Совершенно очевидно, что это всё только преамбула, и эту «зелёную волну» так просто не разжалобишь. Поэтому, для решения всех наболевших проблем, ну и для того, чтобы разговор состоялся, необходимо будет не только просить, но и отдавать. А жертвовать придётся многим. И так как на месте это не разрешить, нам будет предложено прогуляться на стационарное стойбище бистлордов, где есть старейшины и совет шаманов, собственно тех, кто и должен принимать решения такого рода. Появится, мы там должны, естественно безоружными, и в сопровождении нескольких воинов. Нам даются координаты этой локации – и вперёд. Так как нам не удастся к своему отряду присоединить кого-либо ещё, то наш «эскорт» встретит нас уже вблизи точки входа на локацию. Будем считать, что они нас конвоировали.
N.B. Когти смерти. Я никак не могу согласиться с существующим положением дел, когда в принципе разумная раса (или биологический вид), презентована нам в качестве рабов, и, мало того, совершенно бестолковых, как в действиях, так и в «разговорах». Зададимся вопросом, что было бы, если на Земле появится (неважно от чего: эксперименты это людей над животными или в результате эволюции) новый вид разумных существ, и как эти два вида смогут существовать друг с другом, не ущемляя при этом, никаких прав и свобод друг друга? Мы и так находимся в постоянном конфликте, как и сами с собою, так и с окружающими, а здесь ещё одна беда..... Вывод очевиден – «должен остаться только один». В противовес к этому, в игре мы имеем биполярный мир, чётко дифференцированный: «технари» и «люди природы», у которых есть только одна задача на данный момент, - выжить самому и дать жизнь своему потомству. Если учесть, что Когти смерти, в силу своих биологических способностей и образу жизни, несомненно принадлежат ко второму типу, типу «людей природы», то для выживания им просто необходим союзник, на крайний случай – нейтралитет с теми, с кем им приходится сталкиваться чуть ли не ежедневно. В свою очередь, бистлордам нет никакого резона подчинять себе или эксплуатировать Когтей, так как от этого они ничего не выигрывают. Они такие же изгои и ненавидимы всеми, как и Когти, и если им ещё и собачится между собою – так для полного вырождения этих рас вообще более никого и не нужно. Следовательно – союз, симбиоз, взаимовыгодное существование.
Риверам на данном этапе крайне необходимо обеспечить «молчание» на всех путях и землях, дабы по «возмущениям», вызванных любыми действиями противника вычислить наиболее вероятные районы, где дислоцированы его базы, или находятся в данный момент войска. Итак, сети расставлены, и всё может получиться как нельзя лучше, остаётся только подождать.... И вот здесь, как раз, нам на помощь пришёл Гамморин, пославший в район Сент-Луиса большой отряд мутантов в количестве не менее 5 ТЕ. И так как им в любом случае придётся пройтись через земли бистлордов, то без жертв здесь никак не обойтись, и на момент прибытия нашего отряда к стоянке, появляется очень веский козырь для переговоров со старейшинами бистлордов и вождями Когтей.....
В это самое время группа беженцев-мертвяков из Спрингфилда, достигла, наконец, конечной цели своего путешествия, благополучно добравшись до закрытого города-общины Канзас-Сити......