>Собственно, Ведьмак -экшон с мыльной оперой и некоторыми элементами РПГ. Убрать оттуда прокачку ... и он окончательно превратится в ... экшон.
Учитывая, что игру можно пройти без прокачки вообще очень неоднозначное заявление. Учитывая, что без прокачки можно пройти и те же самые классические Фолы заявление неоднозначное вдвойне.
Просто мы очень по-разному воспринимаем ролеплей. Как в Ф4 можно отыграть сумасшедшего учёного, если персонаж-учёный не существует как класс? Если он может спокойно, прямо со старта, влезть в поверармор и мочить всех из минигана? Как он вообще может быть учёным, если по крайней мере его мужская ипостась военный? Жёстко, неизменяемо военный. Т.е. ГГ в Ф4 это бравый боевой вояка и все эти + к интеллекту и харизме не более чем добавка к основной профессии: "бравый боевой вояка" со знаниями из области инженерии или с лидерскими наклонностями. Чем такая постановка вопроса отличается от измордованного за "ведьмачество" ведьмака, который изначально ведьмак, но может быть добрый, злой, безразличный или сочувствующий, искренний или скрытный, и тэ дэ и тэ пэ? А в Вампирах, которых постоянно приводят в пример как шедевр РПГ, ты отыгрываешь... вампира. Ну просто офигеть какое сужение роли. Клеймить позором срочно.
Я уже писала ранее, что подход к отыгрышу в РПГ бывает разный. Ты можешь загнать себя в рамки некоторой роли при помощи статов и скиллов, если игра ориентирована именно на это, и отыгрыш, по-сути, будет заключаться в следовании задумке сценариста, связанной с этим самым набором статов и скиллов. Т.е. внутри выбранной роли игра получается линейной. На мой взгляд такой подход является совершенно деревянным, примером такой игры я вижу Декаданс, да простят меня его поклонники. Чуть больше свободы игрок получает при наличии вариантов "послать всех лесом" и "убить всех к чертям". Но во многих РПГ эти варианты ни к чему интересному не ведут, если не являются обязательным этапом квеста на "убей эн врагов". Ещё более убийственный вариант, когда твой alignment делает невозможным выбор определённых вариантов решения. Тут мне нравится Плейн, где alignment гибкий и является индикатором твоих действий, а не ограничивающим фактором. Больное место таких РПГ чаще всего диалоги завязаны на интеллект ГГ, а опции для идиота даже в Ф1/2 хоть и прикольные, но не фонтан интересные. Так что и в фолах, и в плейне брать приходилось интеллект почти без вариантов. Ха! Я скоро соглашусь с предыдущим оратором по поводу бесполезности скиллов в классике.

Другой подход дать выбор игроку. Пусть игрок шевелит своими реальными извилинами, путь принимает решения, пусть обшаривает мир и ищет подсказки. Адвенчура? Нифига. Адвенчура это такое интерактивное кино без вариаций сюжета вообще. Там-то как раз надо нажимать X, чтобы продвинуться вперёд. С заскриптованными сценками и кучей адреналина, но всегда с одинаковым результатом либо прошёл, либо помер и лоад. Так что прокачка и скиллы нифига не показатель РПГ. Показатель РПГ способность принимать решения и видеть их последствия.
В Ведьмаке я могу отыграть ведьмака. Разного. Могу принимать решения, могу общаться с людьми и видеть их реакцию, могу просто путешествовать по миру в поисках не менее "говорящих" свидетельств войны, чем в Ф4. Мои решения в Ведьмаке мои и они изменяют мир.
В Ф1/2 я могу отыграть произвольного персонажа с произвольными способностями. Могу решать квесты разными способами, в зависимости от этих способностей, могу получать разную реакцию на меня персонажей и целых поселений. Мои решения не совсем мои, иногда мне что-то недоступно по причине нехватки скилла, но они изменяют мир и я могу видеть последствия.
В Плейне я отыгрываю фиксированного трупа. Мои решения мои при наличии достаточного интеллекта и они изменяют меня, моего персонажа. Мой персонаж это мир, мир, который я создаю по ходу игры.
В играх беседки я могу быть зеком или выходцем, но всё это не имеет значения, потому что никого это не интересует от слова совсем. "Вау, ты войну видел? Круто, чувак, ну я пошёл." В играх беседки я могу отыграть хоть чёрта лысого, но не средствами игры, а самоограничением и силой воображения. Я могу идти куда угодно и делать что угодно, но только делать там где угодно нечего, поэтому я должна сама себе придумывать мотив и интерес. Вау, да это же pen and paper! Офигеть. Да я лучше возьму этот самый pen и этот самый paper и сыграю с друзьями, потому что в этом случае непонятно, чему тут служит игра. Созданию антуража? Извините, но эти мыльные текстуры меня не впечатляют. А фанаты вообще говорят, что не в графике счастье. Тогда в чём? В возможности хлебать воду из раковины и жарить мясо кротокрыса на костре? Это, что-ли, отыгрыш? Когда надо есть, спать и... хмм... спасибо, что пока не надо. Лучше в магазин сходите и ужин приготовьте, будет полезнее для отыгрыша, чесслово.
Да, я вижу позицию фанатов Ф4. Я настоящий постъядерный выживатель, я нцать часов лазил по руинам, отбивался от гулей, нашёл кучу хлама, скрафтил пушку, поджарил мяса, нажрался и лёг спать. Не спорю, для кого-то именно это и есть отыгрыш. Для меня это не отыгрыш роли, а симуляция жизни, как в Симсах. Отыгрыш это когда ты с кем-то взаимодействуешь и получаешь обратную связь. И когда вариантов взаимодействия больше, чем "убить" и вариантов обратной связи больше, чем "убить всех, прочитать в терминале стопиццотый е-майл".