Перейти к содержимому


Фотография

Трейлер Fallout 4


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 302

#181 Kirill

Kirill

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 332 сообщений

Отправлено 31 октября 2015 - 21:34

Скриншоты. Пока графоний не впечатляет.

Это сообщение отредактировано Kirill - 31 октября 2015 | 21:34


#182 Sergey

Sergey

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений

Отправлено 01 ноября 2015 - 17:46

Такое ощущение, что со времен Ф3 графика осталась прежней.


#183 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 01 ноября 2015 - 18:10

Так движок-то всё тот же. :)


#184 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 03 ноября 2015 - 18:08

Так сравнивайте скриншоты с Обливионом. Движок же типа тот же.

А нет, сравнивайте с Морровиндом. Движок же тот же :)

Короче дело не в движке, а в возможностях текущего поколения консолей. На ПК, как обычно, все будет чуток красивше.

Это сообщение отредактировано Seventhson - 3 ноября 2015 | 18:13


#185 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 03 ноября 2015 - 19:05

Как все достали бедные консоли :) Есть такое умное слово — оптимизация. И некоторые девелоперы даже вспомнили, как она делается. К тому же, далеко не каждый пользователь имеет дома персональный адронный коллайдер, так что чем менее требовательна игра к железу, тем выше охват аудитории.

Так что таки движок, да. Который периодически подкручивают, но который принципиально никто не менял и, похоже, не собирается.


#186 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 03 ноября 2015 - 21:20

QUOTE
Есть такое умное слово — оптимизация.

Никто давно не заморачивается по поводу оптимизации на ПК, поскольку через полгода-год выходит железо, на котором все это дело летает, а стоимость рекомендуемого железа падает до совсем смешной цены.

QUOTE
И некоторые девелоперы даже вспомнили, как она делается.

Да, Рокстары в ГТА5 сделали вроде бы неплохую оптимизацию под ПК. В итоге игра прекрасно работает на очень широком спектре конфигураций, и везде выглядит сносно. А вот Ведьмак 3, например, сильно даунгрейднули и оптимизировали под возможности самой слабой из трех платформ (Хbox). Оптимизацией под ПК там и не пахнет. Если бы игру оптимизировали под ПК, мы бы увидели графику уровня ранних билдов, ну или около того (конечно на соответствующем железе). А в итоге мы получили графику, урезанную под возможности самой слабой консоли. Так что да, консоли виноваты.

QUOTE
Так что таки движок, да. Который периодически подкручивают, но который принципиально никто не менял и, похоже, не собирается.

Если движок "тот же", то сравнивайте скриншоты с Морровиндом. Пример того как "тот же" движок может выдавать разный уровень графики.

Это сообщение отредактировано Seventhson - 3 ноября 2015 | 21:35


#187 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 03 ноября 2015 - 22:44

Я не говорила об оптимизации под ПК, я говорила об оптимизации кода вообще и об оптимизации под консоли, которые слабее ПК. На выходе это означает, что оптимизированная под консоли игрушка способна выдавать приличную картинку @30fps на среднем ПК. Что мы и увидели на примере помянутого тобою Ведьмака, в который ваша покорная слуга играла на GTX750, которая даже в минимальные требования не попадает. И даже не на самых низких, а на средне-высоких.

И хватит, серьёзно, хватит уже про даунгрейд! Не было там никакого даунгрейда. Не было никаких билдов, были постановочные локации метр на метр игрового пространства. У них банально не получилось обеспечить такой уровень детализации и такое качество освещения для открытого мира. Блин, вот реально, неужели есть такой наивный народ, который полагает, что разработчики будут тратить время и деньги на супер-пупер-ультра графоний исключительно для владельцев последнего поколения карточек? И где, ну где там урезанная графика? Игра выглядит просто офигенно, но нет! Продолжается этот дикий гон про даунгрейд.

Графика — это не только разрешение текстур. Это ещё технологии освещения, физики одежды, например, и тэ дэ и тэ пэ. На старом движке внедрение новых технологий бывает проблематично. Поэтому да, пикселей в текстурах стало больше по сравнению с Морровиндом и полигонов прибавилось. А остальное осталось на том же уровне.


#188 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 04 ноября 2015 - 00:16



#189 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 04 ноября 2015 - 07:45

"Авторский взгляд" :) Ну да. А то сейчас не по стандартам делают :) Каждый стремится натырить у конкурентов как можно больше успешных элементов геймплея. Скажи, в Ф4 ничего не натырено :)

Собственно, к графике эти стандарты имеют мало отношения. В графике есть стиль, качество и техника исполнения. Заимствование стиля да, плохо, оно лишает игру уникальности. Стиль, конечно же, оказывает влияние на качество и технику, но в целом, в РПГ всё-таки не настолько, как в майнкрафте.


#190 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 05 ноября 2015 - 19:23



#191 AO

AO

    Главтех Анклава

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 345 сообщений

Отправлено 05 ноября 2015 - 20:19

Убираем синие костюмчики и названия монстров и ... хороший трейлер ... для шутера :)


#192 Kirill

Kirill

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 332 сообщений

Отправлено 05 ноября 2015 - 23:15

Doom с крафтингом.


#193 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 06 ноября 2015 - 22:50

Новая пачка официальных скриншотов сняла все вопросы по графике. Да вопросов в принципе и не было, вся заваруха началась из-за предыдущей партии скринов неизвестного происхождения.

Это сообщение отредактировано Seventhson - 6 ноября 2015 | 22:55


#194 Larry

Larry

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 39 сообщений

Отправлено 07 ноября 2015 - 15:05

А что по поводу износа? У кого есть информация как он будет реализован в fallout 4?


#195 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 09 ноября 2015 - 11:54

Вот по поводу износа ничего не нашел. О таких мелочах даже не задумываешься, они рассматриваются как нечто само собой разумеющееся. И это не удивительно, потому что глаза разбегаются, столько всего напридумывала Бесезда в этот раз. Все таки не первый Фоллаут делают. Если в третьей части груз ответвенности был велик, что вероятно сдерживало живое воображение создателей, то в этот раз руки, так сказать, развязаны. Тут и очень смелая доработка недостатков ролевой системы SPECIAL из первых двух частей, и даже принципиальное изменение работы критических попаданий. И наверняка еще много сюрпризов. Как это все работает вместе, можно будет оценить через несколько часов. Но те моменты геймплея, о которых мне рассказывали, очень заинтриговали.

Это сообщение отредактировано Seventhson - 9 ноября 2015 | 12:01


#196 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 09 ноября 2015 - 12:34

Так нету износа оружия. Нечего внимание игрока отнимать от изучения окрестностей, строительством домов и стрельбы по противникам.


#197 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 09 ноября 2015 - 12:39

Это твои личные домыслы, или есть пруфы?
А да, уже нашел в одном источнике, что износа оружия и брони не будет. В лучших традициях классических фоллов, дабы не отвлекать игрока от атмосферы пустоши.

Это сообщение отредактировано Seventhson - 9 ноября 2015 | 12:49


#198 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 09 ноября 2015 - 16:23

Рецензия от Игромании — 8 баллов и, на мой взгляд, получился хороший такой Far cry.


#199 Sadboy

Sadboy

    Добрый великан

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 007 сообщений

Отправлено 09 ноября 2015 - 17:10

Нету кармы — это так замечательно!
Стало меньше свободы действий — УРА! Это же было нелогично! Потом свобода появляется! Ура!!! Это же так клёво!
Увы, компаньонам уделили мало внимания(...)но всегда было интерестно играть одиночкой.
Бои в лпане механики стали лучше, но моментально превращаются в чистый хаос.
После "плюсов новой ролевой системы" читать бросил — писал статью какой-то странный человек...




#200 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 09 ноября 2015 - 17:40

Автор по сути попал в пальцем в небо, хотя очевидно мало что понимает в ролевой системе фалаутов. Наплел какую-то ерунду про "объединение перков и скиллов", в то время как произошел полный выпил скилов и полный же переход на перки. А прав он только в том, что это действительно крайне положительное изменение.

Скиллы следовало убрать еще во 2 части, но она как известно делалась впопыхах с минимальными изменениями механики и не предполагала значительных исправлений косяков первой части. В итоге косяки первой части перешли почти нетронутыми во вторую: скиллы так и оставались ненужным рудиментом, оказывая минимальное влияние на возможности персонажа, по сравнению с такими параметрами как статы, перки и трейты. Вполне естественно, что их убрали просто за ненадобностью. Это было лишь вопросом времени.

Это сообщение отредактировано Seventhson - 9 ноября 2015 | 17:46




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru