Перейти к содержимому


Фотография

Дальнейшее развитие Fallout2: Alternative Life


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 273

#41 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 16 октября 2006 - 15:25

QUOTE
да и авторы искажённых подобным образом модов в восторге не будут

Собственно, это я и имел в виду.

QUOTE
Плохишам всюду квестов маловато. Может с Мортоном поговорить и шерифа завалить? Или Дену МакГрю (завязки с Нью-Рено) сдать доктора Джонсона, что Джет портит? И с Мордино связать (типа поставки Джета наладить после чипа от экскаватора)?

Согласен.
Работа в этом направлении движется. По джету особенно уже есть очень неплохой сюжет...
Плюс рейдеры и т.д.
По доктору плонравилась идея. Подумаю, как интересней реализовать.
QUOTE
И еще вопрос - может в Аббатстве очередность квестов изменить? А то пока науку раскачаешь, чтоб комп в Городе сломать, много времени проходит и чертежи скорее всего у Мэтта уже будут. Так что предлагаю квест на чертежи в Аббатстве поставить первым, а потом уже все квесты на сбор информациис компьютеров.

Я Аббатство не трогаю.




#42 Wozrogdenec

Wozrogdenec

    Defendor of the Wastes

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 198 сообщений

Отправлено 16 октября 2006 - 15:51

А вот такую идейку - Использование холодного оружия (сообщение #167932)
Мелочь, а приятно. Или это технически невозможно? :/


#43 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 16 октября 2006 - 17:34

Wozrogdenec
Ты имеешь в виду кнут?
В принципе реализуемо. Нужна картинка кнута, поскольку я нормально его не нарисую.
Непонятно только зачем...


#44 Crazy Gringo Bastard

Crazy Gringo Bastard

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 184 сообщений

Отправлено 17 октября 2006 - 03:10

Хм, а ты этому хмырю армреслеру её дай... ;Ь

А вопрос, конечно интересный: сколько надо для баланса выставить урона, если можно будет на 3 гекса шмалять? :?


#45 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 18 октября 2006 - 09:41

А анимацию удара кнутом откуда возьмёте? ;)


#46 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 18 октября 2006 - 09:47

QUOTE
А анимацию удара кнутом откуда возьмёте?

Попробовал 2 варианта.
Нож - смотрится вполне, только все равно видно, что не кнут
Молот - Не пойдет.

Как итог, придется оставлять анимацию ножа, ну и нужна картинка для инвентаря.
Другие хар-ки:
Атака1 - 3од, 1 мин - 5 мах
Атака2 - 5 од 3 мин - 10 мах

Еще вопрос: Куда его и зачем? Нужен ли он вообще?
ИМХО, просто как отдельный минимод, но не в АЛ.


#47 boomer

boomer

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 123 сообщений

Отправлено 18 октября 2006 - 12:27

Появилось мнение - а не много ли вообще в фоллауте огнестрельного оружия? Прям как будто каждлму выжившему после большого взрыва понараздавали по стволу, не меньше! А если учесть, что большинство выживших вне убежищ, выжили случайно, то огнестрельное оружие в постапокалипсе должно быть чертовски редкой вещью! Согласен, всякие банды-группировки-организацие имеют возможности доставать более-менее приличное оружие, но чтоб почти у каждого человека было по стволу - на мой взгляд слишком. С такой позиции, использование и внедрение всякого самодельного "холодного" оружия куда как оправдано. Да и собранный на коленке огнестрел в игре тоже присутствует, только почему-то не так распространен, как, по идее, следовало бы

Это сообщение отредактировано boomer - 18 октября 2006 | 13:29


#48 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 18 октября 2006 - 17:25

boomer
Это отдельная очень большая тема.
Соглашусь, что преобладать должны кожанки и самопалы, но тогда мы бешено нарушим баланс в игре.
Хотя пустошь должна стать чем-то страшным для чузена, а чего страшного, когда он уже в ГУ берет стальную броньку и неплохой дробовик.
Вообще в самой игре мне не нравится, что прокачка идет в основном за счет убиенных. А подобрав стволы двух-трех банд можно взять самое модное оружие и броньку. Я уж молчу про воровство и динамит.
На сегодня я полностью изменил торговую систему фола. Теперь натуральный обмен можно произвести только на черном рынке или в пустоши (торговцами).
А так сплавить весь товар (вернее ограниченно) можно будет только ростовщикам (новые НПС), у которых очень нелегко свиснуть чего-либо. Фактически невозможно.
А у продавцов можно купить только за бабло. Очень реалистично получилось.
Хочешь купить? Пожалуйста, плати бабки. Чего ты там принес из пустоши? Иди к тому вот еврею, он твой металлолом купит. При условии, что у него еще деньги есть.
В фоле атмосферу должны создавать случайные встречи. Ну нереально идти две недели и никого не встретить. Или встретить один раз.
Подкорректировав частоту встреч и сами встречи (чтоб не только нападали, но и торговцы были, брамины, разнообразил в общем), но для соблюдения баланса пришлось резать очки за убиение.
ИМХО, конечно, но это приблизило фол к реальности, не особо разрушив баланс, и самое главное, нет этого идиотизма, когда в середине игры у тебя пресс денег и всевозможного оружия.


Но мы отдалились от Рединга. Неужели больше ни у кого нет идей? Можно даже мне в личку, гарантирую указать авторство.


#49 Marcus

Marcus

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 11 сообщений

Отправлено 18 октября 2006 - 18:57

Круто,автору-респект.Хотел бы поиграть в этот мод))Да вопрос насколько мод готов и примерная дата выхода(знаю,говорить еще рано но все же)...Опеть же потому что хочу сыграть)))


#50 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 18 октября 2006 - 19:20

Marcus
Какой респект?
Ты даже еще мода не видел)))
А его еще тестить и тестить.

Пока готово полностью Арройо, Ден и Модок.
Почти интегрирован Колливеб и начал интеграцию Деревенского мода (там проблемы)
В разработке Слаги и Якудза с бритоголовыми.
В проекте изменения сюжета в Наварро (глобальное)
Пока неясно, что делать с Редингом, помимо Атабаски и плохой линии, нужен локальный сюжет (независимый от общей линии шахт и шерифа).
Нас сейчас двое, и мы распределили обязаности.
Однако, хочется подключить ко всему этому народ. Так сказать, народный мод.
Уж сюжет-то может предложить любой, играющий в фол. Нужно просто выбрать лучший.

Надеюсь выйдет к НГ. Планирую, по крайней мере.

Это сообщение отредактировано Akkella - 18 октября 2006 | 20:25


#51 Crazy Gringo Bastard

Crazy Gringo Bastard

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 184 сообщений

Отправлено 19 октября 2006 - 07:42

Вот, решил, будет уместно создать тему в помощь:
Реддинг (и все что с ним связано)

Это сообщение отредактировано Crazy Gringo Bastard - 19 октября 2006 | 08:51


#52 hmh

hmh

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 317 сообщений

Отправлено 19 октября 2006 - 16:04

а что такое Атабаска???
версия 1: др. Трой нашел джет антидот у путешественника из СанФрана и айда его рассылать по всему миру на радость заядлым нарикам из дэна и реддинга. Доктор в Реддинге понял, что это его шанс, и давай продавать по дешевке данный йат. ну, естесственно жители стали ему поклоняться и выбрали мэром заместо Аскорти, который очень вовремя сделал себе передозу джета))).
Другой вариант: реддинг - это мертвый город-призрак, где есть две расы ванамингов(вылупились из яиц которые чузен не заметил по причине темноты): два племени разумных(мутировали небось, от фигни-то анклаверской) и тупые. разумная(отбивающаяся(на словах) оружием и тактикой) заполонила две шахты помаленьку, а экспа сидит наверху и в Великой Ванаминговской и ест всяких хороших и не очень людей, вроде нашего героя. разумная использовала отнюдь не многочисленные патроны(кончившиеся недавно), а экспа - свою многочисленность. и теперь разумная пытается использовать Большую Шипованную Бурилку(в шахте есть, чип достать надо было) чтобы пробить путь к своим соплеменникам. но! чип-то у соплеменников, которые живут в Коковифе, а не в Морнингстар. Ну и главный квест: взять рацию у главы первого клана и пробраться во вторую шахту. там уломать вождя поговорить со своими соплеменниками и пробурить стену в известном направлении. там-тарарам, экспа и любовь в реддинге. второй - помочь истребить чужаков. патронов нет, так что ручками, ручками. ну за него уже раз в 10 больше экспы(включая ванамингов убитых), поклонение в реддинге и +1 карма за каждого мертвого тупицу. - 5 в карму за каждого убитого разумного. если им не помочь в течение года, то -100 в карму, смерть всех разумных ванаминго и проклинание в реддинге.
Можно взять лишь общую идею


#53 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 19 октября 2006 - 16:31

hmh
Теперь представь, что это будет реализовано в моде в начале игры.



#54 hmh

hmh

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 317 сообщений

Отправлено 21 октября 2006 - 08:31

тогда так: откажешся - нападут, согласишься - они не нападут. и никакой привязки ко времени)))


#55 Barret

Barret

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 211 сообщений

Отправлено 21 октября 2006 - 20:23

Можно продолжить идею возврата Каги - чтобы в пустыне появлялся периодически и становился все сильнее.Например, в первую встречу голый и с копьем, потом в комбат арморе и с автоматом или в повер арморе и с бозаром, хе-хе...И опережал Чузена на шаг: Чузен придет в какой-нибудь город, а Кага там уже был и натворил делов-то замочит кого , то ГЭКК сопрет...А потом соберет свою банду и устроит охоту на Чузена(случайные встречи, например).
По Рэддингу можно так-ведь этот город пытаются разделить НКР, ГУ, и Рено.Так вот можно сделать квест на вычисление агента из НКР, например, который должен был склонить город к сотрудничеству.Или взять квест у этого агента на нахождение и нейтрализацию агентов из других городов.Сделать разные пути решения этого квеста-уговорить или перемочить агентов просто.

Это сообщение отредактировано Barret - 21 октября 2006 | 21:25


#56 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 21 октября 2006 - 20:36

QUOTE
Можно продолжить идею возврата Каги - чтобы в пустыне появлялся периодически и становился все сильнее.Например, в первую встречу голый и с копьем, потом в комбат арморе и с автоматом или в повер арморе и с бозаром, хе-хе...И опережал Чузена на шаг: Чузен придет в какой-нибудь город, а Кага там уже был и натворил делов-то замочит кого , то ГЭКК сопрет...А потом соберет свою банду и устроит охоту на Чузена(случайные встречи, например).

Уже реализовано. Только эти функции разделены на двух типов...
Кага есть в самом АЛ, причем если его сразу не убить, то он растет... Плюс еть сюжет с еще кое-кем. Вот тот опережает чузена в городах.
И не во всех городах, а некоторых моментах, причем кое-где ключевых...
QUOTE
По Рэддингу можно так-ведь этот город пытаются разделить НКР, ГУ, и Рено.Так вот можно сделать квест на вычисление агента из НКР, например, который должен был склонить город к сотрудничеству.Или взять квест у этого агента на нахождение и нейтрализацию агентов из других городов.Сделать разные пути решения этого квеста-уговорить или перемочить агентов просто.

И это реализовано, но с позиции НКР и Нью-Рено. Без агентов, на высшем уровне. Правда вот ГУ обделил... Видимо и им придется чего-то добавить, возможно и агентуру, но уж больно это Мура в самом ГУ напоминает.
Однако это больше к НКР и Нью-Рено отосится, а Реддинг в этом сценарии выступает как материя...
Нужен локальный сценарий в самом Реддинге

Это сообщение отредактировано Akkella - 21 октября 2006 | 21:37


#57 Merk

Merk

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 129 сообщений

Отправлено 21 октября 2006 - 21:47

Ну по поводу Рединга есть мысль...
К примеру на теле Мортона Чузен должен найти записку,где написано место встречи для обсуждения работы и описана кодовая фраза или жест чтобы заказчик/посредник мог его узнать.После этого Чузен может придти туда вместо Фрога и если ему позволит навык спича договорится о выполнении задания вместо Мортона/выдать себя за него.Истиным заказчиком может оказатся или человек Бишопа,босс которого не очень хочет отдавать Рединг Мордино и остальным желающим,посредник работорговцев,которые хотят перенести свой бизнес в город и наладить работорговлю с владельцами шахт и одновремено выселить из города агентов рейнджеров НКР и остальных кто им мешает,ну и много кем он ещё может быть-это зависит уже от фантазии реализатора)Работа должна быть соотвествующая-в случае если это человек Бишопа то вначале надо пристрелить нескольких торговцев джетом,а позже когда станет ясно что это не остановит его поток задание найти противоядие от него,убить/переманить его изобретателя,а чуть позже когда антидот сильно распространится и зависимость от джета будет падать подсунуть доку его отравлоеные образцы ,чтобы он их раздал населению и после нескольких смертей его разорвали на части и таким образом влияние Города-Убежища в Рединге резко сократится или как вариант отнести антидот какому нить новому доктору,который будет на стороне Бишопа и от его имени будет распространять его.Далее различные варианты договоров с начальниками шахт о том кому они будут поставлять золото,если начальник Утреней Звезды вполне охотно пойдёт на контакт,то Марж придётся устранить чтобы шахта попала кому нить более сговорчевому...За работорговцев всё будет по схожему сценарию.
Далее можно сделать квест о выборах мэра в Рединг-они должны быть в определёное время и от того как будет действовать чузен и кому помогать зависит кто победит,что он сам получит в награду и какая выйдет концовка.

Прошу строго не судить,никогда раньше не занимался писаниной сюжетов.


#58 Barret

Barret

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 211 сообщений

Отправлено 21 октября 2006 - 22:24

Ну тогда так-шериф дает задание найти человека, который пропал(сын, сосед, подруга жены брата:), опрашиваем население - узнаем что этот чел зачем-то полез в шахты с ванаминго(за чипом,для зачистки шахты, в поисках клада-на выбор!), лезем в шахту и находим его там.Он забаррикадировался в какой-нибудь кладовке для защиты от ванаминго, опрашиваем чего он тут искал, выводим на поверхность-затем обратно в шахту выполнить то, что не сумел спасенный и заодно узнаем откуда в шахте взялись чужие.Например находим довоенный бункер с лабораторией, где и были выведены они, матку чужих,ессно, переносим туда же.


#59 Barret

Barret

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 211 сообщений

Отправлено 28 октября 2006 - 13:06

Относительно игры за бэда-дать возможность выполнять квесты рэйдеров, с возможностью присоединиться к ним.Тут же можно задействовать дикаря, что находится в рейдерском логове.Возможно, есть смысл познакомить рейдеров с работорговцами.Так же можно подружить работорговцев из Дэна и НКР.


#60 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 28 октября 2006 - 14:58

QUOTE
Относительно игры за бэда-дать возможность выполнять квесты рэйдеров, с возможностью присоединиться к ним.Тут же можно задействовать дикаря, что находится в рейдерском логове.Возможно, есть смысл познакомить рейдеров с работорговцами.Так же можно подружить работорговцев из Дэна и НКР.

Это вариант.
Однако, рейдеры куплены Бишопом, на деньги НКР, так что все гораздо глобальней...
Попробую..




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru