http://www.gamespot....6/2300-6432858/
На привале
#741
Отправлено 17 июня 2016 - 13:57
http://www.gamespot....6/2300-6432858/
#742
Отправлено 17 июня 2016 - 14:47
И до кучи, Тодд Ховард сказал , что Бесезда работает над двумя новыми IP и шестыми свитками.
#743
Отправлено 18 июня 2016 - 05:09
Это сообщение отредактировано dekan - 18 июня 2016 | 05:10
#744
Отправлено 18 июня 2016 - 21:59
| QUOTE |
| Говардд сказал такое 0_О!! |
Не говорил конечно. Это все грязные инсинуации, либо плохое знание английского. Мало того, что вырвала из контекста, так еще и дофантазировала от себя.
#745
Отправлено 19 июня 2016 - 00:59
#746
Отправлено 29 июня 2016 - 10:10
#747
Отправлено 30 июня 2016 - 01:42
| QUOTE |
| Но фоллаут это серия с богатым именно ролевым прошлым, славная тем, что мир здесь всегда был не показушно-постановочным, а ЛОГИЧНЫМ, живым и многогранным... |
| QUOTE |
| В случае Ф4 же мы имеем чистой воды гриндовый диаблоид, куда зачем-то всунули всю эту мутную синтотелегу с кусочками РПГ и намеками на великую некогда серию |
Слушать пространный часовой обзор ф4 от такого знатока серии и ее ролевого прошлого я бы не рекомендовал даже новичкам. А старичкам разве что в порядке увеселения.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 30 июня 2016 | 01:50
#748
Отправлено 30 июня 2016 - 07:31
| QUOTE |
| от такого знатока серии и ее ролевого прошлого |
И чем вам автор не понравился, или он к джету не придрался, а значит новичок и неумеха?
Да и вообще Беседка в этом году выпустила игру с настоящим отыгрышом в голове Doom, вот в него я и рекомендую сыграть.
#749
Отправлено 30 июня 2016 - 12:59
| QUOTE |
| И чем вам автор не понравился |
А чем он мог понравиться? Найдите там хоть одно оригинальное интересное или остроумное суждение. Вот например емкое и точное "Не такого я ожидал от тебя, Беседка" это почти талантливо и уже стало живой классикой, которая передает смысл 99% всей критики в адрес Ф4. А 65 минут рассуждений на серьезных щах о том, почему в игре так много супермутантов и рейдеров, и с чего это вдруг обитатели Содружества боятся Институт это уже не талантливо ни разу.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 30 июня 2016 | 12:59
#750
Отправлено 30 июня 2016 - 14:23
| QUOTE |
| А чем он мог понравиться? Найдите там хоть одно оригинальное интересное или остроумное суждение. |
Ну тут правда, все хвалят Ника Валентайна, роботов-флибустерьев, шутан, и дизайн локаций.
| QUOTE |
| "Не такого я ожидал от тебя, Беседка" |
Тут то же правы. Все думали, что Беседка будет смотреть на работу обсидиан. Идиоты.
| QUOTE |
| почему в игре так много супермутантов и рейдеров, |
Действительно, мы тут в РПГ играем или гриндим ресурсы для нашей базы?
| QUOTE |
| и с чего это вдруг обитатели Содружества боятся Институт это уже не талантливо ни разу. |
Как можно пинать сюжет в РПГ. Ведь он дело десятое. А вот сделать свое убежище это же новые высоты в ролевых играх.
#751
Отправлено 30 июня 2016 - 17:04
| QUOTE |
| Ну тут правда, все хвалят Ника Валентайна, роботов-флибустерьев, шутан, и дизайн локаций. |
Что успели потрогать, то и хвалят.
| QUOTE |
| Тут то же правы. Все думали, что Беседка будет смотреть на работу обсидиан. Идиоты. |
Да, конечно были настолько наивные люди. Но в же сами понимаете, что далеко не все так полагали, и даже не большинство.
| QUOTE |
| Действительно, мы тут в РПГ играем или гриндим ресурсы для нашей базы? |
Тут уж вам решать. Возможности для гринда и толпы разнообразных врагов были и в первых двух фолах. Сотни рейдеров гуляли под руку с монстрами по пустоши. С тех пор ничего не поменялось в жанре РПГ. Ф4 чтит традиции.
| QUOTE |
| Как можно пинать сюжет в РПГ. |
С сюжетом в Ф4 все прекрасно. Институт вызывает опасения по абсолютно логичным причинам: производит синтов, практически неотличимых от настоящих людей, и использует их для контроля региона. БС вообще приравнивает синтов к супермутантам и стремиться истребить под корень. Подземка конфликтует с Институтом, но синтам наоборот помогает освободиться из рабства. Институт, как и Мастер, обладает технологиями, которые способны произвести наиболее радикальные изменения в жизни региона, да и вообще остатков человечества. Однако действия этой фракции ставят куда более сложные морально-этические вопросы перед персонажем, чем действия того-же Мастера или Анклава, делая ролевое настоящее серии Fallout намного богаче ее ошибочно идеализируемого ролевого прошлого.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 30 июня 2016 | 17:13
#752
Отправлено 01 июля 2016 - 08:17
| QUOTE |
| А старичкам разве что в порядке увеселения. |
| QUOTE |
| Что успели потрогать, то и хвалят. |
| QUOTE |
| не все так полагали, и даже не большинство. |
#753
Отправлено 01 июля 2016 - 09:53
| QUOTE |
| Тут уж вам решать. Возможности для гринда и толпы разнообразных врагов были и в первых двух фолах. Сотни рейдеров гуляли под руку с монстрами по пустоши. С тех пор ничего не поменялось в жанре РПГ. Ф4 чтит традиции. |
Да кто в серии гриндил ресурсы? И зачем? Нет, манчикины везде найдутся, но чтобы целенаправленно убивать тысячи врагов, для того что бы выбить ружье с заморозкой или ценные болты для крафта, увольте, для этого есть борда и диабла.
| QUOTE |
| С сюжетом в Ф4 все прекрасно. Институт вызывает опасения по абсолютно логичным причинам: производит синтов, практически неотличимых от настоящих людей, и использует их для контроля региона. БС вообще приравнивает синтов к супермутантам и стремиться истребить под корень. Подземка конфликтует с Институтом, но синтам наоборот помогает освободиться из рабства. Институт, как и Мастер, обладает технологиями, которые способны произвести наиболее радикальные изменения в жизни региона, да и вообще остатков человечества. Однако действия этой фракции ставят куда более сложные морально-этические вопросы перед персонажем, чем действия того-же Мастера или Анклава, делая ролевое настоящее серии Fallout намного богаче ее ошибочно идеализируемого ролевого прошлого. |
А минитмены где? И почему игрок не может повлиять на фракции, снести тому же фашисту из браства голову и привести к сосуществованию с институтом? А институт какие вопросы, есть ли душа у роботов и можно ли их использовать как рабов, так это вообще привет с 80-ых, когда серия фоллаута дань уважения 60-ым и эпохи фронтира? Причем, зачем делать синтов похожих на человеков? И как это делает ролевое настоящие серии богаче?
Это сообщение отредактировано Sharley - 1 июля 2016 | 09:54
#754
Отправлено 01 июля 2016 - 10:18
| QUOTE |
| Неправильный посыл. Успели много чего потрогать, остальное ругают. |
В том-то и дело, что и этот и большинство других обзоров очень поверхностные, к сути даже не приблизились, пропустили много интересных моментов. Иначе откуда бы взялся бред о "диаблоиде"? И основная их ошибка "а вот в классических фолах было так".
У них же полное отсутствие понимания того, что Ф4 совсем другая РПГ, рассчитанная на более взрослую, сформировавшуюся, сознательную аудиторию. В ней отсутствует акцент на дешевое заигрывание с темами секса, проституции, наркомании, порнографии, туалетного юмора, на которые были падки подростки, игравшие в классические фолы. От того-то сегодня некоторым великовозрастным старичкам не за что зацепиться в новом фоллауте. Слишком взрослая игра, слишком по делу, семейные ценности, осколки довоенного человечества, сложные моральные дилеммы в мейнквесте, проблематика трансгуманизма. Вполне естественно, что люди, навечно фиксированные на стереотипах классики, с ее борделями, порноклубами, темой наркотиков, игорными заведениями, и общей пародийной направленностью, не готовы адекватно оценить такое серьезное произведение, как Ф4.
#755
Отправлено 01 июля 2016 - 10:39
| QUOTE |
| семейные ценности, |
Да вы постоянно твердите, что главный квест двухмерных фоллаутов как раз про семейные ценности. Причем, как упоминалось в обзоре слишком мало времени дали, что бы сблизиться со совей семьей. Это вам не Last of us.
| QUOTE |
| осколки довоенного человечества |
Ага, первый фоллаут тоже показывал человечество после катастрофы. А то что в двойке и Вегасе этого нет, так человечество живет, развивается, или вы думаете, что люди не будут место где живут улучшать, прибирать от мусора и наслаждаться жизнью
| QUOTE |
| сложные моральные дилеммы |
Сложные моральные дилеммы(тм) в массы ввел так "любимый" вами Ведьмак. А вот сделать их интересными смогли не многие.
| QUOTE |
| проблематика трансгуманизма |
Аааа, это после того как выстрелил Deus Ex HR все решили киберпанк внедрять, так в последний колде тоже трансгуманизма ложкой ешь, но это не делает игру более серьезной.
| QUOTE |
| с ее борделями, порноклубами, темой наркотиков, игорными заведениями, |
Вы описали Нью Рено одну локацию в одной игре. И из этого делаете вывод о двух играх.
#756
Отправлено 01 июля 2016 - 10:53
| QUOTE |
|
Вы описали Нью Рено одну локацию в одной игре. И из этого делаете вывод о двух играх. |
Ну нет же. Это даже в тактиксе было, не говоря уже о первом и НВ.
#757
Отправлено 01 июля 2016 - 11:04
| QUOTE |
| Да кто в серии гриндил ресурсы? |
А вы точно играли в ф1-2?
| QUOTE |
| Вы описали Нью Рено одну локацию в одной игре. И из этого делаете вывод о двух играх. |
Нет, вы не правы. Я описал значительную часть игры, а не только НР. Проститутки, наркоманы, дома терпимости, а также игорные заведения были не только в НР, но и в других локациях Ф2. Причем тема наркотиков, проституции и туалетный юмор раскручивались с самого начала этой игры, с первых же локаций, иначе целевая аудитория могла бы дропнуть ее, не успев проглотить наживку. Апофеоз все этого в виде НР был оставлен примерно на середину игры, и находился в самом центре карты. Совпадение? Не думаю.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 1 июля 2016 | 11:08
#758
Отправлено 01 июля 2016 - 11:06
Если он действительно считает, что первые две части про
| QUOTE |
| акцент на дешевое заигрывание с темами секса, проституции, наркомании, порнографии, туалетного юмора |
то он за кустами леса не видит.
Нет, если бы он написал, что разработчики первых двух частей в хвост и гриву использовали тематику фронтира и вестернов, а фолл4 перешли на киберпанк, из-за чего фанаты не смогли это принять, я бы мог с этим согласится.
#759
Отправлено 01 июля 2016 - 11:07
#760
Отправлено 01 июля 2016 - 11:32
| QUOTE |
|
А вы точно играли в ф1-2? |
Итить, да я забыл про это, настолько не существенное занятие это было. Но если вы так воспринимаете улучшение геймплея в фолл 4: 5 рейдеров превратились в 50, а пару ресурсов и 3 рецепта крафт всего и вся из близлежащей помойки, ваше право.
| QUOTE |
| Нет, вы не правы. Я описал значительную часть игры, а не только НР. Проститутки, наркоманы, дома терпимости, а также игорные заведения были не только в НР, но и в других локациях Ф2. Причем тема наркотиков, проституции и туалетный юмор раскручивались с самого начала этой игры, с первых же локаций, иначе целевая аудитория могла бы дропнуть ее, не успев проглотить наживку. А а апофеоз все этого в виде НР был оставлен примерно на середину игры, и находился в самом центре карты. Совпадение? Не думаю. |
Окей, давайте начнем с фоллаут 1 где там замануха из какашек, наркоты и секса в первые часы игры?
Фоллаут 2 окей, здесь ближе. Кламат (бордель, который работает на трапперов) и ден (работорговцы и сброд, который к ним примыкает), но я бы удивился, если бы этого не было в таких поселений. Потом Модок оооо, мы нашли туалетный юмор, хотя сколько людей додумалось его взорвать в первый раз? А НР локация богатая на интересные квесты, давайте засунем ее на задворки, пусть никто ее не найдет. И опять же в криминальном городе ВНЕЗАПНО есть бордель, наркота, игорные заведения, никогда такого не было, а тут случилось. И где порнография встречается кроме НР?
Ну и главное, вот вы на самом деле играли в фоллаут 2, потому что там можно было как бы сходить в казино (унылое занятие), бордель (ооо черный экран как круто), наркота (причем поднимались проблемы наркомании)? Я нет.
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
На привале |
On the Day the Bombs Dropped | Seventhson |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных












