| QUOTE |
| чтобы что-то где-то произошло нужно совершить действие, а в данном случае, это действие и не совершить. |
А что насчет ловушек?
Тусть герой топчется по пикселям ловушкам.
Отправлено 24 июня 2011 - 09:25
| QUOTE |
| чтобы что-то где-то произошло нужно совершить действие, а в данном случае, это действие и не совершить. |
Отправлено 24 июня 2011 - 10:25
| QUOTE |
| Тусть герой топчется по пикселям ловушкам. |
Отправлено 24 июня 2011 - 10:35
Отправлено 24 июня 2011 - 10:47
Отправлено 24 июня 2011 - 11:15
| QUOTE |
| т.е. ты хочешь сказать что совсем не реально осуществить привязку скрипта к нажатию кнопки? |
Отправлено 24 июня 2011 - 11:22
Отправлено 24 июня 2011 - 11:41
| QUOTE |
| отвечают уже не первый год |
| QUOTE |
| Идея как раз в том, чтобы герой стоял на месте |
Отправлено 24 июня 2011 - 12:24
| QUOTE |
| Ещё часто спрашивают о привязке скрипта к простому клику на объект. |
| QUOTE |
| реагирует ли игра на нажатия на цифры. |
| QUOTE |
| Кнопки как правило выполнены в виде картинок, на которые кликают курсором |
| QUOTE |
| ну а вертеться ему можно? |
| QUOTE |
| Реакция то на это прописывается? |
Отправлено 10 июля 2011 - 15:38
Отправлено 10 июля 2011 - 16:48
| QUOTE |
| Потому как появилась идея по делению на шумное/бесшумное оружие |
| QUOTE |
| Например, если какой-то юнит игрока находится в определённом месте |
| QUOTE |
| то после убийства одного из них они не переходят во враждебный режим. |
Отправлено 10 июля 2011 - 18:37
| QUOTE |
| Если все оружие в игре будет тэгованное, то импрувер вроде как и не нужен. |
| QUOTE |
| Или деление происходит не по типу оружия ? |
| QUOTE |
| Значит карту придется превращать в сетку, состоящую из независимых зон |
| QUOTE |
| значит, как минимум, каждый вражеский юнит должен иметь свой тэг и номер команды (порядковый, не прямой) |
Отправлено 10 июля 2011 - 19:02
| QUOTE |
| наличие и применение особого предмета в руках |
| QUOTE |
| А отношение команды напрямую не ставится, чтоб без лишних телодвижений? Или я чего запамятовал... |
Отправлено 10 июля 2011 - 19:26
| QUOTE |
| Наличие да, вот насчет применения не уверен. |
Отправлено 10 июля 2011 - 19:40
| QUOTE |
| Потому именно проверку на выстрел и хочется сделать. |
| QUOTE |
| Возможно ли в редакторе сделать подобие условия "ИЛИ" |
Отправлено 10 июля 2011 - 20:09
Отправлено 10 июля 2011 - 20:23
| QUOTE |
| "Если кто-то там, и в руках шумный ствол, и он бахнул, свалив кого-то, кого оттуда можно достать туда стоит идти". |
Отправлено 10 июля 2011 - 20:32
| QUOTE |
| эти тэги расположены где-то в оперативной памяти, нужно их заблокировать... |
Отправлено 27 октября 2011 - 11:51
Отправлено 25 ноября 2011 - 12:18
Отправлено 04 декабря 2011 - 17:11
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Вопросы |
On the Day the Bombs Dropped | Azik |
|
|
|
Вопросы и ответы по моддингу Ft:bos |
Мастерские Братства | Teodor Wild |
|
|
|
Вопросы |
Ты — Избранный | Azik |
|
|
|
Решил снова поиграть в Fallout и появились вопросы |
Стальные братья | sashaskrin |
|
|
|
Вопросы по игровому процессу |
Ты — Избранный | Nuclear Winter |
|
|
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных