Перейти к содержимому


Фотография

Модификации


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 219

#121 barbos

barbos

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 18 ноября 2008 - 03:34

не получается установить прицелы.
не не нахожу ету строку-

Change line in fallout.ini from "set bInvalidateOlderFiles=0" to "set bInvalidateOlderFiles=1"

есть строка без set-ето она?


#122 Dimius

Dimius

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 39 сообщений

Отправлено 18 ноября 2008 - 06:11

Именно она. Поменять нужно в обоих документах.

Может кто в курсе, влияет ли на что-либо порядок записей в Archiveinvalidation.txt? То есть нужно, чтобы было все по порядку - броня отдельно, оружие отдельно, скины отдельно или можно писать в произвольном порядке как у меня сейчас.

Просто столкнулся с некоторым падением производительности. Может быть из-за этого?

Это сообщение отредактировано Dimius - 18 ноября 2008 | 09:19


#123 shady

shady

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 18 ноября 2008 - 14:28

попался мне список команд вместе с опкодами..)
=====


#124 icharus

icharus

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 55 сообщений

Отправлено 18 ноября 2008 - 14:29

2Dimius
Порядок записи в Archiveinvalidation.txt, ни на что влиять не должен. А вот сами ресурсы, незапакованные в архив текстуры, меши и тд, они грузятся чуть дольше в игре, отсюда может быть падение производительности местами. Да и сами ретекстуры обычно имеют большее разрешение и вес, что так же может сказаться на производительносте.
Адаптировать под русскую версию можно через TESsnip, там проблемы с отображением русского есть, если не остановит.

Это сообщение отредактировано icharus - 18 ноября 2008 | 14:39


#125 Tapir

Tapir

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 18 ноября 2008 - 18:43

а если нету вообще этого файла Archiveinvalidation.txt ссылка на него есть в Fallout.ini но самого файла вообще нету на диску С: где его создать и какова структура.


Это сообщение отредактировано Tapir - 18 ноября 2008 | 18:59


#126 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 18 ноября 2008 - 21:49

2shady [бьёт себя по лбу] Ну да, моя есть идиото! :) Опкоды есть, описание формата (приблизительное) тоже. Практически можно ваять компилер. :)


#127 shady

shady

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 18 ноября 2008 - 21:55

Wasteland Ghost

и кто за это дело возьмется?) в программировании не шарю...

Формат вроде вообще идентичен, разбирался именно по тому описанию)


#128 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 18 ноября 2008 - 22:08

Ну... я для начала попытаюсь скриптик какой-нить сваять. :) Эх, жаль тимЫксовские гуру компилерописания до Ф3 ещё не добрались...


#129 Dimius

Dimius

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 39 сообщений

Отправлено 18 ноября 2008 - 23:33

Прошу, объсните, почему не работает этот хардкорный мод.

Он должен менять лут, цены на медикаменты и питательность еды, но этого не происходит.
Поковырялся FOMM, но программирование для меня - просто темный лес.

Это сообщение отредактировано Dimius - 19 ноября 2008 | 00:01


#130 icharus

icharus

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 55 сообщений

Отправлено 18 ноября 2008 - 23:55

Если правильно поставил и все подключил, тогда вариант такой:
перед установкой зайди в какое-нибудь помещение, и сохранись там, лучше чтоб никого помимо тебя там небыло, если мод затрагивает что-то в НПС, мобах. Потом грузись с этого сейва с подключеным модом, и проматай времени дня 3 или чуть больше, не знаю точно, сколько тут на очищение локаций от трупов уходит, и респаун новых. После можешь выходить и проверять изменения. Этот метод работал для глобальных модов в обливионе, изменяющих много аспектов игры, нпс, мобов..
Автор того мода изменял списки лута во всех локациях практически, в каждом отдельном ящике с боеприпасами, аптечками. Из-за этого и вес такой. Муторная работа однако, но зато говорит патронов теперь будет жеско нехватать как и аптечек, только покупать или снимать с убитых. Я его еще не пробывал, хотя скачал. Мне интереснее мод с весом для боеприпасов, тогда и изобилее патронов, само собой разрешится. Просто не унесешь много, а нычки пусть остаются. Наработки по такому моду, с весом боеприпасов, выложил недавно AnTone , на форуме ag.ru, в разделе по модификациям фол3, так что ждем.


#131 Dimius

Dimius

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 39 сообщений

Отправлено 19 ноября 2008 - 00:07

Спасибо за быстрый ответ ))

Цены тоже из-за этого?
Попробую начать новую игру, а-то от "ванильной" начинаю потихоньку скучать.

...

...

Проверил, начав новую игру - ничего не меняется, ни лут, ни цены, ни вес, ни питательность продуктов.

Проверь, может у тебя получится?

PS Может быть существует какое-то руководство по FOMM на русском? Я хочу научиться адаптировать то, что мне нравится.

Это сообщение отредактировано Dimius - 19 ноября 2008 | 06:42


#132 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 19 ноября 2008 - 09:30

QUOTE
и кто за это дело возьмется?) в программировании не шарю...

Погляжу на выходных, если с форматом разберусь - сваяю чтонить.


#133 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 19 ноября 2008 - 10:43

Устала править байтики в hex-эдиторе и сваяла примитивную утилитину. Вдруг кому пригодится. :) Этакий ручной недокомпилятор. :)


#134 shady

shady

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 19 ноября 2008 - 11:21

Спасибо! ) тоже устал уже, правда я в нотпад++ редактил, а там есть перевод hex2text , но все равно приходилось сначала удалять коменты и скобки)

Отправлено: 19 ноя 08 11:41
а вот и результат прошлого выходного )
верстак

дополнительно к уже имеющемуся оружию, на верстаке можно заточить кастет, и получить шипованный кастет.

для этого нужно
(00004324) кастет
(00031944) металлолом
(0005B637) молоток
(0005B6CB) точильный камень

при создании молоток и камень не исчезают. тестим)

Отправлено: 19 ноя 08 11:50
в коде этого скрипта разобрался, в принципе добавление новых вещей пойдет достаточно просто, единственная проблема это нехватка пространства для пунктов меню, вот как бы сделать сообщение при активировании верстака из двух-трех колонок... не понять.
Можно еще сделать еще одно окно с пунктами, но не делать же для каждых 7-8 вещей отдельные окна ))


#135 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 19 ноября 2008 - 13:11

А прокрутка? Где задаются параметры окошка, которое отображает скрипт?


#136 Policeman

Policeman

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 19 ноября 2008 - 15:16

Здравствуйте уважаемые фанаты игры , я только сейчас зарегился на форуме ибо тоже очень радею за улучшение фалаута третьего , хотелось бы видеть конечно такой-же шарм и уникальность как и во втором , но пока это только мечты .

у меня есть маленькая идея по поводу усложнения игрового процесса и придания ему большей реалистичности .

Что если во время игры просто находясь на пустошах игрок получает как минимум 1 рад-сек . ( всё-таки это мир после атомной войны ) а в городах может быть даже больше рад-а , там и грязь , и скопление зараженных людей также , пыль и прочее . это бы вынудило игрока постоянно заботиться о своём состоянии , не вылезать из города без пачки антирадина , а в городе снизить несколько стоимость на излечение от радиации ( а как-же там еще люди живут ) . как вам такая идея ?


#137 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 19 ноября 2008 - 17:40

А может быть всё-таки разделить на две темы посты с "хотелками" и посты со ссылками на готовые моды? А то каша какая-то получается...

-- upd --

Плод долгих мучений: свисток для Догмита. Лучшее из решений, которое пока удалось найти, -- предмет из секции AID. Собрано из консольного скрипта-прототипа Santer'ы (с форумов ag.ru, см. местную тему по модам для Ф3 для изучения истории вопроса). Тестирование приветствуется. Желательно как с другими модами, так и без оных (для чистоты эксперимента).

Для мододелов. Поделиться опытом, так сказать.
1. Для предметов секции AID работает обработчик onEquip.
2. Всегда ставьте галочку "Esm file" в заголовке (запись TES4). Иначе первый байт formID будет меняться на порядковый номер плагина вне зависимости от того, что вы там поставили...
3. ... отсюда третье: не трогайте первый байт formID. Лучше во втором поставьте f.

Так на данном этапе будет проще обеспечивать совместимость модов, вносящих новые предметы. Кстати, если вы решили править старые, то п.2 обязателен, иначе вместо исправления старого вы создадите новый предмет.

-- upd --

И давайте всё-таки систематизировать наработки по скриптам. ;) Например, здесь.

Это сообщение отредактировано Wasteland Ghost - 19 ноября 2008 | 21:31


#138 icharus

icharus

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 55 сообщений

Отправлено 19 ноября 2008 - 23:22

2Wasteland Ghost
Неплохая идея со свистком, удобный минимодик, качнул, проверю =) я уже скриптом попользовался от Santer'ы, там еще есть обнулялки для состояний псины, типа искать, ждать и тд. В твоем моде только перенос?
А то что он в разделе вещей AID это имхо нормально, хотя можно и в Misc, но особой разницы не вижу.
Предлагаю, заюзать модельку стрелянной гильзы из игры: meshes\weapons\2handautomatic\assaultrifleshellcasing.nif Можно не переделывать (так как все равно мелкая, особо не разглядишь), если уж совсем досканально, можно на базе этой сделать с прорезью под углом и заплющить переднюю часть. (из гильз реально вполне свистки делать, таким образом). Иконку нарисовать тоже можно, могу помочь, если надо. Еще, в идеале, нужно звук свистка прицепить. И обозвать сие чудо, например - "Собачий свисток из гильзы" или как-то более оригинально =) А дальше уже придумать, где его получить можно или купить, изготовить. Вот такие мысли.


#139 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 19 ноября 2008 - 23:59

Скрипт один в один повторяет консольный вариант Santer'ы. Да, вместе с обнулениями.

В том и проблема, что "юзать" MISC-итемы нельзя. Потому и AID.


#140 Yoshik

Yoshik

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 20 ноября 2008 - 00:12

Здравствуйте, уважаемые. Прошу прощения, если не в той теме вопрос, но более подходящей кажется нет. Вопрос в следующем - как сделать луч света? Собственно луч нарисован, пристроен, но вот только толку от него чуть. Собственно идия простая - сотворить подствольный (или еще какой) фонарик. Но как его заставить "светить", включаться (взять в руки пока можно только вместо/как оружие, так как в отличии от обливиона, нет возможности взять что то в левую руку, по типу факела). Если кто может что либо посоветовать по данному вопросу, буду признателен. Хотелось бы сделать полноценный фонарик, а не прожектор из пипбоя.
И еще один вопрос, про мод расы Гулей. Я не могу понять почему не получается начать игру женским персонажем, после фэйсгена игра вылетает с крит. ошибкой. Но если начать обычным персонажем, а потом через консоль войти в фэйсген, то все нормально. При этом мужским персонажем все проходит без ошибок. Пробовал подставлять параметры фэйсгена из обычной расы, не помогает. Уже не знаю на что и грешить. В описании расы все кажется просто и понятно, и глючить там особо нечему... Но тем не менее, глючит :(

Это сообщение отредактировано Yoshik - 20 ноября 2008 | 00:13




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru