Дальнейшее развитие Fallout2: Alternative Life
#221
Отправлено 06 апреля 2007 - 21:00
#222
Отправлено 07 апреля 2007 - 07:22
Правда это будет достаточно сырая бета, поскольку выловить все глюки можно только массовым тестингом.
#223
Отправлено 17 апреля 2007 - 18:35
#224
Отправлено 27 апреля 2007 - 14:53
#225
Отправлено 27 апреля 2007 - 22:01
Это сообщение отредактировано boomer - 27 апреля 2007 | 23:14
#226
Отправлено 27 апреля 2007 - 23:35
#227
Отправлено 28 апреля 2007 - 13:49
Флуд. Потрудитесь изъясняться так, чтобы Вас могли понять остальные пользователи форума. Mad Scientist.
Это сообщение отредактировано Mad Scientist - 29 апреля 2007 | 10:08
#228
Отправлено 28 апреля 2007 - 18:25
Выловлен баг, при котором игра вылетает. Лопачу ресурсы...
#229
Отправлено 29 апреля 2007 - 10:06
Это сообщение отредактировано hasan - 29 апреля 2007 | 12:05
#230
Отправлено 06 мая 2007 - 14:17
| QUOTE |
|
Предложение насчет ЕРА: Эта исследовательская база какая-то неживая и неинтересная, сравнивая ее с Глоу в Ф1, последняя явно выигрывает по количеству информации и атмосферности научно-исследовательского объекта. Это, конечно, ИМХО. Предлагаю сделать доступной информацию о том, какие виды растений и животных погибли какие остались и мутировали, размер ущерба биосферы, климатические данные, и т.д. (Все-таки это ведь агенство по защите окружающей среды, не так ли?). Потом, есть в ЕРА помещения, отделенные прозрачным стеклом, что делает их похожими на комнаты наблюдения. Ученые в ЕРА не друг за дружкой ведь наблюдают, да? Так почему бы не сделать комнату с панорамным стеклом вместо одной стены, в комнате будут к примеру кроторыссы лазить, хищные растения расти, а с другой стороны стекла- их будут наблюдать ученые. Развивая идею, можно сделать бокс и для агрессивных видов типа кентавра и флоатера, и добавить квест по отлову живых экземпляров. Далее, ЕРА ведь исследует окружающую среду не ради праздного интереса, а с конкретными целями восстановления биосферы? Можно сделать несколько заданий по развитию проекта восстановления отдельно взятой местности (то есть, как вы догадываетесь, альтернативы ГЕКК). В конце избранный получает задание найти подходящий полигон с умершей природой, на эту роль отлично подходит Модок. Если эта идея будет разработчикам небезразлична, расскажу поподробнее. |
Бу-ха-ха-ха....
| QUOTE |
| Эта исследовательская база какая-то неживая и неинтересная |
Двойка за такой ответ! Читать больше надо: http://fallout-archi...s/epa/index.php Т.ч. ЭРА одна из самых замысловатых - интересных локаций. Её реализовать было сложно в силу технических причин. Кстати, в "Тне Фолл" была поделка на ЭРУ. Там была усыпальница некогда известных людей + с некоторыми интересными историческими справками. ЭРУ вполне можно реализовать, но уж тогда без Библии Фоллаута тут не обойтись. Придётся выжить вообще всю имеющуюся там информацию..., ну и естественно покапаться в других источниках тоже. Реальная локация, которая должна быть - это Соляное Озеро - племя Сулика и База Хаббологистов. Именно об этих двух локациях ещё как-то упомянается в игре, что дескать их можно ещё гденить найти, но об остальных же вещах и персонажах говорится отдалённо, т.е. так уже оканчательно было задумано, что тот персонаж или та локация уж точно в финальную версия Фолла не попадёт. Так то вот
Спасибо за внимание
#231
Гость_Sierra Army Commander_*
Отправлено 08 мая 2007 - 21:41
#232
Отправлено 09 мая 2007 - 01:04
Прежде чем расставлять двойки и писать пост обо всем ни о чем, можно попробовать посмотреть то ЕРА, которое есть в аддоне, и обратить внимание на то, что оно НЕ соответствует описанию ЕРА из статьи. И путем нехитрых умозаключений понять, что создатель аддона Alternative life делал полностью свою локацию, которую с локацией, описанной в ссылке объединяет только название, не больше. И я писал свой коментарий именно к ЕРА из аддона.
#233
Отправлено 16 мая 2007 - 08:31
#234
Отправлено 16 мая 2007 - 09:04
#235
Отправлено 16 мая 2007 - 11:16
Чем больше мод и более сложная у него техническая реализация тем следовательно больше багов и непредвиденных глюков. Это Аксиома.
Сложно придумать изящное и в тоже время простое в реализации. Тут прямая зависимость чем более продуманная и предсказуемая реализация и идея тем она менее революционна.
#236
Отправлено 17 мая 2007 - 21:30
| QUOTE |
|
Автор мода имеет право на свою точку зрения... ...и идея тем она менее революционна. |
А это тут при чем? Во-первых, никто автора ни в чем не попрекал, во-вторых, непонятно о каком из авторов идет речь. А в-третьих, если следовать вашему утверждению, то все отзывы о чем-либо надо складывать в топку, а все творенья авторов пишутся ими в ящик стола.
Это сообщение отредактировано hasan - 17 мая 2007 | 22:31
#237
Отправлено 25 мая 2007 - 22:01
#238
Отправлено 05 июня 2007 - 09:31
#239
Отправлено 13 июня 2007 - 09:23
#240
Отправлено 13 июня 2007 - 16:16
Когда играл в первый раз, была 98 винда и персонажи со звуком, конечно, он не совпадал с текстом, так как AL писался для F2 с переводом от Лев. Корп., но сам факт того, что звук персонажей был.
В обоих случаях устанавливал все патчи по порядку и мод брони. Единственное различие для XP поставил замедлялку.
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Fallout2: Alternative Life |
Мы наш, мы новый... | Mynah |
|
|
|
Вклад Bethesda Softworks в развитие Fallout |
On the Day the Bombs Dropped | Seventhson |
|
|
|
Патчи для Fallout2 |
У разбитого Хайвеймена | Wasteland Ghost |
|
|
|
Развитие мышления |
Кольцо Времени | Predsedatel |
|
|
|
С чем глобальным(модом/патчем) поставить Fallout2? |
Мы наш, мы новый... | Wozrogdenec |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














