Перейти к содержимому


Фотография

Перевод мода F2:RP от killap


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 133

#21 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 24 сентября 2010 - 15:51

QUOTE
The Master, желаю тебе успеха, верной дорогой идешь товарищ )
Спасибо. Заветам Ленина верны!=)

Таак-с, я просмотрел мсг-шки из мода...744 штуки. Один я столько точно не осилю, поэтому вот что я надумал:
1. Просмотрю мсг и где возможно, скопипастю 1С + новые строки постараюсь перевести(не все, нет у меня столько времени).
2. Составлю список файлов для перевода(Всё что я недо"перевёл" + где надо доделать)
3. Отправлю сию "болванку" Dude.

Сейчас выкачиваю версию 2.1.2b(позавчерашняя), ей и займусь.
Пошёл готовить две цистерны зелёного чая.


#22 Mad Scientist

Mad Scientist

    Ночной Механик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 594 сообщений

Отправлено 24 сентября 2010 - 19:42

QUOTE
Просмотрю мсг и где возможно, скопипастю 1С

Лучше скопипасти из перевода Киллаповcкого же патча от daemonserje. Базируется на том же 1С, но заметная часть работы уже сделана. При чём, не забудь к нему фикс, указанный в той же теме прикрутить. И, если ты настроен серьёзно, могу поделиться монстровой скрипто-утилитой для частичной автоматизации процесса слияния.


#23 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 25 сентября 2010 - 01:18

Mad Scientist
Спасибо за совет, конечно, но я не очень оптимистично настроен по поводу этой русификации — там есть, кхм, немного стилистических различий с "оригиналом".
С одной стороны, исправляет косяки, с другой, добавляет новые
(некоторые исправления лично мне режут глаза — корректоры вдохновлялись Фаргусом или ЛК).
Имхо, разумеется, не самый лучший выход копипастить оттуда...
Хотя, если есть у них удачные решения, то можно попробовать.
QUOTE
И, если ты настроен серьёзно, могу поделиться монстровой скрипто-утилитой для частичной автоматизации процесса слияния.

Ещё не знаю, надолго ли меня хватит, но сколько смогу, столько сделаю.
Остальное уйдёт к Dude и Ко.=)
Тут главное — оперативно сработать, ну, и о качестве не забывать)


#24 Mad Scientist

Mad Scientist

    Ночной Механик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 594 сообщений

Отправлено 25 сентября 2010 - 05:27

QUOTE
я не очень оптимистично настроен по поводу этой русификации

В этом "оригинале" от 1С со стилем и так всё очень плохо. Если "проблемных" изменений действительно немного, никто не мешает тебе вернуть их в исходное. А использование уже готового перевода избавит от необходимости решать проблему полов, сущсественно сократив временные затраты. Ибо в кодовой базе Киллапа поддержки гендернозависимых реплик, введёных 1С не было, нет и не будет.

QUOTE
оперативно сработать, ну, и о качестве не забывать

Тебе любой кодер скажет, что оптимизаций бывает всего две. И "золотая середина" в их число не входит. :/ В общем, хочешь колупаться руками — пожалуйста. Моё дело предложить.


#25 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 25 сентября 2010 - 08:51

QUOTE
В этом "оригинале" от 1С со стилем и так всё очень плохо. Если "проблемных" изменений действительно немного, никто не мешает тебе вернуть их в исходное. А использование уже готового перевода избавит от необходимости решать проблему полов, сущсественно сократив временные затраты. Ибо в кодовой базе Киллапа поддержки гендернозависимых реплик, введёных 1С не было, нет и не будет.
Ну дык англичане никогда не парились с разделением по полу, насколько мне известно, так что тут повнимательнее надо быть. Тексты Аббатства я старался максимально обезличивать, ибо скриптер из меня не ахти(я всё еще их учу)
QUOTE
Тебе любой кодер скажет, что оптимизаций бывает всего две. И "золотая середина" в их число не входит. :/ В общем, хочешь колупаться руками — пожалуйста. Моё дело предложить.
Я немного другое имел ввиду. В коде лазить никто не будет, я просто буду со "своим" переводом играть и смотреть, не вылезут ли где косяки(Errorы и тд.). Вылезут — найду и покараю, нет — пойду дальше. Так что тут недопонимание несколько, уж извините)

Отправлено: 25 сен 10 17:28
Сейчас перевожу квесты, и попутно с правкой некоторых ошибок возникли затруднения:
Как всё-таки обозвать EPA и Primitive Tribe?
Мои предложения: АЗОС(Агенство Защиты Окружающей Среды) и Первобытное Племя(Примитивное чего-то, имхо, не звучит) + некоторые строки(смысл понятен, я просто затрудняюсь подобрать нужные слова):
1.Bring a bottle of Abbey's hootch to Father Tully.
2.Determine whether Chad is skimming money from the caravan runs.
3.Figure out who is rustling the brahmin.
4.Get weapons for Connar to be used at the nearby village.
5.Hubologist Stash(Пока это База Хабологов)
6.Safe House(Прибежище пока что)

Еще: как правильно будет Director of Science?
Вариант Капитана Очевидность немного не то.
Главный по Науке?
Жду ваших вариантов.

Это сообщение отредактировано The Master - 25 сентября 2010 | 14:17


#26 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 26 сентября 2010 - 09:10

В связи с поступлением огромного количества предложений о помощи
перевод как таковой продвигается достаточно медленно.=)
Вопрос:
я 4 часа переводил worldmap.msg(там есть новые строки, много новых строк=)), далее при заходе в игру после Splash'а происходит вылет, без него(из папки game переведено довольно много, но нужно доделать) всё работает нормально(косяков с текстами не встретил). Что не так? Скобку пропустил? Или некие злые силы?(An evil forces?) :)


#27 Greenwave

Greenwave

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 69 сообщений

Отправлено 26 сентября 2010 - 12:03

QUOTE
Как всё-таки обозвать EPA и Primitive Tribe?

Вначале надо решить, стоит ли вообще переводить имена собственные, может достаточно лишь транслитировать их? Например, никто же не переводит брокен хилз как "холмы брокена". Плюс все же мы играем на территории США и нет ничего удивительного, что названия городов звучат по английски а не по русски.
С другой стороны, такие названия как "Toxic Caves" или "Primitive Tribe", которые лишь обозначают просто местность действительно надо перевести.
Как конкретно перевести примитив трайб. Я считаю что вариант "Примитивное племя" подходит лучше, т.к. слово "первобытное" означает лишь отношение ко времени, а слово "примитивное", обозначает именно уровень развития.
QUOTE
1.Bring a bottle of Abbey's hootch to Father Tully.

Отнести отцу Тулли бутылку аббатского самогона (или самогона из аббатства).
QUOTE
2.Determine whether Chad is skimming money from the caravan runs.

Выяснить скрывает ли Чад доход от караванов.
QUOTE
3.Figure out who is rustling the brahmin.

Определить кто шуршит (???) браминов.
Насколько я понял тут имеется ввиду слово "беспокоит".
QUOTE
4.Get weapons for Connar to be used at the nearby village.

Тут уже дело не в переводе, а в самом оригинале, т.к. он тоже не очень звучит. Можно просто перевести как: "Достать оружие для Конара". А то что оно будет использоваться в деревне расскажет уже сам НПС.
QUOTE
5.Hubologist Stash(Пока это База Хабологов)

Х.з. xD
QUOTE
6.Safe House(Прибежище пока что)

Укрытие
QUOTE
Еще: как правильно будет Director of Science?

Как вариант "Научный Руководитель"

Это сообщение отредактировано Greenwave - 26 сентября 2010 | 13:09


#28 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 26 сентября 2010 - 12:19

Greenwave
Спасибо, выручил)
Про шуршание браминов(Шуршать кого? Браминов xD) я тоже засомневался.
С Племенем исправлю.
EPA...Ну не. Непереводить — сурово. Перевода эээ...прямого нету. АЗОС — звучит и понятно) Пока оставлю. Остальное от 1С с исправлениями(убил бы за "Ворота стражников", весь Worldmap 4-5 часов переводил, чуть не устал xD)
За квесты спасибо, посмотрю, вроде еще что вылезло)
Укрытия...хорошо)


#29 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 26 сентября 2010 - 12:59

QUOTE
я 4 часа переводил worldmap.msg(там есть новые строки, много новых строк=)), далее при заходе в игру после Splash'а происходит вылет, без него(из папки game переведено довольно много, но нужно доделать) всё работает нормально(косяков с текстами не встретил). Что не так? Скобку пропустил? Или некие злые силы?(An evil forces?) :)

Да, скобку. Утилиты для работы с текстом. В том числе, и для проверки мсг на корректность.
QUOTE
Определить кто шуршит (???) браминов.

Ребят, я понимаю, конечно, что вы с лучшими намерениями, но нельзя ж с такими знаниями языка за переводы браться. ;) Тем более, за игру, которая чуть более, чем полностью состоит из сленга. "to rustle" — это как раз сленговое "красть". "Узнать, кто крадёт браминов."

Зело советую поставить StarDict (например :) ) со всеми словарями. Взять можно, например, здесь (stardict-dicts.exe, ссылка внизу страницы).


#30 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 26 сентября 2010 - 14:43

Greenwave, прошу, спокойнее.
Wasteland Ghost, спасибо большое за ссылки, сяду файлы проверять.
Эх, времени бы мне, да побольше...
QUOTE
Ребят, я понимаю, конечно, что вы с лучшими намерениями, но нельзя ж с такими знаниями языка за переводы браться. ;) Тем более, за игру, которая чуть более, чем полностью состоит из сленга. "to rustle" — это как раз сленговое "красть". "Узнать, кто крадёт браминов."

Ну да, переводиться будет только мод. На мне на данный момент "висит" папка game. Еще возможно Аббатство, но это как карта ляжет.
Так что за слэнг и четкое следование оригиналу и стремление сохранить каноничность текста отвечаю не я. :) (Dude упоминал, что вроде бы уже есть кому переводить, но без подачи Killap'a они начать не могут, увы.)

Спасибо, что откликнулись)


#31 dekan

dekan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 123 сообщений

Отправлено 26 сентября 2010 - 15:31

Чтож, будем ждать ,а на фаргусовскую версию нормально"сядет" или пока рано об этом говорить?


#32 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 26 сентября 2010 - 15:39

dekan
Делается под 1С, но тут возможны лазейки:
1. Взять текстовку 1С(всю) и шрифты и накатить на Гуся.
Потом. собственно, мод и русификацию(она будет, но когда — мне неведомо).
2. Найти/купить/скачать 1C. :)
3. Некто Добрый и Любящий Мир просто перекодирует все тексты в ДОС
(и станет злым)


#33 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 26 сентября 2010 - 16:00

Greenwave Флейм удалён. Я своё уже напереводилась.

QUOTE
Чтож, будем ждать ,а на фаргусовскую версию нормально"сядет" или пока рано об этом говорить?

Если The Master выкинет из текстовки "дубовый пол" и положит в архив все мсг + шрифты от 1С, то да, сядет. И превратит Фаргус в 1С.


#34 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 27 сентября 2010 - 07:16

QUOTE
Если The Master выкинет из текстовки "дубовый пол" и положит в архив все мсг + шрифты от 1С, то да, сядет. И превратит Фаргус в 1С.

Мастер подумает над этим. А пока вот:
1. Find the tool the Doctor left behind.
(Вариантов масса, но хотелось бы правильный)
2. Fix the hologram that speaks with static.
(Переводчик выдает какой-то бред, смысл ясен, но, как обычно, словами не выходит написать)

Там некоторые старые квесты под новыми адресами + новые строки, поэтому приходится заниматься вычиткой попутно с переводом.
Worldmap, надеюсь, сегодня поправлю.
Далее буду вносить правки в Map(спорные моменты выложу здесь)
Ну и дальше, осталось немного из game, только в порядок привести всё это.


#35 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 27 сентября 2010 - 08:13

QUOTE
1. Find the tool the Doctor left behind.
(Вариантов масса, но хотелось бы правильный)

Интересно, какие там варианты? :)
"Найти забытые доктором инструменты."
QUOTE
2. Fix the hologram that speaks with static.

"static" — в данном случае шум (шипение такое, как от ненастроенного телевизора). Т.е. надо "Починить шипящую голограмму." Как-то так.

Вообще, по-хорошему, надо знать суть этих квестов. Иначе можно такой огород нагородить...


#36 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 27 сентября 2010 - 08:16

Wasteland Ghost
Благодарю за помощь!)
QUOTE
Интересно, какие там варианты? :)

Переводчик выдал что-то вроде "Инструменты на опережение Доктора".
Мастер почесал репу и оставил это до лучших времён)
Идём дальше...
QUOTE
Вообще, по-хорошему, надо знать суть этих квестов. Иначе можно такой огород нагородить...
У меня есть только диздок EPA, да и тот в Библии(радует то, что прочитал я её относительно недавно), а Примитивное племя я проходил на инглише в моде. Остальное. вобщем-то, сильно не изменилось)

Это сообщение отредактировано The Master - 27 сентября 2010 | 09:26


#37 Wozrogdenec

Wozrogdenec

    Defendor of the Wastes

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 198 сообщений

Отправлено 27 сентября 2010 - 09:22

QUOTE
Благодарю за помощь!)QUOTE
Интересно, какие там варианты? :)
Если твой перевод будет с промтом — то бросай сразу же! Не стоит мучать игроков.


#38 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 27 сентября 2010 - 09:43

Wozrogdenec
Во-первых не промпт, а человек) — маленькая помощь Сократа не в счёт, главное — суть, смысл)
Во-вторых, пока всё более-менее прилично, косяков меньше чем у 1С(я наисправлял, что посчитал нужным)
В третьих, я перевожу только папку game(информационные файлы и тд.)
Диалогов там нэма и по большей части перевод представляет собой копипасту 1С+ латание косяков.


#39 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 27 сентября 2010 - 22:33

Так....скобку в worldmap нашёл и исправил(512 строка О_О) проверил в игре — всё отлично. Двигаемся дальше...теперь пошли прошки)

-=update=-
Здесь понадобится много помощи)
Постараюсь сам, но по старой доброй традиции "сложные" куски выложу здесь.

Отправлено: 28 сен 10 15:39
Файл описаний предметов.
Нового добавлено достаточно много + исправляются косяки
(Лазерные ружьё с пистолетом и Ядер-колу исправил)
Кто помнит какие еще косяки с описаниями, прошу)

Требуется (всё-ещё) описание для фазера
(впрочем, надо посмотреть в оригинале, может, Killap что напридумывал)
Далее...куски:
1. Environmental Armor
(Варианты из Тактикса не предлагать — они заведомо неверны)
Броня Биологической защиты, например, или что-то подобное.
2. Trigger activated dynamite
Динамит с переключателем пока что.
Из описания:"This one is armed and ready to be triggered." Уже активирован? Просто, если использовать прямой перевод, то там что-то несуразное вродь выходит) Хотя...предлагайте)
3. Pop Rocks
Это всё-таки название...В кавычки его?

Остальное пока сам помучаю)

Это сообщение отредактировано The Master - 27 сентября 2010 | 23:45


#40 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 28 сентября 2010 - 19:43

Из стандартных описаний:
Исправлять-ли H&K P90c на FN P90c? Принципиально ли это?
+ исправил FN-FAL HPFA(описания не было)
Ну, и новенькое:
1. ERSI Canister
A canister of Environmental Rejection Syndrome Inhibitors. Applied to specimens exiting from an extended period of hibernation.
Вот. Надо как-нить покрасивее.)
2. Air Processing Vent — как правильно обозвать ЭТО?
Тут немного затупил.) Пора заканчивать переводить по ночам. :)

Осталось совсем немного, но муторной работы — листы про-файлов + флоатеры новых партийцев(один философ какой-то, с другим пока не ясно)
(там ведь помимо новых предметов есть новые стены, декорации и тд., счастье картографа)




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru