Перейти к содержимому


Фотография

(Stupid Entropia) Расы и альянсы


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 109

#21 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 28 февраля 2006 - 01:07

Таким образом, рейдер Люк будет отвечать за внешнюю охрану периметра, за охрану фильтрационной зоны и распределения вновь прибывших рабов, и за автопарк базы.
За охрану, ремонтные и все хоз. работы внутри базы, следовательно, несёт ответственность рейдер Дейзи.
Основные помещения в здании для Дейзи: казарма (1-й этаж): оружейные (1 и 2 этажи); мастерские комнаты (1-й этаж); хоз.блок, столовая и кухня (1-й этаж); мед.блок (1 и 2 этаж); складские помещения для амуниции, инструментов, и т.п. (1-й этаж); резиденция Дейзи и её охраны (2 этаж). Само здание должно быть гораздо больше, нежели резиденция Люка, и продолжено вплоть до бывшего домика рейдера Бо. Последнего оттуда выселяем, - ему надлежит исполнить свой воинский долг совсем в ином месте. На месте домика необходимо поставить хоз.двор (напихать в стойла животных, поставить рядышком колодец, маленькую комнатушку выделить для бойни и под хранилище инвентаря, ну, и хватит с них). Будем считать, что там большая ферма.
Соединяем вместе домик учёного и здание напротив, немного отодвигаем его от дверей, удлиняем, и практически вплотную придвигаем к хоз.двору. Крышу необходимо обложить мешками с песком и поставить прожекторы, организовать охрану из расчёта половины ТЕ. Внутренние помещения отвести для камер-одиночек, расположенных по сторонам от сквозного коридора; учёному целесообразно выделить дополнительное помещение под довольно сносно оснащённую мастерскую. Все остальные камеры можно либо заселить (если Вы предусматриваете дополнительные диалоги и квесты), либо оставить незаполненными, ну, разве что Нанука мы ещё забыли туда засунуть. Основные входы в здание – по бокам здания, с предбанниками для охраны. Здание следует обнести «колючкой», оставив пространство для прогулок, что располагается позади самого здания, и примыкающее почти вплотную к закрытому комплексу. Вход за проволочное ограждение – вблизи хоз.двора. Это «закрытая» зона с небольшим коридором безопасности. Таким образом, между тюремным комплексом и фермой образуется узкий проход, контролировать который можно с помощью одной вышки, которую следует расположить непосредственно вплотную к тюремному комплексу, и немного позади. Сам коридор можно запереть на цельнометаллическую дверь.
С уважением, Nimrod.



#22 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 07 марта 2006 - 14:39

Остался у нас необработанным ещё тот угол сектора, где в оригинале находятся минное поле, коровник и "будка" с главарём.
Странно, отчего это самое "минное поле" до сих пор не попало в эту тему.
Признатся, я незнаком ещё с такой тактикой, когда на военном обьекте, вместо того, чтобы заделать дыры в заборах, ставят внутри же самого обьекта минные поля. Думаю, убираем. Взамен того, этот участок пространства можно отвести под стрельбище и полосу препятствий (для подготовки личного состава сего "форта"), а вместо коровника поставить некое подобие одноэтажной "учебки", для новобранцев.
База главаря. Собственно, внешние стены и ворота можно не трогать, даже более того, сделать ещё один выход в стене, который будет направлен непосредственно к тюремному комплексу.
Здание, что находится внутри, мы сносим, и делаем лишь небольшую надстройку входа, что ведёт внутрь горы, где будет размещён подземный бункер с необходимыми коммуникациями и оборудованием, и он же будет следующим сектором. Вход в бункер, особо не исхитряясь, можно взять из Фолов. Надстройка и охранение. Помимо наружной эстакады, где свободно сможет разместится хоть целый взвод солдат, мы имеем ещё довольно большое, хорошо контролируемое внутреннее пространство, на котором нет необходимости ставить дополнительные наряды патрулей - достаточно только около самой пристройки поставить две караульные будки и сетчатые ворота меж ними. Внутри самих будок (можно использовать готовые, из миссии Джефферсон, к примеру), охранники с тяжёлым вооружением. Этого, думаю, будет вполне достаточно. Самого главаря, мы, естественно, отсюда изымаем в следующий сектор.
Так, вроде с этим закончили...
С уважением, Nimrod.


#23 der Fluger

der Fluger

    Pugilist Illustrator

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 223 сообщений

Отправлено 07 марта 2006 - 15:41

Технический воспрос: карта состоит из одной локации или из нескольких?
Предложение: из одной локации.
Также предлагаю закрыть миникарту (как на некоторых миссиях с роботами).


#24 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 07 марта 2006 - 15:51

Всё на одной. В том числе, и переходы между секторами. Закрытие миникарты. Это возможно сделать, учитывая, что на данном этапе, этот район для наших бойцов в принципе неприступен (учитывая также их "прокачку", амуницию и обмундирование). После Фрипорта, нам предстоят несколько иные задачи...


#25 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 13 марта 2006 - 14:45

Г. Rock Falls, сектор "убежище". Предложение таково. Переоборудовать и модифицировать этот бункер таким образом, чтобы он имел не один, а несколько (в данном случае - 3) выходов на свет Божий. Первый вход мы имеем (предыдущий сектор), остальные можно вывести на другую сторону горного хребта. Сам бункер, схематично должен представлять собою Т-образный многоуровневый комплекс. Необходимо заметить, что подобные комплексы существуют, и обслуживают, главным образом, различного рода тоннели или автострады стратегического назначения, и иные объекты. Поэтому, комплектность и инфраструктура данных построек хоть и несколько беднее, чем, скажем, у аналогичных объектов военного подчинения, но можно допустить, что такая "организация" всенепременно его переоснастит и подстроит под свои нужды. Поэтому, дабы не перегружать тему излишними деталями, предлагаю воспользоватся при постройке карты уже имеющимися моделями. Было бы очень неплохо, если невдалеке от самого бункера будет проходить трасса-тоннель сквозь весь горный хребет (остатки одной из автотрасс), и там же расположить аварийный выход/вход в сам бункер.
В самом бункере мы помещаем, естественно, главаря со своей свитой, а также, львиную долю всего свободного пространства можно отвести под складские помещения и казармы с необходимыми удобствами. Т.е. само устройство должно быть как можно проще и без изысков, как и само "движение" рейдеров. В нашем случае, наибольший интерес должны представлять именно "периферийные" карты, где сосредоточена главная инфраструктура рейдеров, а именно: выработка месторождений нефти с последующей переработкой; тюремный комплекс; и, непосредственно наземная база, где происходит комплектация, обучение с последующей отправкой за "добычей" вооружённых отрядов рейдеров.
С уважением, Nimrod.


#26 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 22 марта 2006 - 14:55

С данной картой, мы, вроде, разобрались. Теперь снова возвращаемся в миссию Freeport, собственно там мы оставили на время наших солдат. Вот именно с этого момента имеет смысл перейти отряду на нелегальное положение. По окончании данной миссии мы можем:
1. Вернутся в Бункер и непосредственно от Барнаки получить необходимое приказание. Заодно и перевооружится и доукомплектовать команду всем необходимым.
2. Приказ получам по завершении миссии. И одновременно с ним - задание от старейшины, а именно разведать и обеспечить кратчайшие пути для налаживания торговых отношений между Freeport`ом и другими, пока неизвестными ещё городами.
3. Указание на дальнейшие действия как в п.2 (в дебриффинге), но выход на стратегическую карту теперь "с прицепом" - со снаряжённым караваном от Freeport`a.
Пожалуй, лучше всего использовать 2-ой вариант, как самый приемлимый на данном этапе. Первый - это потеря времени и инициативы; третий - очень сложен для исполнения, учитывая прокаченность и вооружение нашего отряда.
И здесь очень удачно на пути нам может встретится Macomb. Причём, перекрёстный квест в одном из секторов с Кристианом вполне возможен. Также следует продумать и несколько иные варианты "случайных встреч". Наряду с простыми стычками, почему бы не поставить тех же торговцев с иных городов; небольшие кемпинги для одиноких путников или даже их семей, защищающихся от кого то; фермы, развалины городских кварталов, и т.д. Здесь мы можем дать волю фантазии и сделать эти встречи не только интереснее, но и разнообразнее. В связи с этим, я бы попросил господ Molok`a и der Fluger`а просчитать возможность создания таких карт, и основной упор сделать уже не на их частой встречаемости и единообразии, а привязать довольно интересные и "нужные" встречи к тому, насколько хорошо развиты базовые навыки у бойцов нашего отряда.
С уважением, Nimrod.


#27 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 27 марта 2006 - 13:55

Я намеренно не рассматриваю сейчас более подробно два оставшихся сектора Rock Falls. Впоследствии, мы ещё их обсудим.

Что касается Macomb`a, то здесь задачка будет не из лёгких. Что имеется? Из важных объектов и персонажей имеется только библиотека с архивариусом, всё остальное - мусор, по большому счёту. Теперь давайте более пристально посмотрим на квест с Кристианом. Вся закавыка в том, что если оказать этому каравану "помощь", и зачистить весь сектор, то Братству наверняка следует ожидать больших неприятностей, идущих от Rock Falls. И если Вы помните расположение всех этих объектов на стратегической карте, то легко и сообразите, наверное, каков будет ответ, и какие объекты в первую очередь подвергнутся нападению. Следовательно, операция должна происходить либо в ином месте, либо наши солдаты должны быть закамуфлированы, ну, хотя бы под бистлордов. Я, помнится, уже запрашивал вас о возможности сего действа. Кроме того, данный сектор можно назначить как пригород Makomb`a, и тогда можно будет говорить о некой "лояльности" самих горожан ко всему происходящему.
Иное дело - библиотека. Мне кажется, что более разумным шагом было бы перенести само здание на иной сектор, сделав его населённым и невоинственным. Очки можно оставить и на том месте, где они и находятся. Так даже лучше. Сам библиотекарь должен стать одной из ключевых фигур в игре, так как можно допустить, что на этот город и окрестности ничего такого ядерного не падало (отсутствие стратегически важных объектов и предприятий, удалённость от основных центров бизнеса и власти, и т.д) и потому муниципальный архив должен сохранится, хотя бы частично. Муниципальные архивы - это огромная кипа всевозможных важных документов, начиная от истории штата, заканчивая подробнейшей топографией данной территории и планами по застройке и расположению всех объектов и населённых пунктов штата. Да и много чего другого. И это не обязательно должны быть книги, иными словами - любая форма носителя подойдёт. А то, что мы получаем только книжицу о "ловушках" (???) от библтотекаря, мягко говоря, не совсем логично......
С уважением, Nimrod.


#28 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 30 марта 2006 - 12:45

Небольшое отступление.
Если говорить о периоде становления Братства, сам Macomb может стать именно тем ключом, который и сможет открыть дверь в этот мир. Очень важный момент - разработка вертикали власти и законов этого города. Допустим, что находясь вдали от основных "событий", этот город, тем не менее, не избежал разрухи и разграбления, немного был пощипан своими же рейдерами, и погромщиками но смог сохранить знания и людей, могущих оценить, сохранить и использовать эти знания во благо. Это - "техническая интеллигенция", если такое понятие вообще допустимо в данной ситуации. Следовательно, власть и всё сообщество живущих в городе людей должны, чтобы не погибнуть в общем хаосе:
1. жить в согласии, объединённые общей идееей;
2. обеспечить надёжную защиту своих внешних владений;
3. сохранять и приумножать знания и технологии;
4. искать "разумную" жизнь. Чтобы не выродится в один прекрасный момент, да и просто, чтобы выжить.

Это всё, кнечно же, допущение, но нам, думаю, этого хватит с головой. Ещё один момент - каким образом нужно действовать нашим "солдатам", чтобы быть вхожими в город, и заработать доверие как горожан, так и властей, ибо на данном этапе, мы ничем особо от рейдеров не отличаемся. Такие же дикари (акцент, поведение, манера держатся, и т.д.). Вот здесь, нам может пригодится этот маленький квестик с очками, но это только начальный этап, так как нам нужен очень высокий уровень интеллекта и "разговора" (пока ещё не развитого) для того чтобы, к примеру, с помощником мэра или начальником местных рейнджеров (или кто там у них) завести нормальную конструктивную беседу, не говоря уже о получении каких либо заданий....
С уважением, Nimrod.


#29 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 05 апреля 2006 - 12:36

Собственно, оказав помощь библиотекарю, мы вправе расчитывать на некую благосклонность как с его стороны, так и со стороны "сообщества" Macomb`a. Поэтому, первым заданием-проверкой со стороны начальствующих лиц, может стать Преория. При незначительной переделке этого сектора (саму карту Преории можно сделать двусекторной, не более, из которых один сектор остаётся, как и был, подземным, а во второй переселить "добрых и весёлых" Вачуту, сделав его полноценным поселением). Так, как самым первым нашим заданием есть налаживние торговли с иными поселениями, думаю, сообщество Freeport`a и поселение Вачуту вполне смогут меж собою сотрудничать. Что касается подземного комплекса, то его имеет смысл превратить в законсервированную атомную электростанцию, или резервную подстанцию, что до войны была сооружена для обслуживания, на случай аварии главной подстанции, как раз Macomb с пригородом, и, возможно некоторых других близлежащих населённых пунктов. Мы можем допустить, что сообщество Macomb`a (кстати, можно сделать его неоднородным по составу, многонациональным, основной упор в построении которого, делается именно на "полезность" и знания каждого из отдельно взятых горожан, и потому есть достаточно демократичным), как активно развивающееся, требует уже, для дальнейшего развития своей производственной базы соответственно и большого количества электроенергии. Поэтому, голодиск (или карту), с точным указанием местоположения Преории мы получаем от библиотекаря; задание на расконсервирование и запуск генераторов - от помощника мэра; задание по "изгнанию злых духов" - от шамана Вачуту; после выполнения этих заданий - заключение "договора" о торговле и сотрудничестве со старейшиной племени.
С уважением, Nimrod.


#30 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 10 апреля 2006 - 12:33

По Преории. Если предложенный мною "статус" и назначение этого объекта приемлим, тогда можно будет определится с количеством уровней непосредственно на самом объекте, а также с его наполнением. Согласитесь, что в существующем виде это всё никуда не годится. Что касается батарей, то наличие их - допустимо, и этот квест можно даже оставить неизменным. Иное дело - доставка их в бункер. Т.как наши солдаты в данный момент "работают" под прикрытием, долгая отлучка может вызвать справедливые подозрения. Поэтому, исполнение задания от Macomb`a, есть первоочередным, и нам тогда непременно нужно будет посетить именно город, для отчёта, а потом уже и всё остальное. У нас есть несколько возможностей для посещения бункера.
1. Перевоплотившись в бистлордов, уничтожаем форпосты рейдеров в окрестностях Macomb`a (местных жителей, частично, можно сделать нейтральными, - нам нужны свидетели), "вяжем" Кристиана с грузом и быстренько сплясав боевой танец бистлордов перед свидетелями, - уходим в неизвестном направлении. На самом деле - в бункер.
2. Сообщив напрямую о своей миссии мэру Macomb`a, и получив от него же задание сопроводить местного парламентёра (присоединив его к отряду) в бункер для проведения переговоров.

Первый вариант, мне кажется, гораздо лучше, так как мы не "сдаём" Freeport, и бункер, да и вражеских разведчиков ещё никто не отменял. Кроме того, такое посещение бункера даст нам возможность перевооружится и укомлектовать всем необходимым отряд, возможно, нанять ещё кого-нибудь, и, самое важное - отдать батареи, "слить" информацию в компьютеры Братства со своих голодисков и Пип-боя, а также получить новое задание...
С уважением, Nimrod.


#31 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 11 апреля 2006 - 12:44

Устройство городов будет рассмотрено позже.
Вернёмся к сюжетной линии. Этап "принюхивания" у Братства закончен. Впереди - более ответственные задания. Посмотрим на стратегическую карту, как изменился балланс сил, после "включения" Macomb`a. Разумеется, руководству таких крупных городов как Спрингфилд, Квинси, Соединённый Город, появление такого сильного и независимого игрока как Macomb очень даже не понравится, и они будут делать всё, дабы вернуть исходный балланс сил. Напряжённость между этими сообществами будет выгодна мутантам и рейдерам, что и не удивительно, так как в их планы не входит пускать себе большую кровь при расширении своего влияния. Не выгодно это риверам и Братству, так как первые, скорее будут сохранять мир для отлова "крупных рыб", а вторые могут потерять в самом начале выгодных союзников, что чревато быстрой гибелью Братства. Следовательно, одной из стратегических целей Братства на данный период станет обеспечение мира всеми доступными методами. Иными словами, ни в коем случае нельзя допустить замыкания этих поселений на самих себя, а так как лучшим объединителем, как мы знаем, есть появление общего врага извне или общих же проблем, то все ТЕ Братства, в том числе и наша, должны учится искусству дипломатии и проведению тайных операций, нежели доводить до совершенства навыки стрельбы.
Вы, наверное, помните предсмертные слова лидера рейдеров о некокой "угрозе" и о том, кого он конкретно подразумевал? Думаю, после Macomb`a, эта его фраза приобретёт необходимый вес...
К сожалению, бистлорды окажутся именно той разменной картой, что позволит нам сберечь мир.
С уважением, Nimrod.


#32 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 27 апреля 2006 - 13:18

Кстати, у нас ещё есть один нерешённый момент, связанный непосредственно с учёным, что "томится" в застенках рейдеров. Откуда они его взяли?
Собственно, на этот и многие другие вопросы мы и попытаемся ответить.
Нам известно в общих чертах чем "дышат" крупные сообщества на заданной территории, и потому нам легко будет очертить стратегические задачи и цели, согласно которым Братство должно в дальнейшем следовать.
1. Относительно спокойные районы. Территория вокруг бункера и прилегающие к нему северные и, частично, северо-восточные земли у Великих Озёр; на юго-восточном направлении - не отыгрывающий пока большой роли сектор, что контролируется сообществом Freeport`a; территории вокруг крупных городов и населённых пунктов, что в широтном направлении представлены "линией" от Макомба и, примерно, до Ньютона; отдельные "островки", к примеру, возле Соединённого Города.
2. Торговые пути и остатки трасс стратегического назначения. Тут нам ничего не было предложено разработчиками. Придётся самим уж...
3. Опасные и неконтролируемые участки. Rock Falls с прилегающими территориями а также беспокойные Мардин и пригороды Квинси.
4. Земли неизвестные. Все, что находятся к югу от Мардина, и далее на запад; К западу и северу от Соединённого Города.

Для Братства теперь открываются несколько более широкие перспективы для своей деятельности, а также появляется возможности для манёвра в случае непредвиденных обстоятельств. Что можно сделать.
Для начала - ненавязчиво и аккуратно взять под контроль некоторые торговые пути между городами, предоставляя себя в качестве охраны и патрулирования близлежащих территорий, ну и производить попутно разведку, куда же без этого.... В общем этой проблемой могут занятся иные группы Братства, т.как никакого особо влияния на изменение обстановки это не окажет, а нам нужны результаты, и поскорее.
Поэтому, основное задание, получаемое нашей командой непосредственно в Бункере от начальства на данном этапе, - устранение любой ценой угрозы войны между городами, а также стать, по возможности, "своими людьми" в этих сообществах. Действовать придётся нелегально, автономно и быстро.
С уважением, Nimrod.


#33 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 28 апреля 2006 - 11:47

Стало быть, Рипли отправляется побродить по "дальним землям" у Соединённого города и, в дальнейшем Ньютона, а мы быстренько возвращаемся в Макомб. Было бы очень неплохо сразу же "капнуть" заму мэра города о следующих замеченных моментах.
1. Резкая активизация деятельности рейдеров да и просто всяческих банд вблизи караванных путей и дорог.
2. Появление неких "странных людей" оказывающих посильную помощь и защиту как проходящим караванам, так и одиноким путникам, причём совершенно безо всякой корысти для себя. (Здесь можно приплести ещё небольшую душещипательную историю о том, как наш отряд подвергся нападению рейдеров, и там бы все и полегли, но тут, в последний момент, и всё такое. Ну так, простенько и незатейливо, как в индийском кино - несколько часов песен и стрельбы и мордобоя с обязательным счастливым концом). В это, конечно, никто сразу и не поверит, да оно нам и не нужно, - главное, напрягутся, что и требовалось.
3. При поверхностном анализе состояния аппаратуры и реактора в Преории, мы пришли к выводу, что объект нуждается в серьёзной профилактике и постоянном наблюдении со стороны специалистов. Кроме того, можно ещё и указать на повышенный радиационный фон как в реакторном зале, так и прилегающих к нему служебных помещениях; на множество неисправной аппаратуры, да и просто той, что мы, по своему незнанию, не смогли активировать. Поэтому людям без соответствующей защиты крайне опасно находится слишком долго внутри объекта. (На это можно особо напирать). Все подступы к станции совершенно открыты для посторонних, и потому объект нуждается также и в охране.
Разумеется, эта "аналитическая справка" была подготовлена специалистами Братства, которую слегка "подрихтовали" с учётом легенды, да и согласовав это всё с умственными способностями и навыком "разговора" членов нашей команды. Часть технической информации мы можем просто "слить" на их компы с Пип-боя или отдать голодиск, тогда и вопросов к нам особо не будет.
С уважением, Nimrod.


#34 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 03 мая 2006 - 12:28

Со стороны руководства Макомба в ответ поступают новые вводные.
Нашей команде поручено сопровождать делегата от Города к Спрингфилду, где нужно будет выяснить настроения руководства и заключить несколько договоров о совместной, в дальнейшем, эксплуатации Преории и налаживания постоянных торговых связей между городами. Так как Спрингфилд обладает большим количеством специалистов (в данном случае - мертвяков) по атомной энергетике, что в настоящий момент находятся без работы в связи с неработающей местной АЭС, то договор о подключении города к общей энергосети взамен на услуги специалистов может быть весьма привлекательным для всех участников переговоров.
Всё бы хорошо, но не стоит забывать также, что такая ситуация может всех и не устроить а потому мы попросту попадаем в водоворот известных уже нам событий. Разумеется, договор мы уже заключаем намного позже...

Риверы. Имея свою разведсеть практически во всех крупных городах им, пожалуй, без труда удастся подтолкнуть местных радикалов к более решительным действиям, что мы и видим собственно, а также создать ситуацию, когда значительная часть мертвяков и людей вынуждена будет искать совсем иных союзников, подключая, таким образом к этому конфликту ещё и мутантов. И это ещё не всё. Легко предположить, что руками рейдеров риверы смогли похитить выписанного из Макомба учёного Дайсона, скажем во время его переезда в составе большой делегации направляющейся в город Квинси. Предварительное заключение - в Rock Falls (сектор тюрьма), с готовящейся последующей тайной передачей его риверам, в секретные лаборатории Ньютона....
С уважением, Nimrod.


#35 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 05 мая 2006 - 13:08

Для Братства такая ситуация может быть выгодной, так как теперь все города заняты своими внутренними проблемами и война между ними в ближайшее время точно не произойдёт.
Следовательно, нужно успеть откусить и свой кусок пирога, а для этого и нужны бистлорды. Всё дело в том, что у каждого из вышеназванных городов в принципе не может быть достаточно сил для того, чтобы вести полноценные и широкомасштабные операции вне зон их влияния. Хватает только на оборону собственных территорий и караванов, да и ещё, пожалуй, небольшой резерв. Небольшая оговорка. Квинси из этого числа несколько выпадает, поскольку имеет гораздо больше ресурсов и населения (в том числе - представителей иных рас), а если сделать его ещё и многосекторным (не менее 5-и), то у него, в будущем, есть все шансы стать региональным лидером. Кроме того, имеются ещё и "люди Феликса", а уж сколько мы сможем ему выделить солдат - посмотрим в процессе; Джорджи со своей общиной. Это хороший резерв, что имеет связи с мертвяками в других сообществах; торговые кварталы, доходные дома, и т.д. - море информации и раздолье для разведчиков...
Пока они все заняты сами собою, Братство должно как можно скорее выслать к землям Мардина небольшой, "заточенный" под типичных горожан отряд (можно и бездельника Ланцелота озадачить), первоочередной задачей которого, есть спектакль "по захвату кладбища". Разумеется, без жертв не обойтись (с обоих сторон), и уходить отряд должен очень "непрофессионально", оставляя за собой многочисленные следы, что ведут, разумеется, к городу-герою Квинси...


#36 Mauser

Mauser

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 228 сообщений

Отправлено 05 мая 2006 - 23:02

Nimrod

Всё настолько хорошо - читается как книга!
Очень продуманно и логично.
Серьёзный сюжет. Намного лучше самого тактикса...
Нет планов издать всё в дополненном виде?



Это сообщение отредактировано Mauser - 6 мая 2006 | 00:03


#37 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 10 мая 2006 - 13:18

Спасибо, г-н Mauser за оценку моих "потуг". Вообще это надо бы не сюда писать...
Книгу? Да кому эта писанина нужна будет? Тем более, что не так уж и много наберется людей для которых эта игра "открылась" и тех, кто сумел увидеть в ней большой потенциал. На этом, думаю, оффтоп закончим.


Да, и ещё. Разумеется, что "следы" Ланцелота и его людей должны вести не только в Quincy, но и в район Rock Falls`а. И та ТЕ, что будет вести эти направление, заглянет в гости к старейшинам Freeport`a и предупредят о возможном появлениии как раз на пересечении караванных путей нежелательных и очень рассерженных гостей. Посему, торговля должна быть временно приостановлена а посты и наряды вокруг деревни, усилены. Необходимо обеспечить беспрепятственное прохождение бистлордов к нашим друзьям на востоке. Это даст возможность Братству на некоторое время не отвлекатся на рейдеров и появится возможность сосредоточится на выполнении более важных задач, что непосредственно связаны с вышеназванными городами.
Касаемо Спрингфилда. После известных событий, часть мертвяков ушла к Епископу в Канзас, а часть ушла под защиту Гамморина. Разумеется, что среди беженцев будут именно те специалисты, что нужны как воздух Макомбу и Братству, а в конечном итоге, так и всем остальным....
С уважением, Nimrod.


#38 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 15 мая 2006 - 13:10

Карта Макомба. Думаю, имеет смысл сделать 4 секторным, не более. Один (пригород), у нас уже есть, и с учётом изъятия оттуда библиотеки, заменив её каким-нибудь иным строением, мы можем оставить этот сектор как есть. Разве только сделать часть "местных", как уже говорилось ранее - свидетелями.

"Технический сектор". Северная и северо-западная части сектора можно отвести под заводские помещения и склады. На севере - большой двухэтажный в виде буквы "П" комплекс, где:
- в подземных помещениях расположены генераторная с распредзалом, насосная и различные коммуникации для водо-, электро- и теплоснабжения комплекса; кроме того, небольшие помещения для обслуживающего персонала (частью мертвяки). Технический лифт и лестницы по краям "П" - здания.
- на первом этаже правое крыло отвести целиком под производство (можно для "виду" пихнуть туда несколько токарных и фрезерных станков, поставить конвеерную линию вдоль всего крыла, небольшие печи или кузню, "клетки" сборщиков. Продукция - в основном, мелкий ремонт и восстановление оружия, техники. Попутно можно указать, что выпускаются мелкими партиями палатки для переселенцев и различные повозки для караванных нужд. Немного спецодежды и индивидуальных средств защиты. (В основном, пускай это будет "кевларовые" и иные синтетические, даже "силиконовые" производства, т.как выпуск тех же, к примеру, резиновых сапог, противогазов, прорезиненных фартуков или даже резины для транспорта, требует наличие ну хотя бы каучука и серы. Серу найти не проблема, но вот с первым, думаю, будет напряг. Даже если предположить, что освоен синтез синтетического каучука, и он вполне может сойти для этих целей, всё равно ещё никому не удалось воспроизвести этот самый каучук в лабораторных условиях таким, каким он добывается в естестенной среде. Следовательно, качество таких товаров будет очень низким, а уж о долговечности и говорить не приходится...)
Левое крыло здания отводим под швейные цеха и "конструкторские бюро", с необходимыми им стойками со спецификацией, "синькой" и прочей мелочёвки в виде отрезов тканей, ниток, и т.д.
Извините, регламент.
С уважением, Nimrod.


#39 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 18 мая 2006 - 15:44

"Конструкторские бюро" предназначаются, в первую очередь, для максимального адаптирования и упрощения, если угодно, довоеннных технологий согласно нуждам эпохи.

"Поперечина" здания отводится под складские и административные помещения. Выходы из здания можно расположить по краям "П"-здания с необходимыми эстакадами для заезда транспорта под погрузку. Главный вход - в поперечине.
Второй этаж. Вот здесь можно разместить один из компъютерных центров города, ещё довоенной постройки. Можно предположить, что данное здание изначально проектировалось и закладывалось как некий учебный корпус, но после известных событий всё это утратило своё значение и часть корпуса была переоборудована именно под хозяйственные нужды города. Теперь, с учётом ввода в эксплуатацию Преории, управляющие городом смогут реанимировать (хотя бы частично), и ввести в эксплуатацию и компъютеры. С другой стороны, это позволит в будущем нашей ТЕ более активно пользоватся библиотекой города, а именно той её частью, что сохранилась на различного рода носителях.
Кроме того, необходимо часть любого крыла здания отвести под лаборатории и ремонтные мастерские, что должны обслуживать именно всякую электронщину, в том числе и Пип-бои. Нам эта лаборатория ещё очень даже пригодится...
С уважением, Nimrod.


#40 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 25 мая 2006 - 13:08

Северо-запад и запад сектора, как уже говорилось, можно отвести под склады и, частично - под такой себе "стихийный рынок", где лавки купцов (достаточно 5-6) расоложить в 2 ряда с узкой улочкой посредине. Всё это хозяйство обносим забором, естственно.
Главная дорога, одним своим концом упирающаяся в П-комплекс, делит весь этот сектор на 2 части по северной и западной стороне. Второй конец дороги в центральной части сектора можно "упереть" в небольшую кольцеобразную клумбу с остатками небольшого сквера окрест. От этой клумбы дорога дихотомически разветвляется, одним своим концом уходя в сектор "пригород". Напрвление - восток; вторая ветка, огибая клумбу основной своей частью идёт строго на юг (в "центральный" сектор), пересекаясь с 2-мя перпендикулярно расположеннными по отношению к ней - "улицами".
Восточная часть сектора. Невдалеке от бывшего учебного заведения, ставим (по порядку, и тоже бывшие, разумеется) следующие постройки:
спорткомплекс с небольшим стадионом или хотя бы с баскетбольной площадкой (в таких маленьких городишках вряд ли сооружают полноценные игровые площадки для американского футбола, хотя....);
Небольшой кабак с постоялым двором в несколько этажей и с открытой верандой;
маленькая церковь и принадлежащие ей земли. Позади главного строения можно расположить небольшой уютный парк, по краям котрого, расположены хоз.постройки, бывший жилой дом и трапезная для священника и его семьи; там же - небольшой, когда то бывший возделываемый участок. Далее - небольшой гараж и мастерские. Буквально на самом краю сектора расположено местное кладбище и старые фамильные склепы богатых горожан.
Там же - небольшое строение для крематория и похоронных служб, и там же - небольшая часовня.
Потом продолжу.
С уважением, Nimrod.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru