| QUOTE |
|
Отлично, просто меня заботили головы для сюжетных персонажей оригинала. Хорошие цветные картинки, жалко терять |
Open Fallout Mod
#481
Отправлено 17 мая 2011 - 16:55
#482
Отправлено 17 мая 2011 - 19:31
Я всякое предполагал, но чтобы с анимацией и озвучкой...супер!
Спасибо!
#483
Отправлено 03 июня 2011 - 07:22
| QUOTE |
|
Работа Darin'а будет использована по назначению? В Хабе и Могильнике, т.е. |
| QUOTE |
| И новостей вроде давно не было... |
(тут сказывается новая должность на основной работе + скорое прибавление еще одного ребенка в семье)
Меня больше "утягивает" в сторону глубинного изучения возможностей движка и фирменного `ToolsSet`,
т.е техническая сторона моддинга (попутно ковыряю `3dsMax` и `IdaPro`).
Более того есть предпосылки к написанию программы для редактирования `trg` & `spe` файлов
(учился же на системнного программиста)
Работы по моду продолжаются и будут закончены, а новости скоро будут и хорошие
P.S: скоро ...
#484
Отправлено 03 июня 2011 - 09:42
Не могу не поздравить с прибавлением, хотя это может и оффтопик.
Попутное изучение сторонних программ это хорошо, навыки вещь нужная.
Сам в GECK ударился
#485
Отправлено 20 июня 2011 - 18:15
> новая должность на основной работе + скорое прибавление еще одного ребенка в семье
Мои поздравления, солдат! Ты выиграл ещё две битвы на поле противника!
> думаю они отлично впишутся
Поддерживаю )
@The Master
> Сам в GECK ударился
Штука серьёзная. Может получиться... всякое.
Это сообщение отредактировано d_seven - 20 июня 2011 | 19:17
#486
Отправлено 22 июля 2011 - 21:22
Посмотреть охота.
#487
Отправлено 23 июля 2011 - 05:21
| QUOTE |
|
Народ в лице меня жаждет хлеба и зрелищ новой сборки! Посмотреть охота. |
блин ... я начинаю чувствовать себя редкостной скотиной ...
#488
Отправлено 23 июля 2011 - 10:25
Народ ждёт, куда ему деваться.
#489
Отправлено 30 июля 2011 - 19:45
Внимание ! Наверное он содержит спойлеры
P.S: Слегка наверстал упущенное, уплотнил график ... я очень стараюсь ...
#490
Отправлено 31 июля 2011 - 05:41
Не думал ли в углу меню разместить эту фразу в стилистике PARENTAL ADVISORY?
#491
Отправлено 31 июля 2011 - 05:48
| QUOTE |
| Эти надписи под роликами "Warning ! Russian language here." |
Да и пропало у меня желание делать английскую версию мода,
после переписки на NMA, с некоторыми "странными" персонажами.
| QUOTE |
|
Не думал ли в углу меню разместить эту фразу в стилистике PARENTAL ADVISORY? |
#492
Отправлено 31 июля 2011 - 09:42
| QUOTE |
|
это бессовестный плагиат с подписи TwoEyedYum'a |
Да-да, спасибо, что увековечил мою подпись с NMA
#493
Отправлено 31 июля 2011 - 12:14
| QUOTE |
| осталось эту надпись сделать .... |
Ну, когда всё будет готово и останется только это.
#494
Отправлено 31 июля 2011 - 12:34
| QUOTE |
| мысли в слух: а мы можем попросить d_seven? |
#495
Отправлено 04 августа 2011 - 10:57
Подготовил анимации "Говорящие Головы" для Танди и Арадеша (хорошая, нейтральная, плохая), в демку естественно войдут.
Сюжетная вилка про найм напарника, в разговоре с Яном, исключена.
Обнаружил небольшую неприятность в "ShadySands" Сэт и Катрина стоят рядом, если начать "диалог+бартер" с одним из них, то 3 сек., отведенных на бартер, хватает для начала диалога с другим из этой пары, при этом слетает вход в диалог у первого. Неприятность, но не могу не доложить.
Не могу, пока, реализовать разрушение свода пещеры динамитом (то что можно рвануть динамитом можно сделать и другим оружием). Тут есть мысли про использование детонатора, думаю как вписать в сюжет.
Если кто видел ролик, наверное уже понял, что города на карте появляются по мере получения информации о них (такой вот сюжетный ход).
При совершении кражи, не важно у кого становишься предателем (как обойти не знаю, правда я этот параметр и не учитываю в моде, на данный момент)
Пока не смог придумать способ лечения ГГ другим персонажем (см. Разло в оригинале) заменил на бартер с лекарствами.
Малозначащие диалоги (жена разло, крестьяне на улице), заменил на стандартные для FalloutTactics.
Все NPC, 0-3 уровня, но стоит вам в "ShadySands" пнуть песика мало не покажется.
В убежище встроил новый квест "Карантин" (очистка пещеры от радтараканов), потому как был возможен вариант проникновения тараканов на первый этаж.
Текущий диалоговый контент, заточен под разрешение экрана 800x600.
Возможны будут мелкие ошибки недочеты, все проверить не смогу, сроки ...
#496
Отправлено 04 августа 2011 - 11:29
| QUOTE |
| Не могу, пока, реализовать разрушение свода пещеры динамитом (то что можно рвануть динамитом можно сделать и другим оружием). Тут есть мысли про использование детонатора, думаю как вписать в сюжет. |
Если предмет по типу бочек может тупо выставить ему устойчивость ко всему, кроме взрывов, по 100%?
#497
Отправлено 04 августа 2011 - 12:02
| QUOTE |
| Если предмет по типу бочек может тупо выставить ему устойчивость ко всему, кроме взрывов, по 100%? |
#498
Отправлено 16 августа 2011 - 13:35
Здесь будет происходить обсуждение мода в целом, а также
технических и промежуточных билдов, как это было ранее.
#499
Отправлено 24 сентября 2011 - 15:57
видна только зарегистрированным пользователям (вот такая вот неприятность).
В настоящее время причины выясняются, очень надеюсь на скорое исправление.
#500
Отправлено 03 октября 2011 - 12:32
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Fallout 2 SaveGame Editor |
Иные Миры | percival crump |
|
|
|
Минин и Пожарский и Fallout |
Весь мир Fallout | Kel |
|
|
|
Easter Eggs в Fallout Tactics |
Стальные братья | nasty_floater |
|
|
|
Fallout логотип и странная инструкция |
Весь мир Fallout | Buffy golden globes |
|
|
|
Fallout 1 mouse settings |
У разбитого Хайвеймена | danil |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных












