Перейти к содержимому


Фотография

(Stupid Entropia) "Передовые части" Калькулятора.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 51

#21 Teodor Wild

Teodor Wild

    Дикий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 385 сообщений

Отправлено 05 марта 2005 - 05:36

to Nimrod Значит голосуем за Хувера с лазерком и легкой броней?
Что до голодисков - давать инфу об карте - не покатит, в брифинге и так достаточно информации дают. Карты на которых нет информации: разве что Буена-Виста, да и то после уничтожения ректора карта открывается(кажется), там где убить торговца Керра - карта доступна после уничтожения всех "глушилок"(вторичное задание). Единственное применение голодисков я вижу как квестовые предметы и способ дать игроку некую информацию: историю Братства(как во 2 Фоле), веб-адресс Фоллаут.Ру :)

Спасибо.

Это сообщение отредактировано Teodor Wild - 6 февраля 2007 | 16:43


#22 Гость_mika_*

Гость_mika_*
  • Гости

Отправлено 05 марта 2005 - 18:07

Возможное применение голодисков - книги по недостающим "предметам" - скиллам.
Дальше, применение голодисков в роботах - информация о расположении отдельных засад. Ещё информация - электронные ключи (пароли), но это суть те же карточки.


#23 Mauser

Mauser

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 228 сообщений

Отправлено 06 марта 2005 - 01:33

Позвольте свою версию имени главного компьютера: Вычислитель
imho это гораздо лучше, чем *Счётчик* или *Калькулятор*...

По поводу Ховер Ботов aka Small Hover - поддерживаю идею с лазерной пушкой, лёгкой бронёй и обоймой около 100.

Если менять скины Ховеров - можно за *реалистичный* образец взять маленьких летающих истребителей из Terminator III.

По поводу LoadLifter - опять же imho, надо заменить ему *штыри* на обеих руках на роллерные пулемёты (плазменные пушки для некоторых моделей) - тоже из Terminator III.

Ну а МТТ *танк с кучей кистеней\цепей* - тут уж, как говорится, без вариантов - пушку надо, или минимум пулемёт дедушки Браунинга...

Scurry - imho сделан *по мотивам* фильма "Крикуны", ну или книги, на основе которой фильм сняли. Короче, мне они впринципе не очень нравятся... Хотя в игре они динамизма добавляют :)) Но если серьёзно, это просто трата ресурсов.

По поводу роботов *гуманоидов* - imho Security Bot (с парой манипуляторов - рук) вполне справится со всеми задачами. Только вот они тоже, вроде как летающие... [Я думаю, экономнее все модели роботов делать *ходячими*, иначе антигравы будут массу энергии жрать]



Это сообщение отредактировано Mauser - 6 марта 2005 | 01:52


#24 Teodor Wild

Teodor Wild

    Дикий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 385 сообщений

Отправлено 07 марта 2005 - 04:43

to mika Проще добавить новые книги. Карточки с паролями, карточки доступа тоже проще добавить, благо спрайты есть уже готовые.

to Mauser Можна и "Вычислитель", а если кто читал Азимова то лучше - "Мултивак".
А спрайт сделать можешь?
Насчет Пауков и Охранных ботов - пока не придумал, а вот с гусеничным транпортом, думаю надо оставить как есть: робот-погружчик и сельськохозяйственный робот.
Ага, придумал - для Охранных ботов надо сделать водные локации, так как похожи они на спрутов и, наверное, принцып их движения такой же. То есть сделать их водоплавающими.
Что до Хувера, то обойму надо подгонять немного потом, когда определимся с дизбалансом.

Спасибо.

Это сообщение отредактировано Teodor Wild - 6 февраля 2007 | 16:44


#25 Mauser

Mauser

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 228 сообщений

Отправлено 07 марта 2005 - 07:09

К сожалению я художник никакой...

QUOTE
с гусеничным транпортом, думаю надо оставить как есть: робот-погружчик и сельськохозяйственный робот.

- Позволь несогласиться! На такой солидной платформе, как у этих двух *гусеничных*, как раз лучше всего устанавливать тяжёлые пушки с большой отдачей, большим весом, кучей боеприпасов и т.д. и т.п.
А *сельхозтехника* - Калькулятор этим впринцЫпе не занимался, так что...


#26 Molok

Molok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 130 сообщений

Отправлено 08 марта 2005 - 23:13

Предлогаю сделать так, чтоб после уничтожения гуманоидных роботов в них появлялись голова, туловише, рука, мотиватор,- спраиты стандартные, те что в городе, где надо части робота собрать, потом эти части робота можно былоб продавать в бункерах на металолом, для нужд братства так сказать,надо тока с весом определится, а то как то глупо оставлять стока метала и электроники в миссиях или пустыни. Можно канечно сказать, что братство забирает все после нас, но почему-бы незарабатывать и нам на этом.

Это сообщение отредактировано Molok - 8 марта 2005 | 23:15


#27 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 09 марта 2005 - 13:18

to Mauser. Вполне возможно использование 2-х вариантов Hover`a:
1. Первоначальный образец вполне сойдёт за охранника-истребителя.
2. Вариант штурмовика. Машина должна обладать большим радиусом действия, быть защищённей и мощнее. Собственно это на усмотрение каждого - кто как любит. Спрайты уже на ваш вкус.
Вся гусеничная техника в игре - металлолом. Если внимательно посмотреть по ссылке любезно представленной нам г-ном Savager`ом на спрайты роботов, станет ясно, что боеспособных единиц там немного. Вряд-ли можно ожидать от трактора усилий равноценных танку - такая база неспособна выдержать ни броню, ни тем более, орудия. Кроме того, проходимость данных систем резко ограничена. Им нужна абсолютно ровная поверхность. Я вообще не представляю себе как тот-же танк может нести такую "колотушку", и к чему там башня. Единственный выход - снять эту раму с катком вообще, а в башне расположить тот-же лазер. Отдачи никакой, да и весу немного. В любом случае это не выход. Любой боец из вашего отряда тем-же потрошителем спокойно вскроет это несчастье - оперативки наковырять, или ещё какого полезного "железа"... Не стоит, я думаю, сильно напрягатся на этот счёт, так как без кардинальных изменений ничего с ними толком не сделать.
to Teodor Wild. Книги. Догадался. Хорошо. Только рухать нужно все без исключения книги; добавить новые-ли, пересмотреть старые - это всё уже твоя прерогатива. Раз успел раньше - значит тема твоя.
По-поводу охранника. Это очевидно "привет с Марса", не так-ли?. Он у нас в двух модификациях. Как работает стрелковое оружие на такой штуке я не знаю. Масса риторических вопросов. Как посчитаете - так и будет...
Паук. Ему и не нужно быть каким-то сверхвооружённым. Его главная задача - остановить/задержать противника до подхода или передислокации главных, ударных сил. Засада-бросок-удар. Если взмахнуть хорошо серпом или косой - то не только оторвётся э... нечто, но и посерьёзнее травмы бывают. Учитывая его конструкцию нам несложно сделать вывод: хорошо заточенный кусок стали при такой мощи - это молодая слониха в посудной лавке, то есть всё вдребезги пополам. Он самодостаточен. Представьте себе подобную охранную систему у себя дома: после посещения нехороших людей будете иметь парное мясо. В общем, пока так.
С уважением, Nimrod.


#28 Teodor Wild

Teodor Wild

    Дикий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 385 сообщений

Отправлено 13 марта 2005 - 07:05

Паук. Полностью согласен с Nimrod'ом - самодостаточная система, не требующая особых переработок. В реализации в моде, не стоит парить себе мозги - возьмите готового из Ермиаковского Реал-мода. У меня при прямом попадании(95%) из ЕМП-ружья (навык 600% !!!) убивался он за 2-3 выстрела, так что штука бронированая да и весело с ними воевать "по-правде".

Гусеничные роботы. Полное г****. Ставить на них пулеметы - годится лишь в том случае, если оне используются как охранники бункерах(ровная поверхность), да и то лучше лазера, так как "вертушки" при выстреле дадут отдачу, что собьет прицел, а вариант когда надо завалить противника и есть стеклянная стена, то стены собственно не будя. Другое дело лазер. Хотя лифтера надо оставить лифтером, насчет него я высказывался - идея с ЦПУ.

Что до рассыпания на части андроидов - неплохо, даже хорошо. Какие будут предложения насчет веса, цены. Возможно будут еще новые идеи по этому вопросу. Molok, Вам, как идеологу этого вопроса, слово.

Это сообщение отредактировано Teodor Wild - 6 февраля 2007 | 16:45


#29 Molok

Molok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 130 сообщений

Отправлено 14 марта 2005 - 03:34

To Teodor Wild: Какие будут предложения насчет веса, цены.

-Думаю вес зависит от типа смерти,тут можно ввести элемент случайности, если в игре возможно,то в трупе может остаться например одна голова или нога,а остольное типа разметало взрывом или сожгло плазмой),а от элекроразряда или лазера(когда сгорает тока электроника) все "части" в трупе есть, вес должен быть неменьше веса человека от 80кг,грубо говоря пусть вес робота-гуманоида будет в два раза больше веса человека 160-200кг, слишком тяжолые они немогут быть физически, будут увязать в песке или др почве, площять опоры стоп ног мала,(они же не на гусенечном ходу) минус то что неберется - вторая нога и рука,если тока их количество будет по одной штуке изначально появлятся в трупе,а если сразу будет сделано по две ноги и руки в трупе тогда ничего не вычитать. Исходя из обшего веса делить на "части" соответственно - тело(Robot Torso.spr) и нога(спрайт ноги
надо где-то искать) тяжелей руки(Robot Arm.spr) или головы(Robot Head.spr) из-за центра тяжести, ведь если голова будет тяжелей ног робот-гуманоид просто упадет.
- Конкретно: тип смерти от элекроразряда или лазера: - в трупе все "части" две ноги(80кг) и две руки(20кг) Torso(90кг) голова(10кг) тоесть вес 200кг (можно это обсудить если кто думает подругому) естественно все надо перевести в фунты.
- тип смерти от взрыва или плазмы: - в трупе любая случайная "часть" вес соответственно этой части.
Если Нельзя привязать "части" робота к типам смертей то тогда просто все "части" в трупе при любой смерти с соответствующим весом сделать и все.
Теперь цена думаю электроника ценится дороже чем металл а она в голове, в принципе, поэтому голова дороже, затем по цене торсо там двигатели и вконце руки и ноги, 1кг металла у нас в городе 1р50к, (правда незнаю как в игре, после атомной войны будет) умножим и переведем в деньги братства
получим цены за ноги-руки,с электронными мозгами в голове и торсо с двигателями сложнее, пуcть будет минимум в два раза дороже металла,а с другой стороны опять зависит от типа смерти,ведь от электроимпульса электроника сгорает и голова уже стоит как по цене металла.Так что как получится.На усмотрение создателя мода.
Спасибо Molok.


#30 Teodor Wild

Teodor Wild

    Дикий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 385 сообщений

Отправлено 14 марта 2005 - 05:06

to Molok
Увы, привязать выпадение частей робота к типу смерти не получится. Возможен другой вариант - некоторым роботам рандомно(у кого какая фантазия) раскидать руки, ноги,...
С сгоревшими мозгами, да, придется делать еще одну голову, но это не так страшно.
Насчет цены, то думаю надо взять цену из метал-армора(обычного) за фунт.
1 Фунт это 454 грамма, кстати.
Спасибо.

Это сообщение отредактировано Teodor Wild - 6 февраля 2007 | 17:10


#31 Mauser

Mauser

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 228 сообщений

Отправлено 14 марта 2005 - 08:51

А мне вот в принципе это *собирание частей роботов ради наживы* не нравится. И тем более не правильно, что солдатам братства приходится жить на самообеспечении. Либо должны на складе выдавать оружие + патроны (на определённых этапах игры), либо платить *вознаграждение* за каждую выполненную миссию, либо оба варианта. Другое дело, что это снаряжение не обязательно будет самым продвинутым. И возможно патронов будет не очень много. Но главное imho - достичь реалистичности. Иначе это не армия а ...


#32 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 14 марта 2005 - 15:08

Части робота... Вот ещё один недостающий кусочек мозаики. Чтобы картина была полной, необходимо ввести некоторые оговорки или дополнительные условия. Возникает вопрос. Можно-ли в игру ввести несколько дополнительных карт-квестов, по типу бонусных или SE? Я отдаю себе отчёт в том, что подобное "предложение" может показатся несколько странным, но вот такой момент. "Как если бы" нам удалось ввести в сюжет Рипли? Согласитесь, выпускать её ради того чтобы найти впоследствии мёртвой - это нерационально. Скажем встречаем её после освобождения уже в Junction City, где она предоставляет нам голодиск с более полной информацией про тех же роботов, некоторые их технические характеристики, либо дополнительные сведения о Барнаки. Так как у Гамморина мы не находим ни его именного оружия, брони, личных вещей и т.д., следовательно это всё хозяйство должно быть у роботов (хотя кроме медальона и писем мы больше ничего не имеем, не так-ли?). Значит всё остальное должно где-то быть. Ну это так, ещё сырые идеи. Вернёмся к роботам. Pacification. Вот тут-то и Трагедия. Разработчики видимо посчитали разумным сделать вариации на тему species insectorum, что очень плохо. Судите сами.
1. 2 пары "копыт". Центр тяжести данной конструкции перемещается в центр, и конечности уже создают проблемы. (Увеличение давления на грунт, малая устойчивость при движении, и т.д.)
2. Сочленённость. При такой компоновке, где центр тяжести по-центру, внутренние крепления должны быть либо в виде вала, проходящего внутри вдоль всего корпуса с необходимым шарниром, либо плоскостные завесы по периметру внутренних сторон. Вот если-бы его поставили на гусеничный ход - тогда это имело-бы смысл. (Если я не ошибаюсь, шведы разрабатывали подобные гусеничные машины) Теперь смотрим. Снайперу достаточно сделать всего один "пиф", ну, может ещё контрольный "паф" дабы беднягу заклинило навсегда, а там уже можно сыграть в народную забаву "Попади в сенсор". То есть вынимаем из карманов семечки или другие абрикосы - и соревнуемся. Смех смехом, но ещё более смешно смотреть на его показатели, особенно защищенность. Помилуйте, 2 мусорных бака соединённых таким образом, пускай даже с электрошоком, никак не смогут противостоять не то что танку, даже умелому бойцу. Это - "пецалка", иначе её не назовёшь!
Предложения таковы.
1. Если есть возможность, убрать "копыта" - на гусеничный ход его;
2. Пририсовать ещё одну пару конечностей (по середине), и жёстко закрепить корпус, тогда на него вполне возможно нацепить и более достойное вооружение...
Вкратце, пока всё.
С уважением, Nimrod.


#33 Teodor Wild

Teodor Wild

    Дикий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 385 сообщений

Отправлено 15 марта 2005 - 07:02

to Mauser
Если следовать документам по Вселенной Фаллаута, то армия Братства(Восточного, не забывайте, во 1 и 2 Фолах было Западное Братство) как раз и есть не армия, а ...!!! Выдачу некоторого количества снаряжения надо прописать обязательно, но слишком уж негодного или старого. (Простите за оффтоп). Роботам надо вставить хотя бы моторы, можна и поврежденные.

to Nimrod
Патриффикатора перерисовать - это на усмотрение энтузиастов - виртуозов Spray'я. По поводу текущего решения, то поставить на него слабый лазер и снизить статистики брони, резистов и веса.

Это сообщение отредактировано Teodor Wild - 6 февраля 2007 | 17:11


#34 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 16 марта 2005 - 14:56

Ясно, значит ковылять ему таким до скончания века. У нас есть ещё Humanoid. То, что это Комедия говорить, пожалуй, не стоит. Самое интересное что вид его из папки pen&Papers (так кажется) не соответствует тому что в игре. Почему так произошло? А ведь компоновка именно "папочного" образца есть более удачной, даже с точки зрения эргономики или кинематики. Но я не хочу останавливатся подробно на компоновке этих конструкций, думаю, и так очевидно что "Ванька-встанька" на тех-же копытах - это не для войны.
Что можно сделать в наших условиях? Переделке он не подлежит, но вот есть ли смысл прописать ему более "умное" поведение, возможно это? (Кстати это-же я отнёс-бы ко всем нашим противникам.) Как-бы мы не хотели, во всём воинстве "Мультивака" - это основная боевая единица, потому как многофункциональна и достаточно мобильна. Т.е. прекрасно совмещается практически со всеми типами роботов для выполнения различных-же задач. В идеале это должно выглядеть следующим образом (если поставить себя на место "Мультивака"):
1. Строим элементы защиты. Звено: Ховер-итребитель(2-6)- Гуманоид(1-4)-Паук(4-10). Загружаем им в память карты местности, все возможные варианты боевых действий (для данных условий), выбор оптимальных позиций, и т.д. Пройти очень тяжело.
2. Экспансия. Ховер-штурмовик(2-46)-Беремот(1-3)-фланги берут Гуманоид+Электро(10-81). Загрузка проста - весь накопленный опыт предыдущих сражений (впрочем Бегемоту этого даже и не нужно - оно идёт и тупо унчтожает всё что не соответствует программе); вся местность - на сканирование, и, в зависимости от условий и биотопов, наличие противника, и т.д. - выбор действия.
Разумеется это только наброски, но и они могут дать представление о функциональности Гуманоида. Вариантов может быть масса. Так как комп "бесконечно туп" (cit. auct. Hunter), и ничему хорошему мы его не научим, значит предлагаю обойтись в этом случае только прописью поведения врагов. Если это невозможно - ну что-же, не судьба.
Пока всё.
С уважением, Nimrod.


#35 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 23 марта 2005 - 14:34

К вопросу о Рипли. Отсутствие какого-либо отклика означает одно - идея признана несостоятельной и подлежит ликвидации. Здесь и далее предлагаю подумать вот над чем. Если (дай Бог конечно) будет создан отдельный форум для мододелов, где каждый, как я понимаю, сможет вынести на обсуждение свои идеи и предложения, может есть смысл договорится по этим самым предложениям?.
1. К примеру, если выносится какое-либо пожелание, вопрос или предложение, давать на отклики ну скажем 48 часов, по истечении которых, и по результатам соответственно отзывов всех заинтересованных, это либо принимается, либо уничтожается. Так, мне кажется, работа пойдёт быстрее и плодотворнее.
2. Выносить на обсуждение только те темы и вопросы, что непосредственно связаны с производственным процессом модов.
3. Приветствовать: любые идеи, пожелания, предложения. Там, где это необходимо, автор предложения приводит аргументы или факты по нему.
4. Нежелательны: пустые размышления и сарказм.
5. Критика. Любое действо желательно рассматривать с любых точек зрения, поэтому любая конструктивная и, что самое главное, аргументированная критика - есть благо. Ведь человеку свойственно ошибатся, так ведь?
6. Создатель темы есть её куратор и ответственнен за неё. (Если уважаемые господа модераторы не будут возражать).
Я сомневаюсь, конечно, что эти мои "предложения" будут рассмотрены, или даже приняты с делением пополам, но всё-же. Надежда, как известно, ликвидируется последней...
С уважением, Nimrod.


#36 Teodor Wild

Teodor Wild

    Дикий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 385 сообщений

Отправлено 25 марта 2005 - 04:04

to Nimrod Извини за опоздание, я почемуто не написал тебе об этом персонаже. Сюжет Рипли будет включен в мой мод. Разработку сюжета и прочие пожелания писать в личку или на "мыло". Также можно было бы протянуть еще какие-нибудь сюжетные линии, если есть идеи писать туда же. Предложения по расширению сюжета относится ко всем кому не лень "набить" мне "мыло".
Что до предложений, то я поддерживаю их, но по пункту 1) предлагаю дать не 48 часов, а неделю времени(для особо ленивых, как я, или для тех у кого проблемы с "нетом").
Еще одно. Сюжеты и все с ними связаное, лучше переписывать в личке, так как в этой теме они не "конают", а закрытия теме не хоца.

Спасибо. Извините за оффтоп.

Это сообщение отредактировано Teodor Wild - 6 февраля 2007 | 17:12


#37 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 29 марта 2005 - 12:57

Вопрос ко всем. Каковы перспективы по Hover`u? Из ответов ваших нельзя составить ясную картину. Простите за надоедливость, но мне хотелось-бы услышать ваши планы. (кроме Teodora, разумеется). Поясняю почему. Если ещё раз внимательно посмотреть на всё это железное несчастье, станет ясно, что у Мультивака нет инструментов для полномасштабной экспансии, равно как нет и баз подскока для техники. Т.е. если следовать игровой логике, мы зачищаем только то, что каким-то непонятным способом доставлено в зону боевых действий. Возникает масса вопросов, например: Где Мультиваку удалось раздобыть нужное количество подшипников для тех-же "копыт", а если это производится, то каким образом он ещё не разорился? И таких вопросов масса. Теперь о наших леталках. Мои аргументы (пока такие, если нужно - перейдём к более конкретным)
1. Вопрос на сообразительность. Станете ли вы сооружать летающий гранатомёт? Или может проще отдать это Гуманоиду?
2. Соотношение полезной площади леталки к площади 1-ой ракеты. Это, пардон, мне напоминает картину "Больной под 50-литровой клизмой", и никак иначе.
3. Поведение на поле боя. Мне частенько удавалось ставить их в крайне невыгодную позицию, когда на линии огня между моим солдатом и Hover`om оказывались машины противника (по большей части - Пауки), и тогда работа по уничтожению оных частично надлежит стараниям Hover`a. Это высший пилотаж!
Шаттл, скажете вы. Многцелевой корабль. Про 8 ракет я тоже читал. Вы не догадываетесь ЧТО это за ракеты. Кроме того, обратите внимание на всю инфраструктуру что его окружает - это оружие стратегическое. Такой шайтаноподобный аппарат одной своею "ракетой" сносит как минимум пол-карты, да где там, всю карту. Здесь можно только продумать сюжетец когда мы не уничтожаем, а, скажем захватываем его. Жаль только что толпа дармоедов, что шляеться массой по бункерам, совершенно для этой цели не приспособлена...
В качестве штурмовика (в уменьшенном варианте), шаттл тоже не годится - его конструкция расчитана на очень высокие скорости, и барражировать он не сможет. Жаль.
Turret`ы. С подобными системами я немного знаком. Очень прискорбно что напиханы они как попало на картах. Помните Наварро? Это приблизительно так должно быть, хотя и там это тоже неверно. Дело в том, что они ставятся в комплексе как с пассивными ("Щит", "Радиан", и др.) элементами защиты, так и с активными, будь-то мобильные бригады или просто отделение солдат. Для подобных систем необходим абсолютно простреливаемый сектор в зоне охраняемой территории. Значит, конструкция используется максимум на 20% своих возможностей. Но мы их не переставим, к сожалению. Я могу предложить только одно. Некоторым поставить Гаусс-системы. Вынести их легко, а боеприпасы нам нужны. Таким образом увеличится дальность поражения этих Turret`ov...
С уважением, Nimrod.


#38 Teodor Wild

Teodor Wild

    Дикий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 385 сообщений

Отправлено 30 марта 2005 - 00:19

Туреты переместить возможно, на карте. Вопрос - где их ставить?

Это сообщение отредактировано Teodor Wild - 6 февраля 2007 | 17:12


#39 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 31 марта 2005 - 10:14

Иногда приносятся хорошие вести... Отлично, тогда я возьму тайм-аут на несколько дней и прикину что куда. Если, разумеется, из этого что-то выйдет. Маленькое уточнение. Под Turret`ами, в строгом понимании, я вижу только модели, которые мы впервые встречаем в Преории. Это, пожалуй, единственно хорошо проработанная боевая система. Только нарушены главные условия эксплуатации:
1. В зоне поражения не должно быть НИКАКИХ объектов;
2. Система ВСЕГДА ставится на господствующей высоте;
3. Круговой сектор обстрела не обеспечен;
и т.д., и т.п.
Разумеется особо никаких посягательств на авторские находки мы производить не будем, но всё-же слегка кое-где подправить, я думаю, стоит. Поэтому, я постараюсь побыстрее проработать эти вопросы.
С уважением, Nimrod.


#40 Nimrod

Nimrod

    Батяня комбат

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 639 сообщений

Отправлено 08 апреля 2005 - 13:53

Крутил с башнями, крутил - всё как-то несуразно выходит. Некуда их приткнуть - карты не те. Собственно только на г. Чейни есть малая возможность что-либо изменить, но и там все подходящие для этого места уже забиты. Вот если-бы у нас были карты сходные с Мардином, или, на худой конец, Соединённый Город (без баррикад) - о, тогда Turret`ы смогут показать всю свою красоту. Здесь ещё есть другой момент. Все остальные системы ведь тоже есть элементами защиты, и напоминают скорее недоделанных роботов, и, значит их-то мы и можем совать куда угодно. Всё равно эта система сама по себе никакого влияния на игровой процесс оказывать не может. Начнём. Джефферсоны. Здесь можно поступить двояко. Либо переставить эти системы от второго генератора на более выгодные позиции, как-то: 1 - вынести ближе к повороту улицы (вперёд), защитив его баррикадой от прямого обстрела издали; 2 - на перекрёстный огонь по определению к первому. Здесь полная свобода действий (По центру окружности, там где центр - 1-й), главное - не допускать той позиции, когда один уничтожает другого, учёт ведётся при определении дальности выстрела по нашим бойцам и позиционирования на местности.
Путь второй. Добавление данных образцов взамен (или в дополнение) тех-же мутантов. Очень неплохо ставить их за минными полями, на перекрёстках, вблизи баррикад. В этом случае, проработка тактисхем требует большой усидчивости и смекалки, т.к. иной раз и миллиметры играют роль. Очень занудная работа. Я хоть и выполнял её на бумаге, но всё равно замахался слегка - постоянно приходилось перерисовывать позиции, подтирать углы, расставлять точки-угрозы, и т.д. Вероятно, если кто и заинтересуется сим, пойдёт по пути наименьшего сопротивления, и это будет оправдано. Но всё-же я поставил-бы ещё несколько у (или почти напротив у охранной будки) 1-го генератора заместо двух остолопов, а также вблизи перекрёстка между подземным ходом и баррикадами близ входа на территорию лабораторного комплекса. Также - за баррикадой около 3-го генератора. Пока где-то так. Есть ещё сырые намётки - но это после. Джефферсоны - довольно интересная карта и она позволяет производить многоплановые и многоуровневые подстановки, и кроме того, может послужить (местами) некой калькой при производстве карт, особенно для сражений именно с роботами, вы не находите?
С уважением, Nimrod.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru