Перейти к содержимому


Фотография

Дальнейшее развитие Fallout2: Alternative Life


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 273

#101 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 26 ноября 2006 - 23:19

Скорее как при ловле рабов

Отправлено: 26 ноя 06 23:49
Итак, внесу-ка я оставшиеся средства:
2) в Нью-Рено очень много проституток. Почему бы этим не воспользоваться и не вспомнитть о Джеке Потрошителе? Помоему получился бы интересный квест про маньяка (если очень надо - могу что-нить сочинить выслать в ЛС)
3) Почему бы не сделать потъядерных сектантов? Например, остатки детей собора, поклонящихся великому радиоактивному чану.
4) Мне бы хотелось видеть в игре больше возможностей для пакостника и диверсанта - сунул хвост скорпиона в самогонный аппарат - Виски Боб умер. Бросил Джет в колодец - несколько горожан становятся невменяемыми
5) Тут упоминалось о том, что уровень маловат бывает. Мне кажется подобные ограничения не должны быть так явно

ЗЫ Могу попробовать писать вам пару диалогов, но учтите никакими редакторами, кроме блокнота я не владею

Отправлено: 27 ноя 06 00:28
Гм, тут ещё кое что вспомнилось:
6) Появление Каги, хотя я о нём и знал - вызвало у меня недоумение. Надо бы игрока с ним познакомить, что ли. Маленькая скриптовая сценка Старейшена-Кага-Чузен в духе встречи Валери с Виком была бы очень кстати. В крайнем случае Кага может стоять у моста и обругать разными словами Чузена, мол "Я лучше чем ты и именно я должен быть Избранным. И я докажу тебе это"

7) Почему бы не сделать авнпост Рейнджеров, как в игре Brave Ranger? Он вроде как был в проектах. Он бы стал полезным доплнением к 1). И атака на аванпост на стороне работрговцев тоже привнесла бы развлекухи в игру


#102 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 27 ноября 2006 - 07:41

Enclave never die
Отвечу по пунктам:
2 Сочини тогда и высылай в личку. Только Нью-Рено несколько изменилось. Если действительно сочинишь, тогда скажу что там появилось.
3 Не представляю как их в сюжет засунуть. Они как-то нелепо будут смотреться.
4 Это слишком много надо менять, при том еще, что надо подсказки размещать, при том, что изменения минимальны. Это займет много времени на реализацию.
5 Что за уровень? Если чуза, то многоват. Не может так чел прокачиваться за год.
6 Реализовано. Немного не так только. Введен брат Каги в деревне.
7 Реализовано. Более маштабно.


#103 dimzon

dimzon

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений

Отправлено 12 декабря 2006 - 16:10

Вот кстати ещё одна мысль
Не пролезть, не ограбить...
а именно - завязать квест вокруг казино в Реддинге


#104 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 12 декабря 2006 - 18:26

QUOTE
Вот кстати ещё одна мысль
Не пролезть, не ограбить...
а именно - завязать квест вокруг казино в Реддинге

Там можно только ограбить. С учетом того, что скриптю ограбление в НКР, получится повтор.


#105 dimzon

dimzon

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений

Отправлено 13 декабря 2006 - 13:50

Ещё одна мысль
Ну где же ты, патруль?


#106 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 13 декабря 2006 - 20:07

QUOTE
Ещё одна мысль
Ну где же ты, патруль?

В этой теме уже по моему был спор на эту тему.
Остался открытым вопрос:
Должен патруль сразу встречать чуза или прилететь уже после его ухода, с соотвествующими последствиями.


#107 Barret

Barret

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 211 сообщений

Отправлено 16 декабря 2006 - 13:54

Например, один вертиберд был где-нибудь неподалеку и сразу прибыл в Гекко по приказу с базы.Оперативно, так сказать.


#108 boomer

boomer

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 123 сообщений

Отправлено 16 декабря 2006 - 19:39

Кстати, все о тех же казино в Нью-Рено. Если посмотреть, то ни в одном казино не реализовано ничего похожего на сейф, где бы хранилась вся выручка с казино, бара и т.п.
А если предположить, что все семьи сдают весь нал на хранение куда-нить в банк?
Можно будет соорудить квест на ограбление оного, либо на тихое воровство какой-нить семейной ценности одной из семей по заказу другой, с целью подрыва авторитета.
Так же можно ввести еще одну семью, которая и содержит этот банк и больше ни во что не вмешивается - все и так в них нуждаются.
Либо не семью, а, скажем, бывших полицаев Нью-Рено, которых не брали в семьи на работу в виду их ментовского прошлого и которые объединились в свою семью и стали заниматься в итоге сохранением местного общака.

Это сообщение отредактировано boomer - 16 декабря 2006 | 19:41


#109 Slance

Slance

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 16 декабря 2006 - 20:09

это титанический труд как все это сможет один человек мне не понятно,даже Mynah делал Al
столько времени а целая команда TeamX делала НВ 2 года,но там нет столько глобальных планов,вот автор Коливеба(боюсь ники писать а то вдруг чего перепутаю!)сразу обозначил сюжет и за рамки оного не выходил,а тут становиться все ветвистие,а без тех кто это будет тестить в 2 раза сложнее..

Это сообщение отредактировано Slance - 23 декабря 2006 | 11:38


#110 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 16 декабря 2006 - 22:22

QUOTE
это титанический труд как все это сможет один человек мне не понятно,даже Mynah делал Al
столько времени а целая команда TeamX делала НВ 2 года,но там нет столько глобальных планов,вот автор Коливеба(боюсь ники писать а то вдруг чего перепутаю!)сразу обозначил сюжет и за рамки оного не выходил,а тут становица все ветвистие,а без тех кто это будет тестить в 2 раза сложнее..

Именно поэтому, я пока не собираюсь вводить ничего нового.
Надо реализовать то, что было задумано, а потом, если будут моральные силы и время уже думать, что можно добавить.

Это сообщение отредактировано Akkella - 16 декабря 2006 | 22:23


#111 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 16 декабря 2006 - 23:21

Не планируются ли дополнительные квесты за семьи после вступления в них?


#112 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 17 декабря 2006 - 08:59

QUOTE
Не планируются ли дополнительные квесты за семьи после вступления в них?

За Мордино целая сюжетная ветка.
Плюс добавлена Якудза и еще кое-что.
За остальные буду планировать во втором моде. (Надо, чтобы хотя бы первый вышел, на нем я пока не собираюсь останавливаться)


#113 boomer

boomer

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 123 сообщений

Отправлено 21 декабря 2006 - 20:15

Просто на меня нашло, вот и написал) Это же не рекомендация, а то, что могло бы быть) Может кто и на эту тему мод когда-нибудь сделает)


#114 dimzon

dimzon

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений

Отправлено 21 декабря 2006 - 21:20

Нескромный вопрос - огласите пожалуйста ожидаемую дату выхожа бетки


#115 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 22 декабря 2006 - 19:29

QUOTE
Нескромный вопрос - огласите пожалуйста ожидаемую дату выхожа бетки

Конец января - середина февраля.
Это будет зависеть от свободного времени.


#116 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 06 февраля 2007 - 08:54

QUOTE
Конец января - середина февраля.
Это будет зависеть от свободного времени.

Признаю, что погорячился.
Мод фактически готов. Осталось самое сложное. Отлов багов (включая баги интегрированных модов и интеграции).
Даже не представляю, сколько это займет времени, планирую месяц.


#117 Sokil

Sokil

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 362 сообщений

Отправлено 07 февраля 2007 - 09:14

QUOTE
Мод фактически готов. Осталось самое сложное. Отлов багов (включая баги интегрированных модов и интеграции)


А ты выкладывай мод в свободный доступ, люди тебя сами багрепортами засыпят. Все равно, действуя самостоятельно или даже с парой бета-тестеров, ты не сможешь действовать так же эффаетивно. Да и время свое будешь более рационально использовать: на исправление багов, а не на их поиски.


#118 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 07 февраля 2007 - 10:58

QUOTE
А ты выкладывай мод в свободный доступ, люди тебя сами багрепортами засыпят.

Надо хотя бы прогнать мод полностью пару раз, чтобы ликвидировать хотя бы бросающиеся в глаза баги.
QUOTE
Все равно, действуя самостоятельно или даже с парой бета-тестеров, ты не сможешь действовать так же эффаетивно. Да и время свое будешь более рационально использовать: на исправление багов, а не на их поиски.

Согласен. Однако, выкладывать мод без некоторых критичных исправления АЛ и новых киллапа не хотелось бы.
Потому я и написал фактически. За месяц тестирования я помимо выловленных багов поправлю и баги АЛ и ЛК и некоторые баги самого Фола.


#119 Barret

Barret

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 211 сообщений

Отправлено 18 февраля 2007 - 11:38

За месяц тестирования я помимо выловленных багов поправлю и баги АЛ и ЛК и некоторые баги самого Фола.
Будет ли исправлены баги, которые возникают при использовании взрывчатки?


#120 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 18 февраля 2007 - 15:24

QUOTE
Будет ли исправлены баги, которые возникают при использовании взрывчатки?

Нет. Движок.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru