Перейти к содержимому


Фотография

Игровые маразмы.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 110

#81 Carven

Carven

    Огонь неугасимый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 669 сообщений

Отправлено 20 февраля 2007 - 23:15

2IRI
На счет "одноразовый", это да.
Только вот, в бою мечей не напасешься. Разве что в натуре ими вместо стрел стрелять))


#82 Houver

Houver

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 637 сообщений

Отправлено 20 февраля 2007 - 23:20

Carven

Для кортика в самый раз. :)

Воткнул и дал деру. :)

Это сообщение отредактировано Houver - 20 февраля 2007 | 23:20


#83 Berkut

Berkut

    Буривух

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 401 сообщений

Отправлено 21 февраля 2007 - 11:06

Есть косячок в NFS Carbon. Кто играл, тот наверняка помнит эти ужасные каньоны, где в самом опасном месте, где дорога сменяется малоприяным обрывом, вместо надежных бетонных отбойников стоит хлипенький кусок металла. Собственно, это полкосяка (в реале такого быть не должно).

А вот косяк целиком. Есть там пара спринтов, которые проходят по каньону. По никому не известной причине на время заезда все хлипкие места упрочняются (хотя при этом остаются полные отчаяния тормозные следы, ведущие в некогда неогражденную пропасть). По окончании заезда бетон кто-то убирает и заботливо расставляет металл.


#84 painkiller

painkiller

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 34 сообщений

Отправлено 22 февраля 2007 - 01:13

2 Carven:
QUOTE
На этот раз рассуждали о шмотках, добавляющих какие-либо характеристики (вроде надел ботинки и стал умнее))).
И резко возникло желание на себе это ощутить.

А что тут такого? :) Представь: одел моднячие кроссовки, почуствовал себя круче - +1 к харизме. Зажигалку в кулак сжал - +10 к рукопашным повреждениям. :)


#85 Carven

Carven

    Огонь неугасимый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 669 сообщений

Отправлено 22 февраля 2007 - 01:21

2painkiller
Ага, а остроконечная шляпа, добавляет к мозгам, потому что ее форма позволяет сконцентрировать энергию Вселенского Разума, на самом кончике и равномерно распределяет ее по всей голове))
Ну, с этим разобрались, а как быть с усиляющими шмотками?))
Типо, хрупкая девушка, обвязалась поясом супер-друпер гиганта +999 к силе, и не напрягаясь подняла контейнер до верху груженный гирями (Тут поясок сслуайно развязывается... Эх, жалко бедняжку))).



#86 painkiller

painkiller

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 34 сообщений

Отправлено 22 февраля 2007 - 01:21

Кстати, меня все время и в шутерах и в РПГ удивляло одно - повреждения наносимые противнику зависят в первую очередь от ОРУЖИЯ (????!!!!) а не от КАЛИБРА (!!!!!)

И странно, как никто не вспомнил всеми любимого CS-вского слона, убивающего одним выстрелом хоть в пятку...

А еще была такая игрушка времен CS "Global Operations" - шутер. Там система была такая: Хелсы заканчиваются - игрок падает и лежит, может либо звать медика и ждать, чтоб подлечили, может восстановиться заново... Ах да, там на теле оставались спрайты - кровавые дырки от пуль. Классно было, когда медик ставил на ноги солдата со сквозным ранением башки или с дыркой в паху (да, такое тоже было!) :)

Отправлено: 22 фев 07 01:44
Стал вспоминать – столько в голову понаприходило…
Меня еще с того времени, как я познакомился с первой моей стратегией (варкрафт второй) мучал вопрос: "что это за странная система производства юнитов такая?" 50 еды>человек??? Живо представлял себе картину, как в городском центре из кусков мяса собирают людей! Бррр

А Armor в каждом втором шутере – во время боя ГГ мало того, что молниеносно стягивает с убитых врагов броники, так еще и напяливает их на себя один на другой! Тройной тулуп, блин! :)

Помнит кто-нить Saga: Rage of the Vikings? Там вообще… Мало того, что от беременности до взрослого возраста проходило, если не ошибаюсь, где-то пол-лета\зимы. Так на скорость рождения еще и влияло количество инструментов на складе!!! Ужос!!! А о этих аморальных половых связях всей деревни друг с другом я уже вообще молчу! :))))))))


#87 Carlgauss

Carlgauss

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 348 сообщений

Отправлено 22 февраля 2007 - 05:48

Еще веселый косяк(Ы!)-в скоро-выходящем-и-совсем-мною-не-ожидаемом-Crysis. Наскока я понял,у пришельцев есть пушка-замораживатель. Если алиен попадает в соратника по команде, то тот моментально умирает, ГГ же достаточно только лишь помахать руками и все пройдет:)
А еще было весело в Дюк Нюкем 3Д, если тем же замораживателем пострелять в свое отражение в зеркалах:)

Это сообщение отредактировано Carlgauss - 22 февраля 2007 | 05:50


#88 Elemental

Elemental

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 208 сообщений

Отправлено 22 февраля 2007 - 14:52

Во многих играх радовала смерть от падения с высоты... Нигде не встречал отдельной - везде стандартная... В Morrowind играл, спрыгнул с высоченной башни. Естественно умер, но как! Вместо того, чтобы упасть бесформенной кучей мой перс чуть присел, картинно пошатался из стороны в сторону и медленно завалился вперед и влево...

QUOTE
для крафта Avadone Robe (да и любой другой робы) нужно около тысячи Animal Skin

Так, для справки. Шубы из норки видели? Красивые, швов не видно... А количество норок на шубу кто помнит? Мера - сорок сороков... Итого - 1600. 1600 крыс на одну шубу... Считайте много ли 1000 шкурок.

Это сообщение отредактировано Elemental - 22 февраля 2007 | 14:53


#89 Lostman

Lostman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 171 сообщений

Отправлено 23 февраля 2007 - 12:13

Весьма порадовали апгрейды юнитов в Civilization IV. Особенно кавалерия, которая по волшебному приказу Генштаба превращается в... вертолеты! Так себе и представляю стройные ряды особого гвардейского им. Буденного авиакавалерийского полка... с шашками наголо по настильной траектории... Мотокавалерия Стругацких и рядом не лежала.


#90 Гость_werwolf_*

Гость_werwolf_*
  • Гости

Отправлено 24 февраля 2007 - 07:37

World of Warcraft rogue: в разгар боя начинает пить энегретический чай из стремительного чертополоха из кружки!

а еще у огромного таурена часто ХП меньше чем у карлика...

а когда перс бегает, проткнутый копьями насквозь - это ппц.

маунт (лошадь, раптор, тигр и т.д.) можно сунуть в карман

убиваеш мурлока с палкой, а из него падает щит



#91 Carven

Carven

    Огонь неугасимый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 669 сообщений

Отправлено 25 февраля 2007 - 11:03

Меня всегда интересовало, что именно курят люди, которые рисуют оружие для БК =))
Ладно, с мечом разобрались, а вот довольно забавная конструкция для молота:
http://img.combats.r.../3dhammer60.jpg
Мне, лично не понятны две вещи:
1) Если это для облегчения молота, то зачем его облегчать?
2) Если это не для облегчения, то зачем это вообще? И после которого удара молот сломается? Это ведь не меч, его острие просто так во враге не оставишь))

А вот, интересный вариант шлема:
http://img.combats.r...elmet82_du2.jpg
Обратим внимание, конструкция практически монолитная))
Я уже поднимал на форуме БК вопрос, как именно его можно одеть, было два основных варианта:
1) Его одевают еще в детсве, потом человек выростает, уже в шлеме))
2) На самом деле, этот шлем, диаметром не меньше полуметра, и в него залезают через забрало))



#92 Pointer

Pointer

    Указующий Перст

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 330 сообщений

Отправлено 25 февраля 2007 - 15:40

Carven, дырки в оружии нужны не для облегчения, а для устрашения. Представляешь, с каким свистом им можно будет размахивать.
Молот-свистулька.
:)
С шлемом ты тоже неправ. Голова в него пролезает, а оставшееся внутреннее пространство используется, для разных нужд. Ну, там, кувшин с питьём приспособить (как у космонавта), или развесить карты, фотографии и памятные записки.


#93 Hunter

Hunter

    Brother Scribe

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 575 сообщений

Отправлено 05 марта 2007 - 15:45

Купил вчера мартовский "МФ" и посмотрел/почитал про "Инстинкт". Так вот, у всего оружия в игре перепутаны стороны: вместо правой - левая, вместо левой - правая. Интересно, разработчики боятся, что оружейники подадут на них в суд за неправомерное использование ТМ?


#94 Carlgauss

Carlgauss

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 348 сообщений

Отправлено 03 апреля 2007 - 10:45

Обливион.
1)ЗамкИ везде абсолютно одинаковы:что в древних руинах, что в домах простых граждан, что в Обливионе.
2) Если туда-сюда таскать перчатки/поножи/ботинки, они будут живописно вертеться, сбивать все на своём пути, но друг от друга не отлипнут. Их что, суперклеем намазали?:)


#95 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 04 апреля 2007 - 22:15

Мой шлем - моя крепость : )

Готика-1: была такая возможность зажечь один факел в руку и мужественно пройти с ним всю игру. На правах рекламы:

Вечногорящий факел выручит вас всегда! В условиях ночного времени и подземельях он просто необходим. Правда несовместим с ношением оружия, но не беда: вынул мечь, отлупцевал монстров, вновь поднял вечногорящий факел с земли, побежал дальше! Боитесь крутых склонов? Ночью избегаете битв на неровных поверхностях? Приходится биться во мраке, и далеко бегать за скатившимся вниз с холма факелом? Выбирайте места для вступления в бой с умом. Над деревом, бревном, камнем, чтобы в самый разгар борьбы со злом факел докатился до них, а не до самого подножия! И будет вам счастье!

С факелом в руке на работу и домой! Жарить мясо на сковороде, с факелом в руке! Взламывать сундук с факелом в руке! Более того, с факелом в руке можно спать, уложив его под подушку. Секрет в инновационной технологии "бережное пламя" (патенты 45968037458 и 348237948723)!*

* - внимание, не рекомендуется плавать с факелом в руке в водоемах Готики, так как в таких случаях он, к сожалению, затухает!

P.S надеялся, что в Готике 2 технологии пойдут дальше и с горящим факелом в руке можно будет плавать. Нет. Факел как бы остался прежним. Но только он исчезает после загрузки сохранения :( Жаль, такая был классная фишка.


#96 Hunter

Hunter

    Brother Scribe

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 575 сообщений

Отправлено 05 апреля 2007 - 01:31

Вышел S.T.A.L.K.E.R. из тумана, вынул ножик из кармана... Гм... О чем это я?..
Да все о том же. Как и во всех последних вышедших шутерах (по крайней мере, производства экс-СССР), здесь присутствует та же левосторонняя болезнь (см. выше про "Инстинкт"). Интересно, разработчики пытались стрелять из оружия, когда выброс гильз происходит в лицо?


#97 Alan

Alan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 316 сообщений

Отправлено 05 апреля 2007 - 02:19

QUOTE
Вечногорящий факел выручит вас всегда! В условиях ночного времени и подземельях он просто необходим. Правда несовместим с ношением оружия, но не беда: вынул мечь, отлупцевал монстров, вновь поднял вечногорящий факел с земли, побежал дальше! Боитесь крутых склонов? Ночью избегаете битв на неровных поверхностях? Приходится биться во мраке, и далеко бегать за скатившимся вниз с холма факелом? Выбирайте места для вступления в бой с умом. Над деревом, бревном, камнем, чтобы в самый разгар борьбы со злом факел докатился до них, а не до самого подножия! И будет вам счастье!

А у Готики какой сюжет? Случаем, не доставка олимпийского огня?

Самая большая фича всех игр с элементами RPG - то, что NPC целыми днями ничерта не делают. Стоят на месте и ждут пока Избранный (Безимянный, Нереварин) с ними не заговорит. Что поделать, работа у них такая.


#98 gufu

gufu

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 87 сообщений

Отправлено 05 апреля 2007 - 04:23

C&C:Renegade
1)При уничтожение любых машин - от них вообше ничего не остаётся.
2)Солдат при гибели всегда падает на спину.
3)Здание можно добить автоматом.
4)Хем. Распылителем можно уничтожить танк.
5)Оружие когда летит(!)на земле - также кружится.
6)Человека можно ПЕРЕЕХАТь вертолетом.
7)Можно таскать 20+ разных тпов оружия с полным боезапасом
8)Спутникавая ионная пушка может проходить сквозь... ну вообше ВСЕ! а портативная версия не может.
9)Если верить игре - гранаты не опасны для любых машин
10)Падение с высоты 5 метров - убивает. 4.8 метров - и вы живы с одних хелсом

Return to castle Wolfenstein:Enemy territory
1)Класика жанра - при гибели от падения от вас останеца 3 органа
2)Оружие нельзя уничтожить
3)падение с 4 метров убирает 1/9 жизни - падение с 4.5 метров убивает вас(Как видно вы лопаетесь).


#99 hmh

hmh

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 317 сообщений

Отправлено 05 апреля 2007 - 09:58

http://i.turboimageh...hot034.jpg.html
Изображение
Diablo II. Вот к чему приводит автоматизация.
Для непонявших: как этот шкафище может быть hidden?

Это сообщение отредактировано hmh - 5 апреля 2007 | 11:00


#100 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 09 апреля 2007 - 21:42

Может быть и боян, но яркий пример тупости игр по книгам русофоба Тома Клэнси: Splinter Cell скриншот




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru