А после аддонов (чем больше тем лучше) будет еще больше.
Впечатления от игры
#101
Отправлено 18 ноября 2011 - 18:34
А после аддонов (чем больше тем лучше) будет еще больше.
#102
Отправлено 18 ноября 2011 - 19:02
Севентсон, мне нужно и первое и второе. Хотя меня в Скайриме сеттингом сюжет не особо радует, ну вот вернулись драконы на какие-то заснеженные территории викингов и что. Для меня это как "Болгарский перец накрошили в чилли. Что же теперь случится на празднике в мексиканском стиле?". Это лично для меня так, пусть кто только тыкнет. Не говорю что плохой, просто не тот стиль формализации для меня. Надеюсь сюжет потом будет интересным. Я не стараюсь вперед бежать скорее.
А вообще с другой стороны, нравится сюжет, есть готовность игра обыд...обказуаленную по всем параметрам игру, тогда зачем вообще играть. Можно читать книги. Признаюсь хотя, что то чего успели добавить не хило компенсирует то что убрали, но не до конца. И опять таки это пока, неизвестно как будет ощущаться после долгой игры. Автолевелинг в Обливионе не сразу был заметен. Кстати как тут с ним? Можно ли забравшись в самом малолетсве далеко огрести даэдрическим молотом по голове?
#103
Отправлено 18 ноября 2011 - 19:15
Что касается сюжетной составляющей, то Драконы производят впечатление уже самим фактом своего присутствия. Но помимо драконов в стране восстание, и игроку предстоит сделать далеко неоднозначный выбор между меньшим и большим злом, а потом возможно и пожалеть о своем выборе. Первое время для меня это вообще была дилемма еще та. Так что если погрузиться в сюжет глубже, то можно понять, что он достаточно многослойный и хорошо продуманный.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 18 ноября 2011 | 20:37
#104
Отправлено 18 ноября 2011 - 19:27
| QUOTE |
| Соотношение хардкора и условностей, которое соответствует «интересной игре», строго индивидуально у каждого игрока |
Орден К.О. третьей степени ему!
Не об этом ли я как-то уже распинался? Не к такому ли выводу приходят в каждом холиваре на тему, интересна ли или нет такая-то игра, музыкальная композиция, книга или что-бы то ни было другое?
И мне вот тоже оба аспекта интересны, например. Но мне мой мозг позволяет понять, что я у нас не пуп вселенной и куче народу не понравится то, что нравится мне.
Кстати, в своё время провёл кучу часов за играми одной немецкой студии, достаточно точно воспроизводящими работу погрузчика на складе, рыболовного сейнера или площадки по строительству тоннелей, например. Точно и скучно. Но тем лично мне и было интересно. Это я к чему просто пример игры, которая 100% не понравится большим любителям сюжетности, но которая имеет свою целевую аудиторию.
#105
Отправлено 18 ноября 2011 - 20:18
Нет. Ты сказал, что в игре должно быть сочетание хардкора и казуальности. А я сказал, что мне хардкор вообще не нужен, главное чтобы казуальность была увлекательной. Я целиком и полностью за софткор, лишние усилия лучше прилагать в каких-то более реальных занятиях.
>>Не к такому ли выводу приходят в каждом холиваре на тему, интересна ли или нет такая-то игра, музыкальная композиция, книга или что-бы то ни было другое?
Обычно не к такому. Вот могу тебе предложить варианты возможных выводов:
а) из-за стада консольщиков Bethesda упростила TES;
б) хардкорщики хотят сделать из игры симулятору рутины, но Bethesda все меньше идет у них на поводу;
в) TES уже не та, что раньше, только неофиты, пропустившие ее было величие, этого не замечают;
г) наконец-то уныние TES удалось разбавить чем-то действительно динамичным и интересным.
Я, в общем, говорил уже: никто не спорит о вкусах, спорят в основном о безвкусице.
#106
Отправлено 18 ноября 2011 - 20:29
1. Из-за стада консольщиков Bethesda упростила TES. Но в некоторых вещах это упрощение даже пошло ей на пользу.
2. Наконец-то уныние TES, которое достигло своего апогея в Обливионе, удалось разбавить чем-то действительно динамичным и интересным.
Постоянное изменение сама суть всего происходящего. Так же и с играми. Они всегда будут меняться. Вопрос только в том убьют ли эти изменения серию TES, или наоборот подарят ей новую жизнь, второе дыхание. На мой взгляд, в Скайриме дышится очень свободно. Горы, свежий воздух, и все такое.
И еще по поводу впечатлений первая прогулка по Скайриму чем-то сильно напомнила мне поездку в Карпаты в далеком-далеком детстве.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 18 ноября 2011 | 21:38
#107
Отправлено 18 ноября 2011 - 22:47
#108
Отправлено 19 ноября 2011 - 00:44
Не знаю как самый убедительный, но просто убедительный это точно.
#110
Отправлено 19 ноября 2011 - 10:28
Только со мной такое могло произойти вечером я должен был получить допуск к Нижней Кузнице и стать посвящённым в местную
Это сообщение отредактировано Artem13 - 20 ноября 2011 | 11:06
#111
Отправлено 19 ноября 2011 - 21:42
По поводу впечатлений: Вот уж сюрприз так сюрприз, чётко знал, какую роль буду отыгрывать, но , так получилась, игра посчитала по другому и теперь я немного не тот, кем хотел быть. Даже много не тот. А всё благодаря внезапным сюжетным поворотам. Сценаристы молодцы!
Граждане! Только что сработало добивание на дракона! Я сижу весь под впечатлением, тем более, что дракон давался с трудом, а потом вдруг ррраз! и такое красочное добивание!
Это сообщение отредактировано Poruchik Antonio - 20 ноября 2011 | 00:21
#112
Отправлено 20 ноября 2011 - 03:00
Дорогие читатели! Пожалуйста, отвлекитесь от игры и посмотрите этот ролик: журналист ирландского издания Game Smack надеется, что одно из дополнений к TES V вернет нас в любимый Морроувинд:
«Путешествуя по провинции Скайрим, я сразился со многими удивительными созданиями. Мне удалось победить всех, кто встречался на пути. Но было кое-что, чего я так и не смог преодолеть, пишет Джейсон Редмонд. Я говорю о «невидимой стене». Думаю, этот проход разработчики приберегли для одного из будущих дополнений, которое должно будет вернуть нас в Морроувинд!»
Из материалов fullrest.ru
#114
Отправлено 20 ноября 2011 - 10:11
Впредь попрошу без "левых" дискуссий и оффтопиков. Вопросы в отд. темы. Спойлеры не приветствуются. Если пожелаете поделиться Тактиками опять же создайте тему.
Далее весь оффтоп будет удаляться без предупреждений.
Твил, Хамс, естер-егг желательно в отд. тему.
#115
Отправлено 21 ноября 2011 - 11:01
1. Графика. Замечательно за редким исключением (ниже).
2. Управление. В целом приемлемо. После трёх часов игры свопнул мышкины кнопки, стало веселее.
3. Развитие перса. Приемлемо. Подробнее можно будет сказать после прохождения.
В целом, согласен с Риком и остальными мир, в котором хочется жить
Поворчу по поводу:
1. Деревянные анимации неписей. Генерал и Капитанша в начале просто убили.
2. Оформление панелей снаряжения и т.п. хромает пересечения боковых и нижней панелей смотрятся некошерно.
3. Звезданутое дерево навыков ни в дугу. Вообще. Мало того, что оно необозримо, поскольку немасштабируемо, так еще и непонятно как нужный "перк" выбрать (чуть ли не методом тыка определил Энтер) никаких подсказок, в отличие от других панелей персонажа.
Припёрся в Ривервуд, сразу попал на квест с Золотым когтем. Ну, Норд сказал, Норд сделал. Пришлось топать. Оказалось не так страшно, как думалось. Зачистил Ветренный пик. Возник вопрос о складировании барахла.
По боёвке не вкурил пока прелести двуручного боя. Хотя после переназначения конпок еще не пробовал. На сей момент (4лвл) рулит связка Стальной топор+Пламя. Щиты, видимо, только для чистых воинов, не пользующихся магией.
Как то так пока.
PS И да, Железеый шлем выглядит на все 10. Стальной рогатый же сильно подкачал
#116
Отправлено 21 ноября 2011 - 13:44
Это сообщение отредактировано ang - 21 ноября 2011 | 14:44
#117
Отправлено 21 ноября 2011 - 14:01
Ведь до этого момента, я был уверен, что птица лишь элемент фона ))
Постепенно вживаюсь в мир, становится сложнее и интереснее появились враги, которых уже не получается легко убить приходится и бегать от них, и яды с лечилками активно использовать. В одной локации пришлось даже отказаться от прохождения, пообещав вернуться позже, когда подрасту.
Есть пара вопросов более продвинутым игрокам:
1.Торговля и энчантмент напрямую зависят от уровня навыка (без учета выбранных бонусов) это я уже проверил. А вот с алхимией эффект не виден... Поднял навык уже на 10 пунктов (с 15 до 25), а зелья получаются те же самые. Здесь только бонусы из созвездия играют роль или я чего-то не замечаю?
2. Опять же по алхимии смешивая 3 ингридиента получается такое же по силе зелье, что и если смешать 2. Так и есть? Или у меня просто уровень навыка недостаточно высокий?
3. Видел ожерелье кузнеца дает возможность улучшать броню и оружие на 12% выше. О каких процентах речь? Там же вроде улучшение поступенчатое хоршее, качественное и т.д.
#118
Отправлено 21 ноября 2011 - 15:34
| QUOTE (Almano) |
| 3. Видел ожерелье кузнеца дает возможность улучшать броню и оружие на 12% выше. О каких процентах речь? Там же вроде улучшение поступенчатое хоршее, качественное и т.д. |
За алхимию и энчантмент не знаю, т.к. я кузнец. А вот оружие получает бонус не дискретно. "Ступени" качества тут реально условные, и поэтому даже Legendary-предметы можно дальше апгрейдить (даже сверх 100% скилла, т.к. бонусы от айтемов и поушенов суммируются).
#119
Отправлено 21 ноября 2011 - 16:04
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Первые впечатления от игры |
Rangers in the Night | Richardson |
|
|
|
впечатления от broken steel |
На привале | stasyn |
|
|
|
Matrix 3 первые впечатления |
Golden Globes представляет | Ken |
|
|
|
Первые впечатления, отзывы и рецензии игры NV |
Сто лиц Столичной Пустоши | hamster |
|
|
|
FOL: общие впечатления |
Fallout 2 : Oblivion Lost | Rain man |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














