Перейти к содержимому


Фотография

Open Fallout Mod


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 562

#121 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 16 августа 2010 - 12:29

проблема не внутри лифта, она снаружи :)
уже убрал секунду на входе — у меня ни разу не получилось словить баг
сейчас мгновенное перемещение в лифт — попросту не успеваешь нажимать в другое место.

вот изм. карта (контент тот же):
http://narod.ru/disk...erhood.mis.html

если это не поможет — буду думать другие варианты


#122 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 16 августа 2010 - 12:38

Супер! Превосходно! Отлично!
Воистину великий скриптер Hmt!
Всё работает как надо! "Давит жука тапком"
Из 20 раз ни разу ГГ не убежал. Отличная работа!


#123 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 16 августа 2010 - 12:43

Спасибо :)
Вот и хорошо, тогда все лифты переделываю таким образом.
И двигаемся дальше.

Кстати, сейчас прикинул, что такой кнопке можно прикрепить условие
проверки наличия ключа — для доступа в лифт
(это понадобится в свечении красный/желтый)


#124 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 16 августа 2010 - 12:55

Это было бы круто + какая-никакая реалистичность(некое подобие электронного магнитного замка).
В каких городах еще не бывала нога тестера и долго ли туда идти? ;)


#125 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 16 августа 2010 - 13:35

QUOTE
В каких городах еще не бывала нога тестера и долго ли туда идти? ;)

надо с этим пока разобраться :)
 — доделаю лифты
 — допишу все скрипты для свечения и накидаю трупов
 — "заселю" 15 убежише зверьем
 — весь инвентарь по шкафам раскидаю на текущих картах

возможно остатки "многоэтажек" (Vault 13 & Vault 15) переделаю.

ну и пора приниматься за JunkTown ...



#126 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 16 августа 2010 - 13:37

Тогда ждем-с =)

Пробегусь-ка я еще разок...Может, еще что найду.


#127 Cektop

Cektop

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 96 сообщений

Отправлено 24 августа 2010 - 18:41

Подскажите пожалуйста, где можно скачать демку? На второй странице линк есть, но пишут — срок хранения файла истёк


#128 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 24 августа 2010 - 18:46

Подожди немного, скоро Автор выложит обновлённую версию.


#129 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 24 августа 2010 - 18:48

http://narod.ru/disk...8.2010.rar.html

но это все-же не демка, а текущий билд для тестирования.
ту демку, которую я выкладывал для ознакомления (пара уровней)
у меня не сохранилась.

новый билд к выходным постараюсь

Это сообщение отредактировано Hmt - 24 августа 2010 | 19:49


#130 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 24 августа 2010 - 18:53

to HMT:
То бишь мне его качать не надо?


#131 Cektop

Cektop

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 96 сообщений

Отправлено 24 августа 2010 - 19:08

Спасибо. Будем ждать. А пока это глянем:)


#132 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 24 августа 2010 - 19:13

QUOTE
to HMT: То бишь мне его качать не надо?

Нет :)
Новый еще не совсем готов ...



#133 Cektop

Cektop

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 96 сообщений

Отправлено 28 августа 2010 - 16:59

Да, работа действительно много обещающая. Всё понравилось, сделано довольна таки аккуратно, жаль что людей пока ещё нет (только в V13).
Что интересно, а ГГ можно такойже костюмчик сделать как и у жителей убежища, синенький? Было бы, очень не плохо. А то как то странно выходец убежища, и не в своей форме.


#134 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 28 августа 2010 - 17:42

QUOTE
Что интересно, а ГГ можно такойже костюмчик сделать как и у жителей убежища, синенький? Было бы, очень не плохо. А то как то странно выходец убежища, и не в своей форме.

я бы рад ... только у спрайта "житель убежища" отсутствует вся боевая анимация.
(а рисовать это вручную нереально)

все остальное в процессе :)








#135 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 30 августа 2010 - 18:10

обновление от 30.08.2010:
http://narod.ru/disk...8.2010.rar.html
убрал музыку для уменьшения размера (от старого билда подойдет)

исправлены и дополнены скрипты всех лифтов (все уровни кроме Vault13 — он пока не "плоский")
кстати проблема с лифтами, исключительна проблема "плоских" уровней,
(в "многоэтажках" глюка с убеганием в темноту нету).

Все серьезные изменения коснулись, в основном, двух карт.

1. Финальная версия Vault15 стала "плоской" и на ней "завелись" тараканы
2. В Glow прописаны все скрипты (кроме суперкомпьютера)
(продумываю также 2 варианта включения генератора с навыком наука и навыком ремонт)

При работе с Glow, всплыл серьезный "косяк" с голодисками:
если голодисков больше одного, то после прочтения в инвентаре одного из них — последующие не читаются.
так же не "читается" ни один из голодисков — после триггера DisplayWorldText или диалогового окна бартера.
решил проблему весьма необычным способом :)

разбираюсь с радиацией (как-то хитро она работает)
роботов для теста поставил "два штука" на 6 уровне — с большим количеством не справиться :)

вот пока вроде все.

P.S: Очень много основной работы — времени не хватает для полноценной работы с модом, а халтуру делать не хочется.

Это сообщение отредактировано Hmt - 30 августа 2010 | 19:12


#136 Cektop

Cektop

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 96 сообщений

Отправлено 30 августа 2010 - 19:58

Щас глянем. Главное не забрасывай. GB для F2 делался 3 года :).


#137 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 30 августа 2010 - 23:10

Итак, скачал билд:
1) В Свечении не смог чего-то найти красный ключ доступа(должен быть у негра в metal armor, точнее у трупа=)) на 3-ем этаже, но не нашёл. Так что заценить полностью не могу пока.
2) Голодиски — весьма и весьма=) Супер.
3) Некрополь — Hmt, а Некрополь будет сплошным? С одной стороны, это какбы не даёт смысла спускаться в канализацию, с другой — играть в мод будут люди, скорее всего прошедшие 1ю часть вдоль и поперёк, так что для отыгрыша лично я все равно полезу=)
4) Помимо ремейка существующего FO1, будешь ли делать "реставрацию" локаций, квестов, т.е. как TeamX в Restoration Mod?
Это, наверное слишком много, учитывая альтернативный сюжет, так что...
5) При заходе на карту 15го вместе с музыкой из карты мира играет музыка карты. Глюк из той же серии, что и музон из меню в 13ом. В обоих случаях вызывается Пип-Бой на старте. Возможно, такой глюк только у меня...

Это сообщение отредактировано The Master - 31 августа 2010 | 00:11


#138 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 31 августа 2010 - 05:41

QUOTE
В Свечении не смог чего-то найти красный ключ доступа(должен быть у негра в metal armor, точнее у трупа=)) на 3-ем этаже, но не нашёл. Так что заценить полностью не могу пока.

Красный ключ на втором этаже (и в оригинале всегда на втором)
QUOTE
Помимо ремейка существующего FO1, будешь ли делать "реставрацию" локаций, квестов, т.е. как TeamX в Restoration Mod? Это, наверное слишком много, учитывая альтернативный сюжет, так что...

Я пока даже об этом не думал, и с проработкой основной сюжетной линии будет
куча проблем (учитывая специфику FT)
QUOTE
При заходе на карту 15го вместе с музыкой из карты мира играет музыка карты. Глюк из той же серии, что и музон из меню в 13ом. В обоих случаях вызывается Пип-Бой на старте. Возможно, такой глюк только у меня...

Блин :) У меня все OK.
Пустые файлы музыки в папке Music есть ?
Возможно, еще, это связано с типом звукового устройства, в настройках ...
QUOTE
Некрополь — Hmt, а Некрополь будет сплошным? С одной стороны, это какбы не даёт смысла спускаться в канализацию, с другой — играть в мод будут люди, скорее всего прошедшие 1ю часть вдоль и поперёк, так что для отыгрыша лично я все равно полезу=)

Можно конечно и разделить — но смысл ? в канализацию все равно нужно будет спускаться ... Хотя если делить уровень также как сейчас сделаны остальные ...
Ок ! Убедил :) Некрополь делю на подуровни.





#139 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 31 августа 2010 - 12:40

В 15 попасть нормально так и смог — тараканы там еще суровей, чем мутанты в оригинале: пару раз доставили мне обморок и смерть, в лучшем случае я отделался парой переломов конечностей.(в стартовый набор на время тестов можно докторский чемоданчик?=))
Пробежался по Свечению...когда включил генераторы, меня роботы довольно сурово порвали на клочки ракетами...=) Может, гуманоидов туда с винтовками?
А то ракеты — весьма мощно. Я подумаю, побегаю и предложу что-нибудь...
Чую, грядут изменения в механике игры в связи с:
1) Другой движок.
2) Реалтайм режим, точнее, его возможность.
3) Другой зверинец.
Вот. Собственно, в Свечении пока не удалось добежать до лифта.=)
Будем поиграть еще и отпишемся.


#140 Hmt

Hmt

    Триггер-Маньяк

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 01 сентября 2010 - 20:44

С роботом я конечно погорячился :)
Тараканы — и так дохлее некуда, попробую уровень до нуля опустить.
(ну или своего таракана делать придется)

Кстати, наконец то я словил этот замечательный глюк с музыкой из меню ...
И этот глюк, похоже, случайный. (надо поэкспериментировать)

По поводу реалтайм режима ... Не нравится он мне :) но тут ничего не поделаешь.
(пошаговый, как то роднее)

По поводу зверей ... Да зверьки другие, и это радует.
(нравиться мне как тараканы на ошметки разлетаются :))

P.S: Спасибо за тест, будем дальше рисовать.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru