Перейти к содержимому


Фотография

Современные стволы V.1.7.1 Post-final


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 373

#261 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 20 августа 2010 - 16:59

QUOTE
Небольшой вопрос по этой вундервафле: механика стрельбы осталась от обычного гранатомета, или можно через Джомолугнму снаряды метать?

В принципе — как обычный гранатомёт сделан. Из-за укрытия нормально стреляет, для чего, в общем, и предназначен. А разрывные пистолетные — как последний шанс для оружия такого калибра, с взрывным типом урона и более-менее проникающими выстрелами оно хоть сколь-нибудь полезно может быть.
QUOTE
Кстати, у них что, оружие старой модели?

Хе... не менял. Хотя и не собирался, в общем. Возможно, откромсаю видимость луча.
QUOTE
сквозь ДВА забора

Вроде как из-за открытой верхней части на заборах ставится тип объекта Window, что делает их непроходимыми, но простреливаемыми. Кстати, заборы же там из тонкой железяки, которую ОСВ-96 без особого труда прошибёт, по идее. Наводка по торчащей сверху части силуэта, и выстрел насквозь. Вроде даже адекватно.

Однако, три задания подряд — и всё выдаётся... Богато. Дальше бы так, и ништяк. Кстати, выловил в задании с мутантской лабораторией мутанта с ванильными гранатами. Поправил.


#262 Neighbour

Neighbour

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 20 августа 2010 - 19:18

Grey, скачал 4 архив, но после Джефферсона по прежнему не дают награду. Все перепробовал :((

Это сообщение отредактировано der Fluger - 20 августа 2010 | 22:10


#263 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 20 августа 2010 - 20:05

QUOTE
скачал 4 архив, но после Джефферсона по прежнему не дают награду

Не пашет. Потом просто переставлю наградные вещи на следующее задание.

Это сообщение отредактировано der Fluger - 20 августа 2010 | 22:10


#264 der Fluger

der Fluger

    Pugilist Illustrator

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 223 сообщений

Отправлено 20 августа 2010 - 21:06

Модераториал.
В порядке прекращения срача настойчиво рекомендую срач прекратить.

Синяки и шишки, пироги и пышки:

1.
QUOTE (Neighbour)
Послушай, ты, малолетка тупая, прекрати писать обо мне гадости!!! Ты кем себя возомнил, придурковатый?!!!

Товарищ Neighbour получает аж три минуса и две недели молчанки за излишнюю вспыльчивость. Прилюдно обещаю, что через месяц, 20 сентября 2010 года, при остутствии рецидивов Neighbour получит амнистию в виде одного или двух плюсов (по обстоятельствам). Напомните мне, если я забуду.

2.
QUOTE (Two Eyed Yum)
Да ничего особенного ты не пропустил. Просто еще один юнец, выделяющий тонны стройматериала при касательном ранении самолюбия =)

Данная фраза квалифицированна как подстрекательство. Two Eyed Yum получает минус и молчанку на сутки.

3.
Grey, извини, дружище, что временно лишаю двух тестеров возможности писать на форум, но они действительно перегнули палку.

Данное сообщение носит исключительно служебный характер.
Отвечать на него не нужно.


#265 Rombes

Rombes

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 161 сообщений

Отправлено 22 августа 2010 - 16:53

Приветствую.
Не играл в FT давно, в обычный FT без modern guns очень давно не играл. Помню только, что проходил его разок с плохой кармой и два раза не доходил до конца.
Выкручиваем сложность, создаем героя, играем. На tough guy я сумел без потерь перейти мост в браминвуд-деревню, заманив патруль с собакой под огонь Селины и почтового Чувака. Когда я взорвал себя неметко брошеной гранатой ф-1, решил не тратить нервы в пятый или шестой раз и выключить режим "крутой парень". Это повлекло за собой расслабление и нежелание думать, полагаясь на сейв-лоад, но и это не приносит должной пользы. Работают парные связки — дальнобойный и "ближнебойный" бойцы дополняют друг друга, у ближнего гладкоствольное ружье — чтоб рвущий дистанцию враг не угрожал дальнобойному бойцу. Все в скрытности, подбираются на дистанцию результативного выстрела и уничтожают противника. Спящих рейдеров-пьяниц режем в снике. Чувак ставит и разминирует в скрытности. Когда патруль рейдеров лег костьми, подорвавшись на мине я радостно хихикал. Вщял в команду Коннора и Мерфи, сформировал из них снайперскую пару — Мерфи прикрывает с ружьем, Коннор стреляет врагов издалека из всс. Опять же крадучись. Перепахали по-пластунски всю карту, как опытные и голодные крокодилы. Как в первый раз.
Немного бесит, что включив походовой режим и выстрелив крадучись в противника они (враги) прерывают мой ход и отвечают очередями в размаскированных бойцов. Зачастую это фатально. Сами же экономим боеприпасы, делаем врагов в пару ножей или одиночными на предельной дистанции — работают Селин, ГГ (штурмовик-быстрострел с уклоном в разведчика, снайпера брать не хотел) и Коннор-снайпер. Награда была за три первые задания, сперва не разобрался с ключами, но почитал отчеты и все стало ясно.
Из возможных недоработок :
У гг в начале появляется эмпэпятка с 20 9*19 и пачка на 60 9*18 — до пмм и аек надо еще дожить — так задумано? Вещи начальные генерируются по-разному или закономерно?
Длинноствольная беретта Селины в одиночном режиме выдает звук очереди в три патрона. Враг с пмм в руках иногда стреляет бесшумно.
Когда завербовал Рейн у нее в инвентаре были два кухонных ножа Shiv из оригинала с описанием катаны, но с ножевым поврежденим 16-19.
Пока без проблем, пойду расстреляю пистолетные боеприпасы в хранилище Преории.


#266 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 22 августа 2010 - 17:40

QUOTE
У гг в начале появляется эмпэпятка с 20 9*19 и пачка на 60 9*18 — до пмм и аек надо еще дожить — так задумано? Вещи начальные генерируются по-разному или закономерно?

Там для разных наборов навыков в exe прошито. Я по этому ни гу-гу.
QUOTE
Длинноствольная беретта Селины в одиночном режиме выдает звук очереди в три патрона. Враг с пмм в руках иногда стреляет бесшумно.

Звук привязан к анимации, а у пистолета она только одна.
Иногда бывает, при взятии игроком звучит нормально.
QUOTE
Когда завербовал Рейн у нее в инвентаре были два кухонных ножа Shiv из оригинала с описанием катаны, но с ножевым поврежденим 16-19.

Поправлю.


#267 Gres

Gres

    Теоретически сапёр

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 980 сообщений

Отправлено 23 августа 2010 - 02:01

Итак, пока основные тестеры молчат, добавлю свои 5 копеек.

Косметика
1) Смутил звук зарядки дробовика. Я конечно понимаю, что автор хотел добавить реализма (дескать — подствольный магазин снаряжаем), но получилось на мой взгляд несколько несуразно.
Истратил два патрона из 8-зарядной обоймы, а он щелкает как будто весь магазин пуст. К тому же анимация перезарядки быстрая — герой уже выходит из-за угла с ружьем наперевес, а у него все щелкает перезарядка. :)

2) Пистолет-пулемет АЕК-919 "Каштан" при стрельбе одиночными выдает звук очереди.

Баги
не помню в оригинальном ФТ таких фич, если ошибся — поправьте
3) Если пешком отправить бойца в снике и использовать быстрое сохранение, по при быстрой загрузке — персонаж (продолжая оставаться невидимым) побежит к месту назначения.
был удивлен подобным пассажем от Селин, т.к. перка "бесшумный бег" я ей еще не брал.

4) В третьей миссии — 1ый этаж дома с четвертым лидером рейдеров (рейдер Джесс) простреливается сквозь стены (в двух местах) и дверь.
http://a.imageshack....59/45923871.jpg
http://a.imageshack....69/62330593.jpg
http://a.imageshack....18/47350601.jpg
http://a.imageshack....40/85248980.jpg
http://a.imageshack....78/17295707.jpg
Такая же история с деревянным бруском сразу за сейфом на правой стене.
Я так понимаю это деревянный брусок вертикальный прозрачен и простреливается?
Третью "прозрачную" зону в положении лежа, под дверью, нашел Чувак, умудрившись подстрелить стоящего слева рейдера.

З.Ы.
Ну и напоследок немного поворчу.
Недоволен урезанием ВСС и АС. Оба даже хуже АКМа и АК-74 по игровым ТТХ. Хотя в реальности — штука гораздо действеннее. ЕМНИП, АС с патроном СП-6 прошивает с 200 метров инкасаторские броневики и броники третьего класса с гарантированным поражением защищаемого, а дамаг ниже чем у АКМ-а.


Это сообщение отредактировано Gres - 23 августа 2010 | 04:18


#268 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 23 августа 2010 - 05:11

QUOTE
Смутил звук зарядки дробовика.

Что мешает сделать шаг в сторону — звук отключится при этом.
QUOTE
Пистолет-пулемет АЕК-919 "Каштан" при стрельбе одиночными выдает звук очереди

QUOTE
Звук привязан к анимации, а у пистолета она только одна.
"Каштан" в руках отображается как пистолет.

QUOTE
Если пешком отправить бойца в снике...

Это точно не моё. С анимациями дела не имел.
QUOTE
простреливается сквозь стены

Авторские дыры в картах не правил. В конце концов, может там действительно стена дырявая...

Это сообщение отредактировано Grey - 23 августа 2010 | 08:14


#269 Rombes

Rombes

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 161 сообщений

Отправлено 23 августа 2010 - 05:55

Побывал в хранилище Преории.
Взял с собой 6 бойцов — двум ружья, остальным короткоствол — тт, sig229, usp, бизон. Люди взяли топоры и вилы прочие колюще-режущие. Расставлял бойцов, заманивал крупных тараканов и скорпионов под огонь, резал мелочь. Турреты теперь страшные — бьют без промаха и одного выстрела хватает любому, а у меня как назло огнестрел под пистолетные патроныи ни одной гранаты. Бегал и ползал, прятался в укрытия. Бился. травился, лечился. Чем дальше вглубь хранилища, тем меньше лекарств и патронов — удивительно стойкие насекомые. Добрался до камеры с пультом, отключающим внутренние пушки и включающим режим зачистки поверхности.
Так вот, турели наверху повылазели, но стрелять дикарей не стали — мы и забили все три по одной топором, потрошителем и рикенбейкером. Турели вяло отвечали на атаки — жертв среди личного состава и гражданского населения нет. Выбор между кровавой баней в племени вачуту и коридором без автопушек добавляет напряженности в эту миссию, ящитаю. Турели наверху должны быть злее обычных даже.
Большой таракан лишился охраны из маленьких, получил пару очередей и отступил, но бежать ему было некуда. Главное — не дать ему подойти на дистанцию результативного плевка. Вот я и бегал вокруг радиоактивной ямы.
Награда выдается. Только патронов для г11 нет в продаже, а винтовка хороша.


#270 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 23 августа 2010 - 07:13

QUOTE
Так вот, турели наверху повылазели, но стрелять дикарей не стали

Походовой режим включал перед их вылезанием? Если да, то в нём они могут вообще не срабатывать. Если реалтайм — в нём работают, когда сам проходил — всё было (своими дикарей закрывать приходилось, да и валить турели быстро, чтобы не сдохли свои).
Вообще, против турелей внутри рекомендуется хотя бы одну дальнобойку с собой приносить. В ряде мест жизнь облегчает.


#271 Rombes

Rombes

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 161 сообщений

Отправлено 23 августа 2010 - 09:22

Походовой не включал. Турели вылезли, но стреляли только в ответку. Вращали башнями неистово, как будто искали цели.
Не исключено, что родной баг, помню, что автопушки бывало глючили.
И еще, как в сетевом режиме на арсенал взглянуть? Я что-то не понял.

Это сообщение отредактировано Rombes - 23 августа 2010 | 11:40


#272 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 23 августа 2010 - 09:37

QUOTE
Вообще, против турелей внутри рекомендуется хотя бы одну дальнобойку с собой приносить.


Подтверждаю, хотя есть альтернативный вариант — запастись гранатами, если уже есть навык метания и-за угла.

QUOTE
решил не тратить нервы в пятый или шестой раз и выключить режим "крутой парень". Это повлекло за собой расслабление и нежелание думать, полагаясь на сейв-лоад, но и это не приносит должной пользы.


К сожалению, в этом моде ТГ вообще не рекомендуется :)
Слишком много мест, где все зависит от удачи, тем более — если проходишь первый раз, и еще не знаешь расстановки добавленных юнитов. Лучший пример — в нижеслеующем отчете...

------------------------------------------------------------

Отчет по Ньютону (Спасти четырех технопсихов от чрезмерного ума):

Итак, миссия с большим количеством дыр =) На память:
1) Дыра в заборе сразу за танком — боты охранники снуют туда-сюда и отлично видны, хотя забор весьма однородный и визуальных потертостей не имеет.
2) Западное здание с тремя турелями — верхняя турель видна, если стать между точкой высадки и первым входом на северную свалку. Отсюда можно забить турель тычками из Штайера, не получив ответной атаки. А мне показалось, что забор на крыше там весьма нехилый...
3) "Казармы" технопсихов — два бота охранника видны от места спячки ракетных ботов, тоже через забор и несколько бараков.

Определенно порадовала возможность подорвать С4 нескольких супостатов — на складе под жилищем квестовой тетки (ползать нужно очень аккуратно) и за мешками с песком в восточной части карты (спящие ракетные боты). Кстати, до сих пор не использовал взрывчатку с таймером, только дистанционку и мины. Щелкнул, установил таймер, отошел... Через 20 секунд Чувак взлетел на воздух :) Ой, так ее еще и выбрасывать надо? Что ж, буду знать :)

ОЧЕНЬ доставил Стелс-Бегемот. Он первый, но не последний в своем роду, просто в Ньютоне он прячется наиболее странным образом — на открытой площадке завода Ньюка-Колы. Пикантности ситуации прибавляет тот факт, что от северного входа можно пробежать мимо места, где "залег" бегемот, а получить очередь в спину только тогда, когда добегаешь до укрытия одного из "заложников". Можно зайти с юга (через юго-западный лабиринт), но тогда еще круче — бегемот "выкапывается" одновременно с паучками, и если в поле зрения его больше одного чела... Баг очереди, я тебя ненавижу! Не знаю, что бы я делал в режиме ТГ. Наверное — кусал бы клаву.

Я не думаю, что это какой-то глюк. Бегемот, в отличие от пауков, стоит именно в стелсе — его можно достать оттуда метким выстрелом из гранатомета.

Чуточку бесит невозможность обобрать труп робота на втором этаже здания с ЕМП — выход на крышку первого этажа блокирован одним из бравых парней великого Панаслоника, а других выходов нет.

З.Ы.: Награда есть, и очень даже неплохая. Думал заменить Диллона на Немезиса (все равно гуль уже откровенно бесполезен, ибо два снайпера не могут валить Бегемота одновременно), но пришлось оставить эту затею — Немезис упорно не хочет сбрасывать уровень ниже 17-го, у него уже выбраны два перка на рукопашку (ну-ну!) и "чудо гибкости". Я подохну, пока из него нормального пулеметчика сделаю — перков на 20, 24 и 28 уровнях не хватит).

З.Ы.2: Сделай Маркусу зеленую кожу, пожалуйста! А то как-то странно выглядит — такой весь белый и пушистый :)


#273 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 23 августа 2010 - 10:34

QUOTE
Сделай Маркусу зеленую кожу, пожалуйста!

Ну дык шкура у него и так зелёная. Просто он в броне из, видимо, полированных железок.


#274 Rombes

Rombes

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 161 сообщений

Отправлено 24 августа 2010 - 08:12

Прошел Макомб. Без эксцессов, награда есть. Коннор как снайпер ив правду никакой, у противника дальнобойные снайпера и прикрывающие их "ближнебойцы". Коннор украдкой может лишь подползти и вынести снайпера, а дальше схлопотать очередь. Разыгрываем странные комбинации. Но интересно, раньше макомб пробегал-проезжал, а то было скучно.
Библиотекарь выдал квест на очки, я в бартере сменял книжку на плохенький пп. В награду соответственно ничего кроме язвительных реплик не получил. предлагаю убрать у него книгу из инвентаря, чтоб не покупать свою награду. Или наоборот добавить всякой литературы на продажу.


#275 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 24 августа 2010 - 10:11

QUOTE
Библиотекарь выдал квест на очки, я в бартере сменял книжку на плохенький пп. В награду соответственно ничего кроме язвительных реплик не получил.

Дык оно и в оригинале так. Можно сказать — фича такая: незачем покупать то, что можно потом получить нахаляву.


#276 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 25 августа 2010 - 13:14

Ай, хорошо отметил ДР, хоть и умудрился опять поссориться с отцом — мы оба любим справедливость, но через разные места, простите-с...

Итак, отчет по Каньон-Сити ("БУМ-БУМ! Хи-хи-хи..." ©):

Такое ощущение, Grey, что ты модил первые миссии на трезвую голову, но потом таки кирнул, из-за чего врубился "Пьяный Мастер" — последние миссии явно в порядке и нареканий почти не вызывают :).

Итак, стандарт — забыл выключить автоматическое открытие огня перед заходом на миссию, из-за чего громко смеялся. Один выстрел из ОСВ-96 по Бегемоту, ответная очередь. Оппаньки, снайпер уже один посреди трупов стоит. Перезагрузка, ошибку исправляем.

Отстрел двух мега-насекомых прошел вполне буднично, если не считать моего постоянного недоумения: какие части конструкции нужно на самом деле отстрелить (с мессагой "перелом"), чтобы Бегемот потерял свой пулемет и пошел в рукопашку? Я пробовал в разных комбинациях, но в результате ломал Бегемоту почти все, и только потом тот шел в атаку клешнями. Перелом при выстреле в главное орудие и сообщение "главное орудие отказало" между собой как-то не связаны...

Минирование мало помогает, если Бегемот попался туповатый — западный именно таковым себя и показал, он никак не хотел отзываться на мелочь, вылетающую из Штайера, крутился на месте, но не атаковал (что интересно, ОСВ его достает с бОльшей дистанции, и при этом фраг уверенно идет напролом). Потом Мотя таки подошел ближе и дал очередь, как раз по минам, сволочь... Ладно, переломал клешни из Штайера, после чего Маркус пошел пинать жука вручную. Смешное зрелище, кстати =)

В здании с компами "грузчик" придавил своей тушкой трех ботов-охранников — нельзя было достать патроны. Обидно, но не смертельно. Все-таки я бы не позволял ботам вылезать из своих комнат — они же в "стелсе" сидят.

Маркуса выпускал погулять для зачистки паучьих секреток и сноса турелей. Базука сейчас — самое незаменимое оружие, так как гранатометом проще попасть в случайную стену или "потолок" уровня. А так, через открытую калитку целишься в землю рядом с турелью — и вуаля! Оплавленный металл и ракета в награду =) Кстати, плазменные "звезды" почти неэффективны против турелей, а вот РГ-3 рвут их только в путь...

Эпилог.
1) Как я и говорил, работает все отлично — награда выдана успешно. 6 генераторов взорваны, информация получена, все роботы и турели в локации уничтожены. Думаю, с этим проблем быть не должно.

2) Обновление списка наемников: я-то дурак, забыл, что Джо и Джим всего-навсего полковники, а я играю персонажем с CH=2 :)

3) Впрочем, Джим с его -3 ЕД на стрельбу очередями не так симпатичен, как... Ну признайся, ты этого робота с Бендера переделал (хотя картинка из УТ)? ;) Такая няшка, что по описанию, что по характеристикам — все умеет, статы отличнейшие, даже для снайпера поддержки подходит. При этом может брать в руки любой пулемет вплоть до Тайфуна (Терминатор и Маркус пока имеют лишь 7 интеллекта при необходимых 8).

Вот теперь я с чистой совестью заменил хиленького Диллона. Единственная проблема — медленно стрелять будет, но это не страшно. У меня все равно тактика: вышел — дал длинную очередь — спрятался — подождал — повторил.


#277 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 25 августа 2010 - 14:24

QUOTE
но в результате ломал Бегемоту почти все, и только потом тот шел в атаку клешнями

Я так обычно на мины их и вытягиваю, дальнобойкой.
QUOTE
Ну признайся, ты этого робота с Бендера переделал (хотя картинка из УТ)?

Там вообще дикая смесь из одной железяки собственного аффтарства, футурамского Бендера и Ксана из UT. Если выпивка натолкнула на такие мысли — так там в нём просто предполагался хитрожопый химический реактор, способный расщеплять и перестраивать на атомарном уровне что угодно — хоть опилки, хоть синьку, хоть керосин. Типа, резервная система питания в поле на случай выхода из строя или разрядки основных батарей.
Сейчас концепция его изменилась (хотя вряд ли это будет написано где-либо — ленив я уже для сочинительства стал...) — маниакальность дополнилась хладнокровным пофигизмом, алкоголизм отправился в прошлое, добавилась "обратная киборгизация" (имплантация частей на органической основе для использования псионических навыков и доступа к "режиму Зверя") и рифборд с "органическим" покрытием для быстрого передвижения в атмосфере обитаемых планет.
Хотя это, в общем, уже что-то левое пошло...

Что уже какое по счёту задание нормально функционирует — это уже очень и очень айс! Осталость, чтобы и последние два (а с наградой их после этого задания два осталось) задания пахали как надо — и можно будет распихивать премии с нерабочих заданий и ставить уже окончательную точку. Кстати, по выполнению этих двух оставшихся заданий можно будет хорошо экипировать танка.
Хотя с выпивкой я с конца весны завязал, пусть сейчас иногда и тянет, бывает...


#278 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 25 августа 2010 - 16:28

Да-да, именно о Бендере я и подумал, недавно "ролевую" серию Футурамы смотрел как-раз =)

QUOTE
Я так обычно на мины их и вытягиваю

Так этот идти не хотел :( Тупил и топтался на месте.

Ладно, это все мелочи. Я тут поохотился на случайные встречи, нашел много интересного:
1) Все четыре "торговых" встречи, обобрал ребят до нитки, благо барахла навалом;
2) Станция "Мир". Ииииихаааа. У Селин тихая истерика от эффекта "убийца"+"тихая смерть"+"вот_эта_штука";
3) Титаник — похихикал, как всегда. И радует, что это теперь еще и полезный энкаунтер;
4) Б-1000 — коровинатор носит при себе ванильный узи без патронов. Бережет для кого-то, видимо...
5) Мятеж — подорвал двух "Братьев" динамитом, обшарил карманы... По 900 патронов 7,62х39 ванильных и два пулемета "Виндикатор", правда, с описанием от ГШ, который я еще даже не нашел. Продал от греха подальше.
6) Автозаправка — тетка бойко торгует, однако :) Радует, что эликсир на место вернулся, правда, непонятно, зачем там теперь +1 к харизме кроме прочего...
7) Фил-велосипедист, конечно же, был убит ударом в глаз, чтобы не попортить шкурку. Посмотрим, как теперь действует его мега-бутылка.
8) Всадники пост-апокалипсиса — забавно. Сделал сейв и для "хи-хи" подубасил их маркусом, подключив позже и остальных, чтобы немного ускорить процесс. Стенка на стенку, чистая рукопашка :) Побочный эффект после убийства — карма "адское отродье" (они же цивильные на самом деле) и... новый ранг! Был подполковник, стал майор!

В связи с 8 пунктом вопрос — это ты так менял упомнятую встречу, или же игровая механика наращивает ранг, в том числе, и по числу "снятых" с фрагов ХП? Все-таки здоровья у парней было в избытке, Бегемот удавится от зависти.


#279 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 25 августа 2010 - 17:07

QUOTE
4) Б-1000 — коровинатор носит при себе ванильный узи без патронов. Бережет для кого-то, видимо...
5) Мятеж — подорвал двух "Братьев" динамитом, обшарил карманы... По 900 патронов 7,62х39 ванильных и два пулемета "Виндикатор", правда, с описанием от ГШ, который я еще даже не нашел. Продал от греха подальше.

Не заменял. Они, в принципе, сюжетно на распил не очень рассчитаны, так что оставил так.
И не найдёшь. Описание старое осталось, с более ранних версий, такого ствола в игре нет больше.
QUOTE
Радует, что эликсир на место вернулся, правда, непонятно, зачем там теперь +1 к харизме кроме прочего...

Чтобы светиться "жизнью" в прямом смысле слова!
QUOTE
это ты так менял упомнятую встречу

Всадников я вообще не трогал. А в звании тебя понизили.


#280 Rombes

Rombes

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 161 сообщений

Отправлено 26 августа 2010 - 05:56

Квинси — все спасены, награды нет. Здорово набиваются уровни — с 9 до 15. На клошках?
Замечены зверолорды с копьями, похожими на оригинал — копье с дурацким наконечником и описание "крыса, насаженная на древко". Повреждения смешные — с двух ходов не смогли завалить шлюху в борделе. Всего таких пассажиров с копьями и целебными порошками трое.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru