Это сообщение отредактировано Kirill - 31 октября 2015 | 21:34
Трейлер Fallout 4
#181
Отправлено 31 октября 2015 - 21:34
Это сообщение отредактировано Kirill - 31 октября 2015 | 21:34
#182
Отправлено 01 ноября 2015 - 17:46
#183
Отправлено 01 ноября 2015 - 18:10
#184
Отправлено 03 ноября 2015 - 18:08
А нет, сравнивайте с Морровиндом. Движок же тот же
Короче дело не в движке, а в возможностях текущего поколения консолей. На ПК, как обычно, все будет чуток красивше.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 3 ноября 2015 | 18:13
#185
Отправлено 03 ноября 2015 - 19:05
Так что таки движок, да. Который периодически подкручивают, но который принципиально никто не менял и, похоже, не собирается.
#186
Отправлено 03 ноября 2015 - 21:20
| QUOTE |
| Есть такое умное слово оптимизация. |
Никто давно не заморачивается по поводу оптимизации на ПК, поскольку через полгода-год выходит железо, на котором все это дело летает, а стоимость рекомендуемого железа падает до совсем смешной цены.
| QUOTE |
| И некоторые девелоперы даже вспомнили, как она делается. |
Да, Рокстары в ГТА5 сделали вроде бы неплохую оптимизацию под ПК. В итоге игра прекрасно работает на очень широком спектре конфигураций, и везде выглядит сносно. А вот Ведьмак 3, например, сильно даунгрейднули и оптимизировали под возможности самой слабой из трех платформ (Хbox). Оптимизацией под ПК там и не пахнет. Если бы игру оптимизировали под ПК, мы бы увидели графику уровня ранних билдов, ну или около того (конечно на соответствующем железе). А в итоге мы получили графику, урезанную под возможности самой слабой консоли. Так что да, консоли виноваты.
| QUOTE |
| Так что таки движок, да. Который периодически подкручивают, но который принципиально никто не менял и, похоже, не собирается. |
Если движок "тот же", то сравнивайте скриншоты с Морровиндом. Пример того как "тот же" движок может выдавать разный уровень графики.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 3 ноября 2015 | 21:35
#187
Отправлено 03 ноября 2015 - 22:44
И хватит, серьёзно, хватит уже про даунгрейд! Не было там никакого даунгрейда. Не было никаких билдов, были постановочные локации метр на метр игрового пространства. У них банально не получилось обеспечить такой уровень детализации и такое качество освещения для открытого мира. Блин, вот реально, неужели есть такой наивный народ, который полагает, что разработчики будут тратить время и деньги на супер-пупер-ультра графоний исключительно для владельцев последнего поколения карточек? И где, ну где там урезанная графика? Игра выглядит просто офигенно, но нет! Продолжается этот дикий гон про даунгрейд.
Графика это не только разрешение текстур. Это ещё технологии освещения, физики одежды, например, и тэ дэ и тэ пэ. На старом движке внедрение новых технологий бывает проблематично. Поэтому да, пикселей в текстурах стало больше по сравнению с Морровиндом и полигонов прибавилось. А остальное осталось на том же уровне.
#189
Отправлено 04 ноября 2015 - 07:45
Собственно, к графике эти стандарты имеют мало отношения. В графике есть стиль, качество и техника исполнения. Заимствование стиля да, плохо, оно лишает игру уникальности. Стиль, конечно же, оказывает влияние на качество и технику, но в целом, в РПГ всё-таки не настолько, как в майнкрафте.
#191
Отправлено 05 ноября 2015 - 20:19
#192
Отправлено 05 ноября 2015 - 23:15
#193
Отправлено 06 ноября 2015 - 22:50
Это сообщение отредактировано Seventhson - 6 ноября 2015 | 22:55
#194
Отправлено 07 ноября 2015 - 15:05
#195
Отправлено 09 ноября 2015 - 11:54
Это сообщение отредактировано Seventhson - 9 ноября 2015 | 12:01
#196
Отправлено 09 ноября 2015 - 12:34
#197
Отправлено 09 ноября 2015 - 12:39
А да, уже нашел в одном источнике, что износа оружия и брони не будет. В лучших традициях классических фоллов, дабы не отвлекать игрока от атмосферы пустоши.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 9 ноября 2015 | 12:49
#198
Отправлено 09 ноября 2015 - 16:23
#199
Отправлено 09 ноября 2015 - 17:10
Стало меньше свободы действий УРА! Это же было нелогично! Потом свобода появляется! Ура!!! Это же так клёво!
Увы, компаньонам уделили мало внимания(...)но всегда было интерестно играть одиночкой.
Бои в лпане механики стали лучше, но моментально превращаются в чистый хаос.
После "плюсов новой ролевой системы" читать бросил писал статью какой-то странный человек...
#200
Отправлено 09 ноября 2015 - 17:40
Скиллы следовало убрать еще во 2 части, но она как известно делалась впопыхах с минимальными изменениями механики и не предполагала значительных исправлений косяков первой части. В итоге косяки первой части перешли почти нетронутыми во вторую: скиллы так и оставались ненужным рудиментом, оказывая минимальное влияние на возможности персонажа, по сравнению с такими параметрами как статы, перки и трейты. Вполне естественно, что их убрали просто за ненадобностью. Это было лишь вопросом времени.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 9 ноября 2015 | 17:46
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Fallout 2 SaveGame Editor |
Иные Миры | percival crump |
|
|
|
Минин и Пожарский и Fallout |
Весь мир Fallout | Kel |
|
|
|
Easter Eggs в Fallout Tactics |
Стальные братья | nasty_floater |
|
|
|
Fallout логотип и странная инструкция |
Весь мир Fallout | Buffy golden globes |
|
|
|
Fallout 1 mouse settings |
У разбитого Хайвеймена | danil |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных












