XCOM 2
#161
Отправлено 19 февраля 2016 - 20:12
#162
Отправлено 19 февраля 2016 - 21:17
| QUOTE |
| Ну как это зачем? |
| QUOTE |
| При наличии тактического ИИ в XCOM2 компьютер легко бы уничтожил малочисленный отряд игрока с теми силами, которые у него имеются просто окружил бы со всех сторон |
Вот конкретно вот это, что ты написал зачем?
#163
Отправлено 19 февраля 2016 - 21:24
Спроси у разработчиков, зачем они смоделировали в игре ситуацию, в которой от 10 до 20 аленей (там вроде и намного больше бывает) при поддержке турелей и прилетающих подкреплений не могут справиться 4 пихотами. Если бы там был нормальный ИИ, они бы выигрывали без шансов. То есть тупость ИИ как обычно пытаются компенсировать численностью и толщиной брони. Впрочем безуспешно. Игра получилась еще проще, чем первая часть. Где тут "что-то новое в жанре тактических стратегий" непонятно.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 19 февраля 2016 | 21:37
#164
Отправлено 19 февраля 2016 - 21:48
| QUOTE |
| проси у разработчиков, зачем они смоделировали в игре ситуацию, в которой от 10 до 20 аленей (там вроде и намного больше бывает) при поддержке турелей и прилетающих подкреплений не могут справиться 4 пихотами. |
Видимо, потому, что выпилить 20 противников 4-мя веселее, чем бодаться часами с Тру-ИИ, пытаясь подловить его, примерно как Каспаров бодался с шахматным ботом. Тебе такая простая мысль не приходила в голову? :-))
#165
Отправлено 19 февраля 2016 - 22:03
| QUOTE |
| Видимо, потому, что выпилить 20 противников 4-мя веселее |
Это скучно. Скучно играть с тупым противником в стратегической игре, где как бы решает логическое мышление и расчет. Скучно, потому что ты выиграл не благодаря собственному плану, а благодаря тупости ИИ. Никто не просит делать имба-ИИ (хотя чем лучше ИИ, тем безусловно интереснее играть в синглплеерную стратегию), но дайте ему хотя бы зачатки тактики. Даже в старой джаге противник действовал умнее.
| QUOTE |
| Тебе такая простая мысль не приходила в голову? :-)) |
Мысль очень глупая. На тупой ИИ жалуются даже в РПГ и шутерах. А ты говоришь, что плохой ИИ в стратегической игре это веселее. Окстись, господь с тобой.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 19 февраля 2016 | 22:11
#166
Отправлено 19 февраля 2016 - 22:13
| QUOTE |
|
Даже в старой джаге противник действовал умнее. |
Аххахахаха!!!
Это в той самой игре, где болванчики толпами ложились посреди дороги, и лежали там бесконечно, пока их выпиливали из-за камней методом встал-выстрелил-лёг?
Поржал, спасибо.
#167
Отправлено 19 февраля 2016 - 22:17
| QUOTE |
| Поржал, спасибо. |
Ты бы лучше поржал над своей идеей о том, что тупой ИИ в стратегической игре это весело.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 19 февраля 2016 | 22:25
#168
Отправлено 19 февраля 2016 - 22:32
| QUOTE |
| Они по крайней мере пользовались разведкой уже что-то. |
Пользовались для того, чтобы ложиться толпами на ровной поверхности и лежать там, пока их пулями не изрешетят?
Ты явно даже в классические тактические игры типа Джаги не играл или играл очень поверхностно, и еще на какие-то концептуальные темы пытаешься говорить.
| QUOTE |
| Ты бы лучше поржал над своей идеей о том, что тупой ИИ в стратегической игре это весело. |
Ты бы лучше читал то что написано, а не беседовал сам с собой, как ты привык) Я написал (и повторю), что весело выпилить 20 противников. Поэтому там их 20, а не 4.
Это сообщение отредактировано Communist - 19 февраля 2016 | 22:32
#169
Отправлено 19 февраля 2016 - 22:37
| QUOTE |
| Пользовались для того, чтобы ложиться толпами на ровной поверхности и лежать там, пока их пулями не изрешетят? |
И тем не менее, они там пользовались разведкой. А в игре 2016 года они этого не умеют.
| QUOTE |
| Я написал (и повторю), что весело выпилить 20 противников. |
Ты даже не стесняешься это повторять? То есть тебе весело выпиливать 20 противников за счет тупого ИИ? Весело в стратегической игре выигрывать за счет тупости врага? В чем веселость?
Это сообщение отредактировано Seventhson - 19 февраля 2016 | 22:46
#170
Отправлено 19 февраля 2016 - 22:53
| QUOTE |
| И тем не менее, они там пользовались разведкой. |
Да хоть телепатией) В Джаге, даже по сравнению с сегодняшним XCOM, ИИ вообще никакой. Солдаты даже не способны к простейшему найти укрытие, и ложатся там, куда их расположил всемогущий рандом (плюс редкие бессистемные "набигания" без всякого намёка на взаимодействие). Так что сравнивать Джагу с ХКомом да еще говорить, что в Джаге "противник действовал умнее", ну это просто муаххаха, после этого с тобой не о чем говорить просто.
| QUOTE |
| То есть тебе весело выпиливать 20 противников за счет тупого ИИ? Весело в стратегической игре выигрывать за счет тупости врага? В чем веселость? |
Т.е. мне весело выпиливать 20 противников. Точка. Проблема ХКомов не в ИИ, а в плохом балансе "тяжело сначала, просто потом".
#171
Отправлено 19 февраля 2016 - 22:57
| QUOTE |
| Т.е. мне весело выпиливать 20 противников. Точка. Проблема ХКомов не в ИИ, а в плохом балансе "тяжело сначала, просто потом". |
Так в XCOM ты выпиливаешь 20 противников не за счет плохого баланса, а за счет плохого ИИ. Получается, что тебе весело выпиливать 20 противников именно за счет плохого ИИ. Теперь-то ты понял в чем дело? Тебе все еще весело?
| QUOTE |
| Так что сравнивать Джагу с ХКомом да еще говорить, что в Джаге "противник действовал умнее", ну это просто муаххаха, после этого с тобой не о чем говорить просто. |
В тактическом плане намного умнее. Поскольку пользовался разведкой. Учи матчасть по тактике.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 19 февраля 2016 | 22:59
#172
Отправлено 19 февраля 2016 - 23:03
| QUOTE |
| Так в XCOM ты выпиливаешь 20 противников не за счет плохого баланса, а за счет плохого ИИ. Получается, что тебе весело выпиливать 20 противников именно за счет плохого ИИ. Теперь-то ты понял в чем дело? |
Мне весело было их выпиливать по 20 и в Джаге, просто потому, что это однозначно одна из лучших игр, когда-либо созданных (раз в несколько лет стабильно переигрываю и я не один такой).
Все дело в том, что "весело" ("прикольно", "fun" и т.д.) это понятие, которое определяется геймплеем в целом, а не какой-то одной его составляющей, до которой ты докопался.
#173
Отправлено 19 февраля 2016 - 23:23
| QUOTE |
| "весело" ("прикольно", "fun" и т.д.) это понятие, которое определяется геймплеем в целом, а не какой-то одной его составляющей, до которой ты докопался. |
Ну так я тебе и говорю о геймплее в целом. В тактической игре XCOM ты убиваешь 20 противнков с помщью 4 пехотинцев только за счет того, что у 20 противников тупой ИИ. Это в целом весело, прикольно, по фану, да?
Ну и капитан очевидность намекает, что в тактической игре геймплей и определяется прежде всего тактическими возможностями оппонента, будь то компьютер или человек. Тебе с кем будет интереснее играть в тактическую игру? С тем кто будет обладать тактическими возможностями, приближенными к твоим, или с полным идиотом, бездумно переставляющим фигуры?
Это сообщение отредактировано Seventhson - 19 февраля 2016 | 23:41
#174
Отправлено 19 февраля 2016 - 23:47
| QUOTE |
|
Ну так я тебе и говорю о геймплее в целом. В тактической игре XCOM ты убиваешь 20 противнков с помщью 4 пехотинцев только за счет того, что у 20 противников тупой ИИ. Это в целом весело, прикольно, по фану, да? Ну и капитан очевидность намекает, что в тактической игре геймплей и определяется прежде всего тактическими возможностями оппонента, будь то компьютер или человек. |
В тактической игре JA2 ИИ непроходимо туп (с сегодняшним XCOMом и близко не лежал). И там выпиливаешь 20 человек по причине их тупости. И это культовая игра, в которую интересно, весело, прикольно и по фану играть до сих пор. Не знаю как это уложится у тебя в голове. Постарайся.
#175
Отправлено 20 февраля 2016 - 00:09
Тогда, в 1999 году, уже был ИИ, который умел пользоваться разведкой. Тогда это было даже достижением. А сейчас в 2016 году, когда уже давно есть игры с прекрасно реализованным тактическим ИИ, нам предлагают тактическую стратегию, где ИИ не умеет пользоваться разведкой, где отряды противника не коордируют свои действия, не обмениваются информацией. В тактической игре 2016 года моб, на глазах у которого только что застрелили двоих товарищей, убегает во тьму, присоединяется к другому паку и продолжает гулять по карте как ни в чем не бывало! Ничего не случилось! В двух кварталах стрельба и взрывы все нормально, патрулируем дальше! Мы не прикапываемся, мы просто хотели бы увидеть хоть крупицу тактики со стороны ИИ в тактической игре 2016 года. Ведь все возможности для создания такой игры уже есть, на дворе уже давно не конец 90-х.
Объясню проще по поводу интересности. Если человек с нормальным интелектом выигрывает у другого человека с нормальным интеллектом, то значит он в данной игре действовал умнее, придумал более эффективный план. Победа его заслуга. Если же он выиграет у умственно отсталого, неспособного к планированию, значит он выиграл только за счет того, что тот в принципе неспособен планировать, и это нисколечко не интересно, не по фану, и вообще не его заслуга. В тактической игре именно интеллект и определяет возможности оппонентов и интересность геймплея. С безногим инвалидом не по фану играть в футбол. С тупым ИИ неинтересно играть в тактику.
Кстати по этому в логические игры людям часто больнее проигрывать, чем в спортивные. Если Коля выиграл в футбол, значит он быстрее бегает, а если Коля выиграл в шахматы, значит Коля умнее.
Поэтому в тактической игре 2016 года именно с точки зрения интересности геймплея должны быть реализованы (и самое главное уже давно может быть реализован) хоть какие-то зачатки тактичекого ИИ. Но их там не реализовали никак поленились. А лень свою прикрыли свободно гуляющими самоактивирующимися паками, большой численностью врага и толстой броней.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 20 февраля 2016 | 00:21
#176
Отправлено 20 февраля 2016 - 00:37
1. Есть игры с напрочь тупым ИИ, в которые тем не менее крайне интересно играть. Пример я привел JA2.
2. Вывод качество ИИ напрямую не влияет на интересность. Даже в пошаговой тактике. Недостатки ИИ можно компенсировать толстыми мобами. Как всегда и делалось и делается сейчас и будет делаться впредь.
Все остальные рассуждения, это твое личное восприятие мира. Меня проблемы того, что мобы чего-то не видят, не парят совершенно.
#177
Отправлено 20 февраля 2016 - 01:11
В XCOM2, тактической игре 2016 года, ИИ абсолютно ущербный в плане тактики. Он не обладает даже теми элементарными тактическими возможностями, которые были в 1999 году. А с современными полноценными тактическими ИИ он и рядом не стоит. Поэтому играть не интересно. Менее интересно, чем даже в JA2, потому что тактического ИИ здесь совсем нету.
| QUOTE |
| Вывод качество ИИ напрямую не влияет на интересность. |
Именно от качества ИИ зависит интересность. Чем оно выше, тем интереснее. XCOM2 в этом плане ниже плинтуса. Даже ниже уровня 1999 года.
А ты продолжаешь утверждать, что с тупым ИИ играть лично тебе может быть интересно. Ну окай. Ваши вкусы очень изысканны, как говорится.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 20 февраля 2016 | 01:19
#178
Отправлено 24 февраля 2016 - 17:02
| QUOTE |
| 1. Есть игры с напрочь тупым ИИ, в которые тем не менее крайне интересно играть. Пример я привел JA2. |
Мы, видимо, в разные ДжА2 играли. Меня, например, драньцы вполне даже фланговали, зажимали, а в определенных версиях и на крышах доставали. Причем там поведение ИИ реально отличалось в зависимости от "опытности" солдат спецназ вполне мог выпилить отряд игрока, особенно на ранних этапах.
В ХСОМ2 достойных противников нет от слова совсем. Они тупо не успевают применить свои абилки игрок в свой ход выпиливает активный пак целиком. Отсутствие координации действительно просчёт. Хотя бы пара ближайших паков должна подтягиваться к месту боя. Подобрать баланс здесь несложно. Но ведь даже этого не сделано тут я согласен с Seventhson.
(Кстати, в UFO Extraterrestrials периодически огребал от аленей гранатами из инвиза, в т.ч. через заборы, но там у аленей изначально +2 к обзору, что меня периодически подбешивает
ЗЫ Кстати, страт. часть ХСОМ2, как по мне, тоже сильно недоработана и прямо хочется множество фишек.
#179
Отправлено 24 февраля 2016 - 18:57
| QUOTE |
| Меня, например, драньцы вполне даже фланговали |
Если опп с фланга оказывался, то мог и фланговать, он же в твою сторону бежал
| QUOTE |
| а в определенных версиях и на крышах доставали. |
То же самое, если рандом ему приказывал бежать на крышу, то мог и побежать. А мог и сесть где-нибудь неподалёку от крыши, чтобы быть расстрелянным с нее
| QUOTE |
| Причем там поведение ИИ реально отличалось в зависимости от "опытности" солдат |
o_O
Не знаю, во что ты играл, но в оригинальной JA2 и в JA2:UB такого точно не было. Возможно, ИИ как-то улучшали в более поздних поделках, не интересуюсь ими.
#180
Отправлено 24 февраля 2016 - 19:31
| QUOTE |
| он же в твою сторону бежал |
Так то он бежал не "в твою сторону", как в икскоме, а в то место, где был а) замечен противник в последний раз, б) произведён выстрел, в) произведён взрыв. Это давало игроку возможность устраивать несколько более сложные в тактическом плане вещи чем "первая атака из консила".
| QUOTE |
|
А мог и сесть где-нибудь неподалёку от крыши, чтобы быть расстрелянным с нее |
Если заметят, что на крыше кто-то сидит, то рашат и снимают достаточно просто.
| QUOTE |
| Не знаю, во что ты играл, но в оригинальной JA2 и в JA2:UB такого точно не было. Возможно, ИИ как-то улучшали в более поздних поделках, не интересуюсь ими. |
ИИ опытных от ИИ зелёных и впрямь не отличался ничем, разница в поведении была обусловлена качественными различиями базовых статов и экипа, т.е. элиты видели на пяток клеток дальше, тратили на стрельбу на десять-пятнадцать процентов очков меньше зелёных при более высокой результативности, что, в принципе, и давало им возможность подбираться ближе, кидать гранаты точнее и т.п. Другое дело, что даже в 99 году потенциал ИИ джаги был выше, чем в икскоме в 2016.
Отправлено: 24 фев 16 22:45
ЛОЛ
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Анклавовцы не прилетели в Arrayo |
У разбитого Хайвеймена | Гость_asdasd_* |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных














