Перейти к содержимому


Фотография

Дальнейшее развитие Fallout2: Alternative Life


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 273

#221 Barret

Barret

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 211 сообщений

Отправлено 06 апреля 2007 - 21:00

Определился ли срок выхода бета-версии?


#222 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 07 апреля 2007 - 07:22

В апреле теперь точно)
Правда это будет достаточно сырая бета, поскольку выловить все глюки можно только массовым тестингом.


#223 Alex Mcstan

Alex Mcstan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 78 сообщений

Отправлено 17 апреля 2007 - 18:35

А можно будет в Реддинге дать МакГрю в табло так, чтобы весь город не баламутился? А то обидно как-то: Ден на рожон лезет а за его базар весь город в ответе и в руинах. Было бы хорошо с ним вопрос решить один на один.


#224 Sukur

Sukur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 350 сообщений

Отправлено 27 апреля 2007 - 14:53

я так понел мода не будет....


#225 boomer

boomer

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 123 сообщений

Отправлено 27 апреля 2007 - 22:01

ты прям так вот и уверился? может хоть автору напишешь для начала?

Это сообщение отредактировано boomer - 27 апреля 2007 | 23:14


#226 Sukur

Sukur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 350 сообщений

Отправлено 27 апреля 2007 - 23:35

я поинтересовался ..а автору я писал но на той неделе


#227 Mlego

Mlego

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 17 сообщений

Отправлено 28 апреля 2007 - 13:49

Моск делает сентября и все давно б баги иуже ему все выловили еси б выложил. а может ничего и нет?))

Флуд. Потрудитесь изъясняться так, чтобы Вас могли понять остальные пользователи форума. Mad Scientist.

Это сообщение отредактировано Mad Scientist - 29 апреля 2007 | 10:08


#228 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 28 апреля 2007 - 18:25

К сожалению не попадаю в сроки.(((
Выловлен баг, при котором игра вылетает. Лопачу ресурсы...


#229 hasan

hasan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 713 сообщений

Отправлено 29 апреля 2007 - 10:06

Не торопись, мы подождем :). Главное, чтобы не было досасадно за невыловленные глюки, и чтобы фолл не мешал жизни в реале.

Это сообщение отредактировано hasan - 29 апреля 2007 | 12:05


#230 qwester

qwester

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 307 сообщений

Отправлено 06 мая 2007 - 14:17

2hasan Отправлено: 2 апреля 2007 |

QUOTE
Предложение насчет ЕРА:
Эта исследовательская база какая-то неживая и неинтересная, сравнивая ее с Глоу в Ф1, последняя явно выигрывает по количеству информации и атмосферности научно-исследовательского объекта. Это, конечно, ИМХО. Предлагаю сделать доступной информацию о том, какие виды растений и животных погибли какие остались и мутировали, размер ущерба биосферы, климатические данные, и т.д. (Все-таки это ведь агенство по защите окружающей среды, не так ли?). Потом, есть в ЕРА помещения, отделенные прозрачным стеклом, что делает их похожими на комнаты наблюдения. Ученые в ЕРА не друг за дружкой ведь наблюдают, да? Так почему бы не сделать комнату с панорамным стеклом вместо одной стены, в комнате будут к примеру кроторыссы лазить, хищные растения расти, а с другой стороны стекла- их будут наблюдать ученые. Развивая идею, можно сделать бокс и для агрессивных видов типа кентавра и флоатера, и добавить квест по отлову живых экземпляров.
Далее, ЕРА ведь исследует окружающую среду не ради праздного интереса, а с конкретными целями восстановления биосферы? Можно сделать несколько заданий по развитию проекта восстановления отдельно взятой местности (то есть, как вы догадываетесь, альтернативы ГЕКК). В конце избранный получает задание найти подходящий полигон с умершей природой, на эту роль отлично подходит Модок. Если эта идея будет разработчикам небезразлична, расскажу поподробнее.


Бу-ха-ха-ха....

QUOTE
Эта исследовательская база какая-то неживая и неинтересная


Двойка за такой ответ! Читать больше надо: http://fallout-archi...s/epa/index.php Т.ч. ЭРА одна из самых замысловатых - интересных локаций. Её реализовать было сложно в силу технических причин. Кстати, в "Тне Фолл" была поделка на ЭРУ. Там была усыпальница некогда известных людей + с некоторыми интересными историческими справками. ЭРУ вполне можно реализовать, но уж тогда без Библии Фоллаута тут не обойтись. Придётся выжить вообще всю имеющуюся там информацию..., ну и естественно покапаться в других источниках тоже. Реальная локация, которая должна быть - это Соляное Озеро - племя Сулика и База Хаббологистов. Именно об этих двух локациях ещё как-то упомянается в игре, что дескать их можно ещё гденить найти, но об остальных же вещах и персонажах говорится отдалённо, т.е. так уже оканчательно было задумано, что тот персонаж или та локация уж точно в финальную версия Фолла не попадёт. Так то вот :) Это моё личное мнение. Если сделать плохо, то лучше вообще и не делать. Поставлю сейчас Альтернатив Лайф спустя 2 года, может чего там и подправили. Раньше же он смотрелся...., мягко так скажу.... отвратительно....

Спасибо за внимание :)


#231 Гость_Sierra Army Commander_*

Гость_Sierra Army Commander_*
  • Гости

Отправлено 08 мая 2007 - 21:41

Генератор идей к вашим услугам господа...


#232 hasan

hasan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 713 сообщений

Отправлено 09 мая 2007 - 01:04

2 qwester

Прежде чем расставлять двойки и писать пост обо всем ни о чем, можно попробовать посмотреть то ЕРА, которое есть в аддоне, и обратить внимание на то, что оно НЕ соответствует описанию ЕРА из статьи. И путем нехитрых умозаключений понять, что создатель аддона Alternative life делал полностью свою локацию, которую с локацией, описанной в ссылке объединяет только название, не больше. И я писал свой коментарий именно к ЕРА из аддона.


#233 Cthulhu

Cthulhu

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 16 мая 2007 - 08:31

Ну так какие примерные сроки выхода новой версии AL ????


#234 hasan

hasan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 713 сообщений

Отправлено 16 мая 2007 - 09:04

Я так думаю, не раньше конца учебного года в школах/институтах.


#235 Den Baster

Den Baster

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 16 мая 2007 - 11:16

Автор мода имеет право на свою точку зрения и претензии просто не принимаются. Это свободное творчество.

Чем больше мод и более сложная у него техническая реализация тем следовательно больше багов и непредвиденных глюков. Это Аксиома.
Сложно придумать изящное и в тоже время простое в реализации. Тут прямая зависимость чем более продуманная и предсказуемая реализация и идея тем она менее революционна.


#236 hasan

hasan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 713 сообщений

Отправлено 17 мая 2007 - 21:30

Den Baster
QUOTE
Автор мода имеет право на свою точку зрения...
...и идея тем она менее революционна.

А это тут при чем? Во-первых, никто автора ни в чем не попрекал, во-вторых, непонятно о каком из авторов идет речь. А в-третьих, если следовать вашему утверждению, то все отзывы о чем-либо надо складывать в топку, а все творенья авторов пишутся ими в ящик стола.

Это сообщение отредактировано hasan - 17 мая 2007 | 22:31


#237 Barret

Barret

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 211 сообщений

Отправлено 25 мая 2007 - 22:01

Проект часом не зачах?


#238 Mlego

Mlego

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 17 сообщений

Отправлено 05 июня 2007 - 09:31

Аля улю! что с проектом?


#239 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 13 июня 2007 - 09:23

Не надо флудить. Когда автору будет что сказать -- он скажет. Ждите и не засоряйте тему.


#240 Mario zm

Mario zm

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 487 сообщений

Отправлено 13 июня 2007 - 16:16

Люди у меня проявился такой баг: когда установил AL на F2 (перевод Фаргус), то персонажи перестали разговаривать совсем. Винда XP.
Когда играл в первый раз, была 98 винда и персонажи со звуком, конечно, он не совпадал с текстом, так как AL писался для F2 с переводом от Лев. Корп., но сам факт того, что звук персонажей был.
В обоих случаях устанавливал все патчи по порядку и мод брони. Единственное различие для XP поставил замедлялку.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru