Перейти к содержимому


Фотография

На привале


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1034

#81 Garry G

Garry G

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 17 ноября 2015 - 23:35

Есть кто прошел уже игру, неужели это правда?

QUOTE
"The Fallout 4 ending cutscenes do not depend on how the Sole Survivor has finished certain quests or interacted with other people. It appears all endings and choices lead to the same cutscene in which the Sole Survivor recalls the end of the world the inevitability of facing one's future and the constant truth of that "war never changes"

http://fallout.wikia...llout_4_endings

Нам что опять подсовывают унифицированную концовку для всех? Те же грабли что с провальной концовкой в Ф3? Я считал что после Нью Вегаса они не могут опять сесть на жо.. Делай что хочешь, на мир это никак не повлияет. Чет даже играть расхотелось.

Это сообщение отредактировано Garry G - 17 ноября 2015 | 23:35


#82 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 18 ноября 2015 - 04:24

QUOTE
Делай что хочешь, на мир это никак не повлияет. Чет даже играть расхотелось.

Я не стал полностью читать суть концовок, ибо спойлер. И дальше не читайте — возможны СПОЙЛЕРЫ. Но там же несколько разных концовок, с естественно разными последствиями для мира. Причем последствия по крайней в 2-х должны отличаться крайне глобально. По факту 2 глобальных концовки а-ля ф1. В ф2 вообще была только 1 глобальная концовка. Концовки для поселений — отдельный разговор. Финальная сцена одна для всех концовок — тоже другой разговор. А вот на счет одной унифицированной концовки... да не сказал бы.

Это сообщение отредактировано Seventhson - 18 ноября 2015 | 04:52


#83 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 18 ноября 2015 - 07:42

Так в рецензии игромании уже давно сказали
QUOTE
Печалит другое. После прохождения основного сюжета герой рассказывает, что нашел свое место в новом мире, зачем-то заканчивает речь заезженным «War never changes»... и всё. В прошлых Fallout на этом месте был подробный разбор судеб городов и персонажей, которых вы встречали, — и есть мнение, что это одна из главных фишек серии. Но похоже, что, утвердившись в первичности открытого мира, Bethesda решила, что у жизни в Пустоши не может быть концовки, и решила не делать ее вовсе. Логично, но все-таки обидно.

А так концовки 4 — по одной за каждую фракцию.


#84 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 18 ноября 2015 - 15:21

По сути там всего 2 значительно отличающихся концовки, просто у одной из них есть 3 слегка отличающихся друг от друга варианта. С другой стороны в Ф2 была всего одна глобальная концовка, после которой нам рассказывали локальные концовки для каждого поселения, которых было от одной 1 в случае Арройо, которая при любых обстоятельствах становилась оазисом процветания, до 10 в Нью-Рино. А еще с другой стороны, в Ф4 ты просто идешь и смотришь, что изменилось (нарратив тут явно был бы лишним). В игре такого уровня могли бы и реализовать значительные изменения в поселениях и других локациях, после завершения основного квеста, которые можно увидеть, а не услышать из уст рассказчика. И ведь по идее таки можно построить целую вереницу поселений, пустить корованы, откормить фермеров, или наоборот — разграбить, оставить после себя только выжженную землю. Но все-таки приятно было бы посмотреть не только на построенное/разрушенное/убитое/спасенное лично тобой, но и на какие-нибудь другие изменения как косвенно относящиеся к действиям персонажа в данной местности, так и зависящие от глобальной концовки. Это было бы более чем актуально в свете лозунга "продолжайте играть даже после прохождения".

Это сообщение отредактировано Seventhson - 18 ноября 2015 | 15:23


#85 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 18 ноября 2015 - 16:00

Кстати, согласен, с одной стороны у нас первый, второй и вегас, в отсальные не играл, где игру после титров трудно сделать.
С другой четверка — где вся суть, исследование локаций, крафт поселений и оружия. Но возможно сделают DLC, как в Масс Эффект или тройке.


#86 Mitych

Mitych

    Гуманист

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 308 сообщений

Отправлено 18 ноября 2015 - 19:23

QUOTE
Есть кто прошел уже игру, неужели это правда?


Вот никак я не понимаю таких людей. Если вам фол действительно интересен, поиграйте сами — получите СВОЙ опыт, СВОИ впечатления и СВОЮ концовку, какая бы она ни была... Как можно судить по игре по ЧУЖИМ спойлерам и при этом глубокомысленно рассуждать о ценностях настоящих ролевых игр? Неужели вы не понимаете, что чужой опыт никогда не заменит вам ваших собственных чувств и переживаний?

А если фоллаут 4 вас ни чуточки не трогает и не вызывает никаких эмоций, то вместо просмотра всяких летсплеев и спойлеров лучше поиграть в игру, которая вам понравится — в настоящую РПГ, пускай хотя бы на листе бумаги.


#87 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 18 ноября 2015 - 20:10

Mitych, спасибо за совет, но в погоне за настоящей RPG уже играю в Bloodlines. А в бумажные, где я найду хорошего DM для этого?

Это сообщение отредактировано Sharley - 18 ноября 2015 | 20:11


#88 Kudjo

Kudjo

    #фоллаутер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 528 сообщений

Отправлено 19 ноября 2015 - 13:04

Я тут скопипащу чужое мнение, извините, но я с ним согласен.

QUOTE
[Классическая дилогия] это мир в агонии: сама жизнь так устроена, что пытается жить всегда, пока есть возможность. Мир фоллаута — это мир, в котором энергия — прерогатива избранных. За столетия с катастрофы жизнь высосала энергию везде, где она была запасена: работающий терминал можно встретить лишь в труднодоступных убежищах, что еще не успели разорить, да у избранных хозяев жизни. Мир фоллаута очень темный, особенно ночью. У беседки же отовсюду бубнит радио, костер ссаных рейдеров охраняется самонаводящимся прожектором, спустя два столетия после катастрофы на окраине города всё усеяно бесхозными энергетическими доспехами и их экзоскелетами. В каждой будке торчит никому не нужный ядерный элемент, которым можно запитать город масштабов этого мира. В окне загрузки игра так и пишет, что радскорпион — королевский скорпион, который мутировал под воздействием радиации. FEV? — не, не слышали.

В этой игре придираться к канонам попросту глупо. Их здесь не больше, чем бондианы в Остине Пауэрсе. Просто эта игра не фоллаут, она даже не пытается им быть. Всё, что ей нужно от фоллаута — его имя. Привлечь тех, среди кого любить фоллаут модно (и кто в него чаще всего не играл). Олдфагам же пора смириться. Fallout — законченная дилогия, она — часть того мира.


А так-то игра хорошая.


#89 Sharley

Sharley

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 439 сообщений

Отправлено 19 ноября 2015 - 14:28

QUOTE
Плохой Fallout, но хорошая игра в отрыве от серии


#90 Hawk

Hawk

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 79 сообщений

Отправлено 19 ноября 2015 - 15:35

Можно опять же подойти с точки зрения, что прошло 100 лет с первых фаллаутов, и что-то начало восстанавливаться. То же НКР из деревни развилось в нормальный город со всеми удобствами от ф1 к ф2.

Компьютеры повсюду — вон, в ф4 можно найти (а можно и самому скрафтить) терминал, который выглядит как печатная машинка с прикрученным изолентой кинескопом. Ну, с точки зрения современного здравого смысла — идиотизм, но кто его знает, какие там можно микросхемы из роботов выковырять и что из них сделать. Смысл в том, что человечество адаптируется и восстанавливается, а не угасает, как бы кого это не возмущало.

Насчёт "плохая игра в отрыве от серии" — можно зайти в юго-западный регион карты — и понять, что вот она, условно, та самая пустыня, по которой ты ходил в первых фаллаутах между городами. И технически-то Сан-Фран времён ф2 от центра текущего Бостона отличается только масштабами и отсутствием всяких нечеловеков.

Это сообщение отредактировано Hawk - 19 ноября 2015 | 15:35


#91 Larry

Larry

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 39 сообщений

Отправлено 20 ноября 2015 - 06:22

Ощущение что каждые 2 минуты кто-то или что-то хочет тебя убить. Но если остановится и посмотреть в прицел то везде тихо и спокойно


#92 Rombes

Rombes

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 161 сообщений

Отправлено 20 ноября 2015 - 06:52

Я посреди недели продвигаюсь по сюжету мало, но некоторые вещи меня уже немного коробят.

Квесты типа "тупо зачисти", "зачисти и найди хрень". Ну да, эксплоринг, интересные места, новые локации, жутковатые записи в терминалах, но несколько раз подряд дико надоедает.

Добрался до Института. Ээ, ну ладно, такая концепция приемлема.

Братство Стали. Помните как по братству прокатились в Нью-Вегасе? Братству, застрявшему в своей погоне за технологиями и барахлом просто не было места в мире с новыми государствами. А здесь у нас как обычно стальные пацаны за все хорошее против всей фигни. И все посреди куска пустоши, застрявшего в безвременье — это мог быть и 2160, 2200 и 2277 год с одинаковым успехом.

Они опять впихнули в игру этого ужасного гигантского человекообразного робота!

Первичная эйфория проходит. Сюжет и квесты кажутся дико наивными. Как будто третья часть в новой обертке. Работа Обсидиан с мрачным, суровым и очень взрослым миром прошла мимо кассы.

Кто-то негодовал по поводу джета-винта и его наличия там, где ему не положено быть. У нас есть Фолл-3, который превратил весь классический лор в кашу. И четверка идет по тем же рельсам.

Это сообщение отредактировано Rombes - 20 ноября 2015 | 06:54


#93 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 20 ноября 2015 - 08:42

QUOTE
Как будто третья часть в новой обертке.

Мне кажется, это такой фирменный стиль Беседки. Они продают патчи по цене AAA игр. Самокопирование, самокопирование и ещё раз самокопирование. Выход из убежища один в один из Ф3 — с лабиринтами коридоров, тараканами, дверью и медленным привыканием глаз к солнечному свету. В Скайриме и его предках — вечный зек, тут вот это вот. Кто-то скажет "стиль", а я скажу — халтура и отсутствие фантазии.

Блин, ну это ж надо, а — столько лет работать и выпустить всего лишь большой патч! Это же, блин, Ф3! Начало идентичное, сюжет идентичный, механика идентичная. Эксплоринг и записки практически ничем не отличаются от таковых в Ф3. Спасибо, я уже наелась. Что у вас нового? Майнкрафт? Симс? Извините, не увлекаемся. Прощайте.

Отправлено: 20 ноя 15 11:24
Лол. Это просто ЛОЛ. Я посмотрела ровно одну серию летсплея by Gopher до момента выхода на поверхность. Самое-самое начало. И угадала финал главного квеста. Нагуглила — так и есть, угадала абсолютно верно. Пейсатели, млин. Нет, ребята, я совершенно не понимаю, что вы видите в этой игре, кроме банального шутера. Ладно, извините, есличо. Больше не буду.


#94 Rombes

Rombes

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 161 сообщений

Отправлено 20 ноября 2015 - 13:37

QUOTE
Пейсатели, млин.


Очень слабая сторона, особенно на фоне Вегаса и недавних рпг-проектов.

QUOTE
Это же, блин, Ф3!


Да, допиленный, с графоном, города стали похожи на города, немного более вменяемый мир и сюжет, но в целом то же самое. Надо отдать должное — мир получился интересный, лазать по нему любопытно и захватывающе, но уже надоедает. Я освоил четверть карты и как-то меня больше никуда не тянет. У меня уже все есть. Сыграю в психа с поврежденным при разморозке мозгом, пожалуй, пожгу жителей убежища огнеметом, да и покончу с квестовой линейкой.

Третий фолл самая стерильная часть, на мой взгляд. Скайрим, Обливион, Морровинд — все они прошли мимо меня, не зацепили, ну и ладно. Какая ирония — фолл попал в лапы к этим же разработчикам.


#95 Communist

Communist

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 559 сообщений

Отправлено 20 ноября 2015 - 18:16

Перед выходом Ф4 думал, что вот наконец-то появилась причина проапгрейдить комп и заменить свою ХP на что-нибудь более современное. Теперь вижу, что деньги будут сэкономлены, очень рад этому :)))))


#96 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 20 ноября 2015 - 19:12

QUOTE
города стали похожи на города

Я, если честно, не вижу больших отличий от Ф3 в этом плане. Пока Gopher бегал по Музею Свободы, меня не покидало ощущение, что арт перекочевал сюда напрямую из предыдущей версии. Дежавю.

На диалоги, похоже, откровенно забили: лицевая анимация деревянная, а фразы зачем-то разделены длиннющими театральными паузами. А и правда — зачем они нужны, если на большей части территории общаться приходится исключительно при помощи оружия.

Бросила я летсплей смотреть. Скучно. Лут, лут, лут. Собери всё, что плохо лежит, переработай на мусор и снабди своих тамагочи кроватками. Бррр... это не Фол. Это я вообще не знаю что.


#97 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 20 ноября 2015 - 20:23

QUOTE
лицевая анимация деревянная, а фразы зачем-то разделены длиннющими театральными паузами

На любителя. Меня обычно от натужной театральщины коробит, а тут ОК.
Угадала конец главного квеста, а вместо игры нагуглила? С первым-вторым фалаутом это, наверное, не прокатило, лишь только потому что гугла с вики не было, а без них никто не догадался, что там оба раза будет спасён мир.
QUOTE
Пока Gopher бегал по Музею Свободы, меня не покидало ощущение, что арт перекочевал сюда напрямую из предыдущей версии. Дежавю.

Осспаде, да это ж просто какие-то взаимоисключающие параграфы, вы говорите, что хочите свободы, пустоши, вот этового вот всего вот, а потом вместо своей игры и свободы смотрите игру поца, едущего по рельсе и строящего коробки. Смотрите на того, кто "играет интересно" и вам будет интересно ЛОЛ. С другой стороны, откудова ж этим американцам взять другой арта времён революции, если у них только одна революция была и, что характерно, арт после неё везде остался одинаковый???
QUOTE
на большей части территории общаться приходится исключительно при помощи оружия

Скачай демо-торрент, попробуй небоевого персонажа и не самую высокую сложность. Удивишься количеству стрельбы в сравнении с обычным "генерал пурпозе кэжуал чарактер фром ютубе". Кстати, а сколько же было вариантов общения с монстрами в случайных встречах в классических фалаутах! Целых два! Можно было их убить или от них убежать! А в этом фолаче всего лишь четыре — убить, убежать, пообщаться и разойтись с миром или продолжить путешествие вместе.
QUOTE
Бросила я летсплей смотреть. Скучно. Лут, лут, лут. Собери всё, что плохо лежит, переработай на мусор и снабди своих тамагочи кроватками. Бррр... это не Фол. Это я вообще не знаю что.

Не надо смотреть, надо играть. Не надо следовать инструкциям, надо экспериментировать. Было бы странно сравнивать, например, удовлетворение от прохождения икскома на айронмен импасибру и удовлетворение от просмотра этого процесса на ютубе. Смотреть на это реально тупо и скучно, всё вот это вот теребоньканье по одной клеточке за ход и закидывание гранатами неактивированных паков. На мой взгляд, это просто абьюз движка, а кому-то кажется, что это гениальная тактика и образец для подражания.
QUOTE
Мне кажется, это такой фирменный стиль Беседки. Они продают патчи по цене AAA игр. Самокопирование, самокопирование и ещё раз самокопирование.

Это так же фирменный стиль Брайана Фарго, Криса Робертса, Питера Молиньё, Сида Мейера и т.п. Самокопирование. И пипл, как говорится, хавает.
QUOTE
Очень слабая сторона, особенно на фоне Вегаса и недавних рпг-проектов.

Простите, какие такие литературные достижения Вегаса вы могли бы особенно отметить? Монолог Бенни перед смертью? Монолог Буна над переправой? Рассуждения "Отбросов"? Пафосная речь рейнджера перед самоубийством? Крик мистера Хауса "Что ты наделал!!!"? И какие же недавние рпг-проекты блистают в литературном плане настолько, что реально к ним стоит приобщиться исключительно из-за качества текста? На каком языке? В чьей ЛОЛ версии перевода?
QUOTE
Братство Стали. Помните как по братству прокатились в Нью-Вегасе? Братству, застрявшему в своей погоне за технологиями и барахлом просто не было места в мире с новыми государствами. А здесь у нас как обычно стальные пацаны за все хорошее против всей фигни.

Сириус? Чот вы невнимательно кино смотрели. Далеко не так уж всё там кучеряво.
Насчёт четверти карты и т.п. — субъективно. Я облазил всю карту, почти всё нашёл, всё ещё интересно, хочу добавки, буду переигрывать минимум двумя персами.


#98 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 20 ноября 2015 - 22:16

QUOTE
Угадала конец главного квеста, а вместо игры нагуглила? С первым-вторым фалаутом это, наверное, не прокатило, лишь только потому что гугла с вики не было, а без них никто не догадался, что там оба раза будет спасён мир.

Не надо перегибать, ты же понял, что я не про спасение мира, а про спасение сына. Делать настолько очевидным главный сюжетный поворот, что он просто напрашивается с первых минут игры... бррр. Да, мне пришла в голову эта мысль и я набила в гугле Fallout 4 ending. Да, моя догадка подтвердилась. Нет, это не доставило мне радости. Когда в Ф1 тебя отправляли за чипом, завязка не давала тебе прямой и очевидной подсказки, что придётся тебе с Мастером воевать. В Ф2 Анклав тоже как-то не сразу всплыл. А тут прям с порога, чё медлить-то! И если бы я села играть сама, а не посмотрела начало в ютубе, ничего не поменялось бы — мне в голову пришла бы та же самая мысль. И интерес тут же пропал бы.

QUOTE
вместо своей игры и свободы смотрите игру поца, едущего по рельсе и строящего коробки

Я отвечу тем же — ты тот летсплей смотрел? :) Gopher очень адекватный и методичный товарищ и любит эксплоринг. Ходит далеко не по рельсе, местным искренне сочувствует и вообще ролеплеит. Я ж говорю, что не смотрю рандомных хейтеров, а смотрю проверенных людей, которым нравится игра.

Свободу я не просила, кстати. Особенно в понимании Беседки — большой пустой мир, наполненный врагами и лутом. Мне куда интереснее общаться с местными и решать квесты. И пусть кто-то считает сюжет несвободой, но мне он нужен. Потому что синглплеерная РПГ без сюжета — это не РПГ.

QUOTE
С другой стороны, откудова ж этим американцам взять другой арта времён революции, если у них только одна революция была и, что характерно, арт после неё везде остался одинаковый???

Опять перегибаешь: мы говорили о якобы улучшенной графической составляющей. Понятно, что стиль в целом будет тот же. Но прогресса графики не видно. И да, если перешли в 3Д — гоните графон. Потому что 3Д обязывает.

QUOTE
Было бы странно сравнивать, например, удовлетворение от прохождения икскома на айронмен импасибру и удовлетворение от просмотра этого процесса на ютубе.

Нифика не странно. Мне вот, к примеру, Бигля интереснее смотреть, чем играть. У парня талант к живому экшону. :)

QUOTE
Это так же фирменный стиль Брайана Фарго, Криса Робертса, Питера Молиньё, Сида Мейера и т.п. Самокопирование. И пипл, как говорится, хавает.

Ну, допустим, я не хаваю. Кстати, пятая цива от четвёртой отличается всё-таки прилично. Вот Beyond Earth — тот ещё трешак, да. Мод к пятой циве по цене AAA. И, опять же, не надо сравнивать стратегии и РПГ. От стратегий не ждут сюжета, в стратегии игрок может сыграть сотни партий, а в одну и ту же РПГ больше десятка раз не сыграет даже ярый фанат. Потому пусть и цифра "всего лишь" подросла на единичку, но что-то, блин, должно быть нового! Фол — это сеттинг, в котором можно творить, было бы желание. Нет — пристали к этим выходцам и спасению мира. Ок, ну пусть выходец. Но почему опять настолько стандартно, банально и плоско? Абы что — лишь бы поскорее выкинуть в мир и дальше развлекайся сам. А из развлекалова только лут и пострелушки. Ок, не только. Но процентов 80 точно.

В общем, шутер в открытом мире удался. Фол можно поздравить с окончательной сменой ориентации.


#99 Seventhson

Seventhson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 204 сообщений

Отправлено 21 ноября 2015 - 10:36

QUOTE
В Ф2 Анклав тоже как-то не сразу всплыл.

Ты серьезно? Через сколько времени мы встречаем Френка Хорригана, убивающего фермеров? Где-то в районе Модока. И тут сразу все становится ясно. Эталонный рояль в кустах.

Но дело даже не во встрече с Френки. После сюжета Ф1, сюжет Ф2 читался сразу, прямо со вступительного ролика. Сюжет в ф1-ф2 по сути один и тот же — тебя посылают на поиски важного артефакта, но в процессе поиска ты сталкиваешься с Главным Злом, которое необходимо остановить. Арройо представляет собой то же самое убежище 13, отрезанное от внешнего мира, которому надо помочь найдя ГЕКК/водный чип. К слову, задача изначально довольно придурковатая, поскольку оптимальным решением в такой ситуации было бы покинуть обиталище, выйти во внешний мир/найти более лучшие земли/присоединиться к другим сообществам. И если ГЕКК реально мог помочь Арройо, то чип для убежища 13 означал лишь оттягивание неизбежного — все равно пришел Аанклав и всех порешил. Кстати смотритель опасается, что супермутанты могут представлять опасность для убежища, а в Ф2 Анклав таки нападает на Арройо. Тотальное копирование. Даже Беседка такой наглости себе не позволяет.

QUOTE
И, опять же, не надо сравнивать стратегии и РПГ. От стратегий не ждут сюжета, в стратегии игрок может сыграть сотни партий, а в одну и ту же РПГ больше десятка раз не сыграет даже ярый фанат.  Потому пусть и цифра "всего лишь" подросла на единичку, но что-то, блин, должно быть нового!

В РПГ внутрисерийное самокопирование всегда было нормой. Те же самые претензии (в некоторых случая и по копированию сюжета) можно предъявить к Фоллаутам 1-2, Baldur's Gate I-II, Ice Wind Dale I-II, серии Might & Magic, серии Wizardry, Готика 1-2 и др.

Это сообщение отредактировано Seventhson - 21 ноября 2015 | 10:57


#100 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 21 ноября 2015 - 11:05

Йоптыть. Мне открытым текстом сказать главный спойлер? Ни в одной другой приличной игре главный рояль не торчит из кустов с самого начала.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru