Перейти к содержимому


Фотография

Open Fallout Mod


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 562

#501 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 03 октября 2011 - 13:49

QUOTE
Где костюм выходца?:(
а вот кто бы его сделал ? :)


#502 Gerbert Bob

Gerbert Bob

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 04 октября 2011 - 13:06

Ну хотя бы взять общую модель костюмчиков =). Такая ведь есть в FT?
И ещё плохо, что не будет перка "Наблюдательность". Один из самых полезных перков, на котором строится тактика боя и прочее.


#503 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 04 октября 2011 - 13:33

QUOTE
Ну хотя бы взять общую модель костюмчиков =). Такая ведь есть в FT?
Нет у этой модели боевых анимаций, а так она интерес представляет слабый.
QUOTE
И ещё плохо, что не будет перка "Наблюдательность".
Да в общем я его не отменял, он есть. Просто для диалогов и лифтов это не очень наглядно.


#504 Ddmitry

Ddmitry

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 11 октября 2011 - 11:22

В этом моде увеличено разнообразие оружия и брони, или только те что представлены оригинальной Фоллаут1 ?


#505 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 11 октября 2011 - 16:01

QUOTE
В этом моде увеличено разнообразие оружия и брони, или только те что представлены оригинальной Фоллаут1 ?
На начальном этапе я не планировал расширять арсенал, хотя полная копия оригинала и невозможна.
Что будет дальше пока сказать сложно ... сейчас время нахожу с трудом.


#506 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 13 октября 2011 - 12:31

Тему посвященную демо-версии, перенес в раздел "Готовые Проекты".


#507 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 28 октября 2011 - 13:55

Не завалялся ли где промежуточный билд? :)


#508 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 28 октября 2011 - 16:32

QUOTE
Не завалялся ли где промежуточный билд? :)
Активная деятельность по моду возобновится с 1 ноября, сам жду :)
С появлением новых возможностей, не исключаю некоторых "новшеств" ...


#509 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 10 ноября 2011 - 19:07

Представляю первые положительные результаты по раздельному тэгованию :)

Из ролика хорошо видно как "по разному" работает диалог,
и как по очереди "телепортироваться" между подуровнями.
Теперь есть где развернуться ... множество вариантов применения.




#510 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 11 ноября 2011 - 05:40

Это очень круто! А когда можно будет приобщиться к великому? ;)


#511 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 11 ноября 2011 - 07:40

QUOTE
А когда можно будет приобщиться к великому?
Вообще я стал ленивый и неповоротливый :)

Процесс потихоньку идет (очень много времени забирает жизнь).
Результаты уже есть, промежуточный билд скоро выдам :)

... Думал выгорит дельце с умными кнопками в диалогах и лифтах ... не вышло, и не выйдет :(

Тему почистил ... все тут


#512 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 24 ноября 2011 - 15:49

Нужна ваша помощь ... Попробую сформулировать, что именно мне нужно ...

В данный момент мне нужны полные изображения карт с подуровнями — интересует Hub, Boneyard, Cathedral.
Желательно в высоком разрешении (чем больше тем лучше), с крышами, без крыш, голый пол, пол с предметами
и персонажами и.т.п. Это нужно для полноты картины при портировании карт в FT (устал скролить Dims mapper).

Вот что-то вроде такого, я просто не знаю как это сделать, да и со временем у меня не очень.

Если кто может помочь, помогайте ... от меня Спасибо и строчка в титрах мода (чем могу так сказать).


#513 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 24 ноября 2011 - 17:48

QUOTE
интересует Hub, Boneyard, Cathedral

"записал, сел в машину и уехал в сторону заката"

Отдельно с предметами и тайлами смысла нет делать.
(С крышами и без крыш уже рутина, но выполнимая. Всё вручную.)

Как доделаю, выложу архив. Если заинтересуют какие то отдельные моменты, по возможности постараюсь помочь.

Это сообщение отредактировано The Master - 3 декабря 2011 | 15:58


#514 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 04 декабря 2011 - 17:24

QUOTE
Отдельно с предметами и тайлами смысла нет делать.
Я вообще думал, что как-то можно делать скриншоты с оф. маппера (отключая крыши, стены и.т.п).
Если все так сложно может и не надо тогда ? Справлюсь сам потихоньку :)

В любом случае Спасибо за участие, в который раз оказываешь помощь !


#515 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 05 декабря 2011 - 05:06

QUOTE
Я вообще думал, что как-то можно делать скриншоты с оф. маппера (отключая крыши, стены и.т.п).
Если все так сложно может и не надо тогда ? Справлюсь сам потихоньку :)

Да не, просто склеивать скрины вручную для больших карт дофига картинок выходит. Проклинаю Хаб :)

Пропатчил маппер на высокое разрешение, но карты всё равно больше.


#516 Quark

Quark

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 12 сообщений

Отправлено 07 декабря 2011 - 19:04

Скриншоты локаций есть здесь: http://games.thehawk...allout/fallout/ , только размеры не большие(


#517 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 07 декабря 2011 - 19:25

QUOTE
Скриншоты локаций есть здесь: http://games.thehawk...allout/fallout/ , только размеры не большие(
Спасибо, я посмотрю ... может и будет толк. Вот для чего это все нужно -> у меня есть iPad ->
в него загрузить картинки -> нормальный скролл -> нормальный зум -> что весьма удобно для картостроения.
А учитывая, что не нужно постоянно "альтабить" между Dims & FTTools ... "ну вы понели" :)

P.S: подозреваю, что это не последняя просьба о помощи ...


#518 saurenc

saurenc

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 68 сообщений

Отправлено 21 января 2012 - 18:56

Возможно играть допустим сперва vault_01_noncom.ent к примеру, а потом через тригеры hm01.ent То есть сперва жителем убежища, а потом рекрутом?

Это сообщение отредактировано saurenc - 22 января 2012 | 12:07


#519 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 22 января 2012 - 13:09

QUOTE
Возможно играть допустим сперва vault_01_noncom.ent к примеру, а потом через тригеры hm01.ent То есть сперва жителем убежища, а потом рекрутом?
Как Вы себе это технически представляете ? Да и зачем ?
Модель "Житель Убежища" ничего не умеет делать.
Может еще найдется добрый человек, который создаст полноценный спрайт.


#520 saurenc

saurenc

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 68 сообщений

Отправлено 22 января 2012 - 13:32

QUOTE
Модель "Житель Убежища" ничего не умеет делать.

Ну перед началом выхода на мировую карту играть моделью жителя убежище, выполнять простые квесты (как предыстория). Потом уже моделькой которая умеет все делать (рекрут)




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru