Перейти к содержимому


Фотография

Игровые маразмы.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 110

#41 IRI

IRI

    Генерал Фейлор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 775 сообщений

Отправлено 09 января 2007 - 10:48

QUOTE
Стоит только дотронуться языку до тела вражеского солдата - и он обвисает безвольной тушкой.


Хотя в том же ХЛ, но первом тварина не убивала никого, пока не дотягивала до верха. Кстати, если кто помнит, там есть как раз место, где в коридоре ток в пол бьет — надо влезть в вентиляцию и проползти за двери. Там как раз охранника эта дура цепляет. Так вот его вполне можно спасти от лютой смерти.

Зато больше всего меня веселило падение с большой высоты. Падает целые человек, шмяк — и только три органа осталось. Веселуха! Или еще хороший момент — при том же падении не нажимать загрузку, а попробовать вертеть головой — вертит! Особенно круто, если фонарик включен — пятно по стене бегает =)


#42 Hvost

Hvost

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 103 сообщений

Отправлено 09 января 2007 - 13:08

По-моему, самый большой маразм это ящики (любимый обьект дизайнеров, блин). Ну ладно бы где-то на складах, так нет, эта мерзость стоит где попало, почти в каждой игре, будто неписи в мир только-только все приехали и вещи разобрать не успели. :)


#43 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 09 января 2007 - 16:43

Про Баттлфилд2. Там у пулеметчика, в его волшебной сумочке хранятся бесконечные патроны ко всем видам оружия, включая авиабомбы, танковые снаряды, вертолетные ракеты и т. д.
Про КС. Там заложники не являются людьми. проверено. Им не страшны падения с любой высоты, они не восприимчивы к огню, воде и т. д.


#44 Attaker

Attaker

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 09 января 2007 - 19:11

В том же Battlefield'е медик лечит бойца, покрутив у него перед носом закрытой аптечкой, видимо методом самовнушения)))
Единственная игра, где реалистично сделано лечение это KOTOR, там они себе в ягодицу вкалывают какое-то обезбаливающее.


#45 vick

vick

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 252 сообщений

Отправлено 10 января 2007 - 15:23

А еще такая же фигня c лечением в Ф.Е.А.Р.ах :) Здоровые такие аптечки) сжираются мгновенно :) И без остатков) Вот в Kreed чтоль.. Там аптечка была ввиде шприца) И вкалывалась в руку.. чем дохлей перс - тем больше хитов ему восстанавливалось :)

В "санитарах подземелий" ГГ вобще всеядный Ж)


#46 Alex Misterio

Alex Misterio

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 10 января 2007 - 16:22

хех, в старушке Metal Gear Solid в качестве аптечек были "Рационы"
Они были в здоровых ящиках размером с голову главного героя
Рационы он проглатывал вместе с ящиками))
Ещё очень радуют враги, у которых глаза на затылке... Есть игры, где предусмотрен стелс-режим, только вот чего-то работать отказывается))


#47 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 10 января 2007 - 16:52

В том же MGS враги через некоторое время после поднятия тревоги, если Снейка не видно, забывают о нем.
О рационе: его можно положить еще и во второй активный слот инвентаря(где предметы) и в момент смерти Снейк будет кушать еду автоматически.


#48 Metil

Metil

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 15 января 2007 - 07:42

А как такой прикол с маскировкой, ты проходиш прямо под носом противника точнее его глазами , а он в упор тя не видит))) Думаю типичная ситуация для многих игр



#49 Carlgauss

Carlgauss

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 348 сообщений

Отправлено 15 января 2007 - 17:47

Шедевр Минимализма.
Допустим, ПК таки убил героя. Что мы видим. Почему-то он встает в виде зомби!
Morrowind.
ГГ с прокаченым сником может идти под носом у десятка врагов в позе... Ээээ... Испражнения и его никто не видит! Кроме того, даже когда я из музея артефактов на глазах трех ординаторов унес ОГРОМНЫЙ молот, они этого не заметили!


#50 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 15 января 2007 - 17:56

>Допустим, ПК таки убил героя. Что мы видим. Почему-то он встает в виде зомби!
Некротоксичные флюиды оживляют любой труп, кроме того, который находится под воздействием шприца, делая труп зомби

Или штамп со страшным вирусом Т подчинил ваш мозг?


#51 Carven

Carven

    Огонь неугасимый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 669 сообщений

Отправлено 15 января 2007 - 21:37

В "Осаде Авалона", прокачав как следут маскировку, можно было не только бегать перед носом у врагов, но и мочить их беспощадно, а они даже не замечали.

Это сообщение отредактировано Carven - 15 января 2007 | 21:37


#52 Metil

Metil

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 16 января 2007 - 03:22

вот еще случаи ты идеш проходиш игрушку и вот встреча с боссом близца и ты готовишся к кокому нить сильному бою , а тут и облом босс слабак зато его подчененные тя мочат как молокососа((( жестокая весчь


#53 Carlgauss

Carlgauss

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 348 сообщений

Отправлено 16 января 2007 - 07:27

Я не помню, упоминался ли тут Обливион, но его стражники-рентгено-телепаты ЖГУТ! Как, спрашивается, можно сквозь стену, если перс грабит дом и сквозь рюкзак видеть украденный предмет?
А еще стражники, наверное, страдают излишним благородством, так как если у перса есть отмычка, то когда его сажают в тюрьму, то она у него остается.


#54 Hunter

Hunter

    Brother Scribe

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 575 сообщений

Отправлено 16 января 2007 - 18:39

Эх-х... Была, была в одном из древних выпусков "Хакера" статья...

Так, про исчезающие в шутерах трупы и то, что ГГ таскает на себе одновременно с десяток стволов (от бензопилы до BFG-9000, включая ракетные установки, тяжелые снайперки и единые пулеметы) плюс обычно полный к ним боекомплект (от нескольких сотен до нескольких тысяч патронов, выстрелов и ракет) - можно не говорить. Остается вопрос: как он их таскает? В магазинах, цинках или россыпью? Или когда ГГ поднимает оружие, которое у него уже есть, у него появляются патроны, что понятно - разрядил. Но куда он деёт сам ствол?! В FT (да и в Фоле) тоже не слабо: 10 Браунингов М2 (весом в 80 фунтов (38 кг) каждый) в кармане - не предел! Это не считая патронов и всякой другой мелочи.

Другой прикол в стратегиях. В AoE и иже с ней, где лучник из лука(!) стрелами(!!) уничтожает каменные строения(!!!). Или Civ, где против танков вполне могут воевать средневековые рыцари. Ну, ладно, воевать. Но они ведь еще и победить могут!

А еще во многих играх предмет независимо от размера занимает один слот инвентаря. Для примера, в ResEvil какой-нить ключ и пистолет, в JA - докторская сумка, ящик с инструментами, бронежилет, винтовки и автоматы, миномет и РПГ занимают один тип "карманов"; обоймы, аптечки, кредитные карточки, пистолеты и револьверы, батарейки, проволока и т.п. - другой тип. В квестах же это встречается сплошь и рядом.


#55 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 16 января 2007 - 21:03

Ну, ну. Что-то вас сильно в символизмы понесло. Вы еще поприкалывайтесь над тем, что в Героях Меча и Магии, когда по карте носишься, все твоё войско обозначено одним конем. То есть неважно, 10 драконов у тебя там, 30 фениксов, 50 титанов. Всегда конь то один.

То есть каждый герой в этом выдуманном мире восседает на таком мощнейшем Троянском конище с грузоподъемностью какого-нибудь "Руслана" или "Мрии", "Титаника" или Ноева ковчега, загруженном бестиарием всякого разного сорта от пуза, и необязательно каждой твари по паре.

P.S: да, а в шахматах все кони вообще ходят буквой "Г"!!! Почему бы им не ходить буквой "С"? Или вообще буквой "i"? Прямиком, прямиком так на несколько клеток вперед, а в конце напрыгивать на противника, ставив таким образом жирную точку - приговор его жизненному пути. Ну правда ведь - в "i" глубочайшего смыслу больше, чем в "Г"?


#56 Carven

Carven

    Огонь неугасимый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 669 сообщений

Отправлено 16 января 2007 - 21:13

2Hunter
Как они умещают столько всего в маленьком рюкзаке, я уже писал предположение в заглавном посте)))

2Ken
Конница - мобильный род войск. Одна из главных задачь кавалерийских подразделений - обходной маневр, с последующим ударом в тыл. Теперь думай, по какой причине (точнее по аналогии с чем) в шахматах конь ходит буквой "Г". Могу дополнительно намекнуть, что когда были придуманны шахматы - такой буквы еще не существовало.
Шахматы вообще очень продуманная игра. Там нет ничего, что было бы просто так.


Это сообщение отредактировано Carven - 16 января 2007 | 21:13


#57 Mutineer

Mutineer

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 17 сообщений

Отправлено 17 января 2007 - 04:41

А по-моему вас уже не туда понесло. Особенно с исчезающими трупами, аптечками, которые поворачиваются лицом(Doom) и патронами к оружию. Это относится к трудностям программной реализации и слабости тогдашних машин. Если бы этого не было, то и играть вы бы не смогли. Есть смысл выкладывать только логические "маразмы", такие как проходы под носом у охранников и т.д. А то ведь можно дойти до "персонажам не надо есть, спать, ..." или "у рыцарей в стратегиях не затупляются и не ломаются мечи"


#58 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 17 января 2007 - 21:02

2Carven
Где твое чувство юмора? Своей полностью несерьезной претензией к шахматам (и героям, кстати, тоже) я хотел показать несерьезность многих последних "маразмов" в этой теме. Другими словами, я хотел намекнуть на мысль, которую Mutineer выразил кристально ясно. Форумчан понесло. Давайте сосредотачиваться на упоминании "логических" маразмов.

А то некоторые уже перешли на незнания забугорными разрабами могучего русского (хотя про бабушкас - это круто) и чисто графические недочеты (спрайтовость, например). Дкмаю, глупо писать, что в 1-ом Need for Speed, когда наезжаешь на столб, существовало всего 2 его состояния: столб стоит, столб лежит. Без промежуточных. Выглядело забавно, особенно когда столб был трехметровый (фонарный). Но это же не "маразм".

Другое дело, жгучий прикол-фича в Unreal Tournament (1-ом). Когда бежишь с ракетницей в руках, зажимаешь кнопку, и ракеты по одной подаются в ствол, отпускаешь кнопку, и успевшие загрузиться в ствол ракеты в любом случае вылетают вперед. А что если расклад изменился, и стрелять уже некуда, кроме как себе под ноги (можно же довести самого себя до инвалидной коляски)? Все очень просто. Жмешь кнопку "выбросить оружие", ракетница выпадает тебе под ноги, подбираешь ее обратно. Фишка в том, что попавшие в ствол ракеты не вылетят из модельки ракетницы, но тем неменее вычтуться из общего числа боеприпасов. А могли просто не позволить выбрасывать ракетницу из рук в момент подзарядки.

В Half-life есть такой момент в начале эпизода Forget about Freeman. В небольшой комнате по стационарному радио вы выслушиваете речь спецназовцев о том самом "фогет эбаут Фримэн" и дергаете рычаг на стене, справа. Тогда в ангаре, под потолком, появляется графически очень симпотично выполненная туррель и расстреливает охранника (стандартный, синий), стоящего за ящиками. Так вот фокус в том, что в Half-life: Source дуэль - охранник vs туррель - заканчивается в пользу охранника 8-( Хотя ужасающий перевес по числу выпущенных друг в друга пуль в пользу туррели все еще присутствует.

А в The Sims (не знаю, как в последних версиях) режим строительства вполе позволял создавать бассейн-убийцу, почище чем в ужастике "Бассейн". Всего-то требуется построить доску для прыжка в воду, но не строить лестницу для выхода из воды. Плавающий в воде сим тупо не имел возможности выбраться наружу и натурально склеивал ласты от усталости. Один мой корифан, особо любящий поглумиться над логикой в играх с помощью бассейна "коллекционировал" соседей. Приглашенные со всей округи симы (в том числе и вновь им созданные) находили свою смерть в бассейне и автоматически выкладывались в виде могил на заднем дворе. ЕМНИП за это еще и давали деньги : )

Кстати, этот же корифан демонстрировал мне первый Neverwinter. Заходим в чей-то дом. Я от балды предлагаю ему дать в репу персонажу (NPC). Даем, персонаж кочевряжится. Вдруг в дом входит кто-то внешне такой же. Прикалываемся, мол это, наверное, брательник спешит на помощь. "Брательник" встает на место испустившего дух NPC, и дальше ноль реакции. Заводим с ним диалог, а это он же и есть. Мгновенно даем в репу еще раз, еще один заходит. Не знаю причину такой вот несуразицы (глюк, баг, пиратство, уровень сложности?), но она навсегда отбила у меня желание играть в Невервинтер, к тому же тогда я с головой сидел за Planescape Torment.


#59 romikvol

romikvol

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 164 сообщений

Отправлено 18 января 2007 - 02:55

QUOTE
Вдруг в дом входит кто-то внешне такой же.


2Ken
Хе... так с таким маразмом игр полно. Помнится в NOLF2 стукнешь вражину по темечку, оттащишь в темный уголок другой комнаты чтобы внимание не привлекать, возвращаешься назад, а он там же где и стоял, ты его опять по темечку опять утащил, возвращаешься он опять на месте - весело. Но круче всего было в Project IGI, там когда тревога срабатывала в определенных точках карты начиналась материализация подкрепления (куда там Half-Life и Doom c телепортацией врагов за спину), а тут из воздуха, по сирене... И если эта точка была в зоне видимости можно было эту чудную картину наблюдать воочию. Я уже не говорю о том, что во многих играх сюжетно квестовых NPC вообще бессмертными делают, чтоб не заморачиваться. В том же упомянутом Хитмане помнится в китайском ресторане на телохранителя весь боекомплект ко всему оружию что было извел, а ему хоть бы что, он видите ли по сюжету отравится должен был. Или вот известное табу что в играх детишек убивать нельзя (нехорошо согласен) и не пытайтесь - не выйдет , Fallout на верное чуть ли не единственное исключение.
Да и вообще попытки сыграть нестандартно и нелогично во многих играх приводят к веселым казусам, как вот в упомянутых Тобою Sims'ах.


#60 Carlgauss

Carlgauss

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 348 сообщений

Отправлено 18 января 2007 - 06:11

Игра есть такая- Зов Х*яреса(Call of Juares).
Меня дико прет от осознавания того, что если выпустить хоть одну пулю в труп или лошадь-сразу гейм овер, без комментариев...




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru