Перейти к содержимому


Фотография

Перевод мода F2:RP от killap


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 133

#61 Captn

Captn

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 26 сообщений

Отправлено 19 октября 2010 - 17:54

QUOTE
Объект стандартный, визуально выглядит как большой вентилятор на стене. Является частью системы вентиляции Убежища. Дословный перевод: "вентиляционное отверстие для обработки воздуха".

Так может, это вытяжка ?


#62 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 19 октября 2010 - 17:55

Captn Точно. Я туплю. Конечно, не вентилятор, а вытяжка. :)


#63 Snake

Snake

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 277 сообщений

Отправлено 14 ноября 2010 - 22:46

The Master

Есть новости про перевод, Killap ещё не рассылал текст?


#64 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 18 ноября 2010 - 09:56

Dude сообщает, что нет.


#65 Monster

Monster

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 18 ноября 2010 - 17:36

QUOTE
2. Air Processing Vent — как правильно обозвать ЭТО?
Клапан Обработки Воздуха.


Это система рекуперации воздуха. Обеспечивает восстановление уровня кислорода и удаление углекислого газа + по возможности — пыли и примесей вредных. На стене висит "воздухозаборник системы рекуперации". Не знаю, правда, как это будет выглядеть в нужном месте.

Если что, по компьютерной и технической части обращайтесь — помогу.


#66 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 21 ноября 2010 - 13:11

Касательно перевода — внёс некоторые правки, убрал лишние пробелы, тестирую, проверяю, делаю квесты и тд. Решил использовать варианты WG с того форума) Альфу в теории можно выложить сейчас, но диалогов по прежнему нет( Киллап занят(OMG), а я один не возьмусь — куча новых строк и старые под новыми номерами + скрипты тоже смотреть надо бы...

На днях таки доделаю и, м.б....выложу)


#67 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 20 декабря 2010 - 13:36

О переводе(ещё ждёт кто?):

Осталось немного: некоторые боевые выкрики. Фразы партийцев при получении уровней и....pro_scen — довольно много+таки странные вещи встречаются там.

Выложил бы раньше, но сидел без связи(с пользой, однако).
Пока выкладываю устаревшую(уже довольно сильно) версию на приблизительный осмотр — вам ведь интересно знать, что там получается, heh? :)
http://rghost.ru/3680202

Дело живётъ!

Хотелось бы увидеть отзывы и критику. Перевод понемногу движется и помощь, как всегда, была бы очень кстати.

Это сообщение отредактировано The Master - 21 декабря 2010 | 01:50


#68 Mamba

Mamba

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 21 декабря 2010 - 13:42

Ждем снетерпением!


#69 nasasha

nasasha

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 22 декабря 2010 - 22:15

Жду с нетерпением перевода хочу уже проходить :)


Это сообщение отредактировано nasasha - 22 декабря 2010 | 22:17


#70 Snake

Snake

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 277 сообщений

Отправлено 25 декабря 2010 - 18:21

QUOTE
О переводе(ещё ждёт кто?)


Ждём ещё с выхода первой версии RP.


#71 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 26 декабря 2010 - 08:38

Dude молчит, в ящике тихо, я продолжаю переводить(доделывать) папку game...


#72 Redfire

Redfire

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 15 января 2011 - 12:01

Как идет перевод? И когда приблизительно можно его ожидать?


#73 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 15 января 2011 - 13:34

Доделывание моей части перевода пока приостановлено — есть некоторые другие дела. А диалоги, судя по всему, можно ожидать 21 декабря 2012...

Впрочем, я бы не сказал, что между тем, что выложено сейчас, и тем, что будет в итоге, есть большая разница — осталось перевести немного, и чего-то архиважного там нет.


#74 Magnat

Magnat

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 18 января 2011 - 16:59

Привет всем! Есть хорошие новости!

Стартовал новый проект в Google.code для перевода «Killap’s Fallout 2 Restoration Project v.2x.x» на русский язык. Страница проекта расположена здесь. Все, что вам нужно для принятия в нем участия — это скачать Subversion клиент (например, Tortoise SVN), стянуть с его помощью файлы из репозитория, связаться со мной и получить соответствующие права для внесения в репозиторий своих изменений. Это все! Теперь вы можете действительно помочь!

У подобной системы совместной работы много преимуществ. Вы можете самостоятельно об этом узнать от Гугла или Википедии. Основная фишка в том, что вы можете всегда иметь самую последнюю версию перевода. Никакой двойной работы! Никаких потерь времени! Теперь наша цель может быть достигнута! :)

И все еще нам нужен программист для написания простенькой утилиты, которая производит действия по такому алгоритму:

1. Открывает два файла из dir11/file11.msg (English) и dir22/file22.msg (Russian). Файлы имеют одинаковое имя.

2. Ищет в файле file11.msg первую попавшуюся строку с номером (естественно, игнорируя комментарии и пустые строки) и ищет во втором файле file22.msg строку с таким же номером.

3. Если совпадение найдено, пропускает строку. Если нет, копирует строку из файла file11.msg в file22.msg и записывает ее же в file22.LOG.

Эта маленькая утилита очень поможет «накатать» строки из Killap’овского патча поверх русской версии. По моим сведениям, это заменит большую половину игровых текстов, так что переводить останется совсем ничего.

Пожалуйста, не стесняйтесь присоединяться к проекту!

Это сообщение отредактировано Magnat - 18 января 2011 | 18:36


#75 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 18 января 2011 - 17:17

Magnat
Что-же ты. такой нехороший, заставил меня на TeamX по английски писать =)

Пост выше касается переводчиков игровых диалогов(text\english\dialog).

Папка game почти переведена и качество вроде хорошее(жалоб нет, снайпера на соседней крыше я тоже не видел), поэтому я её доделаю и выложу в открытый доступ.

Затея отличная, при желании и возможности попробую помочь.


#76 Magnat

Magnat

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 18 января 2011 - 17:28

Значит, поиск добровольцев объявляется открытым :)


#77 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 18 января 2011 - 17:37

На всякий случай: http://teamx.ru/taxonomy/term/45


#78 mutantish massage

mutantish massage

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 04 февраля 2011 - 23:55

QUOTE
Значит, поиск добровольцев объявляется открытым :)


Я так понял речь идет о переводе 1С? А глупый вопрос можно? Насколько он лучше Фаргуса?


2 The Master

Я тут просмотрел твой worldmap и хочу прокомментировать на случай, если файл войдет в перевод.

{204}{}{Интерьеры храма} -> Внутренние помещения храма
{212}{}{Жилой район Дыры} -> без "дыры" не лучше?
{224}{}{Выгон}-> пастбища
{232}{}{Выгон браминов Гришэма} — пастбища Гришэма
{234}{}{Спуск} в фаргусе было что-то вроде "вниз по джону" так что возможно — "дно колодца" будет приемлемо
{253}{}{Туннели доступа} -> если там "access tunnels" то "доступ" лучше опустить вообще
{274}{}{Мастерская} -> Авто...
{276}{}{Винтокрыл} -> Вертибер/Зона посадки (надеюсь "винтокрыл" — это не общеупотреб. в 1С переводе, если да то это — херово)

===
{331}{}{Великая шахта Ванаминго}
{332}{}{Шахта Ванаминго} -> одно из них должно быть "Здания..." или так "...(здания)"
===
{343}{}{Корпус шаттла}
{344}{}{Салон шаттла}-> одно из них должно быть "Шаттл"
===
{351}{}{Главные ворота} -> "Главный проход" не лучше?
{470}{}{Гора} -> и в других подобных случаях: гора в ед. ч . звучит странно, так что или "утес" или "горы/скалы"
{510}{}{Кишки упавшего кита}-> "Разбившийся кит" не лучше?
===
{2999}{}{Вы хотите встречи?} -> "Хотите встретить:"
{3384}{}{Немытая деревенщина, охотящаяся за спамером.} и далее -> Помнится в Ф. было повеселее, вроде "Немытые дер. жители, гонящие спамера"
{3463}{}{Группа святых.}-> Группа праведников

{3571}{}{Несколько трапперов.....} -> ты уж определись, трапперов или охотников
===
также заметил, что слово "несколько" часто употр. дважды в предложении, к прим.:
{3571}{}{Несколько трапперов, сражающихся с несколькими золотыми гекко.} второе "несколько" — лишнее
===

{3602}{}{Группа бездомных людей.} и далее-> можно без "людей"
{4001}{}{Несколько грабителей, ищущих что-то с дикими собаками.} и далее -> "... идущих по следу..."
{4015}{}{Рой богомолов.} и далее-> "рой" звучит странно туча/скопление?

___{4400}{}{Стая падальщиков.}-> SLEW=кучка/куча, можно "...мусорщиков"
{4401}{}{Несколько гулей-падальщиков.} и далее -> "гулей"? -> мертвяков/упырей (только не говорите мне что в 1С ghouls=гули, если да то это — полный п...ц)
{5279}{}{Собрание отважно выглядящих личностей.}-> "A gathering of important looking individuals.}" можно "сборище напыщенно выглядящих л..." кочечно зависит кто там в этой встрече (я не помню)

На днях глянул на ЕРА из Киллаповского РП. По "синдрому отрицания окружающей среды" из ЕРА хочется сказать:
В тексте говорится что "ERS syndrome" появляется у человека который долго находился в состоянии глубокой заморозки из-за того что его обменные
процессы приспособились к среде криогеноой камеры. То есть ни о каком отрицании окр. среды здесь речь не идет, по смыслу слову режекция
здесь больше подходит русское значение (техн.) а не перевод — это "изъятие". То есть переводить следует примерно так:

"синдром изъятия из крио-среды",
"синдром пост-криогенного отторжения" (аббревиатура ничего получается),
или как в Гусе просто и красиво "пост-криогенный синдром"


#79 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 05 февраля 2011 - 07:38

QUOTE
Насколько он лучше Фаргуса?

Местами лучше, местами хуже + 1С местами "подправленная" копипаста Гуся.
В целом недурно, хотя есть что допилить, чем я и занят.

{274}{}{Мастерская} -> Авто...
О_о, исправлял. А, ну да, выложил старую версию...
QUOTE
надеюсь "винтокрыл" — это не общеупотреб. в 1С переводе, если да то это — херово
Общеупотребительное. И это не херово. Под вертибёрдами понимаются также и вертолёты, что херово вдвойне. Исправлять не буду. Винтокрыл — это труЪ.
{3384}{}{Немытая деревенщина, охотящаяся за спамером.}
Она именно Немытая. Я сравнивал названия с английской версией и выбирал получше. Unwashed Villagers.
Также: hunters и trappers в оригинале. С чем я должен определиться?
QUOTE
только не говорите мне что в 1С ghouls=гули, если да то это — полный п...ц
В монастырь Мастера с уставом Фаргуса не ходят =)
Далее — большая часть исправлена, я почему то не уверен, что это мой worldmap) Файлик случаем не из репозитория?
На днях глянул на ЕРА из Киллаповского РП...
За инфу спасибо. Приму к сведению также и варианты, которые мне по душе)



#80 mutantish massage

mutantish massage

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 05 февраля 2011 - 15:35

QUOTE
Также: hunters и trappers в оригинале. С чем я должен определиться?
Здесь я кое-что забыл, так что — мой глюк.

QUOTE
{3384}{}{Немытая деревенщина, охотящаяся за спамером.}
Она именно Немытая. Я сравнивал названия с английской версией и выбирал получше. Unwashed Villagers.


Дело не в слове немытые, а в словах деревенщины/охотящиеся. Просто я привык к более "душевным" излияниям Ф., вот и говорю. Кстати, почему в ед.ч.?




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru