Перейти к содержимому


Фотография

На привале


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1034

#741 Legend

Legend

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 572 сообщений

Отправлено 17 июня 2016 - 13:57

У Тодда Говарда прямо время откровений. В интервью порталу Gamespot он признал, что диалоговая система в Fallout 4 оказалась неудачной. И это не [САРКАЗМ].
http://www.gamespot....6/2300-6432858/


#742 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 17 июня 2016 - 14:47

Legend, Да быть такого не может!! Я думаю, что он еще не осознал всей гениальности своей системы, или, что еще хуже, его заставили прогнутся бездушные маркетологи, которые начитались неадекватных хейтеров.
И до кучи, Тодд Ховард сказал , что Бесезда работает над двумя новыми IP и шестыми свитками.


#743 dekan

dekan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 123 сообщений

Отправлено 18 июня 2016 - 05:09

Говардд сказал такое 0_О!!Я слышу как рушится ейллоустоун :)))

Это сообщение отредактировано dekan - 18 июня 2016 | 05:10


#744 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 18 июня 2016 - 21:59

QUOTE
Говардд сказал такое 0_О!!


Не говорил конечно. Это все грязные инсинуации, либо плохое знание английского. Мало того, что вырвала из контекста, так еще и дофантазировала от себя.


#745 Legend

Legend

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 572 сообщений

Отправлено 19 июня 2016 - 00:59

Ага, только y некоторый фанатиков хорошим знанием английского видимо называется избирательная глухота.


#746 Sadboy

Sadboy

    Добрый великан

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 007 сообщений

Отправлено 29 июня 2016 - 10:10

Обзор в рамках истории серии от стопгейм. Недостаточно объективно, на мой взгляд, недостаточно объективно и на взгляд человека которому эта игра понравилась. Много спойлеров. Если вы, как к примеру я, бросили игру где-то ближе к началу и возвращаться не собираетесь, можно узнать всё о сюжете без призмы особого цинизма и негатива.


#747 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 30 июня 2016 - 01:42

Недостаточно объективно? Там же стандартные ковролиновые придирки.

QUOTE
Но фоллаут — это серия с богатым именно ролевым прошлым, славная тем, что мир здесь всегда был не показушно-постановочным, а ЛОГИЧНЫМ, живым и многогранным...


QUOTE
В случае Ф4 же мы имеем чистой воды гриндовый диаблоид, куда зачем-то всунули всю эту мутную синтотелегу с кусочками РПГ и намеками на великую некогда серию


Слушать пространный часовой обзор ф4 от такого знатока серии и ее ролевого прошлого я бы не рекомендовал даже новичкам. А старичкам — разве что в порядке увеселения.

Это сообщение отредактировано Seventhson - 30 июня 2016 | 01:50


#748 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 30 июня 2016 - 07:31

Ага, только для "тру отыгрышу в голове" мешает голос ГГ и слишком личная история.

QUOTE
от такого знатока серии и ее ролевого прошлого


И чем вам автор не понравился, или он к джету не придрался, а значит новичок и неумеха?

Да и вообще Беседка в этом году выпустила игру с настоящим отыгрышом в голове — Doom, вот в него я и рекомендую сыграть.


#749 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 30 июня 2016 - 12:59

QUOTE
И чем вам автор не понравился


А чем он мог понравиться? Найдите там хоть одно оригинальное интересное или остроумное суждение. Вот например емкое и точное "Не такого я ожидал от тебя, Беседка" — это почти талантливо и уже стало живой классикой, которая передает смысл 99% всей критики в адрес Ф4. А 65 минут рассуждений на серьезных щах о том, почему в игре так много супермутантов и рейдеров, и с чего это вдруг обитатели Содружества боятся Институт — это уже не талантливо ни разу.

Это сообщение отредактировано Seventhson - 30 июня 2016 | 12:59


#750 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 30 июня 2016 - 14:23

QUOTE
А чем он мог понравиться? Найдите там хоть одно оригинальное интересное или остроумное суждение.


Ну тут правда, все хвалят Ника Валентайна, роботов-флибустерьев, шутан, и дизайн локаций.

QUOTE
"Не такого я ожидал от тебя, Беседка"


Тут то же правы. Все думали, что Беседка будет смотреть на работу обсидиан. Идиоты.

QUOTE
почему в игре так много супермутантов и рейдеров,


Действительно, мы тут в РПГ играем или гриндим ресурсы для нашей базы?

QUOTE
и с чего это вдруг обитатели Содружества боятся Институт — это уже не талантливо ни разу.


Как можно пинать сюжет в РПГ. Ведь он дело десятое. А вот сделать свое убежище — это же новые высоты в ролевых играх.


#751 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 30 июня 2016 - 17:04

QUOTE
Ну тут правда, все хвалят Ника Валентайна, роботов-флибустерьев, шутан, и дизайн локаций.


Что успели потрогать, то и хвалят.

QUOTE
Тут то же правы. Все думали, что Беседка будет смотреть на работу обсидиан. Идиоты.


Да, конечно были настолько наивные люди. Но в же сами понимаете, что далеко не все так полагали, и даже не большинство.

QUOTE
Действительно, мы тут в РПГ играем или гриндим ресурсы для нашей базы?


Тут уж вам решать. Возможности для гринда и толпы разнообразных врагов были и в первых двух фолах. Сотни рейдеров гуляли под руку с монстрами по пустоши. С тех пор ничего не поменялось в жанре РПГ. Ф4 чтит традиции.

QUOTE
Как можно пинать сюжет в РПГ.


С сюжетом в Ф4 все прекрасно. Институт вызывает опасения по абсолютно логичным причинам: производит синтов, практически неотличимых от настоящих людей, и использует их для контроля региона. БС вообще приравнивает синтов к супермутантам и стремиться истребить под корень. Подземка конфликтует с Институтом, но синтам наоборот помогает освободиться из рабства. Институт, как и Мастер, обладает технологиями, которые способны произвести наиболее радикальные изменения в жизни региона, да и вообще остатков человечества. Однако действия этой фракции ставят куда более сложные морально-этические вопросы перед персонажем, чем действия того-же Мастера или Анклава, делая ролевое настоящее серии Fallout намного богаче ее ошибочно идеализируемого ролевого прошлого.

Это сообщение отредактировано Seventhson - 30 июня 2016 | 17:13


#752 Sadboy

Sadboy

    Добрый великан

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 007 сообщений

Отправлено 01 июля 2016 - 08:17

QUOTE
А старичкам — разве что в порядке увеселения.
Новичкам то его смотреть зачем, они игру скорее всего прошли.

QUOTE
Что успели потрогать, то и хвалят.
Неправильный посыл. Успели много чего потрогать, остальное ругают.

QUOTE
не все так полагали, и даже не большинство.
Ой всё.


#753 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 01 июля 2016 - 09:53

QUOTE
Тут уж вам решать. Возможности для гринда и толпы разнообразных врагов были и в первых двух фолах. Сотни рейдеров гуляли под руку с монстрами по пустоши. С тех пор ничего не поменялось в жанре РПГ. Ф4 чтит традиции.


Да кто в серии гриндил ресурсы? И зачем? Нет, манчикины везде найдутся, но чтобы целенаправленно убивать тысячи врагов, для того что бы выбить ружье с заморозкой или ценные болты для крафта, увольте, для этого есть борда и диабла.

QUOTE
С сюжетом в Ф4 все прекрасно. Институт вызывает опасения по абсолютно логичным причинам: производит синтов, практически неотличимых от настоящих людей, и использует их для контроля региона. БС вообще приравнивает синтов к супермутантам и стремиться истребить под корень. Подземка конфликтует с Институтом, но синтам наоборот помогает освободиться из рабства. Институт, как и Мастер, обладает технологиями, которые способны произвести наиболее радикальные изменения в жизни региона, да и вообще остатков человечества. Однако действия этой фракции ставят куда более сложные морально-этические вопросы перед персонажем, чем действия того-же Мастера или Анклава, делая ролевое настоящее серии Fallout намного богаче ее ошибочно идеализируемого ролевого прошлого.


А минитмены где? И почему игрок не может повлиять на фракции, снести тому же фашисту из браства голову и привести к сосуществованию с институтом? А институт — какие вопросы, есть ли душа у роботов и можно ли их использовать как рабов, так это вообще привет с 80-ых, когда серия фоллаута дань уважения 60-ым и эпохи фронтира? Причем, зачем делать синтов похожих на человеков? И как это делает ролевое настоящие серии богаче?

Это сообщение отредактировано Sharley - 1 июля 2016 | 09:54


#754 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 01 июля 2016 - 10:18

QUOTE
Неправильный посыл. Успели много чего потрогать, остальное ругают.


В том-то и дело, что и этот и большинство других обзоров очень поверхностные, к сути даже не приблизились, пропустили много интересных моментов. Иначе откуда бы взялся бред о "диаблоиде"? И основная их ошибка — "а вот в классических фолах было так".

У них же полное отсутствие понимания того, что Ф4 совсем другая РПГ, рассчитанная на более взрослую, сформировавшуюся, сознательную аудиторию. В ней отсутствует акцент на дешевое заигрывание с темами секса, проституции, наркомании, порнографии, туалетного юмора, на которые были падки подростки, игравшие в классические фолы. От того-то сегодня некоторым великовозрастным старичкам не за что зацепиться в новом фоллауте. Слишком взрослая игра, слишком по делу, семейные ценности, осколки довоенного человечества, сложные моральные дилеммы в мейнквесте, проблематика трансгуманизма. Вполне естественно, что люди, навечно фиксированные на стереотипах классики, с ее борделями, порноклубами, темой наркотиков, игорными заведениями, и общей пародийной направленностью, не готовы адекватно оценить такое серьезное произведение, как Ф4.


#755 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 01 июля 2016 - 10:39

QUOTE
семейные ценности,


Да вы постоянно твердите, что главный квест двухмерных фоллаутов как раз про семейные ценности. Причем, как упоминалось в обзоре — слишком мало времени дали, что бы сблизиться со совей семьей. Это вам не Last of us.

QUOTE
осколки довоенного человечества


Ага, первый фоллаут тоже показывал человечество после катастрофы. А то что в двойке и Вегасе этого нет, так человечество живет, развивается, или вы думаете, что люди не будут место где живут улучшать, прибирать от мусора и наслаждаться жизнью

QUOTE
сложные моральные дилеммы


Сложные моральные дилеммы(тм) в массы ввел так "любимый" вами Ведьмак. А вот сделать их интересными смогли не многие.

QUOTE
проблематика трансгуманизма


Аааа, это после того как выстрелил Deus Ex HR все решили киберпанк внедрять, так в последний колде тоже трансгуманизма ложкой ешь, но это не делает игру более серьезной.


QUOTE
с ее борделями, порноклубами, темой наркотиков, игорными заведениями,

Вы описали Нью Рено — одну локацию в одной игре. И из этого делаете вывод о двух играх.


#756 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 01 июля 2016 - 10:53

QUOTE

Вы описали Нью Рено — одну локацию в одной игре. И из этого делаете вывод о двух играх.

Ну нет же. Это даже в тактиксе было, не говоря уже о первом и НВ.


#757 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 01 июля 2016 - 11:04

QUOTE
Да кто в серии гриндил ресурсы?


А вы точно играли в ф1-2? :) Почти каждый, кто играл в эти игры, хоть разок, да занимался сбором ресурсов. Разло и Майрон готовил противоядие из частей монстров, Хакунин делал порошочки из растений и т. п.

QUOTE
Вы описали Нью Рено — одну локацию в одной игре. И из этого делаете вывод о двух играх.


Нет, вы не правы. Я описал значительную часть игры, а не только НР. Проститутки, наркоманы, дома терпимости, а также игорные заведения были не только в НР, но и в других локациях Ф2. Причем тема наркотиков, проституции и туалетный юмор раскручивались с самого начала этой игры, с первых же локаций, иначе целевая аудитория могла бы дропнуть ее, не успев проглотить наживку. Апофеоз все этого в виде НР был оставлен примерно на середину игры, и находился в самом центре карты. Совпадение? Не думаю.

Это сообщение отредактировано Seventhson - 1 июля 2016 | 11:08


#758 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 01 июля 2016 - 11:06

Seventhson вообще не воспринимает Вегас как игру, для него он сборище бессмысленного фансервиса, который не имеет право на жизнь. Поэтому я считаю, что он имел ввиду первые две игры.

Если он действительно считает, что первые две части про

QUOTE
акцент на дешевое заигрывание с темами секса, проституции, наркомании, порнографии, туалетного юмора


то он за кустами леса не видит.

Нет, если бы он написал, что разработчики первых двух частей в хвост и гриву использовали тематику фронтира и вестернов, а фолл4 — перешли на киберпанк, из-за чего фанаты не смогли это принять, я бы мог с этим согласится.





#759 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 01 июля 2016 - 11:07

Погодите, я щас за попкорном сбегаю, чтобы не пропустить ничего.


#760 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 01 июля 2016 - 11:32

QUOTE
А вы точно играли в ф1-2? :) Почти каждый, кто играл в эти игры, хоть разок, да занимался сбором ресурсов. Разло и Майрон готовил противоядие из частей монстров, Хакунин делал порошочки из растений и т. п.


Итить, да я забыл про это, настолько не существенное занятие это было. Но если вы так воспринимаете улучшение геймплея в фолл 4: 5 рейдеров превратились в 50, а пару ресурсов и 3 рецепта — крафт всего и вся из близлежащей помойки, ваше право.

QUOTE
Нет, вы не правы. Я описал значительную часть игры, а не только НР. Проститутки, наркоманы, дома терпимости, а также игорные заведения были не только в НР, но и в других локациях Ф2. Причем тема наркотиков, проституции и туалетный юмор раскручивались с самого начала этой игры, с первых же локаций, иначе целевая аудитория могла бы дропнуть ее, не успев проглотить наживку. А а апофеоз все этого в виде НР был оставлен примерно на середину игры, и находился в самом центре карты. Совпадение? Не думаю.


Окей, давайте начнем с фоллаут 1 — где там замануха из какашек, наркоты и секса в первые часы игры?

Фоллаут 2 — окей, здесь ближе. Кламат (бордель, который работает на трапперов) и ден (работорговцы и сброд, который к ним примыкает), но я бы удивился, если бы этого не было в таких поселений. Потом Модок — оооо, мы нашли туалетный юмор, хотя сколько людей додумалось его взорвать в первый раз? А НР — локация богатая на интересные квесты, давайте засунем ее на задворки, пусть никто ее не найдет. И опять же в криминальном городе ВНЕЗАПНО есть бордель, наркота, игорные заведения, никогда такого не было, а тут случилось. И где порнография встречается кроме НР?
Ну и главное, вот вы на самом деле играли в фоллаут 2, потому что там можно было как бы сходить в казино (унылое занятие), бордель (ооо черный экран как круто), наркота (причем поднимались проблемы наркомании)? Я — нет.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru