| QUOTE |
| Что, и такой же линейно-безальтернативный сюжет, |
В этом плане игра как раз превзошла всякие ожидания. Вариантов развития сюжета хватает. Например можно втереться в доверие к одной фракции, с ее помощью уничтожить вторую, а потом резко переметнуться на сторону третьей, и уже с ее помощью уничтожить две оставшиеся. Или же с помощью одной уничтожить две другие, а союз заключить между двумя оставшимися. Самый компромиссный вариант уничтожить условно самую "злую" из 4 фракций, а остальные 3 при этом останутся мирно сосуществовать.
За каждую из 4 фракций свои концовки. Именно концовки, потому что вариантов за тот же Институт найдено аж целых 5, за Братсво 2, за Минитменов 3, за Железную дорогу вроде как только 1. Плюс 4 и 2(?) "региональных" концовки в Far Harbour и Nuka World соответственно.
Сюжет безальтернативен только первые 10 квестов. Далее наступает квадрифуркация перед игроком стоит выбор из 4 фракций с различной идеологией и целями. И вот тут-то и начинается самая мякотка. От действий игрока зависит то, с какими из них он поссорится и как скоро это произойдет. От игрока зависит изменение взаимоотнощений между фракциями. Причем первоначальный выбор одного из 4 основных путей не является безповоротным: до определенного момента можно передумать и пересесть на другой поезд. Это позволяет разнообразить последовательность сюжетных квестов. Как уже было отмечено, отыгрыш двойного/тройного агента доходит до того, что можно стравить две фракции, а в итоге переметнуться на сторону третьей.
| QUOTE |
| и такой же мизер побочных квестов |
С учетом всех квестов из ДЛЦ, а также неотмечаемых квестов и квестов поселений, побочных наберется примерно 170-200 штук.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 28 сентября 2016 | 03:10













