|
QUOTE |
|
Какая интерактивность? Все сторонние квесты меняются в зависимости от твоей фракции?
|
Я имел в виду интерактивность основного сюжета, но насчёт побочек не так все плохо не смотря на то, что навскидку вспоминается лишь два прецедента, но, тем не менее, они есть.
|
QUOTE |
|
в Ф4 уже есть интерактивные сцены, например разговор при входе в ДС.
|
Если ты перечитаешь моё сообщение внимательнее, то ты увидишь, что я ни слова не сказал ни о каких "интерактивных сценах", ни тем более об "интерактивных катсценах", которой является неизбежный разговор с Пайпер у ворот DC. Сцена "Рауль бьёт Квинси", кстати, даже не является интерактивной, поскольку её участники тебя просто игнорят.
|
QUOTE |
|
Никакой технической проблемы с реализацией я не вижу.
|
То, что ты её не видишь, не означает, что её нет. В линейном сюжете Ф2 вышеупомянутая сцена с Квинси и Раулем встречается один раз, на определённом этапе главного квеста. Она однозначно выстраивает отношения между персонажами, не оставляя никакого места для иных толкований, поскольку, по большому счёту, за пределами этой сцены и этого квеста данные персонажи никак и нигде не взаимодействуют.
Если предположить, что дизайнеры Ф4 пошли бы тем же путём, добавляя подобные сцены на тех или иных этапах главного квеста каждой стороны, то в случае, если игрок балансирует между фракциями, взаимодействие одних и тех же персонажей в разном ключе выглядело бы недостоверно примерно, как если бы во второй визит в Наварро ты бы встретил Рауля с Квинси, раскуривающих трубку мира в столовке, а в третий дерущихся смертным боем в казарме. Добавлять же для каждой новой сцены каждой фракции новых одноразовых персонажей тоже выглядит очень сомнительно что это за ограниченный контингент Братства, секретная ячейка ЖД или закрытое научное учреждение, если каждый день ты встречаешь новые рожи в коридорах атмосфера рушится на раз.
|
QUOTE |
|
Стелсом, что ли? Ну так это такой же аркадный подход. Вот если бы можно было бандитам сказать, что вступаешь в банду или просто есть разговор к Скинни, это уже дипломатический подход.
|
ЛОЛ
Дипломатия не волшебная палочка, сама по себе открывающая все двери. Дипломат не гипнотизёр, а торговец. Предположим, что твоя идея сработала, ты сказал, что хочешь поговорить с боссом. Что ты можешь ему предложить или соврать?
Угрозы? Так ты уже в логове врагов, за ними численное преимущество.
Выкуп? В подобных ситуациях цену принято ломить такую, чтобы было время разобраться, чем так ценен заложник, чтобы уж точно не прогадать.
Враньё? Ну ок, а если босс проверит?
Секс? В постапокалиптическом мире? Я тя умоляю. Предложение существенно превысит спрос. Ну и опять же "приходит тёмной ночью женщина-дикарка...", как пишет Seventhson. Действительно, очень смешной вариант.
Вот и получается, что дипломатия работает лишь тогда, когда она предлагается с позиции сильной стороны берёшь на мушку каждого отдельного бандита в 114 и спокойно без стрельбы и истерик проходишь к Худышке Мэлоуну.
|
QUOTE |
|
Да, плохо. Потому что не хочется перепроходить изменится только основной квест, весь остальной мир будет таким же. Могу просто загрузить сейв после убийства Кэллога и вперед.
|
Хз, конечно, каких ты там изменений ожидал, и так ли тебе реально хочется перепроходить целиком те же Ф12, для того, чтобы посмотреть на тот же слайд, но с другим нарративом, дескать в Гекко расцвели яблони, а в Модок провели ЛЭП, Гришем женился на Роуз, а Мирия стала порнозвездой. Лично мне интереснее смотреть на изменения в мире, происходящие по пути каждого из моих уникальных персонажей чем на финальные слайды.
|
QUOTE |
|
О какой целостной картине ты говоришь? Это пустыня с разбросанными поселениями, между которыми изредка ходят караваны. Каждый поселок сам по себе, одни загибаются, другие процветают.
|
Именно об это я и говорю это и есть одна из причин, по которым Ф2 в сравнении с Ф4 выглядит как лоскутное одеяло. Дизайнеры Бетезды в кои то веки удержались от соблазна запихнуть, по своему обыкновению, на основную карту все-все-все климатические зоны, присутствующие на планете. В Ф4 мы впервые видим то, как война отразилась не на какой-то абстрактной пустыне с посёлками, а на Бостоне и его пригородах, что делает впечатление от игры намного более целостным.
|
QUOTE |
|
ФХ я не играл, а какие побочки?
|
Поиграй.
После присоединения к Институту имеется по одному в Грейгардене и ферме Уорвиков, в обоих дипломатия используется во все поля.
|
QUOTE |
|
Я прочитал твое "дипломатическое прохождение" это Дум в режиме кооп.
|
По этой логике "прохождение дипломатом Ф2" "дум в режиме пошаг". Впервые в серии Fallout в Ф4 можно запугать практически любого противника, не убивая его, и получить от олдфагов ответ "это не дипломатия"