| QUOTE |
| Одни и те же три с половиной персонажа на всех профильных ресурсах держат героическую оборону Фол4 от превосходящих сил противника, осененные ореолом "матчасти" и "настоящего роллерплея". В их присутствии не то что нельзя критиковать "величайшую рпг десятилетия", но и просто говорить, что игра чем-то не понравилась. Иначе сразу же можно напороться на неприкрытое хамство и упреки даже не в том, что "аргументы не убеждают", а в том, что "неправильно играешь / не разбираешься в рпг / не разбираешься в играх вообще". Фол4 просто НЕ МОЖЕТ не нравиться, никто не имеет права не обожать эту вершину эволюции игровой индустрии. |
Вранье. Не нравится он, безусловно может. Это вполне нормально. А вот огульно охаивать его не стоит. Куда приятнее это делать с аргументацией. Которой, к сожалению, со стороны оппозиции маловато. Вы прямо с момента регистрации начинаете активно передергивать. Если вы не заметили, "нравится" и "не нравится" здесь нормально воспринимается.
Некое недовольство возникает, когда появляются "адепты правильного Fallout". Эти персонажи даже не играют в игру, но обожают учить других какие из частей Fallout правильные. Не говоря уже о том, что факт выбора какого-либо Fallout как иконы, в принципе, смешон. Как я уже отмечал ранее попахивает фанатизмом.
И что характерно, как и многие из ранее высказавшихся - вы не предоставляете никакой конкретики. Вместо того чтобы начать с Fallout 4 вы стазу начинаете с людей, упрекая их в упёртом и слепом паладинствовании. Факт паладинства имеет место быть, но не слепой. Что же сделаешь если люди знакомятся с игрой по обзорам, не играют в игру, но обожают активно хаить её за несуществующие недостатки?
Вы напоминаете мне одного знакомого модератора, которому, в принципе не интересны чужие аргументы, что не мешает модератору разбрасываться тезисами и ярлыками, а заодно и банить неугодных людей направо и налево. К сожалению, здесь этого модератора нет, поэтому придётся всё-таки обходиться не плёткой и штако как тут, но аргументами и точкой зрения.
Критиковать игру можно и нужно. Здесь только рады критике и аргументации. Каждый второй из упомянутых "паладинов" уже не раз отмечал то, что Fallout 4 не идеален. В нём есть масса недостатков. Но этот факт ненавистниками игнорируется. И уже здесь начинается вранье о "четверке паладинов". Давайте попробуем ещё раз, но уже без ярлыков?
Another_Alex
| QUOTE |
| Я наиграл в Ф4 уже почти полторы сотни часов и получаю фан от этой игры, несмотря на все ее недостатки. Точнее говоря, стараясь смотреть на них сквозь пальцы, чтобы не портить себе удовольствие. Я не хочу о них здесь писать, потому что зачем? В игре есть достаточно приятных сторон, которых мне пока что хватает, чтобы не бросить. Но когда я прихожу в эту тему, чтобы что-нибудь хорошего о ней написать, то вижу, что защитники игры своими методами защиты делают больше для того, чтобы отвратить меня от этого, чем те, кому она не понравилась. И мне не хочется о ней писать ничего. |
Очень жаль. Могу предложить свой вариант, игнорировать ряд паладинов, и просто рассказывать то чем вы хотите поделиться. Потому как людей, которым ваше мнение интересно найдется и в достаточной мере. Если не как тех, кто комментирует, то уж читающих форум точно.
К примеру, на другом форуме создал тему посвященную своей ферме. Где как и Варвар делюсь своими впечатлениями. Пока не готов создавать эту "ферму" здесь, т.к. сбавил обороты в игре. И так отдал ей 160+ часов. И даже по фермерству можно накатать здоровенный список минусов и плюсов, потому что механика определенно сырейшая. Это задаток, который можно было бы развить. И я надеюсь, что это будет сделано.
Суть в том, что одним плюсы и минусы не мешают играть, а другим даже и запускать игру не нужно, чтобы начинать её критиковать. Вот с последними упомянутыми, и теми кто размахивает иконами стоит поработать. Никто не создаёт здесь кумиров, просто немного защищают игру. Каждый по своему. Но каждый с аргументами. Внятными. Четкими. К примеру, вот мой собственный "недовольный список". Сделанный на основе игры, а не на основе обзоров и чужих выводов.
ЖАЛОБЫ И НЕДОВОЛЬСТВА
То чем я действительно недоволен вне текущей ролевой системы (ещё не изученной в должной мере). В случае неуверенности (по причине не изученности игры) я буду выставлять рядом с причиной недовольства знак (?), в случае спорной темы буду выставлять знак (!):
Жажда, Голод, Усталость. В последние годы жанр выживания стал популярен. Это более не удел старых редких игр вроде Robinson's requiem, когда подобные вещи были в диковинку. Отсутствие его мне непонятно. Особенно в режиме, который маркирован емким термином Survival. Назвались? Будьте добры соответствовать. Не говоря уже о том, что первичные нужды людей это отличный двигатель и мотиватор на движение. Многие на этом строят целые, и надо сказать, популярные игры.
Болезни, повреждения, увечия (?). Мне кажется, что увечия на данный момент представлены слишком казуально. Если уж Bethesda решила приглядывать за модами и за современными играми жанра выживания (наличие поселений, миро-менеджмент, понятие голода, жажды и счастья у населения) то стоило бы оснастить тем же и героя. Переломов как я вижу нет, есть временно ограничение подвижности и изменение статов. Повреждений как таковых не было, и не появилось. Имеются в виду раны вызывающие кровотечение, или последующее заражение без обработки. Отсутствуют болезни. Радиация не единственная беда этого мира, и если хлестать воду из реки и питаться чем-попало вполне можно подхватить какую-нибудь дрянь.
Улучшений в этой зоне не было, и насколько я понимаю были упразднены переломы конечностей. Это совершенно не радует, и да, безусловно это махровое оказуаливание.
Вода (?). Существует множество способов обеспечить себя пищей. Выращивание культур, охота, собирательство. Вода при этом, насколько я понимаю может быть добыта исключительно собирательством. По крайней мере я пока не нашел способов иной её добычи. Тем не менее в селениях стоят фильтры добывающие воду. Вода является важным элементом создания пищи и медикаментов. Почему можно добывать всё остальное, но нельзя извлечь из водозаборников хотя бы несколько единиц грязной воды точно также как приносят урожай культуры?
Неверное суждение выдвинутое мною на ранних этапах игры. Фильтры добывают воду. Излишки можно забирать и использовать по собственному усмотрению. К сожалению только чистую. Взять грязную нет возможности. А она нужна для крафта супов. Минус в отношении логики крафта.
Повреждения оружия (!). Они были в оригинальном F3, здесь были упразднены. С одной стороны, чего проще, ввести фактор износа. Но Оружие в F4 многокомпонентное. Простой пример. Рукоять, ствол, ложе, прицел. Все четыре имеют разную степень износа, или износ общий на весь ствол? Означает ли это что компоненты оружия изнашиваются равномерно? Как считать характеристики собираемого ствола если повреждены изначальные сборочные компоненты? Что если они повреждены с разной степенью? Влияет ли на наносимые повреждения полностью целый ствол, со "сбитым" прицелом? Если да, то на какие?
Слишком много вопросов не имеющих ответа. Не исключаю, что износ был убран по причине трудоёмкости балансировки такой системы. Или по причине быстродействия. Или по причине и того, и другого. Есть только один способ это узнать. Раскопать ресурсы и попытаться ввести такую систему.
Крафт боеприпасов. Не вижу причин для его отсутствия, тем более, что всё это было уже протестировано.
Специализации (?). В умениях системы S.P.E.C.I.A.L. была и остается своя прелесть. Можно классифицировать себя самого как персонажа склонного к науке, ремонту, крафту, докторству и т.д. Частично такая классификация присутствует, т.к. есть перки отвечающие за разработку брони, оружия, создание определенных предметов. Пока рано говорить, т.к. необходимо отыграть несколько билдов, но можно предположить, что всё это можно было бы организовать на базе книг, журналов и учителей. То что хотелось сделать в Serenity, то что присутствовало, к примеру в Arcanume. Когда базовые параметры SPECIAL и перки не являются определяющими для создания чего-либо, участие в чём-либо. Вопрос спорный, надо изучить текущую ролевую систему. Усложнение ролевой для галочки и для видимой сложности, без необходимости на то лишь имитация ролевой системы.
Диалоги. Не вижу проблем сделать для ПК версии нормальные диалоги, тем более что это уже было сделано на уровне простейшего мода. Зачем было бесить ПК'шников не понимаю. Также не понимаю, и не принимаю, что после небольшого диалога статисты населяющие поселения превращаются в болванов носящих предметы. Под нормальными диалогами я имею в виду вывод всех предложений в репликах. Если поставить мод делающий это претензии к "колесу" сразу исчезают, а многие обзорщики строят на этой мелочи всё обвинение и тело обзора.
Диалоги-специализации. Одним из критериев грамотного отыгрыша было использование специализаций и первичных атрибутов персонажа в диалогах. Упразднение этого элемента не пошло на пользу отыгрышу. Вешать все на Харизму сомнительное улучшение. Персонаж может быть неприятен, нелюдим, но может быть отличным технарем и может решить поставленную задачу теми способами, которыми он располагает. Усреднение в этом месте худшее, что можно было придумать с точки зрения богатых диалогов.
Кастомизация одежды. Было спето много хвалебных песен настройке "доспехов", но очень сильно схалтурили на одежде. Самой одежды много и разной. Во что хочешь в то и одевайся. Но разделения хотя бы на куртки и штаны нет. Часто смена того или иного щитка превращает героя в чудака в трусах, хотя объективных причин для невозможности оставить щитки и остальное поверх выбранного костюма нет. Если уж так лень было это делать можно было бы хотя бы оставлять эти щитки на уровне статов, позволяя игроку ходить в том, что ему больше нравится. Это явная лень и нежелание возиться. При столь впечатляющем редакторе лиц довольно странно иметь такую ограниченность в вопросах одежды.













