Перейти к содержимому


Фотография

Современные стволы V.1.7.1 Post-final


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 373

#101 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 16 ноября 2007 - 20:34

Ещё горячий патч на броню для 1.4.3. Делает бронирование более... нормальным.
Как обычно - отсюда.

П.С: к модерирующему составу - поправьте версию в названии темы для соответствия.


#102 Гость_Like_*

Гость_Like_*
  • Гости

Отправлено 06 декабря 2007 - 15:57

Возможно, такая тема уже есть, но, думаю, можно создать тему, на которой высказывались бы пожелания насчет следующих версий, напр. оружие. Каждое предложение должно быть подкреплено аргументами в пользу того или иного ствола
С уважением, Like


#103 Гость_opex_*

Гость_opex_*
  • Гости

Отправлено 07 января 2008 - 18:06

В целом мод очень хорош!... Хотя для меня он пакозался уж слишком прост на прохождение. Согласен, в плане реализма он больше тянет на действительность. Но складывается такое впечатление что какой моим "вьетконговцам" ствол в руки ни сунь , они с ним из "вражеских персон" "домашний фарш" устраивают!!! :))) Хоть с лапаткой из песочницы в атаку ходи.... :) А так мод понравился! Заслуживает похвалы!!!


#104 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 21 августа 2008 - 05:58

Версия 1.5 готова.
Велкам!


#105 Varnas

Varnas

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 23 сообщений

Отправлено 07 октября 2008 - 23:32

Помимо всего мод банально перегружен. Куча ПП с почти сходными характеристиками. Куча винтовок а характеристики почти равны. А ведь можно было бы постратса сделать например пару пп под патрон 44 маг, один сверхскорострельный ПП под 22 калибр типа American-180.
Дробовик в формате ПП (сделал себе). Снайперки тож куча огромна да без разний в реальном применении. И почему мах и мин повреждения так мало различаетса? Понятно было б для 12,7 - там или сразу труп или конечности отрывает. Дробовики стреляет хоть патронами с дробью но по результатам пулей. А так кроме болевова шока существует и состояние афекта, когда и с разрушенным сердцем еще бывает бегает, да и болечуствительность сводитса на нет, как и страх, ето я по личному опыту знаю.
Про когтей смертельных тоже самое -например кабаны с разорваным сердцем еще и стометровки бегает. Для винтовок да для всего оружия выставленно 10-20 акураци. Тут бы минус ставить, а то получаетса курезы - при высокой прокачке вероятность попадания выше 90 либо винтовка недосягает. Я так делал для винтовок 2 вида одиночного огня - с разными бонусами точности ( отрицательными в том числе) и с разными ОД. Но убило меня дальность стрельбы из винтовок очередями. Да даже 5,56 очередями стреляет не дальше ПП, а у 7,62*51 винтовок часто вобще переводчик заваривали. так как на 50 метров тока в грузовик попасть можно было. Для ПП ставил одиночный и два вида автоматического огня. В тандеме с критикалами получалось так - один пп на дальности с короткими очередями не очень опасен, но на длинную вблизи луче ненарыватса будь ты человек или супермутант.
пистолеты делал с дальностью 14-19 в быстром режиме и 20-24 медленном.
Насчет прицельной дальности так тут увы реально неполучитса. Потому что в состоянии стреса из пистолета на 10 метров будеш стрелять также как из винтовки на 100-150.
Насчет рукопашки то тут она дуйствительно сильно обесцениваетса - так как до противника надо дабежать. Но изза углов - другое дело.
Гранаты кстати слабые, коктейль молотова вобще без радюса поражения но с ОД на метание 3. Типа бутылку бросить быстрее чем гранату... Ну разве что в корзину. А так сдал бы автор два режима - 5 ОД на блиский бросок, 6 на дальний всем гранатоподобным вещам. Тяжелую броню тож надо переделывать - штраф к скрытности и еще к ловкости да небольшой к способностям пользоватса втдами оружия. Ето было бы куда интересней чем несколько допольнительных ПП и винтовок. Броню с егзоскелетом луче забыть, так как получаетса дисбаланс да и тогда уж луче какую нибудьт танкетку срисовать. Попроще и поефективней будет, да и по технологическому уровню постядерного мира будет луче соотвнетствовать...

Настойчиво рекомендую обратить внимание на орфографию и пунктуацию и начать использовать спеллчекеры, иначе скоро минус влеплю.

Это сообщение отредактировано der Fluger - 8 октября 2008 | 11:04


#106 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 10 октября 2008 - 05:33

Эххх... это как с Fallout 3 - каждый по-своему видит свою "идеальную игру".

Начну с того, что побуквенное соответствие вселенной изначально целью я себе не ставил. Это так, для справки.

Далее. Большое количество стволов? Было мало оригинального. Плюс разные люди отдают предпочтение чему-то определённому: кого-то "Бизон" радует, кто-то "Каштан" предпочтёт... ну и так далее. Под разные вкусы.
Но вот
QUOTE
сделать например пару пп под патрон 44 маг
- это уже действительно перебор - делать пистолет-пулемёт под револьверные патроны, изначально другие по профилю.
Очереди - по количеству патронов: короткие, но дальние и довольно точные, или близкие и длинные, но косые. Подумал, и решил - возможно, возьму на разработку. Идея неплоха. Хотя автоматических винтовок под 7,62х51мм в моде уже давно нет.
Про аффект - вряд ли реализуемо: в игре я лично не нашёл базы для такого состояния.
Над контактным боем буду дальше думать, чтобы хотя бы частично он был применим.
Конус рассеивания дроби же - игровой, и изменить его вряд ли удастся. Ставил ради эксперимента "burst" для большей кучности - шансы попасть даже в упор резко падают: считается-то для одного выстрела...


#107 Varnas

Varnas

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 23 сообщений

Отправлено 10 октября 2008 - 13:10

Ну насчет того что мало оригинальных так не так уж мало, если присмотретса. Например есть винтовки на базе м16 под патрон 0.50 beowulf и похожие http://www.50beowulf.com/. Мощность порядка 3500-4000 дж. Пробиваемость чуть ниже 7,62*51, но раневое действие несравненное. тут уж после одной пули все ложатса и небегает. А насчет убойности 5,56 и 5,45 или 7,62 так убить довольно легко, но вот убить одним выстрелом сразу чтоб он там несколько минут или секунд неотстреливался - вероятность мала. Например по конечностям ефеукт будет сравним с 45 калибром, так как ети патроны всегда человека навылет дырявият и даже не одного... Поетому в своем моде пока ставлю повреждения от винтовок 30-70. И критикал 10. Для пистолетов от 20-30 до 40-60.То есть может на хлопкого врага патребоватса и два попадания и на довольно прокаченного один. Даже на войне например на 1 убиты 2-3 раненных приходит.
Распостранение 9*18 пм и пмм патронов больше 9*19 ето уже нонсенс. Да и мощность 9*18 патрона ПММ мене 9*19. Если 9*18 пмм с трудом дотягивает до 500, то 9*19 и до 600 дж.
насчет - "это уже действительно перебор - делать пистолет-пулемёт под револьверные патроны, изначально другие по профилю." Так есть гражданские карабины под патроны от 9*19 до 50 ае.
http://world.guns.ru...il/civ000-r.htm
"Хотя автоматических винтовок под 7,62х51мм в моде уже давно нет."
Да вполне можно. Дело в том что такие винтовки очередью стреляет с огромным расбросом- метров на 30. Вполне пистолетная дистанция. Тока таким я сталю еще и нехилы шраф в точности автоматического огня. Для 5,56 винтовок штраф куда меньше и дальность автоматического огня как ПП. Для автомаьтических пистолетов так очереди следует ограничит дольностью до 10. Ето ж не пп - колбасит там будь здоров. Тока для винтовок на мой взгляд хватает одного вида очередей - но два вида одиночных боле точный и медленный и мене точный скорострельный. Правда надо бы убрать ети + акуратности.А то получаетса 80-90 процентов попаданий... А на дистанции 400 метров ето результативность снайпера. Попробуйте и с оптическим прицелом на такую дальность пострелять - удивитесь...Ноговоря уже о том что с рук дальше 150 мм не очень постреляеш...
Про аек - так там сбалансированная автоматика и штраф к точности автоматического огня можно исключить и дальность повысить.
Про реализацию афекта или адреналиногова опянения я и неговорю, просто говорю что враги падающие от одного выстрела ето крайний перебор.
Насчет контактного боя - если бы удалось для автоматов сделать на дальности 1-2 малую вероятность попадания, то ето было бы неплохо. Но наверное придетса просто их очень усилить.
Насчет конуса дроби - я вот поставил (буду тестить) для дробовиков площадь поражения в 0,7- 0,8.
Да, гранаты бы усилить - верхнию планку. И еще помоему там с мутантами странно - открывал параметры брони - класброни минус 10, минус 20. Баг ?


Отправлено: 10 окт 08 14:20
насчет рейлганов помоему там картинки немколько непохоже на другие. Может такие были бы луче http://www.draconas....n...45&Itemid=2?
И еще - помоему оружию и патронам 9*19 игре не очень есть место, так как движок непредусматривает бесшумного оружия. Да и дальность стрельбы из такова оружия мала - скорость то дожвуковая. Енергия 660 дж. И раневое действие выше 9*19 но не особо.Бронебойное повыше но уж точно усиупаеи 44 маг. Так как хотя там калибр и больше 11 против 9, но и енергия больше чем в двое. Да и вобще - кроме ВСС другие образцы куда меньше распостранены если вобще неявдляетса опытнами.


#108 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 16 августа 2009 - 19:12

Слегка обновилась версия.
QUOTE
Версия 1.6 (карты качать обязательно)
Изменено, добавлено:
+ M4A1 (заменяет IMI Galil)
+ Glock-18
+ M-79
+ M-134 (заменяет экспериментальный и не пошедший в серию из-за низкой эффективности XM-214)
+ MGL-1
+ SA-361 (на замену Agram-2000)
+ Steyr Scout
+ АКМ
+ РГ-6
+ добавлено некоторое количество новых патронов, произведено разделение на классы бронепробиваемости: от "обычных" до "хана броне". Также теперь есть электромагнитная дробь для всех дробовых калибров, опять же электромагнитные гранаты НАТОвского стандарта (40х46мм) и бронебойно-зажигательные патроны 7,62х54мм и 12,7х108мм.
+ всему, что стреляет очередями, введено от двух до трёх длин очередей по типу "короткая-средняя-длинная". В таких связках режимов точность обратно пропорциональна урону — чем длиннее и косее, тем сильнее бьёт за счёт бОльшего количества выпускаемы пуль.
+ добавлена сказывающаяся на точности стрельбы (на очередях хорошо видно) имитация отдачи.
+ по более-менее общей схеме пересчитаны урон и точность огнестрела, для точности учтены бонусы и штрафы с разных примочек на стволах (прицелы etc.) и их конструктивных особенностей.
+ небольшая перебалансировка брони на двуногих и технике. Роботы забронированы круче.
+ СИЛЬНО уменьшено количество снимаемых с фрагов патронов. При этом сделано так, что у них есть недоступный (и очень большой) запас, позволяющий им стрелять вдоволь... Теперь, если хотите не считать патроны поштучно — придётся убивать быстро и эффективно, не пренебрегая ни рукопашкой, ни гранатами, ни ловушками. Также ополовинены и трофеи, находимые на заданиях во всяких ящиках и шкафах.
+ добавлены ранее вырезанные авторами предметы — "Стелс-Бой", сенсор движения и тактический фонарь, а от меня ещё и противогаз. Юзается это взятием в один из двух слотов быстрого доступа. Есть небольшой и некритичный глюк: если нажать на перечисленные предметы, когда они "в руке" — появившимся курсором можно попытаться вскрыть закрытую дверь. Это потому, что сделаны они на базе отмычек, у которых нормально работает механизм временного повышения навыков/характеристик. Покупаются эти примочки в БС, появляются по мере продвижения по сюжету.
+ также добавлена пара новых книг — по ближнему бою и по метанию. Основная их часть продаётся в БС, но раз-два их можно и найти на заданиях.
+ новые гранатомёты, добавленные в игру, появляются на ранних стадиях. Боеприпасы к ним — тоже, хоть и в малых количествах. Таким образом целесообразно будет качать этот навык с начала игры — применить его будет где.
+ добавлен новый тип роботов — бот на антиграве, модифицированный для импользования на нём крупнокалиберной винтовки. Дальнобойный и достаточно точный, очень вредоносная тварь.
+ оружие, использующее в качестве поражающего элемента плазму, наносит теперь термические повреждения (ведь плазма есть перегретый газ). Т. е. теперь разведены повреждения от лазера и от плазмы, защититься от которых одинаковыми средствами невозможно в принципе. Более того — по этой же причине на него теперь должен действовать перк "Пироманьяк"... Таким образом, плазменный дробовик/пулемёт/граната станет отличным аргументом против особо толстожопых врагов. Вроде "Голиафов" 35 уровня...
+ есть некоторая перебалансировка (также с целью усложнения жизни игрока), коснувшаяся аптечек, ремкомплектов и прочих спецпредметов.

оттуда же

Это сообщение отредактировано Grey - 21 августа 2009 | 15:43


#109 General Lukin

General Lukin

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 330 сообщений

Отправлено 21 августа 2009 - 00:24

QUOTE
При этом сделано так, что у них есть недоступный (и очень большой)  запас, позволяющий им стрелять вдоволь.

оччень реалистично,..мда
QUOTE
не пренебрегая ни рукопашкой,

В рукопашку на забронированных мутантов? На роботов?
Джедайские мечи уже предусмотрены? о.О


Это сообщение отредактировано der Fluger - 21 августа 2009 | 10:54


#110 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 21 августа 2009 - 06:06

QUOTE
оччень реалистично,..мда

А было б лучше, если сделав три одиночных и очередь, они бы лезли с голыми руками? Почему-то если изначально разработчиками в игре сделано, что из врага валится после смерти 5-10-15 патронов, а до этого он шмаляет без передыху — никто особо не возникает. Стоит же ввести фактически то же самое решение, чтобы заставить игрока немного поковыряться в арсенале, посравнивать и использовать разные средства — тут же начинаются претензии.
Допустим, есть какой-нибудь очередной Квейк, в нём есть автомат и БФГа. Если бы к БФГе патроны валялись на каждом шагу — все бы только с ней и ходили. Потому их выдают в час по чайной ложке, даже при том, что если какой-нибудь босс раньше ходил с этой БФГой и хреначил из неё по чём свет держится — у него не будет потом полного рюкзака батареек к ней, которой потом хватит на полигры, даже если все унести не получится.
Доделанные стволы предназначаются теперь не для функций зубочистки, синмающей по 2-5 жизней и прочих ковыряний в выходном пищепроводном отверстии, а для самой логичной его цели — убийства. Но боеприпасы — дефицитнее, чтобы из первого же фрага не выпадало запаса на полкарты.
QUOTE
на забронированных мутантов? На роботов?

Кто мешает юзать термическое и энергетическое оружие, попробовать, что на них эффективнее действует (первые турели для опытов с температурой — Преория, если что. Гранатомёты из-за укрытия стреляют нормально)? Любая органика в принципе огонь и перегретый газ не любит, как и дырки от лазера в своей шкуре. Первые экземпляры зажигательных гранат на первой карте уже встречаются. Есть зажигательные заряды к гранатомётам, ровно как огнемёты (которые мутанты теперь и сами любят юзать) и плазменные пушки. Первая лазерная винтовка появляется на втором мутантском задании. Есть бронебойно-зажигательные патроны двух калибров к пулемётам. Или что мешает, например, прокачать критические удары, прокрасться со спины и поломать жирной цели первыми ударами руки, а потом колупать хоть до посинения? Или в бессознанку выбить да покоцать глаза? Или хочется варваром плотно набитые бункера выносить? Пардон, эпоха всё же немного не та — такому варвару полную задницу свинца насажают, прежде чем добежит. Или ползадницы хотя бы. Как бы он наркотой не удолбался, он максимум не будет временно чувствовать боль — но неуязвимым он не станет (это про старый рецепт "вколоть два психо — и откусывать уши роботам"). Рукопашка может быть полезным подспорьем, НО всё же не основным средством. Даже если у игрока есть робот (а тем более — пехотинец в экзоскелете), который сумеет и добежать, и наподдать — на него логичнее повесить какой-нибудь дальнобой для сохранности его (ибо штука редкая, технологичная, да и хоть тупая железка, но тоже ценная как боец) и несохранности врагов.
Я, как уже не раз оповещал, не руководствуюсь "Каноном". Я стараюсь портировать в игру логику, насколько это возможно.

У меня такой вот вопрос: не перестарался ли я с количеством боеприпасов, продаваемых в БС? Честно говоря, они даже мне теперь бомжами кажутся. В принципе, случаи дублирования предметов там я вроде как просёк, как работают...

Это сообщение отредактировано Grey - 21 августа 2009 | 07:15


#111 der Fluger

der Fluger

    Pugilist Illustrator

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 223 сообщений

Отправлено 21 августа 2009 - 13:38

Сделай, пожалуйста, нормальный архив с модом, чтобы в нём всё было. Качать кучу всего, патчить и апдейтить — это ужас просто. В нынешний век безлимитного инета вытянуть некоторое количество мегов — не такой уж и напряг :)


#112 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 21 августа 2009 - 14:31

Ммм... Ладно. Сам уже подумывал над этой идеей. Вся фигня в том, что на хостинге лимит в 8 мегов на файл. Ну и идиотская двойная запаковка та же — у них RARы запрещены.
Ладно. Как выпущу патч на эту версию, сделаю в двух вариантах — несколько архивов по 8 мегов для постоянного скачивания и один со всем сразу — на файлообменку, на месяц. Если известны бесплатные обменники с бОльшим сроком работы — без проблем, кину туда. Смотрел ради интереса — суммарно вообще всё должно занимать 35-45 мегов.
Сейчас же просто несколько похабных глюков нашлось, и работаю над их правкой.


#113 alexandert

alexandert

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 96 сообщений

Отправлено 21 августа 2009 - 22:03

Реалистичность реалистичностью, но когда снимешь с трупа только ствол и ни одного патрона это подозрительно. Чем он стреляет, пальцем?? У половини вражин патронов нет вообще. У остальных от 1 до 10. Маловато. Нет, мне хватает но выглядит это просто нереалистично.


#114 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 22 августа 2009 - 06:37

Вот такой вопрос у меня: а боеприпасы у торгаша в БС раньше часто покупали? Просто фигня вся в том, что если в труп их положить обычно, видимо, да ещё и с запасом (казалось бы) для самого фрага, то подползёт к снайперу пусть даже с СВД или Scout'ом незаметно метатель ножей (кстати, именно с того момента, как я сам начал играть в нынешнюю версию — я горячо полюбил ножи для броска!), натолкает ему этих самых ножей полную задницу, не дав сделать ни единого выстрела, а с трупа потом всё строфейничает. А потом вернётся к своим, отдаст это снайперу — а тот вынесет полкарты без напряга. В ранних версиях так вообще всем дальнобойки выдавали, пока я перетасовку навыков не сделал.
А сейчас — ну кто его, фрага, знает? Может он только что последние патроны на тебя расстрелял?
Тут фишка в том, что если не будет перекоса в одну сторону — он незамедлительно появится в другую. Из двух зол приходится выбирать меньшее. Теперь, по крайней мере, торгаш в БС выполняет действительно заложенную в него функцию — снабжает игрока дефицитными боеприпасами. Не на полигры сразу — потому что другим отрядам тоже надо. Другое дело, что сейчас я сам явно перегнул с дефицитом и у него патронов, и ассортимент сейчас больше похож на ассортимент бомжа-помоечника, решившего сплавить найденное барахло. Заодно — бабло у игрока не накапливается в астрономических количествах из-за того, что продаёт он тонны лута, а покупать нечего — а тратится на патроны, иногда — на стволы, и на разные примочки, продаваемые в БС. Кроме того, опытным путём выяснилось, что этот гад не желает продавать книги игроку, сколько их не пропиши. Так что новые книжки придётся вручную мне распихивать.
Вообще, никто не находил странным момент, что в БС не продают книги? Конечно, в архивах они вполне могут сохранять знания, но вот почему своих бойцов не просвещают, чтобы те воевали эффективнее?

Это сообщение отредактировано Grey - 22 августа 2009 | 07:41


#115 d_seven

d_seven

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 529 сообщений

Отправлено 22 августа 2009 - 07:24

QUOTE
никто не находил странным момент, что в БС не продают книги?

почему? у механиков есть... или ты про quartermasterdefinitions?)


#116 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 22 августа 2009 - 08:00

Не, я как раз про основного торгаша, у которого брони, патроны и прочие рулезы в большом ассортименте. Глюкавый товарищ оказался.


#117 General Lukin

General Lukin

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 330 сообщений

Отправлено 22 августа 2009 - 09:51

QUOTE
Вообще, никто не находил странным момент, что в БС не продают книги?

А не кажется странным момент, что БС вообще ПРОДАЕТ своим отрядам снаряжение, а за миссии при этом НЕ ПЛАТИТ? Странно что на это БС вообще кто-то работает а не дезертируют в массовом порядке.
С учетом того что в первом Фоллауте даже фрилансеру с горы снаряжение выдавали бесплатно ;)


#118 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 22 августа 2009 - 10:22

Да, момент неоднозначный. Скорее всего, изначально тоже был вставлен авторами в качестве ограничителя — чтоб нахаляву не доставалось снаряжение и был смысл в таскании трофеев с поля боя на сбыт с последующим перераспределением другим отрядам, на запчасти и т.п., т.е. в обе стороны чтобы выгода была. Ну, или хотя бы её иллюзия. Можно было бы а-ля The Fall — меновой торговлей, без бабла: насколько натаскал разных разностей в БС, сколько "вещественной пользы", так сказать, припёр — настолько и бери со склада. Сейчас же такую отмену бабосов, к сожалению, не сделать — сколько не спихни в БС, максимально подгоняя под количество взятого со склада — разница всё равно бумагой вернётся. Можно, конечно, бумагу назад отдавать, но это какое-то не очень аккуратное решение...
Или, например, оплата за хорошее выполнение заданий — добавляло бы логики наличию денег и создавало хотя бы видимость добровольно-наёмной армии. У меня есть идея насчёт выдачи дополнительного уникального или улучшенного снаряжения за хорошее выполнение заданий (там, не взорвал лабораторное оборудование мутантов сдуру, освободил пленного техника из плена гопников и т.п.), но когда руки дойдут — чёрт бы знал. Варианты реализации — или выдача сразу в момент речи по окончанию задания (с размещением до этого каком-нибудь невидимом ящике в недосягаемом месте), или после разговора с генералом и получением следующего задания — получение и ключа от одной из кабинок, которые в изобилии пустуют в БС. От взлома — 300% навыка на вскрытие. В качестве примеров наград — экспериментальный гранатомёт EX-41 (раскопали в каком-нибудь старом хранилище, например — их всего около 30 штук создано было, с магазином под 3 НАТОвские гранаты — эдакая улучшенная версия М-79. Недостаток — тяжёлый, падла), бронежилет с более лёгкими и прочными защитными пластинами, да с разгрузочным жилетом поверх него (бонус к защитным свойствам и переносимому весу), различные версии эксклюзивно прокачанных стволов, изготавливаемые в БС особые патроны, да хоть то же самое бабло как оплата. Под конец — можно уж расщедриться да выдать экспериментальный экзоскелет третьего поколения (типа, доработанный научным отделом). Получение подобных девайсов будет и жизнь облегчать, а кому-то — и просто моральное удовлетворение приносить.


#119 Teodor Wild

Teodor Wild

    Дикий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 385 сообщений

Отправлено 28 августа 2009 - 01:21

Grey, если возьмешься за реализацию своей задумки — выдавай "стволы" сразу при заходе группы в точку выхода. После завершения миссии будет тяжелее реализовать данную идею. Проверял :)


#120 Grey

Grey

    Gun Runner

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 556 сообщений

Отправлено 28 августа 2009 - 05:22

Ладно, возьму на заметку. А в чём там затык был? Именно в ключе и наличии нормально опознаваемых на разных картах тегов на нём? А то тогда всё же красивее было бы сделать именно ключ в конце задания, а по приходу в бункер — уже получать из ячейки причитающееся.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru