Перейти к содержимому


Фотография

Global Mod (предрелизная версия)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 254

#141 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 25 апреля 2011 - 05:07

Спасибо за высланные сейвы.
Ошибка более чем дурацкая. Один файл не тот затесался.

Перезалил заплатку. Должно все работать на старых сейвах.


alexjunger
1 Была правка багов, в основном. Серьезных изменений не было.
2 Это я не знаю.
3 Делаю по принципу — минимум новой графики. Если добавляю (как десантную броню), то это исключительно согласно сюжетным линиям.


#142 ivashamagnus

ivashamagnus

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 25 апреля 2011 - 10:58

Вот радость! Вижу 141 сообщение, бегом читать!))
Уже битую неделю жду не дождусь что бы Аккеллыч что-то написал. Хочется прочесть о новых продвигах мода, какое нибудь обнадёживающее сообщение о том что релиз не загорами, ну да это дело не быстрое я понимаю мод создать — не в тапки нассать буду ждать дальше.

Для себя хочеться прояснить пару моментов. Аккелла того что ты хочешь внести в мод, большая часть этого уже внедрена и реализована в его версии на данный момент со всеми заплатками. В будущем будут лишь фиксы багов и не большие изменения и тд. Или же стоит ждать какого-то существенного патча который будет вносить множество всякого вкусного в мод. И тогда только играть


#143 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 25 апреля 2011 - 11:12

QUOTE
Для себя хочеться прояснить пару моментов. Аккелла того что ты хочешь внести в мод, большая часть этого уже внедрена и реализована в его версии на данный момент со всеми заплатками. В будущем будут лишь фиксы багов и не большие изменения и тд. Или же стоит ждать какого-то существенного патча который будет вносить множество всякого вкусного в мод. И тогда только играть

Основное сейчас правка багов и недоработок.
Конечно еще планируются небольшие изменения (см тему геймплейные новшества)


#144 Wozrogdenec

Wozrogdenec

    Defendor of the Wastes

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 198 сообщений

Отправлено 25 апреля 2011 - 15:29

QUOTE
Аккелла того что ты хочешь внести в мод, большая часть этого уже внедрена и реализована в его версии на данный момент со всеми заплатками.

Эта фраза вообще непонятна — кого — его??


#145 Ankar

Ankar

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 26 сообщений

Отправлено 28 апреля 2011 - 01:55

Помню, прошлым летом узнал про этот мод...искал инфу, наткнулся на этот сайт и увидел что разработка мода еще в самом разгаре. Акелла уверял что релиз не за горами — сентябрь, максимум — октябрь. решил подождать, не люблю играть в неоконченный продукт :)
вот, в общем-то до сих пор и жду) поскорее бы


#146 Chosen second

Chosen second

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 58 сообщений

Отправлено 28 апреля 2011 - 08:50

Скажите, а чье это детище, и будет ли оно развиваться дальше?
http://myfgm.narod.ru/

Уже ничего, разобрался... ;)

Это сообщение отредактировано Chosen second - 28 апреля 2011 | 09:55


#147 gorbovskiy

gorbovskiy

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 23 сообщений

Отправлено 28 апреля 2011 - 21:35

извините что не совсем по теме но как оаправдание подбираю оптимального персонажа для прохождения мода
кто знает как повышается шанс крита в зависимости от стрельбы по разным частям тела?


#148 Perfilov

Perfilov

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 150 сообщений

Отправлено 12 июля 2011 - 18:09

Поднимаю тему, а то затихло что-то.
Руки чешутся поиграть, а правок новых нет...

Кстати...

QUOTE
6 Появился новый перк — Гибкость.


Поподробнее можно? Что делает, при каких характеристиках выдается?

UPD:
Акелла, сделай, пожалуйста, в релизе возможность отключаемости брони на напарниках. Ну не люблю я, когда рядом со мной сиамские близнецы в кожанках бегают. Хочу, чтобы Сулик всегда бегал с голым торсом, а Вик тихо пыхтел сзади, тряся пивным животом и отдуваясь.


Добавлено:
Отравляющие стимпаки — это нечто. Легче лечиться порошками, а затем курить косяки для поднятия восприятия. Предлагаю так: либо вообще убрать отравление стимпаками, либо сделать определенный процент отравления с броском на удачу. При этом шанс отравления (если оно будет в релизе) должен оставаться всегда — к примеру, при удаче 10 5-процентный шанс отравления.




Это сообщение отредактировано Perfilov - 18 июля 2011 | 03:51


#149 Rifen

Rifen

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 06 августа 2011 - 11:02

Вопрос такой — за что накинуто 1 ОД за использование кастетов? Мало того что рукопашником сложнее играть — требуется добежать, жертвовать восприятием, а значит реакцией, ради силы и выносливости, так теперь отобрали последнюю радость в виде доп. ударов.
Да, еще. Возможно ли сделать удары кастетами с эффектами безоружного боя, то есть сильного, сбивающего и т.д ударов? Это компенсировало бы потерю ОД.

Это сообщение отредактировано Rifen - 6 августа 2011 | 13:55


#150 serebransky

serebransky

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений

Отправлено 06 августа 2011 - 16:56

Rifen, меня тоже разочаровало. Предполагается, что тебе приходится медленнее двигаться, имея на руке кастет. По идее, если не обучен драться, действительно будешь медленнее бить, поскольку бьешь не массой, а силой.
На второй вопрос ответить не готов, хотя могу сказать, что в прошниках такого не предусмотрено. Если только Акелла с его талантом что-то придумает.


#151 Rifen

Rifen

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 06 августа 2011 - 18:20

serebransky. Может тогда изменить стоит перк на уменьшение стоимости ударов? Вместо 1 од скидывать 2 и требования ему повысить, допустим 150% навык, 9 сила, 9 выносливость. В принципе так можно отделить каратиста-профессионала от снайпера, которому просто патронов на крысу жаль.
А по второму — ножи ведь могут колющие и режущие удары наносить, я надеялся и это будет возможно.


#152 serebransky

serebransky

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений

Отправлено 06 августа 2011 - 18:32

Rifen, согласен, с поправкой на то, что, видимо, должна идти проверка на ловкость (сила как раз не особенно требуется, скорее, координация движений). Это было бы логично. Чувак понял, как надо правильно бить, и научился махать кулаками намного быстрее.
Насчет второго я не специалист, уж точно не готов говорить за Акеллу, сможет ли он реализовать подобное в релизе. Понятно, что можно было бы дофига чего накидать — и умение метать различные предметы, и умение качать маятник и т.д. Но это уже фантазии)))


#153 Perfilov

Perfilov

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 150 сообщений

Отправлено 06 августа 2011 - 19:02

Баланс есть. Металлический кастет сейчас очень усилен, это и компенсирует затраты ОД на его использование.


#154 Rifen

Rifen

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 06 августа 2011 - 20:10

Perfilov. Усилен, я уже заметил, но если сравнивать урон кастетчика и снайпера или пулеметчика, кастетчик будет все равно проигрывать. К примеру: встреча с Анклавом. Я — снайпер, у меня первый ход, благодаря 10 восприятию. Два выстрела из гаусовки или турбоплазмы — 2 трупа, весьма вероятно. Я — рукопашник с 6 восприятием, допустим я как сумасшедший долбил А на клаве и начал бой первый. Я подбежал, но не добежал. По мне сразу пошли выстрелы и не один, а два хода. Весьма вероятно что они снимут более 50% нр. Тут выбор или стимпак или бежать дальше, допустим побежал. Прибежал и своим супер кулаком, с увеличенным уроном, долбанул 1 раз, хорошо если убил, у меня остается 1-2 од чтобы подобраться к ближнему. Тут опять по мне стрельба и скорее всего тут уже трупчик. Разница что всем, кроме контактников од нужны на стрельбу, контактникам еще бегать приходится и немало.


#155 Perfilov

Perfilov

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 150 сообщений

Отправлено 07 августа 2011 - 17:34

У контактников свои перки, у снайперов — свои. Целенаправленно качая рукопашника, я спокойно выносил толпу Когтей Смерти в пещерах и стаю ванаминго. Я даже Хорригана сумел запинать ногами и силовым суперкастетом, без помощи турелей и сержанта. Наварро тоже вычищается, только для контактника важно еще продумать, в каком месте встать и умно использовать укрытия. Можно взять перк дополнительных ОД на движение, Блок удара и т. п.


#156 Rifen

Rifen

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 07 августа 2011 - 19:47

Perfilov Когти в пещерах не сравнятся с Когтями на пустошах, они даже не пробивают бонус брони от ринга, ванаминго не пробивают броню с 1 перком" крутизна" и бонусом ринга, только критом, с падением. Я бы мог привести примеры когда важна не сила удара, а их количество, но, пожалуй не буду. Эх. Ладно, в принципе, это не нам решать. Попробую начать рукопашником-ниндзя.
Странный случай вчера был, не уверен, может к багам его стоило бы отнести. Во время перехода Арройо-Лачуга встретил группу ящеров, начался бой, странность в том что один из ящеров поднял болт, валяющийся на земле, потом я его у него в трупике нашел. Все-таки не только когти поумнели, оказывается.

Это сообщение отредактировано Rifen - 8 августа 2011 | 12:45


#157 Diamond

Diamond

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 34 сообщений

Отправлено 15 августа 2011 - 14:48

Так и должно быть.

Наоборот — если б рукопашник на этой тобой описанной встрече всех выносил руками — был бы бред )

разве с этой встречи нельзя сбежать ?
ты ж отыгрываешь роль рукопашника — задача пройти игру — этот бой тебе не нужен



#158 Rifen

Rifen

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 17 августа 2011 - 15:13

Я так понимаю на БС и Анклаверов не действует уменьшение восприятия от силовой брони? Как лупили по мне по два раза, при восприятии 6, так и лупят при 8.


#159 Perfilov

Perfilov

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 150 сообщений

Отправлено 19 августа 2011 - 18:28

Есть предложение, связанное с Нью-Рено. Дело в том, что когда чуз становится членом одной из семей, он не может войти в казино\бар другой семьи без начала боя. Нелогично как-то. Хоть семьи и враждуют, но что-то похожее на умеренные дипломатические отношения, у них должно присуствовать. Предлагаю так — чуз, став членом семьи, может свободно зайти в казино или бар другой семьи, и если он не будет вести себя вызывающе, его никто не тронет. На верхний этаж к боссу враждебной семьи его пропускать никто не будет, а вот ходить по казино — пожалуйста, это не возбраняется. Суть еще в том, что в нынешней версии, став членом семьи Райт, чуз нигде не может купить мясо. Бармены враждебных семей должны с ним торговать, но могут сильно повысить цены.


#160 Ankar

Ankar

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 26 сообщений

Отправлено 24 августа 2011 - 14:27

что-то давно Аккела не появлялся в этом топике.
если он вдруг появится, у меня вопрос — ты не мог бы хотя бы приблизительно сказать дату выхода окончательного релиза?




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru