Перейти к содержимому


Фотография

Open Fallout Mod


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 562

#101 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 10 августа 2010 - 20:21

Все ... окончательно отточил всю графику лифтов (с точностью до пикселя)
Сконвертировал все 4 варианта лифтов из оригинального Fallout.
Теперь ничего за кнопками не ходит, не бегает и не светится :)
Уровень Военной базы буду переделывать в "плоский" вид.
(достали меня силовые поля)
Насчет "суперкомпа" в братстве — что нибудь придумаю.

P.S: Пожалуй пора немного заселить игровое пространство зверьем.





#102 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 13 августа 2010 - 17:34

Это снова я =)
Это хорошо, что лифты исправляются, т.к. в Свечении я поймал жука с лифтом на 1 этаже: Герой забежал и тут же дёрнул в юго-восточном напрвлении в темноту(я ничего не нажимал, чесслово=)) Пробежав энное расстояние, он оказался с другой стороны(эээ...снаружи, в скалах). Скриншоты есть с этим чудом.
http://rghost.ru/2337129
Попытался выяснить проблему с музыкой, чего-то пока не выходит:
Первый раз начал игру — появился пип-бой(играет музыка из У13, все в порядке), понажимал на кнопки пип-боя, посмотрел — все норм, постороннего шума нет.
Второй раз начал(из-за Свечения=)) — нажимаю на кнопки, появилась музыка из меню(причем довольно резко.)
Третий раз — всё то же самое, увы. При нажатии на "Приступить" или кнопки Пип-боя(карта, инструкции и тд.) — запускается музыка из меню.(

Побегаю еще=)

PS: Пробежался=) Нашел "решение" проблемы с 2мя трэками в начале — можно запустить какую-нибудь видюшку в Пип-бое из стандартных, и все будет норм.
Музыка из Тактикса(боевая) все еще играет во время боя(с тараканами все норм, а с людьми — играет, но её не сразу слышно из-за музыки мода)
Нашел чип, на обратном пути в пещере меня довели до одышки тараканы, открыл дверь, зашел в убежище, где тараканов прикончили местные.
После этого, по прибытии на 3й уровень, обнаружил у закрытой двери в главный зал(где Смотритель сидит), толпу человек(Смотритель, офицер и еще 2е, видать помочь хотели с тараканами), и в зал попасть никак нельзя стало, начал стрелять по ним(сдав квест и получив 2 новых) и заиграла музыка, которую я услышал, уже умерев=)

PS: А вопросы/предложения по механике мода принимаются?

Это сообщение отредактировано The Master - 13 августа 2010 | 18:56


#103 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 13 августа 2010 - 19:01

Мда ... скрины интересные (главное, интересно, как он туда попал :))
Со звуком не пойму ... у меня и в русской и в английской версии все ok.

сейчас архив перезалью с исправленными и доделанными лифтами
плюс переделанная MilitaryBase (еще не совсем доделал, мелочи всякие)

QUOTE
PS: А вопросы/предложения по механике мода принимаются?

Принимаются :)

перезалил: http://narod.ru/disk...8.2010.rar.html

Отправлено: 13 авг 10 20:51
Есть идейка по поводу звука ...

Какая музыка накладывается ?
Та что в режиме боя в оригинале играет ?

Если да, то есть просьба — временно убрать из папки core\music папку battle
(ну или переименовать там...)
Если сработает — то закину себе в папку мода такие же файлы нулевого размера.
(это должно решить проблему)

Это сообщение отредактировано Hmt - 13 августа 2010 | 20:17


#104 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 13 августа 2010 - 20:10

QUOTE
Мда ... скрины интересные (главное, интересно, как он туда попал :))

Дык, бежал в том направлении(управление не работало), что на скринах, как добежал(карты в Тактиксе, выходит, "сквозные"), в скалу уткнулся и стоял, хотя звук бега был(???). Я понажимал мышкой по земле, вроде "норм" и побегал немного снаружи=)
QUOTE
Какая музыка накладывается ?
Та что в режиме боя в оригинале играет ?

Ага, она.
QUOTE
Если сработает — то закину себе в папку мода такие же файлы нулевого размера.

Попробую, отпишусь...Хотя...должно помочь.
У меня Тактикс от 1С, в него и играю, и тесты...)

UPD:
Помогло, правда я ничего не удалял, просто переименовал папку с музыкой.

Это сообщение отредактировано The Master - 13 августа 2010 | 21:31


#105 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 13 августа 2010 - 20:34

Огромное Спасибо за тестирование.

Я начну потихоньку заселять сделанные карты живностью и трупами.
(также буду набивать шкафы и сундуки предметами).
Если разберусь как устроены случайные встречи в оригинальном Fallout 1
(нужно составить где и какая живность обитает на карте мира), заселю и WorldMap

С говорящими NPC пока подожду ...
Сегодня тестировал разные системы диалога
Сейчас пишу тестовый скрипт для Сэта в ShadySands.

P.S: Кстати если пустить тараканов в 13 — то после их убийства, через несколько минут, все Граждане начинают расходится по своим местам.

QUOTE
Помогло, правда я ничего не удалял, просто переименовал папку с музыкой.


Уже подготовил "нулевые" файлы

Это сообщение отредактировано Hmt - 13 августа 2010 | 21:35


#106 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 14 августа 2010 - 19:57

Качаю билд(50%), как скачается — поиграю и пожалуюсь, если будет на что=)

QUOTE
Если разберусь как устроены случайные встречи в оригинальном Fallout 1
(нужно составить где и какая живность обитает на карте мира), заселю и WorldMap

Случайки в FO1 устроены через скрипты с проверкой "параметров" ГГ.
В зависимости от Удачи и навыка Натуралист(Outdoorsman) возможны различные встречи: падения ГГ с возможными травмами(несерьезными, правда), враждебны или нет те, кого мы встретили и вероятность найти "вкусняшки": патроны, деньги на трупах. От Удачи ГГ зависит вероятность появления Специальных встреч(НЛО, будка и тд.)

Насчет "населения" мировой карты могу немного рассказать:

На побережье(вдоль берега,т.е.) в основном крестьяне с ребенком и собаками(если спасти их от нападения налётчиков, спасибо говорят даже собаки=)), а также стайки крыс.

В восточной части у самого края карты в основном рейдеры и радскорпионы.
Ближе к Свечению чаще встречаются богомолы и крысы.
Вокруг Хаба можно встретить караваны и кротокрысов. Вокруг Джанктауна и Братства Стали соответсвующие патрульные проверяют территорию.
Вокруг Некрополя встречались гули психи(в пределах 2х клеток в каждую сторону)
В ЛА встречались рейдеры и крысы.

У военной базы в довольно большом радиусе можно встретить патрули мутантов с летунами и кентаврами.

В остальном(У13, У15, Шейди Сендс) в основном радскорпионы и кротокрысы.

Все вместе эти случайки разбавлены встречами бойни, трупа путешественника и разграбленных караванов.

PS: Насчет предложений по моду — пока немного обдумываю некоторые идеи, часть из них пахнет скриптовым кошмаром(по-моему=)), так что лучше обдумаю как следует...)
Если всё-таки планируется сюжетная ветка за мутанта, то есть идеи насчет "разнообразить жизнь зелёного": После присяги Создателю реализация захвата городов с последующим купанием жителей в Чанах) Окунутые людишки нанимаются в Соборе(отряд как-никак=).
Нам противостоит Братство с крутыми пушками(с балансом мучения грядут....=)), также предложение по возможности захвата караванов.
Кампания может быть пройдена после захвата У13
(Надо туда для такого случая крутых ребят посадить...), миссии делать последовательно, как в FOT, задания выдает Морфеус или Создатель.
Примерно так. Если это "ушиб всей бабки" в плане скриптинга, извиняюсь.
Для персонажа-человека предлагаю сделать некое подобие генератора квестов в Братстве(торговля с Хабом, патрулирование местности, помощь кому-либо в обороне от рейдеров(те-же караваны)).
Возможно ли все это реализовать? Чую, бред написал....)

Это сообщение отредактировано The Master - 14 августа 2010 | 21:13


#107 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 14 августа 2010 - 20:20

Спасибо за информацию.

Я хотел расковырять скрипты 1 фола для того чтобы наиболее точно
скопировать кто и где появляется. (вплоть до того в какой клетке кто)
Приблизительно я знаю , так как не раз проходил, а по памяти делать скучно :)
Учитывая, что нет летунов, кентавров, крыс — придется импровизировать,
переносить спрайты из оригинала нет смысла.
(зато есть ящеры, осы, тараканы, роботы)

Я, кстати, неспроста именно 1 фаллаут взял за основу.
Он более "атмосферен и апокалиптичен", в нем есть какая то обреченность и постоянное ощущение полной ж...
Очень тяжело такое сотворить — поэтому и "страдаю" с Некрополем.
Второй мне не нравится по определению — он больше на комедию смахивает (ИМХО)

Тут есть еще одна проблема — я не знаю что у меня выйдет в плане тактики ...
С РП у меня полный порядок, с графикой, квестами и скриптами я справлюсь,
но вот AI и расстановка противников... Уверен что сотню раз все переделывать придется.
QUOTE
Возможно ли все это реализовать? Чую, бред написал....)

Возможно ... только сначала создам мир первого Fallout :)

Вот архив с пустыми звуковыми файлами
http://narod.ru/disk...battle.rar.html
надо закинуть в папку openfm\music

Это сообщение отредактировано Hmt - 14 августа 2010 | 21:31


#108 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 14 августа 2010 - 21:00

Ок, спасибо. Будем посмотреть.
QUOTE
Второй мне не нравится по определению — он больше на комедию смахивает (ИМХО)

Нууу...в плане атмосферы такой, извиняюсь, ж... — согласен, но свой какой-то стиль у него есть(Играл во 2й раньше первого и остался доволен. Первый, конечно, классный(однозначно), но второй, имхо, не так уж и плох.)
Тактикс, кстати, тоже весьма и весьма атмосферен в некоторых моментах(именно дух апокалипсиса есть, настрой там ловится, по себе знаю, сколько бы его "тру-фанаты" не ругали =), музыка и освещение играют не последнюю роль.)

QUOTE
Тут есть еще одна проблема — я не знаю что у меня выйдет в плане тактики ...
С РП у меня полный порядок, с графикой, квестами и скриптами я справлюсь,
но вот AI и расстановка противников... Уверен что сотню раз все переделывать придется.

В этом деле неплохо помогают эскизы, там все обрисовывать удобно.
Насчет импровизации — у меня есть карта F1 в натуральный масштаб, могу попробовать разметить территории обитания живности на карте и выслать.
Караваны реализуемы? Было бы отлично. Еще можно всякие стычки типа:
Люди — Люди, Животные — Люди, Животные — Животные, Роботы и тд.

Сел рисовать разметку....)


#109 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 14 августа 2010 - 21:11

QUOTE
у меня есть карта F1 в натуральный масштаб, могу попробовать разметить территории обитания живности на карте и выслать.


Супер ! Жду :)

P.S: Кстати о тактиксе — я как и многие пускал слюни ... и как только он вышел
я бегом на рынок побежал — купил English версию на 3х дисках. Не жалею ни одной
потраченной минуты на его прохождение.

Это сообщение отредактировано Hmt - 14 августа 2010 | 22:14


#110 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 14 августа 2010 - 21:33

QUOTE
Не жалею ни одной
потраченной минуты на его прохождение.

Аналогично=) Игра понравилась очень, хотя начитался всяких рецензий...
Решил проверить всё сам — и не пожалел.

QUOTE
Супер ! Жду :)

Карту разрисовал и разметил, переконвертив её в jpeg, если что, есть bmp оригинал. Комментарии "нарисовал" на карте с моими мыслями — исходя из контента и реалий Тактикса. Могу доработать, просто время позднее у меня)
Ссылка на эскиз(650кб):
http://rghost.ru/2346050
Сделал минут за 10 примерно, не ругать, если что=)

PS: А в моде в плане предметов инвентаря будет использован контент Тактикса или FO1?



#111 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 14 августа 2010 - 21:55

QUOTE
PS: А в моде в плане предметов инвентаря будет использован контент Тактикса или FO1?


Думаю раз уж тараканы и.т.д., то и остальное из Тактикса, это ведь не копия первого Fallout. Правда без некоторых предметов не обойтись — WaterChip уникален.

Контент оригинала, к примеру, использован в Awaken — честно говоря не очень
смотрится. Возможно было бы кое что "украсть" из VanBuren ...
Но мне кажется, что Tactics самодостаточен во всем. Хотя это мое мнение :)

За рисунок большое спасибо — займусь изучением и реализацией.


Отправлено: 14 авг 10 23:01
Дополнение:

Скорость на карте мира — я сделал одинаковую для всех клеток.
В принципе можно все отредактировать в соответствии с реальным ландшафтом
(горы, пустыня, и.т.д)
Также одинаков, для всех клеток, процент случайных карт -опять же можно
отредактировать под ландшафт.
Это все вполне реализуемо, но займет уйму времени.
Я просто глянул на рисунок и мне сразу захотелось все переделать :)


#112 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 14 августа 2010 - 22:03

QUOTE
За рисунок большое спасибо — займусь изучением и реализацией.
Ок, всегда рад помочь. Среди мутантов еще скорпионов забыл указать.
А стандартных тактиковских крыс не знаю куда девать =( Да и они там, имхо, не к месту будут. Среди специальных встреч предлагаю добавить одиноких торгашей с каким-нибудь уникальным товаром(что-то вроде купца или отшельника), Патрика Кельта в том числе можно использовать...Ну это так, к слову. Билд проверю утром и отпишусь.

Отправлено: 15 авг 10 07:22
Итак, потестил билд. Всё отлично и просто замечательно!
Благодаря ему я выяснил природу бага с лифтами:
Когда ГГ заходит в лифт, двери закрываются не сразу и существует задержка небольшая со временем выполнения скрипта лифта.
Если зайти в лифт(происходит активация скрипта — вызов) и тут-же нажать на какое-нибудь место снаружи кабинки, это приводит к багу "ГГ побежал исследовать Пустоту"=), т.к. ГГ выбежал из кабинки, а скрипт работает.
Вот свежие скриншоты(поймал жуков в Братстве и на Военной базе):
http://rghost.ru/2347059
Пути решения: быстрее закрывать двери лифта или быстрее вызывать скрипт(возможно ли?), или при входе в лифт "калечить ГГ", перенагружать его, чтобы не двигался(перегрузки то в лифте — огого!) =)

Можно еще как-нибудь плотнее ГГ заблокировать...
Вот, собственно, пока всё.

PS: Роботы на военной базе порадовали, производительность вроде получше.
С Сетом сторговался на веревку. (С ним же нету разговора? Просто возможность бартера пока, да?) И сетка ввыхода с Базы розовая...(на скриншоте есть)


#113 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 15 августа 2010 - 06:16

QUOTE
или при входе в лифт "калечить ГГ", перенагружать его

Сприптами же ноги вроде не ломаются... Или я что-то упустил?


#114 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 15 августа 2010 - 09:41

to Grey:
Это всего лишь один из вариантов для достижения цели (побороть проблему исследования Неведомых Пустот героем.=), не реализуемо если — что-нибудь еще придумаем, для того и предложил несколько вариантов (предполагаемых).

Во всяком случае, в скриптах второго Фола персонажа можно покалечить)

to Hmt:
А батничка в новом билде не было (Пришлось старый доставать(благо все скачанные билды есть=)).

Это сообщение отредактировано The Master - 15 августа 2010 | 10:56


#115 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 15 августа 2010 - 12:07

Я не понимаю как чел может бегать по пустоте  — там ведь нету тайлов :)
(есть граница зоны думаю ее тоже стоит убрать)
И уберу я пожалуй везде секундную задержку при заходе в лифт.

Можно вообще сделать так, чтобы в лифт заходить было не надо,
кликаешь по двери и ты уже стоишь в лифте — это проще некуда.

У Сета пока только бартер.
Зона выхода на Базе действительно пока розовая.

Как звук ? Исчезла проблема после установки пустых файлов ?

Отправлено: 15 авг 10 14:19
Дополнение:
Только что провел эксперимент с выбеганием из лифта :)
Да действительно он начинает бежать в темноту по границе зоны.
Честно говоря мне в голову такое не приходило — если я вошел в лифт, то зачем из него пытаться выйти ? :) или нажимать все кнопки подряд :)

Отправлено: 15 авг 10 15:09
Дополнение 2:
Убрал на всех "лифтовых" уровнях секундную задержку на входе в лифт и на нажатие кнопок. (теперь из лифта убежать проблематично)
Хм... зато обнаружилась другая проблема :)
Когда чел вбегает в лифт — он продолжает по инерции бежать дальше (это баг движка), все боюсь безполезно играть паузами, нужен вариант с кликом на дверь.
Но при этом дверь нужно делать с 1000% параметрами — чтобы ее ненароком очередью из пулемета не прибило, ну или от гранаты.


Это сообщение отредактировано Hmt - 15 августа 2010 | 15:19


#116 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 16 августа 2010 - 05:02

Обрыв связи величиной в сутки, и вот я с вами)
QUOTE
Как звук ? Исчезла проблема после установки пустых файлов ?

Да, все норм, музыка теперь только из мода играет.
Правда, из меню музыка в начале продолжает вредничать)
Попробую переставить Тактикс...
QUOTE
Честно говоря мне в голову такое не приходило — если я вошел в лифт, то зачем из него пытаться выйти ? :) или нажимать все кнопки подряд :)

В принципе да, но иногда происходит случайный клик мышкой и всё — начинать заново приходится, ибо еще нет способа вернуться назад из Свечения.)))
На наземных уровнях с этим полегче, там ГГ добегает до сетки выхода, а там, где ее нет...OutMan. =)
QUOTE
Но при этом дверь нужно делать с 1000% параметрами — чтобы ее ненароком очередью из пулемета не прибило, ну или от гранаты.

Termo-дверь, однако...
Смотрел, как тут обсуждалась проблема "убийства кнопок" героем...Представил в реале — немало веселых минут)))


#117 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 16 августа 2010 - 10:33

Вот, на пробу, слегка измененный вариант Братства Стали.
http://narod.ru/disk...erhood.rar.html (весь контент внутри)
Изменения, собственно, в наличии кнопки вызова лифта (справа от двери).

Нажимаем на кнопку и мы в лифте :)
Если все будет хорошо — прикрутим кнопки к остальным лифтам.

Маленький комментарий:
Вся проблема с лифтом заключается в том, что в него можно было забежать
(или вернее сказать в зоне лифта можно перемещаться)
Момент переноса персонажа на подуровень кнопок, совпадал с его движением
(вот вам и прогулки по пустоте)
Идея с кликом в том, что даже из положение "бежать" чел остановиться чтобы
кликнуть кнопку.
Другой вопрос, что при секундной задержке на перемещение — можно успеть
отбежать от кнопки — могут сработать теже грабли.

В любом случае — сейчас пытаюсь намеренно словить жука.


Это сообщение отредактировано Hmt - 16 августа 2010 | 11:48


#118 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 16 августа 2010 - 11:24

QUOTE
Вот, на пробу, слегка измененный вариант Братства Стали.

Глянем, пробежимся, придирчиво осмотрим=) и отпишемся, разумеется.

Маленькая просьба/предложение:
Можно-ли следующие тестовые билды выкладывать без музыки?
Она на размер довольно неплохо влияет. У меня скорость не-ахти(зато анлим=)),
а музыка в прошлых билдах есть. Быстрее скачается — тесты быстрее пойдут.


Это сообщение отредактировано The Master - 16 августа 2010 | 12:27


#119 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 16 августа 2010 - 11:37

ok. музыку уберу


#120 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 16 августа 2010 - 11:46

"Плачет": Все еще убегает, достаточно нажать на кнопку, а потом на другое место, как жук повторяется...
А парализовать его нельзя? Как только входит в лифт, ему сразу 20 штук силовой брони, нажимает на кнопку этажа — забрать броню назад, к примеру.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru