Посмотрим более внимательно на Ньютон. Что нам предлагается?
1. Бриффинг. Нам говорят о плачевном положении риверов в котором они очутились в связи с известными событиями. Они обратились за помощью.
2. Мы оказываем "помощь", в результате чего в нашем активе (по-максимуму) есть: никчёмный танк; комплект АРА; прототип оружия; и, наконец, что наиболее ценно - 4 человека, которых мы можем спасти от расправы путём временного присоединения к нашему отряду с последующей их передаче БС не в качестве военнопленных, но в качестве рекрутов.
3. Дебриффинг. А вот и плоды "помощи". Теперь мы слышим что это враги, и что солдатская взаимовыручка здесь вовсе не котируется. Всех "спасённых" отправляют в "лагеря". Подобные "лагеря в военное время это... В общем, не должен солдат, на какой-бы стороне он не воевал, и какие командиры над ним не стояли, - таким образом погибать, не должен...
Это как назвать? В общем, логическая задачка 2-го класса для всех. Предложение - убрать дебриффинг вообще, взамен напишем новый.
Сам Ньютон не может являтся главной базой риверов, не может выполнять задачи форпоста, - это Деревушка Браминская, только слегка "модифицированная". Даже если убрать все эти горшки с рассадой, (конопли наверное), даже если перекроить схемы действий противника и его местоположения на карте, всё равно она тянет только как "пустышка". Но карта может послужить прототипом для создания лаборатории, где наверху у нас известно что, но подземные сооружения и коммуникации будут иметь
тот вид, будут нести ту смысловую нагрузку и выполнять те задачи что и должны в данной ситуации и на данном этапе игры, а именно: разработка новых типов оружия, брони, иных технических средств...
Продолжение будет.
С уважением, Nimrod.















