Перейти к содержимому


Фотография

(Stupid Entropia) Расы и альянсы


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 109

#81 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 30 ноября 2006 - 01:07

Боковые выходы. При постройке любого населённого пункта образуются горы мусора, как строительного, так и просто отходов, но ведь не посреди города всё это сваливать? Следовательно, все эти живописные кучи будут вынесены за городские стены, а для удобства, вы непременно побеспокоитесь о том, чтобы это всё беспрепятственно эвакуировалось. Отсюда, и боковые, технические ворота города. Как они могут быть устроены? Есть два варианта: подземные (с узкоколейкой для вагонеток или иного транспорта) или наземные, устройство которых примерно такое же, как и главных ворот. В нашем случае, применимы оба варианта. Сама свалка может быть расположена, ну, скажем, в восточной части сектора (если считать за точку входа южную часть сектора, и где, собственно, расположены главные ворота). Теперь, когда городок очищен от мусора, можно приступать к его строительству.
Естественно, в центральную часть сектора так и просится церковь с внутренним двориком и прилегающим кладбищем позади него. Вокруг церкви удобно расположить жилые дома. Это, как бы, «чистое место», место для сбора общины, да и просто удобное для прогулок и отдыха жителей. Весь жилой район опоясывает довольно широкая аллея, обсаженная по обочинам деревьями. Немного далее, за посадкой, практически повторяя её очертания, - каменная ограда с металлическими прутьями (сходна по строению, или такая же, как в Макомбе). Ограждение имеет три арочных входа с лёгкими, ажурными воротами (Мардин – кладбище, склеп) по сторонам света. Та сторона, что выходит непосредственно к стене реактора без выходов, «глухая», а то небольшое пространство, что имеется между стеной и оградой, помимо аллеи застроена небольшими складскими помещениями (можно полуразрушенными деревянными времянками, где для антуража можно дополнительно набросать куски ржавых механизмов, бочек, лопат, и тому подобное). Это задворки городка, что поделать….
С уважением, Nimrod.


#82 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 01 декабря 2006 - 14:43

Теперь, собственно, идут объекты, что так или иначе связаны с производством. Их расположение - по периметру вдоль стен в два ряда, в аккурат до ограничивающей их аллеи.
Западная часть стены у нас цельная, глухая, и там неплохо бы разместить основные постройки, в числе которых: небольшая подстанция с генераторами и одним из входов (прямо в самом здании) вниз к подземным коммуникациям; большой производственный цех, основная продукция которого - "батарейки", именно тех двух типов, что мы так любим использовать в оружии; кроме того, в качестве "бонуса" здесь можно разжится небольшой партией счётчиков Гейгера, что тоже немаловажно; небольшое двухэтажное заведение гостинничного типа с летним кафе снаружи (скин можно взять в "К"); небольшое складское помещение, прилепившееся почти к самому углу сектора.
Второй ряд может состоять, главным образом, из лавок местных умельцев, ремонтирующих различные механизмы и приборы, а также делающих аппгрейд некоторых видов оружия. И здесь же, неплохо было бы разместить палатку местного торговца, а также небольшой лазарет.
Северная сторона у нас "занята" стеной реактора и небольшими складами, остались южная и восточная стороны сектора.
Южная сторона. Здесь у нас располжены главные ворота в городок, поэтому, большая часть сооружений будет состредоточена, главным образом, по сторонам от него, и только одно здание из второго ряда (охрана и пустые помещения для отдыха приходящих караванщиков) можно поставить как раз напротив.
С уважением, Nimrod.


#83 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 12 декабря 2006 - 14:31

Весь восток сектора можно отдать двум большим производственному и складскому комплексам, стоящих параллельно друг другу и стене. Именно здесь происходит цикл очистки руды от примесей с последующей переработкой последнего (частично идёт на производство батарей, остальное позиционируется как топливо для АЭС). Кроме того, имеется небольшой литейный цех для переплавки из имеющегося в избытке хлама в необходимые для хранения и транспортировки радиоактивных материалов (в основном, как водится, это сплавы Pb, Bi, и других); для производства арматуры на стороительство зданий (сплавы Fe, Ni); жаропрочные и тугоплавкие материалы (основа W, Mo, Ta, Th, и др.); для прокладки коммуникаций и связи (Cu, Ag, Al, и др.); антикоррозионные покрытия сталей (Zn, V-Co, Ni, и др.); инструментальные и нержавеющие стали, покрытия,..... В общем, много всего можно сделать на осколках разрушенной станции. И то это только малая часть, а перечислять всего, думаю нет нужды.
Склады предназначены, в основном, для хранения крупногабаритных грузов и для хранения различного рода оборудования и инструментов для производства.
Весь этот сектор желательно оградить простым сеточным забором с небольшой караульной будкой и шлагбаумом для свободного заезда на транспорта на территорию.
Теперь у нас остались только лишь подземные коммуникации. Если основной вход под землю мы располагаем в западной части сектора, то вектора коридоров тянущихся к производствам, должны быть ориентированы одной частью на север, смыкаясь с коммуникациями бывшей АЭС, а другой частью - через центр карты на восток, где есть дополнительный рукав выхода (эвакуаторный и технический, соединённый с выходом на свалку).
С уважением, Nimrod.


#84 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 14 декабря 2006 - 15:19

Подземные галереи можно отстроить по принципу Преории, впрочем, как и некоторые помещения. Теперь о самих галереях. Северная часть (та, что соединена с коммуникациями АЭС) - широкий, просторный коридор, предназначенный для транспортировки грузов в обоих направлениях с ответвлениями-сортировочными по бокам. Всего таких сортировочных помещений может быть 6 (по 3 с каждой строны коридора), и их главное предназначение - демонтаж старого оборудования и выдранных различным способом материалов станции с последующей транспортировкой полученных частей по различным "цехам". Собственно, здесь мы можем не утруждать себя прорисовкой чего-либо грандиозного - линия транспортёров вдоль всей длины помещения, куча ящиков (якобы готовое к отправке сырье) и всякого рода различный бесформенный мусор сваленный в кучи по углам. В самом конце помещения ставится небольшая технологическая площадка (лестница, ведущая на узкий балкончик опоясывающий всё помещение и с небольшой будкой бригадира в углу), а возле линий транспортёров поставить несколько разделочных автоматов, да и всё, пожалуй.
Северный коридор заканчивается шлюзом, который ведёт в центральный отсек, являющегося самой важной частью сего подземелья. В центральной части располагается большой отсек предназначение которого - первичная переаработка остатков топлива станции и последующая передча их на наземные площадки. Так как у нас центр подземелья имеет три выхода, то на четвёртой (южной) стороне имеет смысл разместить дополнительно ещё ряд помещений: несколько комнат для отдыха смены, зал с компьютерным управлением, регулировкой и слежением за процессами а также небольшие лаборатории для експресс-анализа металлов и сплавов. Кроме того, здесь же можно разместить и неболшую мастерскую-склад, в задачах которой стоит определение и рассортировка различного рода чипов и другого сложного малогабаритного оборудования, добытого в процессе дерибана станции.
С уважением, Nimrod.


#85 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 20 декабря 2006 - 16:03

Теперь о самой миссии. Если мы допускаем, что переход к активным действиям реакционеров был спровоцирован извне, то тогда возникает вопрос.
А зачем сюда встрявать БС? Освобождение заложников, зачистка города, восстановление мира - это всё понятно, но за всё это БС заплатит куда большую цену, и мало что выигрывает. Проигрыш вариантов.
1. Наша команда действует самостоятельно. В таком случае, мэр нас горячо благодарит, мертвяки (вернее, их часть, так как в любом случае многие убегут либо к Епископу, либо к мутантам, а их освобождение всё равно запоздалая попытка разрешить ситуацию) возвращаются к своим делам, БС в пролёте и предательства Гамморина тоже вроде бы как и нет. Кроме того, неразрешён конфликт рас, что в будущем может снова перерости в активное противостояние. Если при этом, мы будем говорить от имени городского совета Макомба, то и в этом случае нам удастся только договорится с мертвяками, но не с мэром.
2. Действия от имени БС. Всё то же как и в игре, за исключением нескольких деталей. В городе полно "наблюдателей" от наших друзей с запада (риверы) и много сочувствующих мутантам. Эти самые "наблюдатели" тщательно следят за действиями БС в таких случаях, изучают применяемую тактику солдатами Братства, а потом уже дело техники: зная как, чем и откуда, наносится удар по бункеру А с последующим его разорением; отсечение города от основных торговых магистралей и уход (бегство) Гамморина. Что касается исполнителей, то сам Бог велел: одна из команд рейдера Бо (вот он где голубчик, "засветился") и причём не лучшая. Для вящей убедительности, нашим бравым солдатикам подскажут ещё местоположение подземного хода на фабрику и сектор мертвяков (один, или несколько "наблюдателей" под видом посетителей баров), а также с радостью укажут на место, где будут размещатся заложники из числа горожан. Таким образом, жертвуя небольшой группой рейдеров проводится "развод" БС. Но тут, к сожалению, мы пока не можем отклонятся от заданной линии, поэтому можно сказать, что БС на этом этапе ещё дурное и зелёное, а все его командиры-ястребы (победившие в споре со старейшинами о том, что всё-таки стоит или нет освобождать город - не иначе как больно упали головой вниз и причём не иначе как в канализации славного города Таранта; либо они все на службе у риверов (мутантов, рейдеров) - иначе это как-то совсем не склеивается) попросту не умеют ни воевать, ни командовать. И это ещё не всё. Теперь, зная тактику БС, и немного осадив эту организацию, Гамморину и его войскам можно с полным основанием приступать к активным боевым действиям: форсируя реку произвести захват земель к югу и юго-западу от городов "С" и "К". Что касается мобильных отрядов рейдеров, то сейчас самая благоприятная возможность восстановить свои прежние позиции к востоку и северу от бункера "Б" и контролировать все караванные пути между городами.
С уважением, Nimrod.


#86 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 21 декабря 2006 - 13:37

Собственно, ничего страшного для БС не произошло - слегка надавали по рогам да и ограничили в действиях, а так как практически вся технология и производства особо не пострадали, то для восстановления Братству потребуется немного времени. Что нужно предпринимать в этой ситуации.
Самое главное - искать новых союзников не только среди "людских" рас, но также и среди тех же бистлордов. И здесь нам поможет двухсекторная локация-местность под названием Мардин. Во время известных событий в "С", часть сбежавших к мутантам мертвяков, так или иначе должна была пройти через земли бистлордов. Отсюда и велика вероятность того, что даже несколько человек из этой группы могли быть ерхвачены и пленены бистлордами. Учитывая их "крейсерскую скорость", с которой они в состоянии передвигатся, захват в плен тем более очевиден. Так как БС там уже побывало (в роли рейдеров вкупе с горожанами "К"), то координаты одного сектора нам уже известны. Кроме того, именно в "С" мы получаем задание от одного из предводителей мертвяков о освобождении своих собратьев, среди которых один, оказывается лучшим спецом по пусконаладочным работам на АЭС. Стоит ли говорить, что этот спец так же необходим как и БС, так и тройственному союзу городов (если мы делаем ставку на дальнейшую эксплуатацию Преории). Кроме того, освобождение этих заложников даст нам возможность укрепить свои позиции в отношениях с мертвяками, да и наладить первые шаги к взаимовыгодной торговле.
Иное дело бистлорды. С ними будет несколько сложнее договорится, да и вообще наладить хоть какой-то контакт. Но об этом несколько позже.
С уважением, Nimrod.


#87 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 25 декабря 2006 - 15:06

Жаль, что мы не сможем применительно к БС да и вообще ко всем остальным применить разбивку или иное построение ТЕ....
С небольшими переделками нижеследующее может пойти в бриффинги к новому разделу.
Будем считать, что этот урок не прошёл бесследно, и Братство полностью пересмотрело как и свою тактику, так и долгосрочные планы по развитию и экспансии данного региона. В то время как мы получаем необходимые задания в "С" и от Братства, другие команды в спешном порядке должны будут срочно заделывать "дыры" в обороне и пытатся вновь взять под контроль тогрговые пути северо-восточного региона. При этом, восстановление бункера А будет нецелесообразно, так как эта точка уже не способна будет выполнять те задачи, которые стоят перед БС на сей момент.
Важная деталь. Rock Falls - "активные" сектора контролируемые рейдером Бо. Эти два сектора мы пока тронуть не сможем - не по силам пока нашим солдатикам с хорошо обученной и вооружённой (не без участия риверов) элитой воевать. Но противостоять можно. Для этой цели БС в спешном порядке комплектует небольшие мобильные группы, как для совершения диверсий и набегов по отношению к контролируемым рейдерами поселениям и постам, так и устройство засад на их караваны или воинские формирования на марше. Это даст необходимую передышку БС, и позволит сосредоточтся на уже упоминаемых мною основных задачах: поиск союзников и формирование новой доктрины.


Далее уже рассмотрим непосредственно сами сектора "Мардина" и способы решения стоящих перед нами задач.
С уважением, Nimrod.


#88 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 26 декабря 2006 - 15:47

Вернёмся к нашей команде. Получив все необходимые инструкции и задания, мы выдвигаемся (с заездом в бункер Б и уже в открытую, как представители БС) на юго-запад к "Мардину". Основня цель - добится освобождения всех пленных и попытатся наладить контакт с представителями расы бистлордов. Если получится, то обойтись на первоначальном этапе "принюхивания" малой кровью. Как это достичь? Мы уже вроде выяснили, что сообщество(-а) бистлордов имеет чётко выраженную клановую структуру. Приблизительная модель такого строя: небольшие племена со старейшинами во главе и с "шаманами" в роли советников/политиков (главным образом, определяют куда и когда должно перекочевать "их" племя на:
1. "Зимовку". В основном, это из-за биологических особенностей подконтрольных или союзных с ними животных (период размножения и воспитания потомства, диапауза и др.)
2. Для поиска новых, или старых возобновляемых охотничих угодий или пастбищ. Это тем более важно, так как рано или поздно любой "оазис" неизбежно истощается в результате его длительной эксплуатации, и при разумном подходе, люди должны давать возможность отдохнуть и восстановится плодородным землям данного региона.
3. Контакты с другими племенами и "общий сбор" племён по призыву Императора.
Это приблизительная модель их строя. Совершенно очевидно, что оказавшись как бы "лишним" и опасным представителем Пустоши для "технарей", бистлорды были вынуждены как-то приспосабливатся к новым условиям, и поэтому появились новые деления внутри кланов. Теперь старейшина племени должен совмещать наряду с мирскими обязанностями ещё и обязанности командира, "шаманы", соответственно координаторами и "проводниками воли" на поле боя; а параллельно классу охотник возник ещё класс воин. Структура несколько усложнилась, но от этого она не стала громоздкой, так как племя, благодаря "шаманам" и с помощью различных животных и насекомых может вполне достойно и адекватно реагировать на все возникающие угрозы извне.
Именно с таким неудобным (поначалу) союзником, нам и придётся встретится.

N.B. Я совершенно не касался ещё проблемы сочетания различных антагонистов, а именно:
скорпионы-тараканы; осы-скорпионы; тараканы-когти смерти; крысы-тараканы... Это бинарные схемы, и это только простейшие из них. Всё просто. В обыденной жизни, эти пары (исключая, наверное, Когтей смерти) по отношению друг к другу соотносятся как хищник-жертва, а как заставить их "работать" сообща мне неведомо. Кроме того, разделение идёт ещё и по активности в зависимости от времени суток, например осы - дневные насекомые-хищники а скорпионы и тараканы преимущественно ночные. Вот и получается, что их никак невозможно "заставить" быть на поле боя совместно скажем, только днём или ночью.....

В общем, будем думать.
С уважением, Nimrod.


#89 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 17 января 2007 - 15:05

Собственно, для стоянки бистлордов в "М" много и не нужно, если мы, разумеется, разъединим существующую карту на части. И вот как это может выглядеть.
Действительно, для большей безопасности и с учётом образа жизни сего кочевого народа местность должна быть открытой и с минимумом объектов. Отсюда, можно убрать помимо кладбища ещё и живописные развалины, что находятся на северо-востоке карты. Соответственно, можно убрать и гигантские решётки вентиляции а также и провода. Взамен того, прмерно на том месте где было кладбище, можно соорудить (или даже позаимствовать из других локаций) палатки и лёгкие крытые строения, выстроив их таким образом, чтобы в плане они образовывали как бы круг или квадрат с небольшой "площадью" в центре, и к центру же обращёнными входами в палатки. Таким образом, глухие, задние стены построек будут обращены наружу и патрулирующим воинам будет намного легче упредить своих сородичей в случае опасности (это мы строим подобно тому, как устраивали свои лагеря первые переселенцы...) . Несколько палаток можно "вынести" вперёд (впрочем, одна уже стоит там, где и нужно, на северо-северо-востоке, в аккурат почти на полпути к стоянке (бывшему кладбищу). Вторую можно поставить на северо-западе, примерно на одной линии с первой)), где будут находится "смешанные" патрули бистлордов, состоящие из одного "боевого" шамана, двух-трёх охотников/воинов и представителей местной фауны (до 3-6 особей в зависимости от вида). Можно на оставшемся пустом пространстве поставить и минные поля из этих ихних "фирменных" грибов. Будет ещё интереснее.

В это самое время, далеко на северо-западе, командование риверов приступает к осуществлению второй фазы операции:
1. Гамморину, посредством "слухов и новостей" от проходящих караванов сливается информация о неком объекте, вероятно, весьма важном, местонахождение которого, предположительно бывший пригород Сент-Луиса.....
2. Эта же информация попадает и в БС примерно теми самыми путями. Проверка информации в базах данных и старых архивах Макомба. Подтверждена высокая вероятность наличия в указанном месте некоего объекта, предположительно, строившегося для военных нужд ещё до войны.....


#90 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 26 января 2007 - 01:47

И вот теперь мы и приблизились к самому интересному – а именно, выполнению задания. Напомню, что нам необходимо избежав большой крови и, сумев, договорится с лидерами этого племени бистлордов о перемирии и предоставлении ими коридора на их землях для беспрепятственного прохода хотя бы наших караванов, договорится ещё и об освобождении пленных мертвяков. Задача может быть невыполнимой, если хотя бы один из членов нашего отряда не обладает всем необходимым набором признаков, необходимых для «дипломата». Что касается необходимых потерь, то если такое (или сходное этому), условие реализовано в Канзас-Сити, то и здесь, думаю, такое можно реализовать. Как это может выглядеть? Положим, «необходимыми» потерями в стане противника можно считать оба дозорных пункта со всем его населением; «допустимые» потери – до 4 человек уже непосредственно вблизи лагеря; и, наконец, «недопустимые» потери (означающие провал) – более указанного количества для «допустимых» потерь. В любом случае, задача будет нелёгкой, так как парочка «шаманов» из дозора может очень сильно подпортить «праздник боя», выведя из строя как минимум 2 наших бойцов....
Пройдя этот тест, нас должен будет остановить на подступах к лагерю один из командиров, справившись о цели нашего «прибытия». Ну а здесь уже вступает в разговор наш «дипломат». Очень важно в разговоре напирать на то, что та ... «организация», представителями которой мы являемся, знает о недавнем нападении на этот лагерь «рейдеров». Нами была предпринята попытка перехватить их, так как эти .... негодяи полностью уничтожили два наших обоза с продовольствием и медикаментами, направляющихся в город Квинси – но не успели...

Сообщения риверов достигли целей. Кроме того, в спешном порядке прилагаются все усилия к тому, чтобы заключить с рейдерами хотя бы временный, ситуативный союз или соглашение, в результате которого, эти самые рейдеры в обмен на некоторое количество оружия и амуниции в спешном порядке сворачивает свою «деятельность» на севере северо-востоке, снимает блокаду с торговых путей и отходит к территориям, что, так или иначе, подконтрольны Rock Falls.


#91 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 03 февраля 2007 - 01:47

Совершенно очевидно, что это всё только преамбула, и эту «зелёную волну» так просто не разжалобишь. Поэтому, для решения всех наболевших проблем, ну и для того, чтобы разговор состоялся, необходимо будет не только просить, но и отдавать. А жертвовать придётся многим. И так как на месте это не разрешить, нам будет предложено прогуляться на стационарное стойбище бистлордов, где есть старейшины и совет шаманов, собственно тех, кто и должен принимать решения такого рода. Появится, мы там должны, естественно безоружными, и в сопровождении нескольких воинов. Нам даются координаты этой локации – и вперёд. Так как нам не удастся к своему отряду присоединить кого-либо ещё, то наш «эскорт» встретит нас уже вблизи точки входа на локацию. Будем считать, что они нас конвоировали.
N.B. Когти смерти. Я никак не могу согласиться с существующим положением дел, когда в принципе разумная раса (или биологический вид), презентована нам в качестве рабов, и, мало того, совершенно бестолковых, как в действиях, так и в «разговорах». Зададимся вопросом, что было бы, если на Земле появится (неважно от чего: эксперименты это людей над животными или в результате эволюции) новый вид разумных существ, и как эти два вида смогут существовать друг с другом, не ущемляя при этом, никаких прав и свобод друг друга? Мы и так находимся в постоянном конфликте, как и сами с собою, так и с окружающими, а здесь ещё одна беда..... Вывод очевиден – «должен остаться только один». В противовес к этому, в игре мы имеем биполярный мир, чётко дифференцированный: «технари» и «люди природы», у которых есть только одна задача на данный момент, - выжить самому и дать жизнь своему потомству. Если учесть, что Когти смерти, в силу своих биологических способностей и образу жизни, несомненно принадлежат ко второму типу, типу «людей природы», то для выживания им просто необходим союзник, на крайний случай – нейтралитет с теми, с кем им приходится сталкиваться чуть ли не ежедневно. В свою очередь, бистлордам нет никакого резона подчинять себе или эксплуатировать Когтей, так как от этого они ничего не выигрывают. Они такие же изгои и ненавидимы всеми, как и Когти, и если им ещё и собачится между собою – так для полного вырождения этих рас вообще более никого и не нужно. Следовательно – союз, симбиоз, взаимовыгодное существование.

Риверам на данном этапе крайне необходимо обеспечить «молчание» на всех путях и землях, дабы по «возмущениям», вызванных любыми действиями противника вычислить наиболее вероятные районы, где дислоцированы его базы, или находятся в данный момент войска. Итак, сети расставлены, и всё может получиться как нельзя лучше, остаётся только подождать.... И вот здесь, как раз, нам на помощь пришёл Гамморин, пославший в район Сент-Луиса большой отряд мутантов в количестве не менее 5 ТЕ. И так как им в любом случае придётся пройтись через земли бистлордов, то без жертв здесь никак не обойтись, и на момент прибытия нашего отряда к стоянке, появляется очень веский козырь для переговоров со старейшинами бистлордов и вождями Когтей.....
В это самое время группа беженцев-мертвяков из Спрингфилда, достигла, наконец, конечной цели своего путешествия, благополучно добравшись до закрытого города-общины Канзас-Сити......


#92 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 09 февраля 2007 - 01:02

Касаемо самой локации – это, своего рода «городище», в котором компактно проживают и совместно решают все вопросы как сообщество бистлордов, так и Когти смерти. Разумеется, здесь имеются и подземные галереи, в которых, как было указано ранее, содержатся пленники, воспитывается и выкармливается молодняк, оборудованы склады. Можно использовать практически целиком подземелья Мардина, но можно и переделать таким образом, чтобы от центральной части локации вниз уходили два рукава подземелий (одно для инкубатора, второе – для пленников, запасов пищи и складов). Инкубатор – прямой двойной коридор с помещениями-норами по сторонам и отдельными (в количествах не более 2-х на каждый из коридоров) просторными вольерами. В одном из коридоров, вблизи выхода, удобно расположить в нише небольшие вольеры с подрастающими скорпионами. Такое расположение просто необходимо, так как эти членистоногие ведут ночной образ жизни, и для них крайне важен «выгул» в указанное время суток. Иначе, они просто выродятся в течении нескольких поколений. Что касается тараканов, то с ними проблем меньше из-за их неприхотливости – знай только, пищу подбрасывай. Для подросших тараканов необходимы вольеры (оградить, чтобы не ели своё потомство). Второй рукав, соответственно, пойдёт для детёнышей Когтей Смерти. В общем, устройство коридоров самое простое, безо всяких изысков.
Второй вход ведёт к подземному «кольцу», по которому удобно расположить все требуемые помещения.
Руководство БС не может не понимать, что такие «подарки», так просто и вдруг не случаются, и то обстоятельство, что на дорогах стало совсем тихо и безопасно даже для одиноких путников, только подтверждает это опасение. Следовательно – рыпаться не следует. Но с другой стороны, наличие законсервированного военного объекта в указанном районе – слишком лакомый кусок, и отказаться, хотя бы от разведки и оценки его, крайне нежелательно. Вот поэтому, именно от результатов наших переговоров зависит дальнейшая стратегия БС. Но и сидеть, сложа руки, тоже не следует. Прямая – это не всегда кратчайший путь от одной точки к другой, и поэтому, БС в скрытном режиме, мелкими группами высылает «ряженых» под общим командованием генерала Барнаки на север, и восток от бункера.........


#93 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 21 февраля 2007 - 01:38

Помещения «кольца» (считая по часовой стрелке) могут быть расположены следующим образом. Вначале идут помещения охраны, в количестве 2-х, затем, по обе стороны коридора идут камеры-одиночки, в одной из которых, собственно, и содержится наш пленник. Для «атмосферности» в остальные камеры можно поместить не каких-нибудь безликих «местных», но вполне узнаваемых персонажей: парочку рейдеров, нескольких людей Феликса, и т.д. Эти персонажи смогут послужить нам в дальнейшем, поэтому, при торге целесообразно напирать на освобождение всех пленников.
Далее по коридору располагается решётчатая охраняемая дверь, выходящая на довольно большой и длинный зал, где мы можем наблюдать «жилища» (по одной стороне) и «столовые» (по другой) подрастающих бистлордов. И, наконец, для того чтобы замкнуть окружность, расположим в остальной части «склады» и небольшой лазарет, в котором находится шаман-лекарь с несколькими бистлордами в качестве помощников. Ну, и разумеется, вблизи выхода – охрана.
Идём наверх. Ах да, забыл упомянуть об ограде всего лагеря. Если это стационарная точка, то и ограждение должно быть основательным. Высокие технологии данному сообществу чужды и ненадобные, посему наиболее вероятным материалом для построений таких ограждений – дерево. Собственно, таковые ограды у нас есть, и имеются, чуть ли не на каждой миссии. Думаю, поставить деревянные заборы не будет большой проблемой. Это не может быть «крепость», так как «зверинец» должен «гулять» свободно, имея свою территорию за пределами лагеря. Отсюда, и способы застройки карты. В плане, это выглядит как неправильный шестиугольник, с шестью же широкими незакрытыми проёмами. Чуть поодаль, с выносом наружу от каждого проёма ставятся небольшие деревянные «щиты» (для фронтальной защиты проёмов) с внутренней стороны оборудованы небольшими навесами, под которыми висят осиные гнёзда......
1 ТЕ с Барнаки во главе, забирая далеко на северо-восток, минуя Rock Falls и дойдя почти до южных берегов озёр, в быстром темпе движется строго на запад, произведя при этом, как можно больше шума. Маршрут, при этом, составляется так, чтобы пройти как можно ближе ко всем мелким поселениям, иногда и заходя в них. Таким образом, эта группа будет засечена наблюдателями как появившаяся откуда-то с севера, или северо-востока. Для БС это очень важно, так как отвлечёт внимание неизвестного пока противника от истинного местоположения бункера, и в то же время, позволит выполнить ещё одну небольшую задачу.....


#94 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 13 марта 2007 - 01:09

Охранение такого лагеря гарантировано может обеспечить защиту от всех угроз извне, даже если противник будет оснащён и подготовлен гораздо лучше бистлордов, даже имея численный перевес. Во всяком случае, всё это сообщество врасплох не застать, и если люди подведут, то звери или насекомые – никогда.
Застройка лагеря. Точно, так как и в предыдущем случае, все постройки располагаются по кольцевой схеме в два ряда с большой «площадью» изнутри лагеря. Рассматривать по отдельности каждую их построек нам нет необходимости, так как всё равно «чужакам» туда вход закрыт, да и что-либо искать в них нам особо нечего. Вот, наконец, мы и подошли к переговорам. Основные наши мотивации и положения уже известны, но вот варианты, пока нет. Схема может быть примерно такой: нас приводят к старейшине этого племени, стоящего на «площади», рядом с которым чуть поодаль и сзади находится «верховный» жрец-шаман. Вначале – стандартная процедура «принюхивания», заключающаяся в том, что старейшина задаст необходимые вопросы типа «Кто такие», «Откуда», «Зачем» и всё такое. Разумеется, в этом случае, самыми верными будут ответы честные. Это не основные вопросы, но необходимые, и от них напрямую зависит наша дальнейшая судьба. После этого и начнётся самое главное. Вариантность ответов на вопросы, в отдельных случаях может быть доведена до 4-х. Разумеется, чем выше у парламентёра интеллект и соответственно развиты необходимые качества, - тем больше вариантов ответов, среди которых легче отыскать или додумать правильный. Главные вопросы-требования от старейшины (костяк-схема, которая, несомненно, впоследствии будет дорабатываться и изменяться).
1. «Требование помочь с возвращением всех земель южнее Куинси и Спрингфилда. Изыскать возможность переноса торговых путей между этими городами, для чего предложено проложить эти пути намного севернее и восточнее ныне существующих».
Мы можем взять эти квесты, но можем и отказаться. Но, отказавшись, мы не сможем достичь согласия в таких вопросах, как предоставление БС рекрутов и товаров от бистлордов. Это не смертельно, но всё же. Если мы соглашаемся, то тогда нам необходимо посетить указанные города. Что касается мэра Куинси, то здесь особых проблем не возникнет. Мы же в своих скитаниях рано или поздно найдём ведь локацию под названием «Титаник»? Ну, а дальнейшие наши действия, думаю, нетрудно будет предугадать.....
P.S. К сожалению, господа, не всегда располагаю свободным временем и потому пишу редко, вы уж извините.


#95 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 05 апреля 2007 - 23:23

Ситуация, что сложилась в Спрингфилде, прямо скажем, нештатная, и посему наши действия в этом направлении должна быть согласована не только с руководством города, но и с общинами иных рас, населяющих его. В частности, с мертвяками. Посему, нам нет резона, мчатся сломя голову, и выполнять сей квест, тем более что это только лишь часть его. Но об этом – позднее.
Возвращаемся к переговорам. Мы получили только часть заданий. Отсюда, и вторая ветка.
2. Коллективное требование руководства бистлордов и смертекогтов помочь освободить из рабства своих соплеменников из укрепрайона рейдеров Rock Falls, покончив с ними раз и навсегда.
На что мы ответствуем: « - Всенепременно! С дорогой душою! Но только вот незадача – нет сейчас у БС ни сил, ни инструментария для осуществления подобной акции возмездия. Кроме того, даже если будут сформированы и укомплектованы всем необходимым для проведения такой операции смешанные ТЕ, даже в этом случае такие действия приведут к неоправданной потере личного состава, что в нынешних условиях будет катастрофические последствия для союзников. Поэтому, крайне важно сейчас укрепление своих позиций на контролируемых территориях, налаживание чётких и быстрых каналов связи и обеспечения воинских подразделений; формирование смешанных патрулей с надёжной связью меж собою для патрулирования приграничных районов, имеющих широкие полномочия и право самостоятельного принятия решений в случае вооружённых столкновений с силами вероятного противника, или иных нештатных ситуаций.»
И именно здесь нам пригодятся клинья смешанных сил мутантов и мертвяков, что движутся в сторону Сент-Луиса, проходя, естественно, по территории бистлордов. Это неплохой козырь в наших руках, так как мы можем убедить руководство наших новых союзников не препятствовать пока продвижению этих войск, но обеспечить наблюдение и непрерывный контроль над их действиями. Кроме того, наличие у бистлордов «шаманов», даёт нам уникальную возможность тихо и безболезненно изъять нескольких особей мутантов из них ТЕ, подчинив их своей воле, а затем, препроводив в бункер БС – всесторонне изучить их. По-возможности, и предусмотреть возможность вербовки. И это будет нормально, так как прежде чем начинать с кем-то воевать, необходимо этого самого кого-то попытаться максимально изучить. От такого аргумента, думаю, никто не откажется....


#96 Гость_Ne Nimrod_*

Гость_Ne Nimrod_*
  • Гости

Отправлено 13 апреля 2007 - 17:23

Боже мой, на протяжении уже долгих месяцев наблюдаю развитие этой темы... Это что, просто блог г-на Нимрода? Неужели еще кому-то интересно все это творчество? Хоть какие-то реальные шаги делаются что бы все это реализовать?


#97 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 13 апреля 2007 - 23:21

Как интересно! Даже не знаю как быть. Пока отвечу следующим образом. Тема открыта для всех. Следовательно, каждый может подключиться в любой момент. Если Вы, на протяжении "долгих месяцев" наблюдаете за развитием темы (жаль, что не могу отписывать чаще), предположу, что это имеет некий интерес, и не только для Вас.
QUOTE
Неужели еще кому-то интересно все это творчество?

Вашими молитвами....
P.S. Что-то с ником у Вас не сложилось. Настораживает. Всю эту "лирику" закончим, наверное. Вы не против?


#98 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 19 апреля 2007 - 22:21

N.B. Второй ТЕ во главе с паладином Соло надлежит устроить небольшую «войну» на караванных путях, примерно по направлениям: Quincy-Kansas City, Quincy-Coldwater-Junction City (pars). А ведь именно из города Coldwater будет с караваном возвращаться с вестями Рипли, а для того, чтобы контакт с нею ни у кого не вызвал подозрений, эта самая ТЕ перехватит караван (обоснование может быть любым, например, поиск замаскированных под торговцев рейдеров - взяли моду, понимаешь, безобразничать на дорогах под видом простых торговцев, грабить и насильничать, даже, убивать ни в чём не повинных граждан!), с великим шумом и отрыгиванием проверить весь товар, пересчитать несколько раз «поголовье тружеников торговли» и, как водится, незаметно принять у Рипли голодиск с разведданными, передав ей взамен инструкции и деньги для последующей её работы.
Третья ТЕ (команда “Fang”) в скрытном режиме, переодевшись в обычных жителей-переселенцев, проводит рекогносцировку местности вблизи St Louis, выбирает позиции, с которых может быть осуществлён подход к объекту и готовит временный схрон для последующего соединения с первыми двумя ТЕ....

Итак, первоначальная договорённость с лидерами бистлордов и Когтей Смерти достигнута. Но так как «наши руки – не для скуки», то мы и выдвигаемся для отчёта и получения нового задания в новостройку Братства – бункер «Гамма». Что касается нового передела земель, то эти споры, как правило, ничем хорошим не заканчиваются, но нам, в будущем, просто необходимо будет найти хоть какой-то выход из этой ситуации......
Гамморин, как хороший солдат, отлично понимает, на что идёт, не будь он паладином в прошлом. Мотивация его поступков может быть и не совсем ясна (если просто поиграть от нечего делать в Тактикс), но если добавить несколько недостающих штрихов к уже имеющейся картине – всё станет совершенно очевидно. И трагично, как для него. Но об этом, много позже. Располагая известной силой, он, тем не менее, не может не идти на известные риски, и первым пробным камнем, естественно, стал St Louis. В данном конкретном случае, Гамморин убивает сразу «двух зайцев» - испытывает своё войско в реальной боевой обстановке, и, в случае успеха, приобретает контроль над всем юго-востоком, благодаря наличию такого мощного объекта. Более того, захват базы под St Louis`ом позволит напрямую влиять на торговую политику городов Quincy и Springfield, а в дальнейшем, и полностью подчинить их себе.
На этой оптимистической ноте глава Первая (рабочее название «Становление») - заканчивается.


#99 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 23 апреля 2007 - 23:55

Глава Вторая. “Bellum gerĕre”.
- «Вот гниды......» (Из воспоминаний агента Рипли)
- «Не волнуйтесь, милочка, как только кого увижу – сразу порешу!» («Лава». А.I.M.)

N.B. Движение риверов. Можно допустить, что данный тип сообщества развился на основе «технофилии», и всех его последователей, так или иначе можно было бы назвать сектантами, фанатиками, или ёщё как-нибудь, но в данном случае это не совсем верно, так как совершенно не объяснит нам за счёт чего и как они могут существовать. Попробуем провести ревизию того, что нам дано. Мы знаем, что они охотятся за «технологиями» (правда, совершенно непонятно как они собираются добыть всё это при такой тактике – но это уже другой вопрос); знаем, что их амуниция и вооружение очень сильно отличается от остальных и не имеет, в большинстве случаев, аналогов по сравнению с другими сообществами. И ещё одно. Непосредственно с ними связано всего две мисси, при прохождении которых, остаётся стойкое ощущение недосказанности, даже более того – миссии совершенно не связаны с игрой, и просто вставлены сюда из совершенно иного мира. Попробуйте выдернуть их и увидите, что игра ничего не потеряла. Всё идёт своим чередом: Барнаки схлестнулся с мутантами.... мутанты наваляли Барнаки......пришли к Гамморину роботы.... надавали всем по соплям..... забрали Барнаки....пришло БС и надавало всем. Легко видеть, что риверам здесь попросту нет места, и они в данной ситуации, очевидно, воспринимаются как некие «носители» необходимых нам образцов оружия, с помощью которого мы и сможем надавать всем остальным. И добыть вот это всё «богатство» иначе мы и не сможем, если только не изничтожим достаточное их количество. Выбора, прямо скажем, никакого. Думаю, всё это дело необходимо основательно перепахивать, что и будет вскоре сделано, и предложено вам, господа, на рассмотрение.


#100 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 03 мая 2007 - 13:04

Частично, некоторые аспекты деятельности риверов уже выложены. Но сама структура и организация сего сообщества нам ещё неизвестна. Самым оптимальным вариантом среди всех, считаю нижеследующий, как наиболее компромиссный в данной ситуации.

1. Структура сообщества. Небольшая, закрытая организация, управляемая советом в состав которого входят четвёрка избираемых Руководителей, каждый из которых ведает каким-либо одним направлением деятельности и развития сообщества.
Гленда Клоуз - медицина, продовольствие, управление стратегическими запасами риверов. В её ведении также находится перераспределение ресурсов между поселениями-сателлитами (о чём ниже) и проведение мероприятий по поиску, обеззараживанию и подготовке новых земель под застройку переселенцами, и обеспечение их всем необходимым для нормального существования.
Альберт Ламор - заявлена политика, но вряд-ли это целесообразно, так как у других известных нам сообществах нет политических институций, да и незачем, собственно. Перенаправим его лучше в аналитический центр риверов, где обрабатывается и анализируется полученная различными путями информация извне, на основании которой разрабатываются рекомендации (в виде аналитических записок и докладных) и подаётся в соответствующее ведомство для быстрого и оперативного реагирования. Ещё одно направление деятельности Ламора - обеспечение надёжных и быстрых каналов связи и торговых сообщений между главами поселений, учёт и перераспределение по поселениям товаров и людских ресурсов, создание новых рабочих мест (нарабатывается совместно с Тобиасом Песте, как главой Научного Совета и Глендой Коуз).
Роджер Гэир (Гайр) - Генштаб и Военный Совет риверов. Основное направление - качественная подготовка личного состава всех без исключения подразделений и групп, создание "зон безопасности" для новых поселенцев (до того момента, пока не будут организованы, подготовлены и полностью укомплектованы силы самообороны из числа поселенцев). Осуществляется совместно с Глендой Коуз.
Тыловое обеспечение войск, их перевооружение и переподготовка осуществляется совместно с Тобиасом Песте.
"Силы быстрого реагирования". На основании полученной информации от аналитиков быстро и адекватно устраняют все возможные проблемы и риски, если таковые возникают. Выполнение разведмиссий и обеспечение иных спецопераций.
Тобиас Пест(е) - руководитель Научного Совета риверов и соруководитель Военного. Разработка новых видов оружия, снаряжения, товаров "двойного" назначения; химические лаборатории и опытные производства, полигоны, проектные "структуры".
Поиск и всестороннее изучение как довоенных, так и относительно "новейших" технологий, возможная их адаптация и внедрение в поизводство. Восстановление объектов. Осуществляется совместно с Роджером Гэиром и Альбертом Ламором.
Синтез и прозводство новых медицинских препаратов, выпуск различного рода "наборов для выживания" и аптечек, как для внутренних нужд, так и для нужд переселенцев. Совместно с Глендой Клоуз.
Создание новых рабочих мест и постройка новых (возможно, восстановление и запуск довоенных) площадок для выпуска крупногабаритной продукции и техники, для её ремонта и обслуживания.


Это вкратце о структуре. Всё остальное - немного позже.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru