Перейти к содержимому


Фотография

На привале


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1034

#241 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 26 ноября 2015 - 22:40

По примерам крафта из старых РПГ уже ответили.

QUOTE
Во-вторых, с каким образом создание поселения и населения его неписями — предел мечтаний ролевика. Я думал, что кайф когда с кучей живых людей такой фигней страдать — вот там и тру-отыгрыш.


Именно предел мечтаний. В данном случае дело не в живых людях, а именно в фетишизме по любым личным вещам персонажа, а также по его дому, и вообще окружающей обстановке.

Поясню более подробно. Сразу оговорюсь, я на этом вашем ролеплее собаку съел, и в "ролевом движении" принимал участие одно время. С тех пор только лук остался рекурсивный, вполне себе боевой. А потом и в театральных постановках участвовал в течение полутора лет примерно. Домики-крафт-уникальные шмотки — все это желанные вещи для любого настоящего ролевика. Там все обмазываются всяким хендмейдом, кто-то начинает увлекаться кузнечным делом. Кто-то луки клепает из стекловолокна, кто-то стеганки стегает.

А разгадка одна — правильные вещи, правильный антураж позволяют лучше РПить. Чем больше вокруг тебя соответсвующих вещей и предметов интерьера, тем легче вжиться в роль. Сложно отыгрывать роль средневекового рыцаря в хай-тек анутраже. В театре костюм персонажа способен оказать потрясающее влияние на качество отыгрыша. Я знаю, потому что прошел через это. Когда ты 3-4 месяца работаешь над ролью, у тебя почти ничего не выходит, а потом на очередной репетиции ты наконец надеваешь костюм и мгновенно перевоплощаешься в нужный образ.

Это чтоб вы понимали друзья, какое значение имеет крафт, кастомизация и декорации для ТруЪ-ролеплея. Хороший актер обойдется и без костюма и декораций. Но костюм и декорации тем не менее крайне важны, и репетиция никогда не сравнится со спектаклем в полном эквипе. А для новичков это часто часто становится спасением и помогает нащупать образ.

Это сообщение отредактировано Seventhson - 26 ноября 2015 | 23:49


#242 Duke

Duke

    Fallout Biologist

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 879 сообщений

Отправлено 27 ноября 2015 - 00:37

Прошел игру. Около 60 часов примерно играл.
Что порадовало.
1. Внимание к мелочам. Терминалы и диски тупо интересно читать. Очень здорово помогает погрузиться в мир.
2. Интересные сопартийцы. Один Ник Валентайн чего стоит. Тут игра не уступает НьюВегасу. Очень порадовало что спутники имеют свои моральные установки. Главный Минитмэн бугуртил когда я упарывал бабку наркотой. Данс ругаться, когда я психо принимал в бою. Спутники вообще очень живо сделаны. В локациях то за барную стойку сядут попить, то в гараже у меня что то по хозяйству делают. О новых местах реплики свои вставляют.
3. Ретрофутуризм в дизайне выражен куда сильнее чем в прошлых фолах. Терминалы Института очень напомнили мне времена zx spectrum.
4. Взрослость сюжета. Сделать так, что бы и волки сыты и овцы целы у меня не получилось. Ни одна фракция своими идеалами меня не порадовала. Все поехавшие в той или иной степени. За Братство Стали выполнял квесты с жуткой болью чуть ниже поясницы. Причем они мне показалось наименее поехавшими. Что будет когда пойду за Институт даже не знаю.
5. Модель повреждений. Очень помогает просто отстреливать монстрам ходули и грабли, что бы не пытались навязать ближний бой.

Не понравилось.

1. Легендарные противники. Ну не верю я что синт разведчик может выдержать более ста попаданий из минигана. Один товарищ выдержал два попадания из толстяка. Пришлось добивать дробовиком. Сколько боли причиняют светящиеся гули и болотники, это просто ужас. Патронов приходится таскать целую кучу.
2. Система дропа. Почему из насекомых валится броня? Я еще могу понять откуда у чудища в инвентарь лапа дефкло. Но остальное для меня выше понимания.
3. Стремительные поножи силы с плюсом на грузоподъемность. Тут без комментариев.
4. Почему Ник Валентайн принимает пищу и лечится стимпаками? Где логика?

Итого. Лучше чем ф3, но до Вегаса в некоторых моментах не дотянули.


#243 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 27 ноября 2015 - 02:01

Про 2: И это еще не самые интересные ребята!
Контра 4: он выброшенный на помойку прототип. Возможно, Институт тестил на нем и систему питания среди прочего.


#244 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 27 ноября 2015 - 06:52

>> тут должны быть цитаты про игровые условности, несколько штук

Тащемта, из-за таких "условностей" я когда-то давно и уселся за свой мод. Нет, я не говорю, что в плане симуляции боёвки нужно превращать игру в АРМУ, даже скорее нет — это уж слишком жесть будет, которую мало кто хорошо переварит. Но кастрировать урон на ровном месте — тоже бред. Как минимум добавляется вполне характерный для автоматического подброс, ухудшающий точность — вполне себе балансирует появившееся преимущество повысившегося ДПСа. Чтобы его нанести — нужно ещё в цель попасть.

В сочетании с упоротым автолевелом прокачка специализации становится скорее костылём, частично исправляющим общую кривизну. Но это всё равно костыль.


#245 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 27 ноября 2015 - 08:52

QUOTE
По примерам крафта из старых РПГ уже ответили.

Извините, но так дело не пойдет. Две игры, в которых лупой надо искать элементы крафта, никак не тянут на
QUOTE
При чем тут майнкрафт? Крафтом в РПГ обмазывались с конца 90-х, начала 2000-х, до появления этих ваших майнкрафтов.


Или мне самому вам примеры накидать? Я могу — тыц, тыц и тыц.

Seventhson, перефразирую ваше сообщение — RPG-десятилетия для тру-ролевика — симс 3.

Это сообщение отредактировано Sharley - 27 ноября 2015 | 08:52


#246 Rombes

Rombes

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 161 сообщений

Отправлено 27 ноября 2015 - 10:17

QUOTE
Контра 4: он выброшенный на помойку прототип. Возможно, Институт тестил на нем и систему питания среди прочего.


QUOTE
4. Почему Ник Валентайн принимает пищу и лечится стимпаками? Где логика?


По ходу игры можно наблюдать разные модели синтов. Некоторые являют собой классический стальной скелет с шестеренками как терминаторы, другие более продвинутые — с "внутренними органами" в корпусе. Они же не роботы, а синтетические люди, у последних моделей идет кровь и они принимают пищу. Ник, видимо, нечто среднее, какая-то биохимия у него срабатывает.

Комментарии партийцев радуют, особенно если выпить или обколоться. Ник вообще персонаж оригинальный и интересный, я с ним таскался по самым радиоактивным местам.


#247 Sukur

Sukur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 350 сообщений

Отправлено 27 ноября 2015 - 10:29

BAPBAP

Я и в F4 все читаю и слушаю Просто до игры я о Минитменах ничего не знал.
Не считаю это проблемой.
До железной дороги ,я пока еще не дошел, знаю только что они синты. А в первое прохождение ,я решил однозначно быть против роботов-синтов.

Это сообщение отредактировано Sukur - 27 ноября 2015 | 10:30


#248 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 27 ноября 2015 - 11:24

Железная дорога не синты ЛОЛ


#249 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 27 ноября 2015 - 12:16

QUOTE
В сочетании с упоротым автолевелом прокачка специализации становится скорее костылём, частично исправляющим общую кривизну. Но это всё равно костыль.


Кстати автолевеллинг там весьма адекватно сделан. Там же есть что-то вроде зон сложности. Чем ниже сложность зоны, тем раньше останавливается развитие мобов в ней. В начальных зонах оно видимо ограничено 10-15 уровнем — дальше не растут. В разных зонах свои левелкапы.

Вопрос в том, могут ли высокоуровневые монстры забредать в относительно слабые локации. Например около Сенкчуари я иногда встречаю убитых супермутантов с их собаками.


#250 Sukur

Sukur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 350 сообщений

Отправлено 27 ноября 2015 - 12:50

BAPBAP

Говорю же ,я до нее еще не дошел. Просто спойлеров нахватался....


#251 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 27 ноября 2015 - 14:03

QUOTE
Вопрос в том, могут ли высокоуровневые монстры забредать в относительно слабые локации.


Они там могут спавниться. Причём похоже рандомно и совсем неадекватно к окружающим их. На радиотелескопном массиве в районе 20 уровня натыкался сразу на двух легендарных мутантов-бестий. Сегодня в данвичском карьере завалил босса гопоты, который, будучи в кожаной броне, выдержал несколько ракет на грудь. Был ещё один подобный, но хотя бы в мусорном экзоскелете. Остальные же — кто немного более живуч и бронирован, кто менее, но вполне естественно не переживали очередь 5,56. Кстати, локация отличная — раскопки, мистика, постоянная полутьма, при нахождении очередного рубильника прерываемая характерными щелчками включающихся редких прожекторов, куча поехавших гулей, до поры до времени притворяющихся дохлыми, и ощущение исподволь творившегося здесь когда-то до войны совершенно ненормального дерьма... Ну и небольшой уникальный сюрприз в конце. Не ныряйте под воду в экзоскелете — вместе с ним не всплывёте.


#252 Rombes

Rombes

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 161 сообщений

Отправлено 28 ноября 2015 - 08:35

QUOTE
автолевеллинг там весьма адекватно сделан


Автолевеллинг это костыль, раз раскачанному персонажу надо повесить груз на ноги.

Монстры спавнятся рандомно, те же дескло встречаются повсеместно. Ну и толку от тяжелого вооружения, если взрыв снаряда толстяка или прямое попадание ракеты переживают "подтянутые" враги? Меня это тоже не порадовало.

QUOTE
Кстати, локация отличная — раскопки, мистика, постоянная полутьма, при нахождении очередного рубильника прерываемая характерными щелчками включающихся редких прожекторов, куча поехавших гулей, до поры до времени притворяющихся дохлыми, и ощущение исподволь творившегося здесь когда-то до войны совершенно ненормального дерьма... Ну и небольшой уникальный сюрприз в конце. Не ныряйте под воду в экзоскелете — вместе с ним не всплывёте.


Хе-хе, а ты иди по дну. Где карьер-то?



#253 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 28 ноября 2015 - 13:40

QUOTE
Монстры спавнятся рандомно, те же дескло встречаются повсеместно.

56 уровень, не повсеместно, хотя, казалось бы, пора!
QUOTE
Ну и толку от тяжелого вооружения, если взрыв снаряда толстяка или прямое попадание ракеты переживают "подтянутые" враги? Меня это тоже не порадовало.

Подкачайте скилл оружия, которым вы пользуетесь. Большинство встречаемых противников не переживают хедшота гаусски из стелса, в том числе легендарные гиганты. Думаю, что попадание из раскачанного "Толстяка" у которого базовое повреждение в два с половиной раза превышает урон гаусски, приведет не к худшим последствиям.


#254 Therapho

Therapho

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 34 сообщений

Отправлено 28 ноября 2015 - 15:46

Братство стали:
- Сэр, мы нашли мощный сигнал в районе Бостона.
- Его источник?
- Мы не знаем откуда он идёт.
- Так вы его нашли или нет?
- Мы знаем, что он есть, но не знаем где он.
- Члены одной из самых технически развитых организаций не знают про триангуляцию?!

Подземка:
Представьте, что в лесу завелась группа партизан. Кроме них в том же лесу действуют три банды отморозков, людоедов и психопатов. Время от времени в лес наведывается полиция, которая отстреливает всех этих клоунов, а ещё много особо опасных диких животных. И самое главное лес отравлен радиацией и химией. Что делать партизанам: Искать еду? Искать безопасный ночлег? Попытаться выбраться из этого места? Выживать?
Нет! Они будут помогать сбежать заключённом местной колонии. Почему? Потому что спасать невинных — это правильно, и так решил сценарист.

Институт:
“Я хочу обсудить один вопрос: мы обустроились как обычное Убежище; есть еда, вода, оружие и достаточно людей чтобы не выродиться за двести лет. Но! Для производства роботов, оружия и исследований в промышленных масштабах нам потребуется сложная цепь производства и много редких материалов которые нельзя так просто найти в хозмаге. Как с этим быть?”
“Роботы всё найдут и принесу, лично я не вижу проблемы.”
“Не привлекут ли роботы в огромном количестве и c огромным количеством ящиков к себе внимание?”
“Мы пользуемся телепортом”
“Он работает за пределами Бостона?”
“Можно попробовать”
“Раз речь о телепорте, нельзя ли сделать несколько передатчиков по всему Бостону? Если они будут попеременно работать никто не вычислит наши телепортации.”
“И как вы себе это представляете. “Ночью синты тянут кабель”? Подумайте о секретности!”
“Кстати о секретности. Нельзя ли наших охотников отправлять не в одну точку, а в разные? За двести лет их могут выследить и, следовательно, выследить нас.”
“Они настолько совершенны, что не осталось место для чипа GPS. Если каждый раз отправлять их в разные места они заблудятся.”
“О чипах. Давайте во всех наших синтов ставить чипы для самоуничтожения, или устанавливать специальную программу. И проблема с побегами решиться.”
“Ну…это жестоко.”
“Да и про жестокость. Тот наёмник — Келлог. Вы описали его как непревзойдённого специалиста, почему он повсюду светит лысиной и шрамом?”
“Ну найдут его и что? Мысли прочитают? Ладно. Давай о хорошем. Вот вчера смотрел один довоенный сериал. Сюжет там такой: приезжает в Латинскую Америку негритянская семья. Отец — Фернандо, Мать — Кончита и сын — Хулио. Буквально сойдя с корабля на них нападают бандиты, убивают мать, отбирают сына, а отец в коме. Проснувшись через двадцать лет, отец отправляется на поиски сына. Всё что он знает о нападавших у их главы ожёг на пол лица, низкий голос и он старый. Он находит бандита, зовут его Хуарес. И в результате драки он убивает Хуареса. Дальше ему помогает колдунья вуду, по кусочку пальца Хуареса она находит плантацию где живёт Хулио. Принадлежит плантация дону Педро, который кстати оплатил Хуаресу американского доктора чтобы продлить жизнь. Найдя плантацию, Фернандо узнал — что его сын теперь её хозяин…это последняя серия, поскольку началась атомная бомбардировка и дальше не сняли.”
“До Войны по телевидению один бред был. Хотя…у нас только порнография “Золотого глобуса” осталась.”


#255 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 28 ноября 2015 - 15:50

Опишите в подобном ключе сюжет 12 и НВ, там будет проще и смешнее.


#256 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 28 ноября 2015 - 17:22

QUOTE
Опишите в подобном ключе сюжет 12 и НВ, там будет проще и смешнее.


- Для починки реактора Гекко вам понадобиться очень важная деталь — гидроэлектрический регулятор магниторсферы!
- Магнитсферы? И что мне с ней делать в реакторе?
- Ну... Есть два варианта, либо вставить ее удаленно с помощью робота, либо зайти и ручками, ручками поставить. Но я бы не рекомендовал такой метод для вашей нежной кожи
- Кстати о коже, почему один из гулей не может пойти и сделать это богоугодное дело? Ведь у гулей-то всяко больше шансов выжить при таком радиационном фоне, чем у человека.
- Понимаете, гули просто очень ценят свою жизнь. Радиация сделала их долгожителями. Поверьте, в случае ошибки любой гуль теряет намного больше, чем обычный человек.
- Ладно, хорошо, в конце концов есть же этот робот, рисковать жизнью никому не надо.
- Да, робот есть, но видите ли, получилась большая лажа с пат-файндингом. Он просто никак не способен дойти до нужного места самостоятельно, вам придется самому прокладывать его маршрут командами. А еще забыл сказать, конечно же слот для этой гидроэлектрической супер-пупер регулирующей магнитосферы находится в самой отдаленной части помещения, поэтому с роботом придется помучиться.
- Кажется у меня поличлось! Магнитосфера вставлена! Кстати, забавное наблюдение — все основные блоки реактора, по которым проходил робот содержат в себе название планет солнечной системы, с чем это связано?
- Все просто, за терминалом удаленного управления ядерным реактором обычно стоял довольно тупой оператор, поэтому все основные точки подписали планетами, что бы он не забыл правильный порядок.

***

- Уважаемый, вы чего здесь стоите с кувалдой и костью в носу по среди города Клемата? Вы как-то совсем не вписываетесь в общую атмосферу.
- Тут проблемка вышла, я искал свою сестру, сильно психанул и устроил дебош. И теперь вот меня заставили отрабатывать долг. У вас есть 350 долларов?
- Погодите, милейший, а как эти скромные фермеры умудрились удержать такого бугая с кувалдой да еще и заставить его спокойно отрабатывать долг?
- Я конечно дикарь, но косточка мне сказала, что нехорошо так себя вести, надо чистить карму и все такое. И вообще мы дикари — люди слова и чести. Так у вас есть 350 долларов?
- Окай, убедило, я тебя выкупаю. Ненавижу этих тупых реднеков, им лишь бы кого-то в рабство взять. Ты бы им эти 350 баксов отрабатывал до самой смерти. Поможешь мне провернуть пару дел, а я помогу тебе найти сестру. Смотрел "Джанго освобожденный"?
- Да черт с ней с сестрой, у нее своя жизнь теперь. А может и не было никакой сестры.

Это сообщение отредактировано Seventhson - 28 ноября 2015 | 17:36


#257 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 28 ноября 2015 - 18:12

Гула можно уговорить на ремонт, кстати.


#258 Another_Alex

Another_Alex

    Undertaker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 648 сообщений

Отправлено 29 ноября 2015 - 22:23

В Ф4, оказывается, можно запарывать квесты. У меня уже четыре таких. Два я не успел выполнить по времени. Одно поселение из-за этого теперь пустует, второму хоть бы что, но задание все равно завершилось как Failed. Другие два квеста я просто не могу сдать, потому что их квестодатели после выполнения мной других, не связанных с ними заданий теперь набиваются мне в команду и ни о чем другом со мной говорить больше не хотят.

Вот так в Ф4 может действовать дистанционная лазерная хирургия. Рейдер жив, здоров и умиротворен, но, к сожалению, больше не разговорчив.

Кстати, насчет квестов по решению проблем поселений, забыл сказать, что наш лазерный мушкетер в треуголке может выдавать одинаковые задания. После того как я один раз уже решил проблему с гулями для одной фермы и, спустя какое-то время, получил точно такое же задание, я решил на него забить. Из-за чего, собственно, и провалил этот квест.


#259 Larry

Larry

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 39 сообщений

Отправлено 30 ноября 2015 - 05:10

Он прям ходит?) Анимация когда он ест/пьет/курит сохранилась?:)


#260 Rombes

Rombes

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 161 сообщений

Отправлено 30 ноября 2015 - 06:17

QUOTE
Кстати, насчет квестов по решению проблем поселений, забыл сказать, что наш лазерный мушкетер в треуголке может выдавать одинаковые задания. После того как я один раз уже решил проблему с гулями для одной фермы и, спустя какое-то время, получил точно такое же задание, я решил на него забить. Из-за чего, собственно, и провалил этот квест.


Однотипные квесты на посещение, защиту и оборону от рейдеров всяких ферм дают минитмены и Братаны. Бывает, направляют в одну и ту же ферму — это баг пк-версии, фермы должны быть разные. Ну а в остальном все одинаково.

QUOTE
второму хоть бы что, но задание все равно завершилось как Failed.


Да, было такое. Не понял даже — бросился на защиту кинотеатра, а там ничего не происходит. Ну я и пошел по своим делам, а квест засчитали проваленным.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru