Перейти к содержимому


Фотография

Современные стволы V.1.7.1 Post-final


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 373

#181 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 01 августа 2010 - 20:57

В принципе, сама традиция названия прокачанных версий стволов изначально из Сталкера. Так что ответ верный.
А название прокачанного Орла — отсылка к довольно уже старой садистской игре Manhunt.

Это сообщение отредактировано Grey - 1 августа 2010 | 21:59


#182 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 02 августа 2010 - 04:57

Так, ПОКА НЕ ЗАБЫЛ:

"Тыкалка для скота". ЕМНИП, в 1.6 была просто автономным оружием без боеприпасов (в отличие от ванильной версии). В 1.7 я видел эту штуку в продаже 1 раз, но брать не стал (катана же есть!). В Пеории я наткнулся на еще один экземпляр и поднял — на продажу. Любопытство взяло вверх, и всунул девайс в руку, чтобы сравнить дамаг.

Он мизерный, но это фиг с ним =) Тыкалка требует патроны 5,45х39мм! о_О


#183 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 02 августа 2010 - 06:10

Поправил, в архиве из нескольких частей уже перезалил, внёс в список для патча.


#184 Neighbour

Neighbour

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 02 августа 2010 - 07:59

Grey

Скажи, плиз. Все что в дальнейшем будет правиться, после каждого обновления придется заново игру начинать или сейвы будут играбельны?

Я смотрю ты опять что-то поправил, какой архив перезалил?


#185 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 02 августа 2010 - 08:15

Итак, миссия КВИНСИ:

Одна из моих любимых, здесь я вдоволь наподлячил вражинам, подкладывая мины патрулям, и нарубая оставшихся в капустку, не выходя из инвиза. Впрочем, на территории мэрии пришлось это дело отставить: даже после бесшумного убийства на крыше когти смерти на 1м этаже несутся убивать дочку мэрши... Пришлось вваливаться с криками "НОЧНОЙ ДОЗОР!"
Что интересно — в пошаговом режиме никто не лезет в боковую комнату, не убивает девочку. В реалтайме — все несутся туда, миссия провалена =)

Итого.
1) Электростанция: 2 убитых гражданских, генераторы в порядке.
2) Бордель: 1 шлюха таки навернулась, остальные живы и вовсю предлагают "почвакать гулькой". =)
3) Мэрша жива.
4) Дочка ее жива.
5) Феликс жив.
6) Сигнализация на крыше вырублена.
7) Гули живы.

С гулями немного косяк вышел — я подошел со стороны тюрьмы, так что пальба началась раньше, чем пошли "волны" атакующих. Но до самих гулей ни один Коготь не добежал ("но он не пойдет первым — прекрасно работает снайпер..."), и оба "главных" упыря живы и здоровы.

Мэрша горячо благодарит за все, дебрифинг осыпает меня всяческими комплиментами. В бункере — никакой новой награды. Печаль...

Несколько фич с предметами:
а) На одном из зверомагов в борделе нашел ванильную М16 — смешной дамаг и все, как положено. Картинка тоже старая.
б) По окончании миссии Квинси в бункере два новых гуля. Один из них продает ванильный "нож с шестью лезвиями" и "самодельный пистолет" — оба с описаниями левых стволов, но с родными ванильными параметрами.

З.Ы.: Выдали пулемет, но не выдали пулеметчика =) Зато есть Диллон, первоклассный снайпер с Восприятием=15, которого лучше оставить прохлаждаться дома, ибо дохлый...

Это сообщение отредактировано Two Eyed Yum - 2 августа 2010 | 10:47


#186 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 02 августа 2010 - 10:05

QUOTE
Впрочем, на территории мэрии пришлось это дело отставить: даже после бесшумного убийства на крыше когти смерти на 1м этаже несутся убивать дочку мэрши... Пришлось вваливаться с криками "НОЧНОЙ ДОЗОР!"

Вообще, я это место или из соседнего здания со второго этажа простреливаю с поддержкой в окнах первого (внешние бегут на тебя, внутренние и ухом не ведут), или же быстро внутрь вхожу, отвлекая сидящих там огнём на себя. Когтей длинными очередями.
QUOTE
Итого...

Вожак упырей и его брат живы? На них условие тоже завязано.
QUOTE
ванильную М16

Только что нашёл на карте этого гада. В прошлой версии тоже бился с ним — найти не смог. Стоял за деревом в редакторе так, что его было практически не видно. Поправил.
QUOTE
Один из них продает ванильный "нож с шестью лезвиями" и "самодельный пистолет" — оба с описаниями левых стволов, но с родными ванильными параметрами.

Поправил.
На сайт правки перезалью (1 и 4 части), но если некритично — можно не перекачивать и не париться. В патч для одноархивной версии включу.


#187 der Fluger

der Fluger

    Pugilist Illustrator

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 223 сообщений

Отправлено 02 августа 2010 - 10:07

Я малость заголовок темы подредактировал. Для ясности, так сказать.


#188 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 02 августа 2010 - 10:20

QUOTE
Вожак упырей и его брат живы?

А вот же:
QUOTE
Но до самих гулей ни один Коготь не добежал ... и оба "главных" упыря живы и здоровы.

Речь именно о Жоржи и Эллиоте =)

Кстати, очень жестко чувствуется разница между Ф1 и фосфорными гранатами. Первые почти не берут Когтей, да и радиус маленький, зато вторыми поливать еще лучше, чем очередями из автомата — у меня к этой драке как раз запас из 15 гранат был =)

И еще: опыта за Когтей уж ОЧЕНЬ много. Были парни 12-го уровня, завалили трех клошек (в кустах прятавшихся), стали 15-го уровня. Если клошки в случайных встречах дают столько же опыта, то это безграничные возможности для кача...

Это сообщение отредактировано Two Eyed Yum - 2 августа 2010 | 11:24


#189 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 02 августа 2010 - 10:24

QUOTE
Речь именно о Жоржи и Эллиоте

Буду смотреть тогда...
QUOTE
Кстати, очень жестко чувствуется разница между Ф1 и фосфорными гранатами

У Когтей смерти очень низкий резист к огню, а осколки шкура несколько держит. Вот зажигательные гранаты их и выносят так.
А опыт — так и Когти смерти там жирные очень. Под постоянными очередями нескольких бойцов мало кто кроме них может так бегать и даже добегать иногда. На пустоши качаться затруднительно из-за того, что патроны пожираться будут, и скиллы расти будут, а вот стрелять будет нечем.

Это сообщение отредактировано Grey - 2 августа 2010 | 12:57


#190 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 02 августа 2010 - 11:52

to Grey:

А можно собрать пак с исправлениями для архивов с сайта? Чтобы сразу одним архивом скачать и сверху на мод накатить. У меня безлимит, но как то в лом качать все заново (еще обрывы связи постоянно), чтобы "там и там" поправить.
Мод классный(я еще бункер Альфа делаю и СВД — моя лучшая подруга :) ).

PS: А как напарников новых убрать? Мне они не сильно нравятся(пока бегаю одиноким самураем, но планирую в банду взять зверинец из оригинала).
имхо, но напарники новые немного не к месту...

PPS: Гитарка супер!


#191 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 02 августа 2010 - 12:05

QUOTE
А можно собрать пак с исправлениями для архивов с сайта?

Сейчас вношу сразу правки, чтобы кто первый раз скачивает — уже правленные версии тянул.
Сейчас первая правка проходит — как раз выявляется пакость. Собираюсь сам начать вторую — уже чистовую проверку, следом по уже проверенному и правленному идти.
Из старых бойцов — только Когти смерти и один упырь. Они по характеристикам были не лучше бомжей. На старых бойцы меняться не будут.


#192 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 02 августа 2010 - 15:53

Спрингфилд пройден. Почти никаких особенностей не замечено, на этот раз даже обошлось без камикадзе, бросающих гранаты в стоящие перед ними бочки с топливом =))) В целом, три персонажа проходят, как нож сквозь масло (снайпер со штайером, гранатометчик с дробовиком на всякий и Селин с катаной и стелз-боем)

1) На одном из "усилителей" (ыть) возле главного плохиша был АК-103 из 1.6 версии, а может и более ранний. Дамаг вообще смешной, подозреваю, что это остаток ванили, случайно подцепивший одно из твоих описаний.

2) Снабженец по окончании миссии попытался продать мне 50 патронов 7,62х39 (АЕК и некоторые другие "калаши"), выглядящих как 7,62х54 (для СВД). Мелочь, но как-то обидно =)

3) После Квинси мне выдали Диллона, но я его не взял, оставил квартировать. После Спрингфилда я его уже на нашел в списке рекрутов... Не критично, но странно, может ты в campaign.txt минус где-то поставил?

4) Ну и то, чего я почти ждал — никакого ключа от квартиры, где деньги лежат. Грубо говоря, не представляю, что я мог не так сделать, ведь цель миссии всего одна... Скорее всего, снова глюк, если ты вообще предполагал награду за бонусную миссию...

Я уж не буду ради "артефактов" перекачивать и начинать с начала, ок? Думаю, без наградной СВД справлюсь =)

На очереди Мардин, вырезание насекомых в катакомбах. Нямка!

З.Ы. Попутно вспомнил — в 1.6 версии энкаунтер Братья Гримм так и не дал мне попользовать упомянутых братьев в реальном деле. Ты с этим что-нибудь делал, или ты просто убрал этих наемников? А то ведь один из них — кандидат на пулеметные очереди стоимость в 2 очка, а это очень-очень вкусно!


#193 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 02 августа 2010 - 16:43

QUOTE
На одном из "усилителей" (ыть) возле главного плохиша был АК-103 из 1.6 версии, а может и более ранний

Поправил.
QUOTE
Снабженец по окончании миссии попытался продать мне 50 патронов 7,62х39 (АЕК и некоторые другие "калаши"), выглядящих как 7,62х54 (для СВД)

Просмотрел его список — не обнаружил. Может где на картах артефакт такой попался?
QUOTE
После Квинси мне выдали Диллона, но я его не взял, оставил квартировать...

Условия найма не трогал, глюк, скорее всего, изначальный. С мутантами то же самое, не всегда срабатывают и появляются.
QUOTE
Ну и то, чего я почти ждал — никакого ключа от квартиры, где деньги лежат

Награда есть. И условие одно всего...
Кстати. Когда ключ не выдаётся — шкафы новые открытыми оказываются или нет (в смысле, распахивается ли дверь)? Если открываются — значит первая часть скрипта нормально отрабатывает, и это сам процесс передачи хромает. Тогда попробую просто выдачу от другого непися сделать, может и сработать.
Про мутантов, которые не всегда появляются — это из оригинала глюк, переменная кампании не всегда как надо игрой читалась. Если с наградами будет такое же дальше выскакивать — не исключено, что та же причина.

Это сообщение отредактировано Grey - 2 августа 2010 | 17:46


#194 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 02 августа 2010 - 20:11

Не, шкафчики не открываются вообще, и дверцами призывно не машут =)

Диллон, в отличие от мутантов, вроде не спец-непись, поэтому я и удивился этому исчезновению. Когда не появляется ВООБЩЕ — это да, бывает, но чтобы появился, а через миссию исчез — такого еще не было.


#195 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 03 августа 2010 - 09:17

Качал мод с сайта, шкафчики пока нормально после миссии по одному открываются и награда лежит, ждет :) Ничего критичного пока не заметил.

Из напарников остался Гарольд? Он для гуля весьма, весьма неплох. В оригинале с ним играл, жалоб не имею)

Это сообщение отредактировано The Master - 3 августа 2010 | 10:19


#196 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 03 августа 2010 - 09:28

Гарольд есть, как и мутанты из F1-2.


#197 dekan

dekan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 123 сообщений

Отправлено 03 августа 2010 - 12:26

большое спасибо Grey за этот мод давно мечтал чтобы в игре кто-нибудь сделал в игре аек-971 или рпо.У меня вопрос у братства стали всегда будет такой убогий набор патронов или нет? прошел первую миссию а в бункере кол-во любого типа патронов не больше 40 ,если да то где еще достать ?

Вам предупреждение. Следите за правописанием. Если следующие сообщение будут столь же грамотны — буду удалять без предупреждения и уменьшать карму.

Это сообщение отредактировано der Fluger - 3 августа 2010 | 14:44


#198 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 03 августа 2010 - 15:08

QUOTE
прошел первую миссию а в бункере кол-во любого типа патронов не больше 40

А их много и не будет. Вне Братства их осталось не особо много, внутреннее же производство не слишком обширное. Придётся вертеться.
Метательные ножи, контактное, мины в помощь.


#199 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 03 августа 2010 - 18:43

Кстати, метательное действительно актуально =) Правда, пользовать им нужно крайне аккуратно, и лучше всего в пошаговом режиме. Если цель одна, и первый же метательный нож попал в цель, то пошаговый режим не собьет невидимость — это приятно.
А если пытаться кидать в реал-тайме, один нож всегда оказывается лишним, слишком мало очков требует бросок. И невидимость в этом случае сбивается =(


#200 dekan

dekan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 123 сообщений

Отправлено 04 августа 2010 - 05:01

вернулся из преории на базу шкафчик самостоятельно открылся .я закрыл, а повторно он не открывается как и другие ,что делать?

Отправлено: 4 авг 10 06:35
Сорри ,вопрос снимаю все получилось другим бойцом ,ранее тут писали что пулеметы против роботов бесполезны ,в версии 1.7 это осталось?




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru