В игре есть опасные и очень очень быстрые противники даже среди рядовых мобов. Что касается боссов, то лично я видел, как Юкас (достаточно опытный стример пвп и пве) около 20 раз к ряду погиб на одном боссе. И это случалось из-за низкой предсказуемости атак последнего, часть которых снимает 100% нр достаточно прокачанного персонажа.
Dark Souls 3
#141
Отправлено 05 Апрель 2016 - 14:01
В игре есть опасные и очень очень быстрые противники даже среди рядовых мобов. Что касается боссов, то лично я видел, как Юкас (достаточно опытный стример пвп и пве) около 20 раз к ряду погиб на одном боссе. И это случалось из-за низкой предсказуемости атак последнего, часть которых снимает 100% нр достаточно прокачанного персонажа.
#142
Отправлено 05 Апрель 2016 - 14:13
Это сообщение отредактировано Legend - 5 апреля 2016 | 14:17
#143
Отправлено 05 Апрель 2016 - 14:30
#144
Отправлено 05 Апрель 2016 - 14:40
#145
Отправлено 05 Апрель 2016 - 14:46
ИМХО, игра безусловно сложнейшая в серии, потому что более сбалансирована, и более разнообразна. Щиты как и раньше могут выручить, но только самые тяжелые. Средние и малые щиты очень легко пробиваются (как в пвп, так и в пве). Атаки у мобов очень мощные и дальнобойные. Разнообразие атак значительно выше, чем в предыдущих частях. Закруживать/бекстабить мобов сложнее, чем раньше.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 5 апреля 2016 | 15:02
#146
Отправлено 06 Апрель 2016 - 10:45
http://gamegpu.com/r...ls-iii-test-gpu
#147
Отправлено 07 Апрель 2016 - 09:09
Это сообщение отредактировано Legend - 7 апреля 2016 | 09:10
#148
Отправлено 07 Апрель 2016 - 10:30
К тому же движок не от ДС2. Не факт, что износ оружия будет привязан к фпс, как в ДС2. В ДС1 вся привязана к фпс, но там разлочка с 30 до 60 фпс таки полезна.
Отправлено: 7 апр 16 13:31
А вот детальный разбор качества порта на ПК от Дюранте, создателя Dsfix с разлочкой фпс и другими графическими твиками в ДС1. Особое внимание уделено влиянию фпс на геймплей.
http://www.pcgamer.c...=buffer-pcgamer
#149
Отправлено 11 Апрель 2016 - 09:47
#150
Отправлено 11 Апрель 2016 - 10:09
Анблок будет этой ночью. Анблок произойдет одновременно во всем мире. Вот график по часовым поясам:
QUOTE |
Monday April 11th at 3:00 PM PDT (UTC -7) Monday April 11th at 5:00 PM CDT (UTC -5) Monday April 11th at 6:00 PM EDT (UTC -4) Monday April 11th at 7:00 PM BRT (UTC -3) Monday April 11th at 11:00 PM BST (UTC +1) Tuesday April 12th at 12:00 AM CEST (UTC +2) Tuesday April 12th at 7:00 AM JST (UTC +9) |
Получается что в Восточной Европе игра станет доступна в полночь.
Между прочим за это время вышло уже 3 патча: 1.01, 1.02 и 1.03. В каждом из них несколько повышалась сложность, что также внесло дополнительную путаницу в отзывы о сложности. Кто на чем играл. После выхода 1.03 было также много отзывов о значительном улучшении оптимизации, особенно в тех местах, где раньше сильно проседала кадровая частота.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 11 апреля 2016 | 10:13
#151
Отправлено 12 Апрель 2016 - 11:22
Игра сложная. Никаких послаблений не заметил, только усложнение. Большие скорости, по сравнению с предыдущими частями. Много опасных противников. Конечно, сказывается еще и некоторая непривычность управления. Но я представляю себе, каково играть совсем начинающему в это дело.
Везде 60 фпс, но при этом регулярные микроподвисания картинки, что очень раздражает. У многих игра еще и крашится регулярно.
#152
Отправлено 12 Апрель 2016 - 14:54
QUOTE |
Игра сложная. Никаких послаблений не заметил, только усложнение. Большие скорости, по сравнению с предыдущими частями. Много опасных противников. Конечно, сказывается еще и некоторая непривычность управления. Но я представляю себе, каково играть совсем начинающему в это дело. |
Да норм, похоже, что дистанция атаки стала обсчитываться намного точнее, чем раньше.
Субъективно, значительно выросло качество арта. Локации выполнены на действительно впечатляющем уровне.
#153
Отправлено 12 Апрель 2016 - 15:46
QUOTE |
похоже, что дистанция атаки стала обсчитываться намного точнее, чем раньше. |
Дистанция действительно теперь не такая, как раньше. Из-за этого очень непривычно. Часто не угадываю с дистанцией, неправильно расчитываю расстояние, недолеты ударов происходят. А по каким признакам определили, что точнее обсчитывается?
#154
Отправлено 12 Апрель 2016 - 15:59
QUOTE |
А по каким признакам определили, что точнее обсчитывается? |
Традиционным методом визуально. В ДС12 было впечатление, что большинство атак происходят из "стандартных положений" знание таймингов и приблизительно правильная позиция давали результат, похожий на прескриптованную сцену. В ДС3 "приблизительно правильное" пока что не работает, после первых трёх-пяти смертей начинаешь стараться играть сейфово, бить только наверняка и не рисковать зря. Возможно, ситуация изменится, когда будет более-менее понятно, что и как тут с прокачкой.
#155
Отправлено 12 Апрель 2016 - 16:32
При более высоких требованиях к точности исполнения для достаточно высокой степени повторяемости стандартных положений и пресриптовых анимаций потребуется и более высокий навык.
QUOTE |
Субъективно, значительно выросло качество арта. Локации выполнены на действительно впечатляющем уровне. |
Это даже не субъективно, а вполне объективно. Гораздо более высокий уровень детализации окружения.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 12 апреля 2016 | 16:49
#157
Отправлено 21 Апрель 2016 - 17:42
...
Нашелся один серьезный минус у 3-й части, которая удалась, и заключается он в слабых ковенантах.
#158
Отправлено 21 Апрель 2016 - 18:25
QUOTE |
Нашелся один серьезный минус у 3-й части, которая удалась, и заключается он в слабых ковенантах. |
И в чем же их слабость?
#159
Отправлено 22 Апрель 2016 - 10:55
#160
Отправлено 22 Апрель 2016 - 19:35
Похожие темы
Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
---|---|---|---|---|---|
Анклавовцы не прилетели в Arrayo |
У разбитого Хайвеймена | Гость_asdasd_* |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных