Дальнейшее развитие Fallout2: Alternative Life
#61
Отправлено 28 октября 2006 - 15:59
#62
Отправлено 28 октября 2006 - 16:39
| QUOTE |
| Амбиции главаря рэйдеров приводят к тому, что он решает стать независимым от Бишопа и заказывает его.Или дает задание скомпроментировать его в глазах НКР, чтобы занять его место и работать на НКР без посредников.А лучше всего на себя, родимого. |
Идея неплохая.
Если есть подробности, то в личку.
#63
Отправлено 28 октября 2006 - 18:18
Чузен может выполнять стандартную ветку дома Бишоп, а может-в рейдеры. Когда Чузен принесет чемодан Мура, Бишоп спросит, как Чузен будет разрушать волт сити. Можно по-стандартному-обычная ветка, а можно-снаружи-за рейдеров. И, собснно, штурмовать сити вместе с рейдерами(допустим, после смерти охранника у ворот-скрипт как у Каги-командир дает отбой, откат назад к базе рейдеров). Тут ГУ дает свои задания, ну и все такое... Спать хочу... Хрррррр...
#64
Отправлено 28 октября 2006 - 19:45
Прощ говоря ты предлагаешь эту ветку сделать многовариантной..
НКР-Рейдеры-ГУ-Бишоп
В данный момент присутствуют ветки ГУ (максимально возможно), Бишоп (единственно, продаться не НКР, а Анклаву или БС), НКР (фактически была пустая ветка), Рейдеры (просто мясо, а надо разумных и коварных критеров сделать)
Собственно это и собираюсь делать, только хотел без Бишопа...
#65
Отправлено 28 октября 2006 - 21:00
Это сообщение отредактировано Crazy Gringo Bastard - 28 октября 2006 | 23:04
#66
Отправлено 28 октября 2006 - 21:33
| QUOTE |
| Как-то "провисают" браться Мортоны. А они ,Между прочим, занимаются тем, что и Кага - преследуют Чоузена... |
Почему провисают?
Да и некуда их затесать.
В плохой ветке Реддинга упор сделан на Нью-Рено - это Джет.
А Мортоны просто бандюги, даж не Рейдеры...
#67
Отправлено 29 октября 2006 - 10:08
А юмора там будет?
Это сообщение отредактировано Barret - 29 октября 2006 | 10:09
#68
Отправлено 29 октября 2006 - 15:48
Немного...
Как и пасхалок...
#69
Отправлено 29 октября 2006 - 18:28
С уважением, Carlgauss.
#70
Отправлено 04 ноября 2006 - 00:05
#71
Отправлено 04 ноября 2006 - 20:41
#72
Отправлено 04 ноября 2006 - 21:03
Так уж получается...
#73
Отправлено 04 ноября 2006 - 22:53
#74
Отправлено 04 ноября 2006 - 23:32
| QUOTE |
| Тогда тоже самое, только в Анклаве-как такая идея? |
В Анклаве будет круче
Да и есть почти такая же идея... Уже реализована. Дезертир Анклава.(пилот-почтальон)
Вернее их уже два будет... В смысле дизертира)))
#75
Отправлено 05 ноября 2006 - 10:12
Предлагаю Марипозу переделать немного-пущай мутанты дают квесты.Сделать такую фичу-превращение в мутанта и игра за него.
Это сообщение отредактировано Barret - 5 ноября 2006 | 10:14
#76
Отправлено 05 ноября 2006 - 10:40
С уважением, Carlgauss.
#77
Отправлено 05 ноября 2006 - 21:58
Ну и ладно.А что насчет Марипозы?
Кстати, насчет охотников за головами-рейдеры ведь и прочая сволота заинтересованы в ликвидации их.Это можно сделать большим каким квестом для бэда.Для бэда,кстати ,нужны подходящие напарники-тоже злые, а то обычные чего то любят покидать за плохие дела.
Это сообщение отредактировано Barret - 5 ноября 2006 | 22:03
#78
Отправлено 06 ноября 2006 - 08:19
Что касается мутантов на Марипозе-они же ТУПЫЕ. Вспомните хотя бы про "крысиный сюрприз". Хотя,можно прописать, что если у Мельхиора кончатся животные, то он сдается. Главное, его не убить до этого момента.
С уважением, Carlgauss.
#79
Отправлено 06 ноября 2006 - 10:32
Вот простой пример: деревенский парень, только зашёл в храм испытаний (предположим что интелект у него 10 и он взял один из основных скилов - маленькие стволы) и сразу моджно получить уровень, и потратить все очки на маленькие стволы, а в кламате ещё можно +2 уровня получить и наша деревенщина уже может быть снайпером охренезным! (130-140 на маленькие стволы)
Так может сделать какоето ограничение на развитие скиллов за уровень? например по 10 очков на неосновные скиллы и по 20 на основные... или и того поменьше.
Что скажете?
#80
Отправлено 06 ноября 2006 - 11:08
| QUOTE |
|
БС, ЕПА и Аббатство не трогаем!!! |
А почему? Извините, но в нынешнем варианте EPA-это не EPA, а неизвестно что. Какой-то бункер, исследовательская станция, но не EPA. Надо почитать диздок, поймете. Диздок на сайте Каа.
С уважением, Carlgauss.
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Fallout2: Alternative Life |
Мы наш, мы новый... | Mynah |
|
|
|
Вклад Bethesda Softworks в развитие Fallout |
On the Day the Bombs Dropped | Seventhson |
|
|
|
Патчи для Fallout2 |
У разбитого Хайвеймена | Wasteland Ghost |
|
|
|
Развитие мышления |
Кольцо Времени | Predsedatel |
|
|
|
С чем глобальным(модом/патчем) поставить Fallout2? |
Мы наш, мы новый... | Wozrogdenec |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














