что либо прогнозировать :)
но промежуточный "стабле-билд", возможно на днях заархивирую ...


#471 Lordpkd

Lordpkd

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 16 апреля 2011 - 12:17

Кстати, пожалуйста, перезалейте мод. А то ссылки не работают(


#472 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 16 апреля 2011 - 14:05

QUOTE
Кстати, пожалуйста, перезалейте мод. А то ссылки не работают(

все на месте и все работает :)
(может народ.ру тормозит, это бывает)

Это сообщение отредактировано Hmt - 16 апреля 2011 | 15:08


#473 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 29 апреля 2011 - 19:38

Архив от 29.04.2011 (без музыки, музыка тут) Общая информация содержится в файле openfm.txt
Несколько отличается от моей личной версии, но содержит все, что я "наобещал" несколькими постами выше.
Это технически стабильный билд, с полностью отлаженными и протестированными скриптами (надеюсь).
Архив только для русской версии (для английской версии обновления не будет).
Содержит граф. контент последней версии диалоговой системы, пощупать который можно,
загрузив одиночнуюю миссию shady.mis, которая лежит в папке `openfm/missions`.

В настоящий момент времени занят, исключительно, написанием универсального скрипта для создания диалогов
(трачу на это все свое свободное время, а его не так уж и много с моей новой работой, простите)


#474 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 30 апреля 2011 - 07:25

Вопрос в связи с недавними событиями. :)
Будет ли в моде использован спрайт T-51b?

Диалог 2.0 посмотрел — отлично! Вопрос — цветные картинки (говорящие головы) можно ставить? + возможно ли сделать замену картинки от варианта ответа?

Ищущий да обрящет:
Посмотрел билд, посмеялся в начале(бедный Эд, он мёртв :D)
Сходил в Читервилль(для Читер-тауна шкафчика с экспой недостаёт =))
1. Пришёл в 15 с 2мя верёвками — из Читервилля и Шейди Сэндс.
При спуске на 2ой этаж верёвка из Шейди Сэндс убралась.
Решил воспользоваться для спуска верёвкой из Читервилля(в шкафчик), и чудо — верёвка на месте и я внизу. Вернулся наверх, забрал верёвку из шкафчика и теперь у меня 2 верёвки!
2. Налётчики в случайках говорят...звёздочками. Нет, серьёзно :)

Бегаю понемногу, что найду — напишу.

Это сообщение отредактировано The Master - 30 апреля 2011 | 11:05


#475 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 30 апреля 2011 - 10:06

QUOTE
шкафчика с экспой недостаёт
бл.. забыл :( ну зато "случайки" есть !
QUOTE
Будет ли в моде использован спрайт T-51b?
возможно, я думаю об этом.
QUOTE
у меня 2 верёвки!
А !!! Читер !!! :)
QUOTE
Налётчики в случайках говорят...звёздочками. Нет, серьёзно :)
все пока говорят звездочками, я все надписи временно почикал.

Это сообщение отредактировано Hmt - 30 апреля 2011 | 11:09


#476 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 30 апреля 2011 - 10:09

QUOTE
А !!! Читер !!! :)

Исследователь новых локаций, всё честно! :)
QUOTE
бл.. забыл :( ну зато "случайки" есть !

Это не может не радовать, учитывая, что проблем с ними пока нет, и надеюсь, не будет.
QUOTE
все пока говорят звездочками, я все надписи временно почикал.

Вот оно что...ну ладно.

По поводу описаний всего и вся, как в 13 — будет ли внедряться подобное повсеместно?

Это сообщение отредактировано The Master - 30 апреля 2011 | 11:10


#477 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 30 апреля 2011 - 10:10

QUOTE
По поводу описаний всего и вся, как в 13 — будет ли внедряться подобное повсеместно?
это намек на Эда ? Хотелось бы ... но это невозможно в некоторых случаях.


#478 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 30 апреля 2011 - 10:12

Жаль, хотя вобщем-то в Фоле и так есть чем заняться. :)



#479 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 02 мая 2011 - 04:48

хм ... сразу не увидел ...
QUOTE
цветные картинки (говорящие головы) можно ставить? + возможно ли сделать замену картинки от варианта ответа?
технически можно дорисовать сбоку, скажем слева, поле для вывода "картинки-рожи",
и менять ее в зависимости от настроения NPC. Тут никаких сложностей я
не вижу. Более того, эту картинку, в безличных диалогах, можно не выводить вовсе
(она не будет отображаться на экране). Мой новый скрипт должен это позволить ...


Это сообщение отредактировано Hmt - 2 мая 2011 | 05:48


#480 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 02 мая 2011 - 06:05

Отлично, просто меня заботили головы для сюжетных персонажей оригинала.
Хорошие цветные картинки, жалко терять :)




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru